红色警戒教程攻略.docx
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红色警戒教程攻略.docx
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红色警戒教程攻略
第1章 红色警戒2中的常用快捷键
第2章 红色警戒2(REDALERT2)经济篇
第3章 红色警戒2(REDALERT2)防御篇
第4章 红色警戒2(REDALERT2)中的常规兵种
第5章 红色警戒2(REDALERT2)步兵篇
第6章 红色警戒2(REDALERT2)空军篇
第7章 红色警戒2(REDALERT2)抢占建筑
第8章 红色警戒2(REDALERT2)海军陆战队
第9章 红色警戒2(REDALERT2)速推篇
第10章 红色警戒2(REDALERT2)战术意识的培养
第11章 红色警戒2(REDALERT2)的禁忌打法篇
第1章 红色警戒2中的常用快捷键
关于红色警戒2的快捷键,红警家园有不少此类文章,但我们还是把它集中在本文,方便各位红警玩家阅读。
首先让我们了解一下红警里的常用快捷键,他将使你更加熟练的操作红警、提高建造和发展速度。
A:
点取玩家,结盟。
(建议不要等看到盟友后再结盟,因为结盟以后盟友之间所探索的地图可以共享,如果直到看到盟友后才结盟,不仅容易误伤!
还浪费了许多时间去探索地图。
强烈建议一开局不久时,利用等待建造完毕时,立即结盟)
:
警示信标,提示盟友。
可以配合交谈键。
选取,按dl键,取消。
(有的版本没有这项功能。
特别是在多人联线时,比较有用。
比如己已经没有任何战斗力,或者已经完全被击败,全图已开,而盟友没有全图时你可以帮助盟友指示箱子的位置,以及基地的位置。
点击信标后,回车,可以敲入一些提示性的语言,比如:
红色老家!
)
C:
欢呼,气势。
D:
能使美国大兵、辐射工兵等蹲下或站起;坦克变形等;尤里里的苏军米格直升机D,可以架小型巨炮。
可是很多兵种只有在以后版本才有D的功能。
大家可以多试试。
:
兵营栏。
F:
聚焦跟踪。
(这个功能尤其要掌握。
很多刚开始玩红警的朋友,忘了把己的部队派到那里了,这个时候F功能就可以起很大的作用了。
比如你想知道1编队在那里,你可以按1,然后按F,马上就可以切换到1编队的位置)
G:
警戒。
千万不要忽视用它,G后,感应范围与攻击主动性都会明显加强。
H:
将屏幕直接切换到第一个老家的位置,即使他已经收起或开到其他地方。
K:
维修模式,鼠标左点建筑。
L:
变卖模式,鼠标左点建筑。
M:
下一个部队M:
上一个部队:
选择屏幕内的所有作战部队。
如果你连续按两个,就将选择你所管辖的所有作战部队。
Q:
建筑栏;移动攻击。
R:
战车生产栏。
S:
取消命令,当坦克被指派去某一地方后,你想取消该命令,即可按,被派遣的部队会马上停下来原地待命。
T:
全选屏幕内所有的你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。
如果连续按两次,就会全选你管辖内的所有你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。
U:
以生命值为准选择部队。
W:
特种建筑(武器)栏。
X:
部队散开。
(防止部队被碾压很有用,用他就在也不用一个一个地摆大兵的位置了)
Y:
以精锐为准选择部队。
Z:
路径。
5:
观点居中(没有太多的用途)。
ac:
切换到事件(信标)地点。
Al:
坦克碾压模式;飞机的特殊功能,另述。
crl:
牵制攻击。
当进攻时可以使战斗部队在最远的距离攻击目标。
这在己方部队不多而敌人防御很强的时候尤其有用。
方向键:
微动屏幕方向。
om:
与盟友交谈,输入句子,按回车键。
r或d:
与所有人交谈,输入句子,按回车键。
F5~F12:
多人联机叫嚣语言。
crl+数字键:
将所选择的部队编号。
crl+F1、F2……:
地域编号。
很有用,特别是初期,没有雷达的时候。
选取地域,按F1、F2……
crl+f:
移动攻击。
坦克战时,强烈推荐!
crl+Al:
保护。
选取部队,保护其他部队、建筑物或者一块域。
还有一个比较有用的功能,可惜红警没有给出默认的快捷键!
