刀塔传奇新手攻略.docx
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刀塔传奇新手攻略.docx
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刀塔传奇新手攻略
一、初期的路一定要铺好
写在最前面的几句忠告:
1.对于月卡党,钻石是一定要节省的!
金币一定不要乱花!
很多大神推荐钻石十连。
我只想说,对于月卡党,钻石十连是把你引向RMB战士的第一法宝!
(楼主无数次想充钱点,最终忍住,至今为止,本人几个号从未钻石十连!
)
2.对月卡党,钻石只有以下4个用途——买竞技场次数(仅开区第一天1次),每天1次重置沉默的精英关卡,完成点金手任务(每天1次点金手),以及每天全部次数的买体力!
!
3.金币的主要作用只有一个——点技能;
4.附魔毁远征,初期附魔每天只一次,只为完成任务,附魔只付加能量恢复的装备,压制最高战力!
5.端正游戏心态,时刻记住你是月卡党,土豪付出的比你多的多,虐你虐再狠也不要急,不要买竞技场次数,每天留1次竞技场次数,在8点59分……你懂的。
6.最短时间加入最强公会!
不论你用什么办法,建议入最强公会!
最强公会怎么查找,在公会界面-查找公会-输入10001。
7.如果你没有抽到影魔,那么用最短时间在竞技场换出影魔!
8.如果你没有死亡先知,那么用最短时间在远征商店换出死亡先知!
9.签到得巨魔,在拿到巨魔的第一秒,作为第一优先培养!
如果你觉得巨魔1星,三位垃圾是个逗比,那么你就是个逗比!
10.前期每天体力怎么花:
1.刷小黑沉默小娜迦骷髅王的灵魂石,每天重置一次沉默灵魂石的副本;2.时光之穴、英雄试炼次数用完;3.装备配齐的情况下,体力主要刷精英副本(掉灵魂石的副本)。
11.为什么主要刷精英副本:
1、掉灵魂石;2、装备掉率概率大;3.节省扫荡卷(月卡党扫荡卷有限);4.节省时间和手机电量;
12.培养几个英雄合适?
月卡党最多10个
13.当你实在没钱的时候,又急用钱的时候怎么办!
!
我会告诉你卖掉1个400块的小经验药水吗?
什么?
还没钱?
包裹里没用英雄的灵魂石4000一个我会告诉你吗?
14.经验药水性价比最高的是奶酪,最差的是小经验药,所以只卖最小的。
首先,选区的问题上,一定要玩新区。
我会告诉你玩老区=自虐吗?
原因你懂的……
关注官网的公告,一开放就进去,不得不说的首抽!
目前开区很快,建议在选定要玩的号前,逢刚开2小时以内的新区就进去。
首抽英雄,建议钻石一够288,立刻钻石单抽不啰嗦,第一次钻石必出英雄。
等免费钻石箱子太费时。
对于首抽英雄很多帖子已经说过了,一定要抽到好英雄,抽到苦逼英雄那么建议你还是换区吧,楼主选择的可以玩的首抽英雄,一定是前期强势且中期不弱,至少能带到70及的或者后期核心。
不太清楚首抽英雄是否都是3星,楼主的两个号,一个是风行,一个是一姐。
如果可能抽到2星的话,按楼主心目最佳的首抽英雄有:
影魔电棍风行斧王女王双头龙一姐神牛。
如果你抽到这些英雄那么恭喜你,果断开始你的游戏旅程吧。
初期英雄培养上,五小强:
船长、火女、小黑、宙斯、小鹿。
果断选择小黑和小鹿,原因很多人已经说过了,这两个英雄的灵魂石是一定要每天坚持刷的,尽快升星,如果土豪的玩家一点可以前期重置1次小黑的灵魂石副本,最快速度将小黑培养到2星。
初期的技能点一定不要浪费!
加谁的技能呢?
毫无疑问——小黑,谁用谁知道。
1,2技能对点!
3技能也要跟上,如果金币够多,建议小黑技能全满。
如果没有钱,优先冰箭!
