AS3的百条实用小知识.docx
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AS3的百条实用小知识
AS3的百条实用小知识
改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】
在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScriptCompiler">在"Additionalcompilerarguments"里输入你所需要的命令
如想改变背景颜色,请输入:
-default-background-color0xffffff
【鼠标坐标】
mouseXmouseY
【检查变量类型并返回布尔值】
is
【检查变量类型并返回类型】
typeof
【检查对象类型并返回该对象】
as
【是数字但不是有效数字问题】
varquantity:
Number=15-"rabbits";
trace(typeofquantity);//显示:
"number",但它是NaN(notanumber)
trace(quantityisNumber);//true
trace(quantity!
=NaN);//false
//使用isNaN()函数检测:
isNaN(quantity);//true
//检测变量是否内含有效数字:
!
isNaN(quantity);//false
【取消默认的严格编译模式】
在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScriptCompiler">取消"Enabelcompile-timetypechecking"选项
【基元数据类型和复杂数据类型好比"值类型"和"引用类型"】
基元数据类型类似按值传递:
varintOne:
int=1;
varintTwo:
int=1;
trace(intOne==intTwo);//true
【复杂数据类型类似按引用传递】
vararrayOne:
Array=newArray("a","b");
vararrayTwo:
Array=arrayOne;
trace(arrayOne==arrayTwo);//true
//-----------------------------------
vararrayOne:
Array=newArray("a","b");
vararrayTwo:
Array=newArray("a","b");
trace(arrayOne==arrayTwo);//false
【优化逻辑AND(&&)和OR(||)的小知识】
对于逻辑And(&&):
除非条件表达式的前半部分为真,否则,ActionScript不会再去求算逻辑AND运算符的后半部.如果前半部为假,整个条件表达式一定为假,所以再去求算后半部就没效率了.
对于逻辑OR(||):
除非条件表达式前半部为假,否则,ActionScript不会再去求算逻辑OR运算符的后半部,如果前半部为真,整个条件表达式一定为真.
总结:
使用逻辑AND(&&)时,把结果最可能为false的表达式放到前面;使用逻辑OR(||)时,把结果最可能为true的表达式放到前面.
【Timer类注意事项】
不要认为Timer可以极其准确;使用Timer时间间隔不要低于10毫秒.
【private,protected,internal,public访问权限】
private:
只能在类本身内部访问,按惯例,命名私有成员时以下划线"_"开头;
protected:
可以由类本身或任何子类访问.但这是以实例为基础的.换言之,类实例可以访问自己的保护成员或者父类的保护成员,但不能访问相同类的其它实例的保护成员,按惯例,命名保护成员时以下划线"_"开头;
internal:
可以由类本身或者相同包内的任何类访问;
public:
可以在类内部访问,也可以由类实例访问,或者声明为static时,可以直接从类访问.
【一个函数具有未知个数的参数,用arguments对象或"...(rest)"符号访问它的参数】
注意:
使用"...(rest)"参数会使arguments对象不可用;
privatefuncitonaverage():
void{
trace(arguments.length);//输出参数的个数
//arguments的类型是:
object,但可以像访问数组一样去访问它
trace(arguments[1]);//输出第二个参数
}
privatefunctionaverage(...argu):
void{
trace(argu[1]);//输出第二个参数,argu参数名是自定义的.
}
【错误处理try,catch,finally】
privatefunctiontryError():
void{
try{
trace("测试开始-try");
throwError();
}catch(errObject:
Error){
trace("错误信息:
"+errObject.message);
trace("测试结束-catch");
return;
}finally{
trace("虽然catch里已经有return方法,但位于return方法后面的finally里的代码依然会被执行.其实无论return方法是在try里,还是catch里,finally里的代码始终会被执行");
}
trace("前面已经有return了,此处是不会再执行的.除非没有抛出错误,以使catch里的代码没有被执行");
}
privatefunctionthrowError():
void{
thrownewError("抛出错误");
}
【for...in与foreach...in的区别】
与for...in循环不同的是,foreach...in循环中的迭代变量包含属性所保存的值,而不包含属性的名称(或主键,索引).