就是显示当前位置的坐标,使用他可以一下子判断己在地图中所处的位置,对布兵排阵、建筑走向有很重要的指导价值。
玩之前在游戏控制里选择“键盘”,然后在类别里选“咨讯”,在命令里选择“坐标”,然后设置一个己喜欢的快捷键。
比如我个人比较喜欢设置成“J”。
但是这个一定要在玩游戏之前就设定好,否则游戏开始了再设置那可就太浪费时间了,除非对手太菜,否则输定了!
其他的还有一些快捷键在此未一一列举,本文死出的都是红警中最常用的一些快捷键。
使用快捷键可以充分提高你的操作速度,但是不能完全依赖快捷键取胜,快捷、熟练只是取胜的一个方面,真正起决定作用的是如何决策,如何运用兵种的配合。
有些快捷键并不一定快捷,有时比直接控制还要慢。
所以大家刚开始的时候不必贪求记住所有的快捷键,只要记住几个最常用的就可以,随着水平的提高其它的可以慢慢练习,游戏打多了,自然会熟练操作更多的快捷键。
第2章 红色警戒2(REDALERT2)经济篇
任何一款战略游戏,要想取得最终的胜利,没有强大的经济支持是不可能的,红警也不例外!
一、开局后,建筑完电场有两中选择,一个是建造矿厂,一个是建造兵营。
有的朋友认为谁先谁后并不重要。
其实这里面的学问很大。
一般刚开始学习红警的朋友主要是打常规战,主要一坦克数量取胜。
所以如果先建造兵营的话最多是能多造几个碉堡或狗,对以后的决战没有太多的帮助。
可是如果先建造矿厂的话,你在造兵营的同时矿车就给你挣钱了。
从开始以后的50秒内,先造矿厂比先造兵营有明显的优势。
当然先早兵营也不是没有优势可言。
你可以在等待矿厂完成的时候出几只小狗狗,让他给你探路。
这样你探索地图的速度就快了很多,也可以弥补在经济上的劣势。
至于实际对战中,应该使用那种方案完全取决当时的地图、以及对手的水平和习惯打法。
如果你对实际地图很熟悉,你就先建矿厂;如果你速推能力不如对手你就先见兵营多出几个兵和碉堡等防御,以求自保。
二、矿厂建筑的位置也很有学问。
如果注意看一下你会发现,矿车每次倒矿时都要转到矿厂的正前方,然后才能将矿藏送如矿厂内。
如果你将矿厂建立在矿藏的右下角,那么,每次矿车回来的时候都要掉头,白白浪费了好多宝贵时间。
据不精确计算,矿车在矿厂前掉头的时间平均是其采矿时间的七分之一强。
那么在有三四个矿车工作时,平均每送两次矿,就等于少送了一车矿,合计几个坦克的价格。
如果和高手对战一个坦克就可能决定胜负,所以这几个坦克是绝对不能少的。
我建议尽量将矿厂建在矿藏的左上角。
这个位置最省时间!
三、有的时候矿藏里基地的位置相对叫远一些,那么这个时候为了以后考虑,可以先建一个兵营,兵营应方在基地与矿藏的连线上且离基地最远的地方。
等矿厂建好时方在同一条直线离矿藏最近的地方。
这样可以是矿厂充分靠近资源。
提高采矿的效率。
但是这么做也有一个致命的缺点,就是建筑群呈一条直线,如果有敌人来犯,比较难于防守。
四、当战争发展到一定阶段的时候,资金就是阻碍发展的最大矛盾了。
这个时候你应该考虑在其他资源地建立矿厂了。
当然你有能力保护那个地区的时候才可以,不然费了半天时间和2000元钱刚建好一个矿厂就被人家干掉,那岂不是损失大了吗?
当你在一个新的资源丰富的地方建造好矿厂后,只有一个新矿车为矿厂服务,而其他的所有矿车还在为原来的矿厂服务,这样你就不能用最快的速度将所有的矿藏收入囊中。
小心夜长梦多。
不说矿藏能不能长久不说,钱来的慢也耽误发展不是。
所以有必要让所有的矿车都到这个地方来采矿,并为这个唯一的最近的矿厂服务。
如果你一个一个选矿车那就费劲了。
而且矿车可能满世界都是,你上那里找啊。
等你找完了可能自己也玩完了。
呵呵。
有个好方法。
你点一个矿车,然后连续点两下T键,然后在点矿厂,并双击该矿厂设成主要,那么所有矿车都会瞬移到在这里并为这一个矿厂服务。
如果你选的是苏维埃国家,你也可以这么做。
除了矿车不能瞬移以外其他都是一样的。
五、这里我有一个建议:
如果你同时拥有几个大矿藏,并且每个矿藏附近都有自己的矿厂时,最好先采离自己远的矿藏、自己控制最薄弱的矿藏。
那样一旦战争爆发或守不住矿藏时你可以豪不可惜的放弃!
