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范文电脑游戏探究学习论文
电脑游戏探究
摘要
休闲娱乐是人类生活的一部分,而游戏是人们娱乐的重要方式。
游戏和竞技在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角色,尤其是在工作日趋紧张、生活节奏日趋加快的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子们的专利。
作为一种新型休闲文化娱乐方式,电脑游戏正在日益走进人们的生活。
本文从电脑游戏的概念出发,介绍了电脑游戏的类型、电脑游戏的发展历程与电脑游戏相关的各项赛事;学习和研究了开发电脑游戏的工具及其简易制作过程;结合当今电脑游戏的现状,从技术层面、内容层面和游戏方式三个方面分析了电脑游戏的未来发展趋势。
前言
游戏是人类的天性,是智慧的象征,从茹毛饮血的远古洪荒时代到电脑大发展的现代文明社会,游戏一直伴随着人类的发展而发展,人类离不开游戏。
电脑游戏,顾名思义就是电脑上玩的游戏。
电脑游戏已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入入。
在电脑游戏飞速发展的今天,了解电脑游戏的发展历程等相关知识是很在必要的。
一、电脑游戏概述
1.电脑游戏的概念
电脑游戏就是以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。
首先,电脑游戏是必须依托于计算机操作平台的。
至于现在大量出现的游戏机模拟器,原则上来讲,还是属于非电脑游戏的。
其次,电脑游戏必须具有高度的互动性。
所谓互动性是指游戏者所进行的操作在一定程度及一定范围上对计算机上运行的游戏有影响,游戏的进展过程根据游戏者的操作而发生改变,而且计算机能够根据游戏者的行为做出合理的反应。
最后,电脑游戏比较能够体现目前计算机技术的较高水平。
一般当计算机更新换代的同时,计算机游戏也会相应的发生较大的变更。
计算机厂商,尤其是硬件厂商十分注意硬件与游戏软件的配合。
在家用计算机技术方面,游戏是比较能够体现当前技术的较高水平的,也是最能发挥计算机硬件性能的。
2.电脑游戏的分类
(1)角色扮演类
角色扮演类游戏是电脑游戏发展历史中形成的第一大阵营。
大多数该类游戏较其他类游戏更强调文字的表现,使角色扮演类游戏能够更为贴切地表达人类的情感,在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。
此类游戏的代表作自当首推在大宇资讯出口的不朽之作,即被称为角色扮演游戏的“终结篇”的《仙客奇侠传》。
(2)战略角色扮演类
与传统的角色扮演类游戏相比,战略角色扮演类的游戏保留下了游戏完整的故事情节,以及贯穿整个游戏始末的主线。
大家熟悉的由大宇资讯出品的《天使帝国》系列,就是战略角色扮演类游戏的佼佼者。
(3)动作角色扮演类
动作角色扮演类游戏就是在角色扮演类游戏的基础上,融入了动作游戏的成分。
在游戏的结构上更为合理,具有极大的开放性,游戏具有强烈的参与感。
此类游戏的代表性作品当首推Blizzard出品的《暗黑破坏神》(Diblo)。
(4)冒险类
冒险类游戏给游戏者带来的是一道又一道繁琐而又相互关联的谜题。
游戏者想方设法搜集线索去解开谜题,从而推动游戏的进程向前发展。
冒险类游戏具有较强的逻辑推理的性质。
此类游戏的代表作是Westwood的《凯兰连亚传奇》系列。
(5)动作冒险类
动作冒险类游戏在很大程度上融入了动作类游戏的视觉刺激。
所有谜题的答都隐藏在游戏者所经历的游戏进程中。
在很大程度上,将考验游戏者的智力转化成为对其分析判断能力的直接考查。
此类游戏的代表作自当首推Eidos出品的《古墓丽影》系列。
(6)即时战略类
此类游戏就以其独特的生产和战斗模式及掌握在游戏者手中的高度的自主权而受到了广大游戏者的推崇。
相信由Westwood出品的《命令与征服》是任何一个即时战略迷都不会忘记的。
(7)回合制战略类