【命名包路径的小技巧】
使用相应于拥有者和相关项目的包名称会比较好.按惯例来讲,包名称的开头应该是逆向的网址名称.例如,如果ExampleCorp()写了一些ActionScript3.0类,就会把所有类放在com.examplecorp包内(或者com.examplecorp的子包内).如此一来,如果英国有另一家ExampleCorp(examplecorp.co.uk)也写了一些ActionScript3.0类,只要使用包uk.co.examplecorp,就可确保唯一性.
当类属于特定应用程序的一部分时,就应该放在该应用程序特定的子包内.例如,ExampleCorp可能有个应用程序名叫WidgetStore.如果WidgetStore应用程序使用一个名为ApplicationManager的类,则此类就应该放在com.examplecorp.widgetstore包内,或者位于该包的子包内.
按惯例来说,包名称的开头是小写字母.
【隐式的取出方法(getter)和设定方法(setter)】
publicfunctiongetcount():
uint{
return_count;
}
publicfunctionsetcount(value:
uint):
uint{
if(value<100){
_count=value;
}else{
throwError();
}
}
【确保类是绝不会有子类,使用final】
finalpublicclassExample{}
【super关键字的使用】
super();//父类的构造函数,只能在类实例构造函数内部使用
super.propertyName;//调用父类的属性,属性需要声明为public或protected
super.methodName();//调用父类的方法,方法需要声明为public或protected
【建立常数,使用关键字const而不是var】
staticpublicconstEXAMPLE:
String="example";
【检测播放器版本】
Flash.system.Capabilities.version
对于8.5版以前的任何FlashPlayer版本,这种方法都不适用.
【判断客户端系统】
Flash.system.Capabilities.os
【检测播放器类型】
Flash.system.Capabilities.playerType
可能的值有:
"StandAlone",用于独立的FlashPlayer
"External",用于外部的FlashPlayer或处于测试模式下
"PlugIn",用于FlashPlayer浏览器插件
"ActiveX",用于MicrosoftInternetExplorer使用的FlashPlayerActiveX控件
【检测系统语言】
Flash.system.Capabilities.language
【判断用户是否启用了IME(输入法编辑器)】
Flash.system.IME.enabled
【检测屏幕的分辨率】
Flash.system.Capabilities.screenResolutionX
flash.system.Capabilities.screenResolutionY
【把弹出窗口居中的算法】
X=(舞台宽/2)-(窗口宽/2)
Y=(舞台高/2)-(窗口高/2)
【控制影片配合Player的方式,包括缩放问题】
stage.scaleMode
可供选择值:
Flash.display.StageScaleMode
【舞台的对齐方式】
stage.align
可供选择值:
Flash.display.StageAlign
【隐藏FlashPlayer的右键菜单】
stage.showDefaultContextMenu=false;
【检测系统是否具有音频功能】
Flash.system.Capabilities.hasAudio
【检测播放器是在具有MP3解码器的系统上运行,还是在没有MP3解码器的系统上运行】
Flash.system.Capabilities.hasMP3
【检测播放器能(true)还是不能(false)播放流式视频】
Flash.system.Capabilities.hasStreamingVideo
【检测播放器是在支持(true)嵌入视频的系统上运行,还是在不支持(false)嵌入视频的系统上运行】
Flash.system.Capabilities.hasEmbeddedVideo
【检测播放器能(true)还是不能(false)对视频流(如来自Web摄像头的视频流)进行编码】
Flash.system.Capabilities.hasVideoEncoder
【显示FlashPlayer中的"安全设置"面板】
flash.system.Security.showSettings();
可供选择项:
flash.system.SecurityPanel
【让其它域的.swf访问本域的.swf】
在本域的.swf文件里加上:
Flash.system.Security.allowDomain()
或者使用安全策略文件"crossdomain.XML".在Flash8以前,这个文件必须放在.swf所在域的根目录,现在,你可以使用flash.system.Security.loadPolicyFile(),指定安全策略文件所在的位置.拒绝任何域的做法是在标签内什么也不填,安全策略文件也支持通用字符"*":
【数字的不同进制之间的转换】
parseInt(str:
String,radix:
uint=0):
Number返回十进制的数,参数radix表示要分析的数字的基数.如果省略radix,就默认为10,除非字符串的开头是"0x","0X"或"0":
trace(parseInt("0x12"));//设定radix为16,输出:
18
trace(parseInt("017"));//设定radix为8,输出:
15
或者使用Number,uint和int对象的toString(radix)方法.