原因很简单。
冰箭使用频率很高,而且对你推一些有难度的精英本很有帮助。
楼主曾经看到别的帖子说为了远征要培养火女,火女大要加满,也听说过宙斯49时候的给力,走过不少弯路——按照本文的发展路径,火女宙斯可以休息了!
小黑技能满了以后,选择你的首抽英雄培养吧。
值得一提的是,初期尽快攒够90000金币,进行金币10连(这辈子唯一一次金币10连),不知为何?
楼主所有号第一次金币十连都给了白虎整卡!
(难道是楼主运气太好)?
不得不吐槽一下,网上有“大神”说白虎1技能可以不用加,真心坑爹,白虎1技能在初期推图的作用非常大!
可以说很多图就靠白虎1技能才能过的!
首冲给巫妖,前3天的阵容基本定住了:
船长+首抽英雄+巫妖+小鹿+白虎(如果首抽是斧王或神牛,船长可换成火女或宙斯)。
总结一下,除去首抽英雄的培养费用外(英雄太多,无法列举排名),金币消耗优先级如下:
小黑2技能》白虎2技能》白虎1技能》小鹿1技能》小黑3技能》白虎3技能》巫妖1技能。
不论如何,你的初期阵容决定了你前期竞技场的排位。
排名意味着海量钻石和竞技场币,意味着你是否可以远征走的更远。
月卡党前期金币十分有限,每一分钱都不要乱花,每一个技能点都不能乱点,初期,每一分钱要用在性价比最高的地方。
写给50及以前的忠告:
1.钻石买竞技场次数只发生在第一天且必买。
继续挑战直到进入前200名,如果你进入200名了,那么每天留1次挑战机会在8点59分!
2.当你等级到刚可以打竞技场的时候,一定要打和你战斗力差不多的阵容胡乱配的队伍,那是NPC,NPC的竞技场队伍非常好打,可以说竞技场输给和你战斗力差值1000以内的NPC是一种耻辱!
如何鉴别是否是NPC:
1.有剑圣的队伍一定是NPC;2.各种三星NB英雄却毫无章法或排名靠后的队伍,如楼主见过一个拥有神牛拍拍全能潮汐骷髅王的队伍……
3.新区前3天竞技场四不打:
1.有影魔的队伍不打;2.有双T电棍的队伍不打;3.有斧王+风行或女王的队伍不打。
4.有双T且有黑鸟的队伍不打
4.新区前3天竞技场三必打:
1.NPC队伍必打;2.五小强队伍必打;3.无T队伍必打;
5.无论你多么痛恨影魔,你都要把国家队和巨魔培养起来,除非你想花钱买罪受;
6.50及以前月卡党竞技场给力阵容推荐,由于巨魔的加入,新五剑客生成,50及以下万金油进攻阵容:
新五剑客——巨魔+影魔+死亡先知+白虎+小黑;防守阵容:
斧王+电棍+影魔(巨魔)+死亡先知+白虎(防守阵容,影魔(巨魔)放3号位)。
不要问我为什么,你用用就知道。
7.巨魔到底有多强?
目前楼主只把小号45及的巨魔技能点满了,下面是一个47及玩家挑战我的截图。
8.鉴于目前形势不明,影魔建议先升到3星。
剩余的竞技场币,我下面会讲解换什么。
写给50及以后的忠告:
1.竞技场新出的熊猫,让大家面临一个问题,熊猫还是死骑?
在大家都说死骑竞技场垃圾的时候,下图给你答案,我只想说熊猫的致命问题在哪?
我只拿他和骷髅王对比:
1.技能前摇时间类似,竞技场基本打不出伤害.2.骷髅王2条名,熊猫一条命,哪个更抗;3.骷髅王有吸血光环,熊猫对队伍的增益在哪里?
有人说熊猫伤害高,有喷酒的技能,我会告诉你,基本放不出来吗?
2.五星敌法师很可怕,3星及以下是渣渣,4星以上的敌法不是月卡党可以抵挡的,被虐不要郁闷,不要怀疑你的阵容,因为这玩意真的很花钱。
3.四星以上影魔可以用到死。
4四星以上死骑可以用到死
5.我会告诉你影魔和死骑是绝配吗?