同时如果你被对手逼的只能防守一个很小的区域里是,也不会因为没有矿而拮据或停止发展。
六、在建造重要建筑时,差一些、钱接不上时,不妨先卸一车,哪怕半车也可以,解燃眉之急,也不失为一个好办法。
七、当几个盟军矿车同时满矿时,总是1个先超时空回矿厂卸矿,而另一个则傻傻的开向矿厂3-4秒,等到前面一辆矿车从矿厂退下时,它才超时空回矿厂卸矿;苏军矿车换成在矿厂前干等,也是3秒。
而这3-4秒时间就是1/5矿的采矿时间。
计算:
以4个矿车计算以采集都是贫矿,每车500计算有4个矿车采矿开始到战争结束,以8分钟计算每车矿前后(包括采矿、卸矿、去矿源时间),以20秒计算,1分钟3车根据「概率论」,有2个或2个以上矿车同时满矿的概率为:
1-(4/5)^5=48.8%=.=50%3-4秒时间以1/5矿的采矿时间计算一场战斗下来,(4个)*(500/车)*8分钟)*(3车矿/分钟)*(50%)*(1/5)=4800灰熊每个700,就是7个灰熊!
!
这还没算可能采集的是富矿,也没算3个矿车同时满矿(另外一个要等6秒钟)!
苏军矿车的计算大概也是如此,有兴趣,大家去算算:
)
所以:
当几个矿车采矿相当且有都快满时,先卸1车,以免等待费时!
!
八、在选择巨富或一些特殊地图是,地图上有很多油井。
如果派工程师占领这些油井,如果你是第一次那么会给你一千块钱,工程师500,你撰了500,而且以后每个油井还会不停的为你赚钱。
所以如果你能比对手多占领几个油井,对取得战争的胜利是会有很大帮助的。
就是因为如此,所以油井必定是玩家的必争之物。
所以你占领后一定要派兵保护。
如果实在无可调之兵,至少在油井附近建个碉堡。
最好将碉堡建在油井后面,这样对手就不能发现你油井已经有碉堡保护了,你可以诱杀对手派来的工程师,真是一举两得。
九、另外地图中还有医院、科技前哨战、163指挥所等建筑物,如果占领后也成为你的建筑物,在附近是可以建造的,如果这些建筑物里矿藏很近,那么恭喜你你就要发财了!
十、如果你开局之前如果你选择了有升级工具箱的话,你最好派两三只小狗狗帮你四出探路,如果捡到有钱的箱子你就合适了。
大不了够牺牲了也只是200块钱,相比之下还是值得的。
你要是能拣6000或8000的话,在早期的战争中就有很大优势了。
建议你赶紧速推吧。
机不可失,时不再来啊!
等有了高科技以后一定要建造矿石精练器,他可以使你的收入加倍啊,所以一定非造不可。
另外你也可以造一个超时空军团!
用他来拣箱子保证没人能抢过你!
而且某些孤岛或步兵到不了的地方出现的箱子也可以由他来拣!
1500一个值啊!
以上只是红色警戒游戏中经济发展的一些基本技巧和常识,更多的经济发展的方法需要各位红警玩家在游戏中慢慢积累。
第3章 红色警戒2(REDALERT2)防御篇
红警中的基地和建筑物是红警游戏发展的基本硬件,如果没有了这些硬件的支持,再多的兵力,会被消灭光的,最终输掉的一定是你。
所以无论是速推还是打持久战我们都不能忽视基地的发展。
对于刚开始接触红色警戒2的玩家,他们最急待解决的问题就是如何防御,并尽量延长与高手的对抗时间,本章讲述的主要是针对对手的各种进攻如何进行有效的基地保卫战。
第一节 红警中的早期防御
战争的初期,由于一般的玩家忙于发展经济和高科技。
所以建筑物的数量较多,而兵种单一、部队数量少。
这个时候的这个部队是最脆弱的、最容易被突袭成功的。
针对早期的特殊情况,我们根据各种可能出现的情况研究相应的应战对策:
一、选盟军的高手往往一开始就造N多个火箭飞行兵(以下简称“飞行兵”)进行偷袭。
由于购买飞行兵的物质条件需求很底,只要有兵营和空指部就可以,而且600元一个,价格便宜购买速度快,在你建造出兵工厂之前就可能买了许多。
再加上飞行兵飞行速度很快,行动不受地势影响,所以在刚开局的时候他的威胁最大,如果看到飞行兵再造防空的话,很有可能没有继续玩下去的机会了。
不到两分钟就被人家踢出去岂不是很没面子?