【使用Math.round()对一个数取整,四舍五入】
Math.round()
trace(Math.round(204.499));//输出:
204
trace(Math.round(401.5));//输出:
402
【使用Math.floor()对一个数向下取整,就是只要整数部分而不理会小数分】
trace(Math.floor(204.99));//输出:
204
【使用Math.ceil()对一个数向上取整,只要小数部分不为零,整数部分就加1】
trace(Math.ceil(401.01));//输出:
402
【产生一个随机数】
使用Math.random()产生一个伪随机数n,其中0<=n<1
【把数字取至最近的小数点位,即指定精确度】
1.决定你要取的数字的小数点位数:
例如,如果你想把90.337取成90.34,就表示你要取到两位小数点位,也就是说你想取至最近的0.01;
2.让输入值除以步骤1所选的数字(此例为0.01);
3.使用Math.round()把步骤2所计得的值取成最近的整数;
4.把步骤3所得的结果乘以步骤2用于除法的那个值.
例如,要把90.337取成两个小数点位数,可以使用:
trace(Math.round(90.337/0.01)*0.01);//输出:
90.34
【把数字取成一个整数的最接近倍数值】
例1,这样会把92.5取成5的最近倍数值:
trace(Math.round(92.5/5)*5);//输出:
95
例2,这样会把92.5取成10的最近倍数值:
trace(Math.round(92.5/10)*10);//输出:
90
【在指定数值范围内获得随机数】
//可取范围:
[min,max]
privatefunctionrandRange(min:
Number,max:
Number):
Number{
varrandomNum:
Number=Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;
returnrandomNum;
}
应用例子:
模拟投银币,即希望得到随机布尔值(true或false):
randRange(0,1);
模拟投骰子,即希望得到随机六个值:
randRange(1,6);
为避免被缓存而需要产生一个独一无二的数字追加在URL尾端,通常最佳方法是取得当前毫秒数.
【弧度(radian)与度数(degree)之间的转换】
从弧度转为度数:
degrees=radians*180/Math.PI
从度数转为弧度:
radians=degrees*Math.PI/180
【计算两点之间的距离】
勾股定理:
c2=a2+b2
假设有两个影片剪辑mc1和mc2,则它们两点间的距离c为:
varc:
Number=Math.sqrt(Math.pow(mc1.x-mc2.x,2)+Math.pow(mc1.y-mc2.y,2));
【模拟圆周运动】
已知圆心o(x0,y0),半径r和弧度angle,求圆上任意一点P(x,y)的坐标:
x=x0+(Math.cos(angle)*r);
y=y0+(Math.sin(angle)*r);
注意:
舞台的x轴正方向水平向右,y轴正方向垂直向下.
