C语言游戏源代码.docx
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C语言游戏源代码.docx
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C语言游戏源代码
语言游戏源代码
1、简单地开机密码程序
""
""
""
()
{()()()()("!
'!
!
!
");
();*若有错误不能通过程序*
}
()
{*,*;
*":
\\\\";*本程序地位置*
[];
*"",*".^^^";*是地备份*();*:
*("\\");*\*(,"");
()
{(,"");
()();}();*读取前各字符*
[]'\';
(())*若读取地和指针一样就关闭文件,不然就添加*();
{(,"");
()()()('\');
();
(())
{()();}
();
();
(()){()();}()();
();**
}
}
()
{*"";
[];
()
{()()()();
;
()()()()(":
");
()
{[]();
(>){();;}*若字符多于个字符就结束本次输入*
([]);
([]>[]<)*若字符是数字或字母才算数*
{('*');
;}
([])*删除键*
(>)
{("\\");
[]'\';
;}
}
[]'\';
(())
;
{();
()()()()("!
")();}
}
}
()
{();
();
}b5E2R。
2、彩色贪吃蛇
<>
<>
;*游戏速度*,,;*游戏分数*
[]
{
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};
[]
{
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};
[]
{
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[]
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[]
{
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};
[]
{
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};
[]
{
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};
[]
{
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,,,,,,,,
};
[]
{
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,,,,,,,,
,,,,,,,,
,,,,,,,,
}*定义结构体存储食物地属性*
{
;*食物地坐标*
;
;*值为表示屏幕上没有食物,值为表示屏幕上有食物*
;*食物颜色*
}*定义结构体存储蛇地属性*
{
[];*每一节蛇地坐标*
[];
[]*存储每一节蛇地颜色*
;*蛇地节数*
;*蛇移动地方向*
;*蛇地生命,如果为,蛇死,游戏结束*
};
()*图形驱动*
{
,;
();
(,,"");
}
(*,,,,)*汉字点阵*
{
,,,;
();
(;<;)
(;<;)
(;<;)
([*](>>))
(*,,);
}
()
{
*调用汉字点阵输出程序,显示标题和作者信息*
(,,,,);
(,,,,);
(,,,,);
(,,,,); (,,,,);
(,,,,);
(,,,,);
(,,,,);
*作者田学科*
(,,,,);
(,,,,);
(,,,,);
(,,,,);
(,,,,);
}
()*画出四周地墙*
{
()
;
();
(,,);
(;<;)
{
(,,,);
(,,,);
}
(;<;)
{
(,,,);
(,,,);
}
}
()
{
*打印游戏分数*
[];
(,);
(,,,);
();
(,,);
(,"",);
(,,);
}()
{
();*清屏函数*
(;<;)*画出蛇死时地位置*
{
([]);
([],[],[],[]);
}
();*显示分数*
();
();
(,,);
();
(,,"");
();
(,,"");
}
()*玩游戏地具体过程*
{
,;
();
();
;
;*表示屏幕上没有食物*
;*表示蛇是活着地*
;*表示蛇地初始方向为向右*
;*蛇地初始化为两节*
[];*两节蛇头初始化为绿色*
[];
[];
[];
[];
[];
();
()
{
()
{
()*如果蛇活着*
{
()
{
; ;
()*;
()*;
(;<;)
{
([][])
;
}
();
}
}
()
{
();
(,,,);
}
(;>;)
{
[][];
[][];
}
()
{
:
[];
;
:
[];
;
:
[];
;
:
[];
;
}
(;<;)
{
([][][][])
{
(); ;
;
}
}
([]<[]>[]<[]>)
{
();
;
}
()
;
([][])*蛇吃掉食物*
{
();
(,,,);
[];
[];
[];
;
;
();
;
();
()
{
(;<;)*画出蛇*
{
([]);
([],[],[],[]);
}
();
();
();
();
();
();
();
();
;
();
}
{
();
();
();
}
}
(;<;)*画出蛇*
{
([]);
([],[],[],[]);
}
();
();
;
();
([],[],
[],[]);
(())*如果没按有效键就重新开始循环*
{
;
();
()
();
()
;
()
;
()
;
()
;
}
}
()*如果蛇死了就退出循环*
;
}
}
()
{ ()
{
;
();
();
();
();
();
();
(,,);
(,,"()?
");
()
{
();
()
;
}
()
;
}
();
}p1Ean。
3、语言实现移动电话系统
<>
*低于矩阵中所有元素*
“”*关于交通数据地文件*
*可用地发射器数量*
([][],
[][],
[][][][];
()
{
[][]*上午:
地交通数据*
[][];*上午:
地交通数据*
[][]*周末交通数据*
, *通勤人员数据地权重因子*
*营销人员数据地权重因子*
; *周末数据地权重因子*
, *每个发射器地位置* ;
; *和数据中当前地最大值*
,, *矩阵地循环计数器*
; *发射器地循环计数器*
*填入并显示交通数据*
(,,);(“:
、\\”)
()(“\\\\”);
()(“\\\\”)();
*请用户输入权重因子*(“\\:
\”)(“(>)>”)(“”)(“(>)>”)(“”)(“”);
*计算并显示加权后求和地数据*
(<)
(<)
[][]*[][]
*[][]
*[][](“\\:
\\”)();
*在矩阵中找出个最大值,将坐标临时存储在和中,然后把最后地结果坐标输出*(“\\:
\\”);
(<){
;*以一个过低地值为起点开始查找*
(<){
(<){
(<[][]){
[][]){
;
;
}
}
}*将选中地单元赋一较低地值以避免下次再选中这一元素,显示查找结果*[][](“\”,
);
}
();
}
*
*把中地交通数据填充到个×数组中
*
([],*输出*
[][]*输出*
[][],*输出*
{
; *循环计数器*
*; *文件指针*
(,“”);
(;<)
(<)
(,“”[][];
(<)
(<)
(,“”,[][]);
();
}
*
*显示一个×整数矩阵地内容
*
([][])
{
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