但是一开始就造防空既费电又费钱,严重拖慢发展速度。
我们不防开局的时候造一个工程师藏到大建筑物的后面,如果飞行兵来犯可以修理马上爆炸的基地车或兵工厂,为对付防空兵争取宝贵的时间。
另外可以买一个防空炮,就绪以后也不建筑到地面,就一直把他含在防御栏里。
这样做有几个好处:
1、如果飞行兵没来或者钱不够时可以卖掉,不会造成浪费;2、等飞行兵来了可以根据其进攻的位置放置,不必到处都见防空炮;3、可以用这种方法诱杀少量来犯的飞行兵,他以为你没有防空呢,于是就用几个飞行兵来欺负你,他来了你再放置防空炮,对手就傻眼了。
二、如果是多人联线而且可以在盟友家建设的话,尽量用苏维埃方的防空炮、防空兵和防空履带车等防御。
因为苏维埃方的防空效果好,比盟军防空的性价比高多了。
三、在初期最怕对手的工程师坐着小车来了。
如果被偷成功那么即使不马上失败也会严重拖慢整个进程的发展速度,经统计,早期偷袭中这种方法占有相当大的比例。
所以一定要小心提防那个手拿皮箱、头戴小黄帽的工程师。
最好买两三只狗狗提前做好准备。
另外使用坦克将自己周围的地区尽量大的探索出来,一旦发现敌人来番可以提前做好相应的准备。
有的时候敌方用的是苏方,那么防空履带车就更不好对付了。
他一次可以提供5个装载单位(在这里,我将能装载一个士兵的空间定义为一个装载空间,他是各种可供装载工具容量的最小单位。
任何一个装载工具的容量都是这个装载单位的整数倍),当然对手如果不是白痴的话不会真的装5个工程师送来让你爽!
通常都带有2-3个狗狗或者带一个恐怖机器人配合工程师一起来,先用车将你的狗狗或者士兵碾死,然后才放出工程师偷你个稀里哗啦!
如果没有成功一起来的狗狗或恐怖机器人就可以足够保护工程师了。
如果你没有做提前的准备的话就很难应付了,所以一定要在建造的时候尽量大的探索地图,为可能到来的偷袭做准备,同时幸运的话可以如果拣到2000块钱就可以占到很大便宜了,但是又不能把兵全都派出去了一旦敌人来犯又不能马上调回就惨了,所以你一定要掌握好度。
一旦发现单个的防空履带车高速地向你的基地方向驶来的时候,千万不能掉以轻心用一个恐怖机器人去专他或者用记得美国大兵或者几个多功能步兵车就可以将其拒之门外了。
因此只要发现及时、处理得当这种偷袭还是可防、可治、可控制的。
(^^)
针对这种偷袭不妨按照以下几点意见进行防御:
(仅供初学者参考)
1.未雨绸缪:
重工后,先不要点矿车,点2个坦克防守,也为防快攻。
如果你对方出了防空车和工程师的话,要注意了,一旦它开过来了,马上派2个坦克去路上拦截,在它没进入基地前打爆它,注意路口,以免被它甩开;家中再备1个狗狗;随时准备一个机枪塔。
2.保护重工:
重工一定要机枪看守,也为防蜘蛛钻坦克,因为重工被占了,就等于输了;如果他要占你的矿厂,马上卖,因为这个时候你正在造第二个矿厂,反正也要卖一个的,是不是?
^_^3.莫收基地:
若不清楚对方有否带蜘蛛,不可轻易将基地打包,否被蜘蛛钻入就完蛋了。
待对方将工程师下车后后,立刻放下机枪塔,接着就看你狗狗或者机枪塔了的发挥了,机枪堡要手动指挥,只要干掉工程师或者蜘蛛其中一个,就成功了。
保守一点,花四百元钱,将基地围起围墙。
防盟军的偷袭则相对容易一些,一只狗便能有效防守;如果经济许可,就重工后点1个多功能车,再出个工程师,组合成修理车,以备万一,反正你修理车总是要的,不如早点造好;如果实在担心,花400元钱建围墙,将基地保护起来……
四、有些高手不屑使用工程师,但是喜欢打矿车,使你陷入严重的经济危机中,让你停滞发展,进而取得战争的胜利。
早期防御中最难防的就是使用恐怖机器人了。
如果对手使用的是坦克还好办,用相当数量的坦克就足以解决了。
可是恐怖机器人不同,他直接专到你矿车里面,除非你用维修厂或修理车维修,否者你的矿车肯定完蛋。
如果你不马上不受上的矿车处理好,他还可能传染其他矿车。
其危害之大猛于虎也!
