第一章-动漫的概念.ppt
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第一章-动漫的概念.ppt
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动漫设计概论Animationdesign,第一章动漫的概念,动漫的定义动画的本质动画的特征动画的分类,第一节动漫的定义,1动漫概述动漫是动画和漫画的合称缩写。
动漫设计属于CG行业部分。
主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
而随着政府对动漫产业的加大扶持,动漫设计也成为高薪“朝阳产业技能”的代表。
CG计算机图形学(ComputerGraphics)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
Graphicsgrfksn.1.图样;图案;绘图;图像,动漫的英文有:
ComicandAnimation、mangacomickmik形容词adj.1.滑稽的,好笑的2.喜剧的名词n.1.连环漫画杂志2.喜剧演员3.(报刊上的)连环漫画栏animationnmenn.1.兴奋,生气,活跃2.卡通动画片的制作3.生气;活力;富有生命力4.(指电影、录像、电脑游戏的)动画制作5.动画片mangamn.1.口漫画Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。
另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等。
“动漫”一词1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,二者是分立而互有联系。
此词的出现和推广,源于98年全中国第一家动漫资讯杂志动漫时代(ANIMECOMICTIME)的发行,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心,且成为国内动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。
在中国、日本等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚。
我们提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。
随着时代的进步,各国动漫游戏产业崛起发展,现代动漫的形式风格多种多样,并且结合各种艺术手法,动漫产业趋向多元化发展。
2动画概述动画是一门综合艺术学科,是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一体的艺术表现形式。
动画是通过对一系列单个画面连续逐格拍摄在胶片上,在播放时产生运动视觉的技术,这种视觉是通过胶片,以一定的速率放映的形式而体现出来的。
动画是一种动态艺术,是一系列相关画面每一格与前一格有所不同的变化。
动画原本是无生命之物,经过创作者之意念或手法,而成为活生生的活动电影。
动画的英文有:
animation、cartoon、animated、cameraanimationnmenn.1.兴奋,活跃2.卡通动画片的制作3.生气;活力;富有生命力4.(指电影、录像、电脑游戏的)动画制作5.动画片cartoonk:
tu:
nn.1.漫画,讽刺画2.动画片,卡通片3.草图底图animatednmetdadj.1.栩栩如生的2.生气勃勃的;活跃的3.被赋予生命的;4.(影片等)以动画形式制作的adv.1.栩栩如生地;活跃地2.卡通片,动画片3.动画片,卡通片camerakmrn.1.照相机;摄影机;电视摄影机,其中,比较正式的“animation”一词源自拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。
所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
图(汽车总动员),早期动画的称呼并不是很统一,有些国家称之为动画片,有些国家称之为卡通片。
在我国动画片称为美术片,在电影艺术辞典中的解释是:
美术片,世界上统称为animation,电影的四大片种之一,是动画片,剪纸片,木偶片和折纸的总称。