如今的回合制战略类游戏大多脱胎于图版,且被发扬光大。
因此此类游戏在游戏的行动上受到一定的限制。
在回合制战略中NewWorldComputing推出的《魔法门——英雄无敌》系列是该类游戏中的无上精品。
(8)策略类
策略类游戏所具有的是一个贯穿全局的时代或时期,可以说游戏者的每一个指令都可能会对全局产生至关重要的影响。
这类游戏中席德·梅尔的《文明》系列恐怕没有什么玩家不知道吧。
(9)模拟类
它以现实存在或虚拟存在的事物作为模拟对象,以围绕该被模拟的事物所能发生的事件为行为空间。
模拟类游戏的精髓就是游戏者对模拟事物的直接控制。
JAN’S的《长弓阿帕奇》系列都是此类游戏中的上品。
(10)桌面类
桌面类游戏从其形式、数量和流行推广上,都在电脑游戏发展的早期起了不可忽视的作用。
此类游戏不追求逼真的视觉效果和逼真的音响效果。
大多无情节或情节简单。
但是逻辑严谨,具有明显的挑战性和娱乐性。
《大富翁》系列充分体现出了桌面这一方寸之间的对决。
(11)竞速类
现如今3D技术飞速发展,竞速类游戏是在这方面最大的受益者。
在强大的3D加速下,华丽的景色、逼直得让人窒片刻的赛车,使驾驶特性得到了近乎真实完善的再现。
此类游戏中的代表作是由美国艺电公司(EA)出品的《极品飞车》系列。
(12)体育类
最大限度地满足游戏者对体育的娱乐性要求。
所有的体育游戏都有一个趋势,将球员的真实真份及资料完整地搬到游戏中去,并对每一个球员的各项技术指数做了量化的处理。
利用体育明星的号召力,使游戏更能吸引游戏者。
体育类游戏的代表作品就是由EASport出品的《FIFA9X》系列。
(13)经营类
经营类游戏,顾名思义,便是和商业有关。
它旨在透过虚拟的商业背景或氛围、通过不同的行业及其经营,以游戏的方式与电脑对手来展开商场或同行业间的较量,能让游戏者充分体会到商业活动中的各种手段。
此类游戏的代表作品是由Ubisoft发行的《世界足球经理》。
(14)射击类
射击类游戏的特点是游戏中主要以远距离攻击为主,并且不存在跳跃动作。
射击类游戏历经了从简单到复杂,从单色到多色的变革,现在不仅游戏画面越来越豪华,难度和刺激程度也因游戏者的更高要求而水涨船高。
代表游戏是《雷电2》。
(15)动作类
动作类游戏主要是指2D传统动作游戏。
此类游戏的特点是具有多样的攻击方法,不仅短程,而且能远程攻击。
再加上随时出现的种种机关、道具的应用以及动作的多样性使游戏的乐趣倍增。
此类游戏的代表作是Ubisoft出品的《雷曼》系列。
(16)主视角射击类
在游戏的流程中,应以徒步的人类运动方式为主,而游戏中的主角必须具备平移的能力。
此类游戏满足了每一个梦想做英雄的人的愿望。
此类游戏的代表作品当之无愧的就是《毁灭战士》系列。
所以,此类游戏又叫DoomToo类游戏。
(17)养成类
此类游戏是少有的适合女孩子玩的游戏。
它交给游戏者治理的不再是一个国家或是一个行业,而是一个活生生的人。
游戏者将在一段设定的时间内照顾并规划这个孩子的衣食住行,或为这个孩子选定好固定的目标,并用游戏中的指令去实现它。
代表作品如《美少女梦工厂》系列等。
(18)其他类
不妨叫这一类游戏为“模糊类”,这一类游戏自其而世以来,人们利用现有游戏分类的规则总是对它感到无所适从。
一时还不能对其定下一个确切的定义。
如《大航海时代》系列及《盟军敢死队》等。
二、电脑游戏的发展历程
混沌时代(1978年-1989年)
1978年,世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在美国问世。
1981年,《巫术》出现在苹果Ⅱ型电脑上。
Sir-Tech的《巫术》的特殊意义在于它是第一个有着完整系统的大型电脑角色扮演游戏。
它开启了一个通过电脑来实现冒险愿望的时代,和《魔法门》系列、《创世纪》系列并列为PC平台上的三大RPG,对后世产生了深远的影响。
1988年,第二版龙与地下城规则开始发行。
这是个经过修订的高级龙与地下地区城系统,它能使人更简单、更好地组织规则和进行游戏。
1989年,《模拟城市》初代登场。
威尔·赖特模拟了他能想到的所有能模拟的事物。