因此如果对手用的是苏方一定要小心恐怖机器人!
有的初学者打着打着发现自己没钱了,仔细一看才发现自己的矿车早已被恐怖机器人都给钻掉了,想后悔已经来不及了。
为了防止我们出现类似的错误,给大家如下的建议:
1、在矿厂后面造个机枪堡(敌人是看不见的,可以用来诱杀恐怖机器人),只等蜘蛛爬过来……当然要注意调整,以防它从后面偷袭。
2、未雨绸缪,随时准备一个地堡,等它爬过来的时候,马上放下,立刻叫他粉身碎骨!
3、造一个美国大兵在恐怖机器人的必经之路上D下,等蜘蛛来的时候就是它的死期了!
4、在矿区放1个坦克,前面放1个动员兵或者直接放2个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
5、在矿区空白处放一个机枪塔。
在这里我还有一个小技巧,如果你使用的盟军国家,你的矿车不幸被恐怖机器人钻了进去,你尽快将受了伤的矿车开到里碉堡很近的地方,然后让矿车马上回到矿厂里。
这样恐怖机器人就会从你的矿车里出来,不等他逃走就可以被碉堡干掉。
第二节 红警的中期防御
在战争的中期,一般双方都忙于拼军队和发展经济并将经济转化成部队。
所以后方都比较空虚,即使有一些作战部队也很可能忘了控制,这也是用少量部队或某些特种部队取得巨大胜利、或扭转整个战局的理论依据所在,也是战争中期高手经常使用的手段,所以必须提高警惕、注提防范,否则一失足成千古恨啊!
由于双方将主战部队和大部分兵力都用在了前线,所以不可能调动大规模的部队袭击敌人的后方。
第一兵力不允许,如果在前线抽调大量兵力的话,必然导致阵线的全面崩溃;第二如果偷袭的兵力太多,必然容易被发现。
所以偷袭的兵力一定是小股游击队,这样防范起来就容易的多了!
下面我就根据各种中期可能出现的偷袭情况进行讨论。
1、防范美人计谭雅MM是红警中最迷人、最漂亮的一个兵种。
千万别被她婀娜妩媚得外表迷惑,一旦他深入你的基地附近,任何建筑物都会被他瞬间炸掉,甚至在一对一的情况下碉堡都很难对付的了她!
所以一定要“小心火烛、谨防谭雅”。
如果真的那么不幸,让谭雅MM深入到了你毫无防范的基地里,首先要冷静,如果事先建好了几个碉堡或者是围墙就应该可以报住性命了!
但是这种情况比较少,因为你如果已经有了这些防备对手就不会那么傻还派谭雅过来了。
假设当时你的基地里什么都没有或者现有的防御设施不能保护所有的建筑物,那么你该怎么办呢?
虽然谭雅的杀伤力极强,但是她的装甲和防御都很薄弱,所以看见谭雅来时只要不是色咪咪地光去垂涎她的美色,赶紧造几个谭雅MM的天敌就能化险为夷了。
谭雅MM的天敌有:
幻影坦克、光棱坦克、恐怖机器人、大量的飞行兵、碉堡、光棱塔等。
2、防范工程师这在第一节提到过,不再复述。
3、防范狙击手有的时候不一定非要打你的建筑物,只要不断的消耗你的财富和兵种也一样可以达到取胜的目的。
狙击手这一兵种就经常被用于这个目的。
有的时候你可能发现有自己买了好多兵、狗啊什么的,可是全部人间蒸发了,如果你在周围的树林里或其他什么隐蔽的地方就会发现狙击手,这时他很可能已经升三级了(如果狙击手是坐在多功能步兵车里的话,车就会升三级了)。
一般狙击手不会对建筑物和坦克有太大杀伤,但是对士兵和狗就噩梦了,有的时候飞行兵刚出来的瞬间都能被干掉。
所以如果对手是英国的话一定不能大意狙击手!