动画以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张,神似,变形手法,借助于幻想,想象和象征,反映人们的生活,理想和愿望,是一种高度假定性和艺术。
3漫画概述漫画是一种艺术,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。
运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。
常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性。
也有纯为娱乐的作品。
漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,漫画衍生而出的产品,更是有高额的利润。
漫画的英文有cartoon、caricature和comic。
cartoonk:
tu:
nn.1.漫画,讽刺画2.动画片,卡通片3.草图底图caricaturekrktn.1.漫画;夸张的描述或模仿2.漫画艺术;滑稽或讽刺的模仿艺术vt.1.用漫画表现或夸张描述、模仿adj.1.讽刺画的;滑稽的comickmikadj.1.滑稽的,好笑的2.喜剧的n.1.连环漫画杂志2.喜剧演员3.(报刊上的)连环漫画栏cartoon一词源自意大利文,原意是“绘画速写用的厚纸”。
速写绘画往往是简练而概括,而漫画的特点是简练且夸张,“cartoon”一词因此便具有了漫画的含义。
第二节动画的本质,动画片属于视听艺术范畴,其基本原理与电视电影一样,都是以人眼的视觉残留现象为基础。
动画家们用各种手段、技术、材料来创作动画。
从而形成了风格各异的动画表现形式。
油画:
老人与海,水墨画:
小蝌蚪找妈妈,沙画:
天鹅,剪纸:
猴子捕鱼,木偶:
阿凡提,黏土:
动物悟语,二维电脑技术运用:
哈尔的移动城堡,三维电脑技术运用:
最终幻想7圣子降临,动画不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
动画的灵魂是创造,动画是一门幻想艺术,更直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。
我们也可以说想象就是动画的核心力量。
1动画片与美术的共性与区别A.共性动画片与美术一样,都是来源于生活,又反映了生活,或是超越了现实生活。
它们都是一种社会意识形态,受到社会,历史条件的影响和制约,并受一定的社会政治,哲学美学,文化艺术思潮的影响。
同时它们的发展都是以一定的经济发展为基础,不可避免地都要受到民族性及上层建筑的制约。
动画片与美术都是视觉艺术,它们都有共同的审美特征。
B.区别美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,而动画片表现的是运动,发展。
美术作品都是静止的,可以从上到下,从左到右从整体到局部来回观看,动画片则不能给观众这种自由。
二者虽然同属视觉艺术,但现代的动画电影不再是单纯的视觉艺术,它已成为一种综合性的视听艺术。
构成美术作品的构图,透视,色彩,造型等元素还是在视觉艺术的范畴之内,而现代动画电影几乎包罗了现有的艺术形式:
文学,戏剧,摄影,音乐,服装,化妆等,甚至包括美术本身。
动画片还有一个显著的特点,就是动画影片中蒙太奇的运用,这样使创作者可以按自己的意图重新组接时间,空间和事物的发展运动,创造出一种全新的叙事方法。
蒙太奇蒙太奇(montage)在法语是“剪接”的意思,俄国把他发展成一种电影中镜头组合的理论。
蒙太奇包括画面剪辑和画面合成两方面。
画面剪辑:
由许多画面或图样并列或叠化而成的一个统一图画作品,画面合成:
制作这种组合方式的艺术或过程。
电影将一系列在不同地点,从不同距离和角度,以不同方法拍摄的镜头排列组合起来,叙述情节,刻画人物。
但当不同的镜头组合在一起时,往往又会产生各个镜头单独存在时所具有的含义。
凭借蒙太奇,电影享有时空的极大自由,甚至可以构成与实际生活中的时间空间并不一致的电影时间和电影空间。
2动画片与一般电影的共性与区别A共性:
动画片与一般电影一样,同属于视听艺术,来源于生活并反映生活。
它们都是依靠电影技术为手段,以画面和音响为媒介,通过在银幕上运动的时间和空间里创造形象,以时空运动来进行叙事,再现和反映生活的艺术形式。
一般电影与动画片一样,都有假定性。
假定性假定性是一种艺术表现方式。
是在戏剧中约定俗成的以假作真的表现方式。