成熟时期(1990年-2000年)
1990年,《文明》系列第一代诞生。
很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来指导学生学习。
席德·梅尔(SidMeier)作为大师,他的价值就在于能够把庞大冗杂的世间万物集中在一直游戏中表现出来,并让玩家自己创造历史。
1993年,WestwoodStudios的《沙丘Ⅱ》上市,这是游戏史上第一个即时战略游戏(RTS),开创了一个指挥千军万马作战的时代。
1995年7月,《仙剑奇侠传》登场。
在国内某著名杂志的游戏排行榜上驻留了N年第一几立不倒,最后没办法,把排行榜的名称由“最喜欢的游戏”改成了“你正在玩的游戏”这才把《仙剑》拉了下来。
在这个网络游戏横行的时代,其3代的发售仍然能够引发市场的热购,可见其影响力。
1996年,真正意义上的全3D游戏《雷神之锤》推出。
随后Voodoo系列显卡的出现令游戏开发者能更有效率地制作游戏,电脑平台上3D游戏也逐渐开始流行起来。
1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行。
这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三维交互式的冒险游戏。
1997年,《暗黑破坏神》发表。
这是第一部角色扮演游戏,它吹响了RPG进化的号角。
重新定义了RPG规则。
1997年,《创世纪在线》上线运营。
正式将图形网络多人RPG带入玩家的视野当中。
1997年10月,《异尘余生》隆重登场。
成为“1997年度最佳角色扮演类游戏奖”获得者,代表了Interplay辉煌的开始,并开创了一个RPG游戏复兴时代的到来。
1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售。
这是一款追求“完善的平衡性”的作品。
别的游戏推出补丁一般是为了修复游戏的bug,当然《星际争霸》的补丁也有这个效果,但是更重要的功能是调整游戏的平衡性,之前没有任何游戏能够像《星际争霸》这样随着版本的更新带来战术和战略的极大变化。
同时,它让电子竞技成为一项众从参与的活动和流行的字眼。
1998年6月,《盟军敢死队:
深入敌后》发行。
在经过超过20个月的研发工作后,该游戏打着“即时战术游戏”的旗号,一改往日动作游戏大开杀戒的游戏方式,偷偷摸摸地完成任务才是王道。
系列游戏中举世闻名的变态难度和形式多样的任务更是让其有了与众不同的口碑。
1999年6月19日,Counter-strikeBeta(《反恐群英》)1.0版发布。
《半条命》是基于“quake2”引擎开发的注视角动作射击游戏,而CS是基于《半条命》开发的mod包。
游戏版本的不断升级和游戏内容的不断完善,让更多的玩家投入到这个枪林弹雨的世界中,让“警”和“匪”的游戏在全世界刮起了反恐的旋风。
新的世纪(2000年以后)
2001年,首届WorldCyberGames开赛。
电子竞技发展了21世纪,似乎已经不再是那么简简单单的大家玩乐了,而是融入了更多商业和竞争的气息,很有点F1和四大满贯的感觉。
现在,我国也确认了电子竞技为国家正式的体育比赛项目,而且有关部门也开始了组建国家队的活动。
2003年5月,《侠盗猎车手:
罪恶都市》PC版发行。
这款游戏让在新世幻里以暴力为消费诉求的游戏越加受到了玩家的欢迎,并且有越演越烈之势。
在ps2平台上热销的本系列游戏甚至直接影响到了任天堂的NGC主机的市场表现,在PC平台上也让大量的玩家享受到了“抢车杀人”的东趣,从这里可以看出这股风潮的力量。
2003年10月,该年度的福布斯中国富豪榜公布,网络游戏业内有多名人士上榜。
丁磊、陈天桥、张朝阳这些富豪排行榜上的新鲜人类带有和以往那些遮遮掩掩的富豪明显的不同,他们的“价值”都是通过实实在在的玩家贡献出来的,通过股价和持股来计算出来的,钱自然来得是光明正大,不用担心“上榜即落马”的传统规律在他们身上再轮回一次。
同时也向社会发出了这样一个讯号:
我们玩也能玩出个中国首富出来!