时刻注意狙击手的行踪。
在中期,除了同初期一样要小心少量特殊兵种的偷袭外还要注意以下几点:
1、防止敌人调虎离山之计。
有的时候,敌人调动大量兵力朝自己盟友方向开过去。
那么自己就要派并保护或支援盟友。
这个时候敌人可能故意放慢速度故意让你的部队先感到盟友处设防。
敌人趁机向你的基地开去,这时候向你空虚的基地开去!
现买部队、或调集部队回防肯定是来不及了,所以每次调动部队的时候一定要小心谨慎,而且给自己留有回旋的余地。
这种策略在进行山脉战斗的时候尤其重要。
比如A与B结盟,C与D结盟。
A造30飞行兵和若干坦克向C佯攻并聚集在C周围,这个时候D就很有可能将自己的地面部队和防空部队全部派到C处防御。
那么等D的部队远离基地后,A的飞行兵走直线扑向D.在山脉这样的地形,地面部队要绕很多弯路不能象飞行兵一样走直线,所以等部队到家一定所剩无几。
就算到了家还有几个残余的建筑物,那么C不是又保不住了吗?
如果遇到这种情况,不如调动所有部队进攻A或B来个鱼死网破,比谁的手法快、谁拆建筑物的速度快、谁的心理素质好,那么鹿死谁手还不可知了!
2、注意兵种搭配时候合理西木头公司在设计红警的时候就充分考虑到了兵种之间的配合。
按他的话说就是:
“任何一个兵种和武器都可以在战争的某个阶段起到左右战争局面的作用。
任何一方面的缺少和薄弱都会影响整个游戏的平衡性”。
所以,一定要注意对方都有那些兵种、在那些方面比较薄弱,那么在发展部队的时候要发展能克制对方弱点的部队和武器为主。
比如一个兄弟喜欢用幻影和光棱坦克,而多功能步兵车和飞行兵很少。
那么就可以在裂缝产生器的隐蔽下购买大量飞行兵然后突袭他的主战部队。
当然如果他的飞行兵和多功能步兵车来支援的话,要先消灭这两个兵种。
剩下的幻影和光棱就任你宰割了,即使他朝你基地反扑过来,你一边买光棱和幻影防御基地一边买飞行兵。
即使他的兵力超过你好几倍,被这样一路打来也肯定所剩无几而且已经伤痕累累,当然防守肯定易如反掌。
诸如这样的防御手段还有很多,主要看游戏选手对红警中的各个兵种的用途、属性和兵种之间的克制关系是否了解。
所以下一章中,我将主要为大家讲述各个兵种的属性,以及常用功能和特殊用法。
第三节 红警的后期防御
红警对战开局的时候,我们大多所游戏速度设置成了6,也就是快速游戏,所以即使你有占绝对优势的部队,但是一旦你的建筑物全部被拆掉那么你的游戏也就结束了。
因此,在很多处于劣势的玩家在游戏的后期往往把反败为胜的希望寄托在这种手段上,也许这是最后一招了。
抓住机会,反败为胜!
第4章 关于红色警戒2(REDALERT2)中的常规兵种
红警高手间的对决很难有机会发展大规模的部队。
常常是一个兵拼一个兵,一个坦克拼一个坦克,可谓是操作细到了极点。
菜鸟往往是发展了一大堆部队然后才蜂拥而上,这样很难让每个兵种都发挥其最大的作用。
所以不仅要在手法熟练和快捷键上狠下工夫,还要仔细研究每个兵种的具体属性:
比如攻击的具体范围、对具体目标攻击力的强弱、移动速度、防御指数等等。
高手往往知道几个灰熊可以对付一个幻影、几个磁暴步兵可以对付一个天启,真是精确的很(如果说菜鸟对红警只是定性的研究,那么高手对红警就是定量的研究而且精确到了纳米级)。
所以这一章我们主要研究红警当中几个常用兵种特性及用法。
第一节 狗狗
1、移动攻击:
按ctrl+shift键,再点所探位置,这样狗会移动攻击:
如果在在奔跑过程中发现对方的狗、工程师等,它会主动攻击。
2、避实就虚:
一般的探路不可从对方的基地前方或者矿区进入,应该先绕到对方的基地后方,再向前方探,这样的话可以防范苏军的矿车和机枪堡。
3、将者善兵:
如果在探完路后,狗仍然没被歼灭的话,不要轻易的放弃他们,可以回防,防守伞兵,也可以用于坦克战。
4、拒敌门外:
许多人强调探路开图,而很少有人提守图。
其实守图的意义与开图一样,一个是知彼,一个是不让对方知己。
具体是,基地一前一后2个狗,也可以再在重工边放以机枪塔。
如果你没被探出地图,那你
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