艺术形象不是生活自然形态的机械复制,艺术并不要求把它的作品当作现实。
在戏剧艺术中假定性的表现范围十分广泛。
如中国戏曲艺术就是借助演员的虚拟动作和说明性台词,暗示空间和时间的变化,话剧艺术家也可以通过舞台节奏的处理对自然时间进行调整、压缩和延展。
使一出戏的3个小时左右的演出时间,可以表现几天、几十天、乃至几十年的剧情时间跨度。
在这种情况下,以幕(场)间歇和灯光效果等技术手段所暗示的剧情时间的流逝和地点的变迁,则具有很大程度的假定性。
B区别动画片既然是画出来的运动,就决定了它离不开美术思维,这就形成了动画片的创作的特性,既需要电影思维也需要美术思维,二者缺一不可,美术思维是动画的基础,电影思维是美术思维得以表达的手段,这也是动画片区别于一般电影的一个特征。
第三节动画的特征,1功能特征:
(1)娱乐性:
动画片作为电影的产物,从诞生起就是以娱乐为主要目的。
(2)商业性:
一类以市场为主一类以个人想法为主。
主流动画是以市场为主要目的,以商业运转为中心,以观众的喜好为主导。
(3)教育性:
动画片具有很强的教育性,这是因为动画片有很大一部分的观众群体是儿童,所以它的这种教育性就非常突出。
2艺术特征:
动画片拥有本身的美学特征,电影的美学特征以及戏剧歌剧等其他美学特征,是一种综合的艺术特征,具有艺术性。
假定性:
技术的假定性,如用二维平面表现三维空间,空间非现实,时间观点与实拍电影不同。
思想上的假定:
来源于作者的想象力。
制作性:
有较强的手工制作。
综合性:
动画片融合了空间艺术和时间艺术。
抽象性:
具有追求象外之意的美学特征,不要求与自然客观形态一制,追求创意思维。
第四节动画的分类,一动画按艺术形式分:
平面动画,立体动画和电脑动画。
1平面动画单线平涂动画:
单线平涂动画是平面动画中最常见的一种动画技巧,它工艺简单,易于操作。
称为胶片动画,一般动画人物的造型,都是采用单线平涂。
例大闹天宫、猫和老鼠、樱桃小丸子。
水墨动画:
水墨动画突破了动画电影史上传统的单线平涂的样式,将国画中的笔情墨趣与电影艺术完美,巧妙地结合在一起,创造出一种全新的视觉效果,在动画的发展史上是一项前所未有的创举。
我国第一部水墨动画是小蝌蚪找妈妈,另外还有牧笛山水情等。
剪纸:
剪纸动画又称剪纸片,是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。
它以平面雕镂艺术作为人物造型的主要表现手段,吸取皮影戏装配关节以操纵人物动作的经验,制成平面关节的纸偶。
环境空间则由绘制的纸片及贴在玻璃上的前后景构成,玻璃板之间相隔一定的距离以便分层布光。
拍摄时,将纸偶平放在玻璃板上逐格拍摄。
剪纸片的造型设计以侧面像为主,同时按照需要制作人物的正面、半侧面标准造型。
1958年万古蟾导演了中国第一部剪纸动画片猪八戒吃西瓜,另外还有渔童、山羊和狼、济公斗蟋蟀等。
其他艺术形式例如用普通铅笔,粉笔,钢笔,蜡笔,油彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画片。
例老人与海、种树的人、音乐老师、猫头鹰与鹅之婚礼等。
2立体动画立体动画又称为动作中止动画,它和平面不同的是立体有长宽高的体积,而平面只有面积。
从这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的不同。
立体动画的代表片种就是偶类动画。
偶动画:
就是人偶动画,这种动画通常是用定格动画方式拍摄出来的。
偶动画的制作材料:
黏土、木偶、金属、玻璃、橡胶、塑胶等。
木偶动画:
木偶动画在动画影片中有极其重要的地位。
而制作木偶片最为成功的国家为东欧的前捷洛斯洛伐克。
杰利.川卡代表作有仲夏夜之梦、皇帝的夜莺。
我国的第一部木偶片1947皇帝梦。
黏土动画黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很强,随心所欲,但缺点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑,变形后不容易复原。
分为有骨骼和无骨骼两种。
有骨骼黏土中含有角色的骨架(铁丝、铁、铝)小鸡快跑、超级无敌掌门狗、死亡边缘无骨骼黏土动画,角色无骨架,类似于泥塑。
例伟大的刚尼多、圣诞夜惊魂、僵尸新娘。
实物动画:
实物动画的创作灵感来自于物体外形与人类性格之间的联想,制作者往往很重视物件的质感特性。
将物体拟人化是最常见的创作手法。