全民娱乐的时代在向我们走来,什么时候能真正来到我们的身边,我们拭目以待。
三、关于电脑游戏的各类赛事
近几年游戏在全世界的发展速度越来越快,也有更多的人重视游戏,把它看做一种产业和一种经济来源。
而作为一种娱乐运动来说,世界上很多国家都在举办一些游戏竞技大寒,而且游戏所涉及的奖金数目也相当的可观。
下面列举了世界各地专为游戏竞技所设立的比赛赛事,可以说它们是游戏界的“奥林匹克”盛会!
1.世界电子竞技联赛(WEG,Worlde-SportsGames)
WEG是一项由韩国电子竞技界重金打造的国际顶级电子竞技赛事。
其主办方是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet,在2005年将WEG一跃打造成为全球最正规的职业化电子竞技赛事之一。
2.世界电子竞技大赛(WCG,WorldCyberGames)
WCG世界电子竞技大赛是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。
其宗旨在于建立E-SPORTS理念。
全世界的玩家通过参加WCG的“对抗”共同体验游戏所带来的刺激与惊险。
3.电子竞技世界杯(ESWC,ElectronisSportsWorldCup)
ESWC是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立,从1999年至今已经成功举办了六届,在世界范围内获得了广泛的认可和赞誉。
ESWC已经成为世界三大电子竞技赛事之一。
4.世界巡回赛(WSVG,WorldSeriesofVideoGames)
WSVG由GamesMediaProperties公司创立,WSVG在电子竞技产业革命中具有领导地位,这项赛事活动是全世界最大的电脑游戏节,到目前为止WSVG已经进入了他的第四个赛季,并且已经在全球70多个城市举行过赛事,该项赛事具有相当的专业水平。
5.电子竞技业余联盟(CAL,CyberathleteAmateurLeague)
CAL是个免费的联赛,比赛分为西部、东部和中部三个赛区。
除了CAL-Ⅰ级别的赛事以外,其他级别的赛事只会在本赛区内部打。
6.电子竞技职业联盟(CPL,CyberathleteProfeddionalLeague)
CPL是在国外同类比赛中最有声望的比赛之一,其名望甚至超过了WCG。
CPL是从1997年开始,世界上第一个将各类知名的游戏组织起来,并进行竞技联赛的组织。
而殃在,CPL是覆盖5个大陆的全球性的竞技联赛。
同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织。
四、电脑游戏开发工具简介
1.电脑游戏的引擎
(1)什么是电脑游戏的引擎
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎。
大家都知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感等这些与车手相关的指标都是建立在引擎基础上的。
游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的。
它扮演着发动机的角色,把游戏中所有的元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步、有序地工作。
简单地,游戏的引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序。
(2)电脑游戏引擎的功能
一是提供物理系统。
这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。
当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
二是演染。
演染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面指点材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。
演染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
(3)常见的电脑游戏引擎
1ReLITYFactory(RF)