【模拟椭圆运动】
已知圆心o(x0,y0),长轴a,短轴b以及弧度angle,求圆上任意一点P(x,y)的坐标:
x=x0+(Math.cos(angle)*a);
y=y0+(Math.sin(angle)*b);
【华氏温度和摄氏温度之间的转换】
华氏温度=摄氏度数*9/5+32
摄氏温度=(华氏度数-32)*5/9
【公斤与磅之间的转换】
公斤=磅*2.2
磅=公斤/2.2
【向数组尾端添加元素】
vararray:
Array=newArray();
array.push("a","b");
//向数组尾端添加单一元素也可以这样:
array[array.length]="c";
//如果以索引设定的元素不存在,数组本身会自动扩展以包含足够的元素数目.介于中间的元素会被设为undefined:
array[5]="e";
trace(array[4]);//输出:
undefined
【向数组开端添加元素】
vararray:
Array=["a","b"];
array.unshift("c","d");
trace(array);//输出:
c,d,a,b
【删除数组中第一个元素并返回该元素,使用shift()方法】
varletters:
Array=newArray("a","b","c");
varfirstLetter:
String=letters.shift();
trace(letters);//输出:
b,c
trace(firstLetter);//输出:
a
【删除数组中最后一个元素并返回该元素的值,使用pop()方法】
varletters:
Array=newArray("a","b","c");
trace(letters);//输出:
a,b,c
varletter:
String=letters.pop();
trace(letters);//输出:
a,b
trace(letter);//输出:
c
【删除数组中的元素,给数组添加新元素并返回删除的元素,使用splice()方法】
splice(startIndex:
int,deleteCount:
uint,...values):
Array
startIndex:
一个整数,它指定数组中开始进行插入或删除的位置处的元素的索引;
deleteCount:
一个整数,它指定要删除的元素数量;
...values:
用逗号分隔的一个或多个值的可选列表或数组,此列表或数组将插入到此数组中由startIndex参数指定的位置.
【查找数组中第一个相匹配的元素】
vararray:
Array=["a","b","c","d","a","b","c","d"];
varmatch:
String="b";
for(vari:
int=0;i if(array[i]==match){ trace("Elementwithindex"+i+"foundtomatch"+match); //输出: Elementwithindex1foundtomatchb break; } } 【查找数组中最后一个相匹配的元素】 vararray: Array=["a","b","c","d","a","b","c","d"]; varmatch: String="b"; for(vari: int=array.length-1;i>=0;i--){ if(array[i]==match){ trace("Elementwithindex"+i+"foundtomatch"+match); //输出: Elementwithindex5foundtomatchb break; } } 【把字符串转成数组】 使用String.split()方法: varlist: String="IamYoungBoy."; varwords: Array=list.split("");//以空格作为分隔符将字符串切割 trace(words);//输出: I,am,YoungBoy. 【把数组转成字符串】 使用String.join()方法: varmyArr: Array=newArray("one","two","three"); varmyStr: String=myArr.join("and"); trace(myArr);//输出: one,two,three trace(myStr);//输出: oneandtwoandthree 【使用对象数组处理相关数据】 varcars: Array=newArray(); cars.push({make: "Mike",year: 1997,color: "blue"}); cars.push({make: "Kelly",year: 1986,color: "red"}); for(vari: int=0;i trace(cars[i].make+"-"+cars[i].year+"-"+cars[i].color); } //输出: //Mike-1997-blue //Kelly-1986-red 【在数组中获取最小或最大值】 varscores: Array=[10,4,15,8]; scores.sort(Array.NUMERIC); trace("Minimum: "+scores[0]); trace("Maximum: "+scores[scores.length-1]); 【使用for...in语句读取关联数组元素】 varmyObject: Object=newObject(); myObject.name="YoungBoy"; myObject.age=20; for(vari: StringinmyObject){ trace(i+": "+myObject[i]); } //输出: name: YoungBoy //age: 20 注意: for...in循环不会显示对象所有的内建属性.例如,循环会显示执行期间新增的特殊属性,但是,不会列出内建对象的方法,即使都是储存在对象属性内. 【AVM(ActionScriptVirtualMachine,虚拟机)和渲染引擎(RenderingEngine)】 AVM负责执行ActionScript程序,而渲染引擎则是把对象绘制在显示器上. 【指出容器的显示清单中有多少显示对象】 每个容器都有numChildren属性. 【把项目新增至显示清单】 addChild(child: DisplayObject) addChildAt(child: DisplayObject,index: int) index: 添加该子项的索引位置.如果指定当前占用的索引位置,则该位置以及所有更高位
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