例如使用日常生活中的物品制作动画,牙膏、杯子、衣服、或是自然界的产物,如水果、蔬菜、植物、石头例如毛线玉石、糖果体操、桌面大战。
实物动画保持实物的原貌,而偶动画则依据作者心目中的形象重新塑造,是两种表示方式,实物动画是利用已有固定形态的各种物质进行制作,偶动画是通过加工,体现出超出物质本身形态的新的生命。
真人拍摄动画:
1真人与平面动画结合谁陷害了兔子罗杰、威探闯通关、快乐满人间。
2真人与立体动画相结合人和椅子、飞天巨桃历险记。
3真人与电脑三维动画形象相结合精灵鼠小弟、宝葫芦的秘密。
3、计算机动画计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
二维动画和三维动画,主要通过二维平面软件和三维软件制作。
三维动画也可与二维动画结合,产生很强的镜头效果和层次感,例如埃及王子。
合成与特效利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两种素材合成在一起,是实拍影片结合电脑效果的基本技巧。
例谁陷害了兔子罗杰、精灵鼠小弟、加菲猫等。
4其他形式复合材料有意创造不自然的视觉效果,具有强烈的实验性和怪异、荒谬感,表现抽象意念。
黄色潜水艇。
逐格描绘1915年麦克斯佛雪发明了“转描机”可以将真人电影中的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。
他在1916-1929年创作的墨水瓶人和小丑可可就是利用转描机和动画技巧创作出了活灵活现的角色动作。
针幕动画俄国人亚力山大阿列塞耶夫所发明的特殊动画技巧。
运动形成了影像,把影像塑形之后拍摄下来,再以各种工具制作出光影层次、质感和立体感。
二以传播途径分:
影院动画片、电视动画片和网络动画。
1影院动画片影院动画片分为短片与长片。
其叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果关系、鲜明的角色性格、完整的起承转合。
影院动画片在镜头语言方面包含了丰富的镜头运动、多变化的景别、多层次的色彩与灯光、严谨的场面调度、规范的运动轴线等。
导演运用各种视听手段来讲述故事,追求超越实拍电影的视觉冲击。
在音乐设计方面,讲究全片有统一的风格,并且在不干扰剧情发展的情况下,达到烘托气氛、渲染情感的目的。
影院动画片中时常运用航拍镜头或是大远景来表现壮阔的画面,这也是影院大屏幕的特殊表现力。
2电视动画片电视上播放的连续剧形式动画片,一般称为“电视动画系列片”。
创作方式:
多、快、好、省的工艺流程。
电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几种规格。
以量取胜,制作成本低廉,播出后要求得到及时的反馈以及好的经济效益。
电视动画片几种常见的模式讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如猫和老鼠、机器猫、蜡笔小新。
以有特色的人物性格为主线发展剧情,例如辛普森家庭、蝙蝠侠。
从特定的职业或兴趣爱好出发,描述以人群生活片段,例如灌篮高手、棋灵王。
虚拟的时空与假定的超能力,例如美少女战士、七龙珠。
3网络动画:
网络属于新型媒体传播,基于网络的传播出现新的动画传播途径。
例如大话三国。
三以实际用途分类:
1、动画广告片A电视动画广告片例如高露洁牙膏海狸鼠、脑白金、娃哈哈果汁、伊利牛奶。
B电影动画广告片。
C公益动画片。
2、MTV动画3、游戏动画4、手机动画5、教学动画6、虚拟角色动画,四、以性质分类:
商业动画,艺术动画。
1“商业动画”从构思、设计、制作到发行都受到市场的牵制,没有太多个人创作的空间,影片在经过程序化的商业运作后得到经济效益,制片方再将利润用于下一部影片的投资,如此周而复始进行生产循环。
商业动画片可以说是比较保守、平庸,在角色造型、美术风格、动作表演和视听语言方面,也是因观众的审美期待作为创作原则。
2、“艺术动画”不以迎合观众的喜好为创作目的。
艺术动画片不通过市场运作的效应来评判观众的喜好,其展示的舞台为世界各地的动画影展。
艺术动画片作为一种表达思想内涵的载体,经由影展在世界各地传播,观众可以从中感受创作者对于人生独到的反省、思索、情感,也可以观察动画最新的艺术发展形式。
艺术动画片的价值就在于其“个人化”和“原创性”。
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