RF是一个快速游戏开发工具,它提供了大部分建立在Genesis3D开放源代码上的引擎,并支持所有主要的3D图形卡。
适合开发第一及第三人称的游戏。
2Virtools
Virtools是一套多功能的3D开发工具,就算不会写程序,依然能让你发挥创意写出自己的3D游戏。
Virtools也具备丰富互动行为模组的即时3D环境虚拟实境(VirtualReality)与多媒体互动编辑的功能。
3XNAGameStudioExpress(XNAGSE)
XNAGSE是一套免费的开发工具。
它是一个利用C#编程语言开发游戏的框架,包含能够在游戏中使用的2D和3D内容库。
XNAGSE是一个以学生和游戏开发爱好者为目标群体的新的开发程序。
2.绘图工具
电脑游戏开发中的美术设计就好比是游戏的皮肤设计,而使用绘图工具使得美术设计更容易把握,游戏画面的精细设计能让玩家有无限的新鲜感以及惊奇感。
为了区别其他游戏,设计者可以采用鲜艳的色彩让画面更独特。
目前比较流行的绘图工具有:
(1)Photoshop
Photoshop是影像处理的软件,可以将影像品质不良的图片加以修饰、调整,无论是平面广告设计、室内装潢还是处理个人照片,Photoshop都已经成为不可或缺的工具。
(2)AdobeIllustrator
AdobeIllustrator软件可以让设计者建立精美的、可以用于所有媒体的图片。
它具备标准的绘图工具、弹性的颜色控制项和专业类型的控制项,可协助设计者自由地捕捉创意并进行实验,其节省时间的功能可以让设计者快速且直觉地作业。
效能增强,并与其他Adobe应用程序紧密整合,能够帮助设计者针对列印、网页互动、互动式设计及动画设计等用途制作出非凡的图像。
(3)MacromediaFlash
Flash是网页多媒体制作软件,具有向量绘图与动画编辑功能,可以简易地制作连续动画、互动按钮等。
不需要任何程序脚本即在网页中增加互动式多媒体。
利用Flash可以开发一些小的电脑游戏。
3.音效工具
音效就好比是游戏的外衣,可以让玩家陶醉在游戏中,也会促使玩家精神紧张、节奏加快,让玩家一玩再玩。
(1)CubaseSX
CubaseSX是音乐创作和制作软件工具的产品。
使用CubaseSX的用户不再需要任何其他昂贵的音频硬件设备,不再需要频繁更新音频硬件设备就能获得非常强大的音频工作站。
CubaseSX提供了非常灵活多样的无限级Undo/Redo操作,能够通过Undo/Redo操作,能够通过Undo记录任何步骤,取消或修改所做的任何音频编辑处理操作;支持多种SurroundSound音频配置格式,并能为其他系统的SurroundSound处理提供更多的声音处理方案。
(2)Nuendo
Nuendo是一套现代数字音乐专业电脑软件,它包含了音乐前、后期制作如录音、混音过程中必须使用到的一些数字技术。
Nuendo跨平台的设计让熟悉Mac或PC的使用者都能享受到它的强大功能,除了精美的操作界面外,也支持Rewire来与其他软件共同使用。
(3)Cakewalk
Cakewalk是一个MIDI播放器以及数字音乐的工作站,可以在PC上面进行专业级的音乐和声音制作。
利用Cakewalk,设计者可以实现录制和编辑音频、作曲编辑、对外部Studiowear(工作站)的控制及音频转MIDI等功能。
它还可以录制128轨的数字声音和MIDI资料,并加上256种即时的效果。
4.程序语言
游戏程序开发工具有很多,在不同游戏平台上有不同的开发工具。
在个人电脑上,比较流行的游戏程序语言包括Java、VisualBasic、VisualC++等。
VisualBasic及VisualC++是在Windows操作系统下操作Windows操作系统的普及和其强大的多媒体功能,越来越多的游戏选择支持Windows操作系统。
VisualBasic的程序较容易编写,但执行慢,并不适合编写大型游戏程序。
VisualC++在执行上较快,适合编写大型游戏程序,但程序较强编写,在编写视窗程序时,更为复杂。
由于Java是一种跨平台语言,它不但应用在一般的独立程序中,也更多应用在互联网上的程序中。
五、电脑游戏设计的简易流程
一个游戏的制作如果不能充分控制整个作业程序即有delay的危险。
大家都知道游戏软件delay对于销售上的影响多大,所以如何尽量避免delay是每个游戏设计者应极力做到的,而要避免游戏开发作业上的delay的情况,最重要的是严密控管作业流程及计划表。
那么究竟游戏制作流程是一个什么样的情形呢?
