操作系统原理实验四.docx
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操作系统原理实验四.docx
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操作系统原理实验四
操作系统原理实验四
实验4进程控制
1、实验目的
(1)通过对WindowsXP进行编程,来熟悉和了解系统。
(2)通过分析程序,来了解进程的创建、终止。
2、实验工具
(1)一台WindowsXP操作系统的计算机。
(2)计算机装有MicrosoftVisualStudioC++6.0专业版或企业版。
3、预备知识
(3)·CreateProcess()调用:
创建一个进程。
(4)·ExitProcess()调用:
终止一个进程。
4、实验编程
(1)编程一利用CreateProcess()函数创建一个子进程并且装入画图程序(mspaint.exe)。
阅读该程序,完成实验任务。
源程序如下:
#include
#include
intmain(VOID)
﹛STARTUPINFOsi;
PROCESSINFORMATIONpi;
ZeroMemory(&si,sizeof(si));
Si.cb=sizeof(si);
ZeroMemory(&pi,sizeof(pi));
if(!
CreateProcess(NULL,
“c:
\WINDOWS\system32\mspaint.exe”,
NULL,
NULL,
FALSE,
0,
NULL,
NULL,
&si,&pi))
﹛fprintf(stderr,”CreatProcessFailed”);
return—1;
﹜
WaitForSingleObject(pi.hProcess,INFINITE);
Printf(“childComplete”);
CloseHandle(pi.hProcess);
CloseHandle(pihThread);
﹜
在“命令提示符”窗口运行CL命令产生可执行程序4-1.exe:
C:
\>CL4-1.cpp
实验任务:
写出程序的运行结果。
4.正在运行的进程
(2)、编程二下面给出了一个使用进程和操作系统版本信息应用程序(文件名为4-5.cpp)。
它利用进程信息查询的API函数GetProcessVersion()与GetVersionEx()的共同作用。
确定运行进程的操作系统版本号。
阅读该程序并完成实验任务。
#include
#include
//利用进程和操作系统的版本信息的简单示例
Voidmain()
﹛
//提取这个进程的ID号
DWORDdwIdThis=:
:
GetCurrentProcessId();
//获得这一进程和报告所需的版本,也可以发送0以便指明这一进程
DWORDdwVerReq=:
:
GetProcessVersion(dwIdThis);
WORDwMajorReq=:
:
(WORD)dwVerReq>16);
WORDwMinorReq=:
:
(WORD)dwVerReq&oxffff);
std:
:
cout<<”ProcessID:
”< <<”,requiresOS: ”< : endl; //设置版本信息的数据结构,以便保存操作系统的版本信息 OSVERSIONINFOEXosvix; : : ZeroMemory(&osvix,sizeof(osvix)); Osvix.dwOSVersionInfoSize=sizeof(osvix); //提取版本信息和报告 : : GetVersionEx(reinterpretcast Std: : cout<<”RunningonOS: ”< < : endl; //如果是NTS(Windows2000)系统,则提高其优先权 If(osvix.dwPlatformld==VERPLATFORMWIN32NT&& Osvix.dwMajorVersion>=5 ﹛ //改变优先级 : : SerPriorityClass( : : GetCurrentProcess()//利用这一进程 HIGHPRIORITYCLASS);//改变为high //报告给用户 Std: : cout<<”TaskManagershouldnownowindicatethis” “processishighpriority.”< : endl; ﹜ ﹜ 实验参考: ①在VisualC++窗口的工具栏中单击“打开”按钮,在“打开“对话框中找到并打开4-2.cpp源程序。 ②单击Build菜单中的Compile4-2.cpp命令,再单击“是”按钮确认。 系统对4-2.cpp源程序进行编译。 ③编译完成后,单击Build菜单中的Build4-2.exe命令,建立4-2.exe可执行文件。 ④在工具栏单击ExecuteProgram(执行程序)按钮,执行4-2.exe程序。 实验任务: 写出程序运行后的以下几项结果。 当前PID信息。 当前操作系统版本。 系统提示信息。 5、终止进程 (3)编程三下面给出了一个终止进程的应用程序(文件名为4-3.cpp),它先创建一个子进程,然后命令它发出“自杀弹”互斥体去终止自身的运行。 阅读该程序并完成实验任务。 #include #include #include saticLPCTSTRgszMutexName=”w2kdg.ProcTerm.mutex.Suicide”; //创建当前进程的克隆进程的简单方法 VoidStartClone() ﹛ //提取当前可执行文件的文件名 TCHARszFilename﹝MAXPATH﹞ : : GetModuleFileName(NULL,szFilename,MAXPATH); //格式化用于子进程的命令行,指明它是一个EXE文件和子进程 TCHARszCmdLine﹝MAXPATH﹞; : : sprintf(szCmdLine,”\”%s\”child”,szFilename); //子进程的启动信息结构 STARTUPINFOsi; : : ZeroMemory(reinterpretcast si.cb=sizeof(si);//应当是此结构的大小 //返回的用于子进程的进程信息 PROCESSINFORMATIONpi; //用同样的可执行文件名和命令行创建进程,并指明它是一个子进程 BOOLbCreateOK=: : CreateProcess( SzFilename,//产生的应用程序名称(本EXE文件) SzCmdLine,//告诉人们这是一个子进程的标志 NULL,//用于进程的默认的安全性 NULL,//用于线程的默认安全性 FALSE,//不继承句柄 CREATENEWCONSOLE,//创建新窗口,使输出更直观 NULL,//新环境 NULL,//当前目录 &si,//启动信息结构 &pi);//返回的进程的信息 //释放指向子进程的引用 if(bCreateOK) ﹛ : : CloseHandle(pi.hProcess); : : CloseHandle(pi.hThread); ﹜ ﹜ VoidParent() ﹛ //创建“自杀”互斥程序体 HANDLEhMutexSuicide=: : CreatgeMutex( NULL,//默认的安全性 TRUE,//最初拥有的 gszMutexName);//为其命名 if(hMutexSuicide! =NULL) ﹛ //创建子进程 std: : cout<<”Creatingthechildprocess.”< : endl; : : StartClone(); //暂停 : : sleep(5000); //指令子进程“杀”掉自身 std: : cout<<”Tellingthechildprocesstoquit.”< : endl; : : ReleaseMutex(hMutexSuicide); //消除句柄 : : CloseHandle(hMutexSuicide); ﹜ ﹜ VoidChild() ﹛ //打开“自杀”互斥体 HANDLEhMutexSuicide=: : OpenMutex( SYNCHRONIZE,//打开用于同步 FALSE,//不需要向下传递 gszMutexName);//名称 if(hMutexSuicide! =NULL) ﹛ //报告正在等待指令 Std: : cout<<”Childwaitingforsuicideinstructions.”< : endl; : : WaitForSingleObject(hMutexSuicide,INFINITE); //报告准备好终止,消除句柄 Std: cout<<”Childquiting.”< : endl; : : CloseHandle(hMutexSuicide);: : sleep(1000); ﹜ ﹜ intmain(intarqc,char*argv﹝﹞) ﹛ //决定其行为是父进程还是子进程 if(argc>1&&: : strcmp(argv﹝1﹞,”child”)==0) ﹛ Child(); ﹜ else ﹛ Parent(); ﹜ Return0; ﹜ 分析: 程序4-3.cpp说明了一个进程从“生”到“死”的整个一生,第一次执行时,它创建一个子进程,其行为如同“父亲”。 在创建子进程之前,先创建一个互斥的内核对象,其行为对于子进程来说,如同一个“自杀弹”。 当创建子进程时,就打开了互斥体并在其他线程中进行别的处理工作,同时等待着父进程使用ReleaseMutex()API发出“死亡”信号。 然后用Sleep()API调用来模拟父进程处理其他工作,等完成时,指令子进程终止。 当调用ExitProcess()时要小心,进程中的所有线程都被立刻通知停止。 在设计应用程序时,必须让主线程在正常的C++运由期关闭(这是由编译器提供默认行为)之后来调用这一函数。 当它转向受信状态时,通常可创建一个每个活动线程都可等待和停止的终止事件。 在正常的终止操作中,进程的每个工作线程都要终止,由主线程序员调用ExitProcess()。 接着,管理层对进程增加的所有对象释放引用,并将用GetExitChodeProcess()建立的退出代码从STILLACTIVE改变为ExitProcess()调用中返回的值。 最后,主线程对象也如同进程对象一样转变为受信状态。 等到所有打开的句柄都关闭之后,管理层的对象管理器才销毁进程对象本身。 还没有一种函数可取得终止后的进程对象为其参数,从而使具其“复活”。 当
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