首先企划人员在执行制作的前一个月即要定出企划大纲及搜集可用资源,并经程序人员及美术人员确认后开始执行。
我们以一个即时战略的游戏来说明,在制作前期程序人员即投入地图编辑器的撰写,而地图编辑器的逻辑设定要由企划人员先期规划,然后程序人员才根据企划人员的规划而进行程序写作。
与此同时美术人员即开始分工合作,国内游戏公司一般一个游戏工作小组会有四位美术人员,他们分别负责造型、人物动作、界面、地图四个部分。
在国外,美术人员分为造型、人物动作、界面、地图、片头、过场、后制分镜、场景等九大部分,每个部分可能都有二人以上在作业,并有一名监制在执行风格及水准的品质方面进行把关。
这部分工作统一由后期制作人员来与程序人员做交图及配合修图等方面的交流,所以说后期制作美术人员的成败直接关系到整个游戏品质的高低。
由于程序人员在设计地图编辑器时需要利用到一些图素来作测试,所以地图图案设计人员要先一步绘制出程序人员所需要的图素,在程序人员测试通过之后方可进入大量生产的阶段,由于地图编辑器的设计者多半直接负责游戏引擎的制作,所以在初期企划人员便开始着手对人工智慧AI的逻辑判断作详细的叙述,以便在程序人员撰写地图编辑器之后能立即做人工智慧AI的撰写,而与此同时,负责撰写界面的程序人员亦与负责界面设计的美术人员进行密切配合,开始着手制作各个界面,因为界面在游戏中是一个主司控制整个游戏的操作盘,同时也是游戏的外观,拥有优良创意的界面才会获得玩家的青睐。
在测试地图编辑器时,程序人员亦需要利用移动物件(人)来测试地图上的障碍物判断及最短路径搜寻,所以设计人物动作的美术人员在此时要先做出一组人物动作供程序人员做测试,待程序人员把地图编辑器制作出来之后,负责人物动作设计的美术人员则只要不断地做并不断地把图给程序人员即可。
六、电脑游戏的发展趋势
未来电脑游戏的发展趋势可以划分为技术层面、内容层面和游戏方式等三个方面来讨论。
1.技术层面
显然技术潮流是谁也挡不住的,新的技术会不断衍生出新的游戏,如同好莱坞电影一样,特效越来越普遍,特效越来越新奇。
从这个层面上来讲,目前主要集中在渲染、物理、网络这些大方向上。
图形硬件的发展推动着特效的发展,同时又反过来推动着图形硬件的不断发展。
对于动作类等游戏,演染真实程度越来越高,HDR在游戏中的出现即是一个明显的例子。
除了场景的真实程度将变得越来越高外,动作的真实感也更加重要。
对于一些格斗和体育竞技类的游戏,运动捕捉技术的应用将更为突出。
当然,其他运动的真实性更是如此,这些都依赖于物理模块的发展。
以前的游戏把大家局限在一堵墙内,现在可以用炮轰开墙,从瓦砾中穿出去。
另外一类就是休闲游戏,与之相关的是非真实感的广泛应用。
目前比较期待的是卡通式游戏的出现,结合人脸技术的发展,大家在游戏中可以看到参与者夸张的漫画表情。
伴随在线游戏的持续火爆,大家有理由相信网络将成为未来游戏必不可少的一个组成部分。
单机游戏也将带有网络功能,至少是局域网对战。
对于大型网络游戏来说,如何降低服务器成本,保持负载均衡和可扩展性都该是考虑的问题。
现在游戏的制作成本越来越高,复杂度呈非线性增长,因此必然推动游戏中间件的快速发展。
例如:
树林建模与动画、人脸合成、唇读同步、语音传输、语音识别、刚体碰撞、流体、粒子系统等。
2.内容层面
游戏向来如此,制作精良但没有内容的游戏其销售并不是很好。
有些游戏虽然看上去粗糙,却很受大家青睐。
大制作就发比好莱坞电影,小制作就好比小品,只要内容有趣,都吸引人。
而内容的
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