谁用谁知道
三、远征国家队你集齐了吗?
远征国家队如下:
死亡先知+沉默+巫妖+白虎+小鹿
其中的4个你可以轻松得到,除了沉默。
前面说你要从开区就刷沉默的灵魂石的意义在于此。
再次重申,我们是月卡党,我们不抽钻石十连,我们不抽金币十连。
所以沉默基本只能靠30灵魂石换出来(RP好,免费宝箱出来的无视),沉默2星就可以用,但是还是建议每天都刷,这玩意后期也给力。
当我们灵魂石换出沉默的时候,那么给紫卡沉默把能量回复的装备都满附魔吧(升)。
所以,月卡党,不要羡慕别人花钱抽骷髅王和沉默,不要羡慕别人各种运气逆天抽到好英雄,记住,你要耐的住寂寞,因为这些英雄你早晚会有的,也许你会说等你有了别人星都比你高了,但是我想说多一个星的差别真的不大。
凑齐以上国家队,不能保证你一定能通关,但是远征真的很轻松。
四、三大“伪大神”坑爹言论与破除
按照坑爹程度由小到大。
1.巫妖无用论。
对于此言论,真心无力吐槽。
我们看一个英雄是否好用,应该看这几个方面:
1.其技能是否有废技能;2.其出装如何;3.最好有团队增益技能。
很明显,巫妖的技能没有垃圾的,我主张加点为1》4》3》2;巫妖的技能都是要满的,没有废技能,我们来分析一下巫妖的作用:
一。
.前期3技能冰甲的作用,我们可以看到冰甲升1及+2护甲,你可能觉得不多,但是对于前期的几十点护甲对T的保护还是很可观的,80及增加160点护甲,可以说让你的T多了一个潮汐的4技能!
T能抗就保证了你中后排的大能放出来,变相大幅提升了你的输出。
二。
.4技能的减魔抗,60及的巫妖满4技能,能给60及3星影魔的压炮增加300-500的伤害,也许你不觉得多,但是……你有没有发现法系出暴击的概率大大增加,如果出现暴击,那就是增幅几千伤害!
!
三。
.巫妖1技能弹射4下,每下60及左右在2000左右的伤害,4下就是8000,对于残局收割还,对双T的伤害还是很可观的。
四。
你的远征要不要靠巫妖?
2.死骑JJC无用论。
死亡骑士,完美的团队辅助技能,强大的远征实力,强大的后期出装,超高的三维成长,外加帅气的外形。
你为什么不换!
?
熊猫技能很强大没错,但是技能极其容易被打断,尤其是巨魔的出现,超高的攻速,虽然现在还没见到,不过可以预见,熊猫即将被高星巨魔打的抬不起手,不信咱们且行且看……
很多大神说他竞技场放不出来大,但是我想说死骑放出大就相当于骷髅王重生!
你的死骑紫1以上了吗?
装备附魔了吗?
况且,死骑紫1以后竞技场防守有多给力,谁用谁知道,往往各种刀枪棍棒放完了,就剩一个死骑了,进攻方可能也就12个人,你的死骑各种罩子,加血回光,对面咋打打不死,结果挑战时间到了。
。
。
。
综上所述,死骑!
你值得拥有,就为8点59站得住脚,就为万一远征国家队不小心死人了,有个替补。
3.远征卡战队等级。
这游戏是远征传奇吗?
一直不领每日战队经验任务,你是想一直竞技场被虐到10000+吗?
英雄战力可以压,如中后排不带一些如长笛之类的防御性装备,少附魔,少点没用技能。
但是战队等级必须是越高越好啊,再次重申,100钻的买体力一定要天天买,原因不多说。
五、与时俱进,开拓创新,你的未来你亲手创造!
我们可以看到,前期国家队的给力在60及以后出现了很大拐点,巨魔/敌法等英雄的加入,让搭配更加百变,楼主在竞技场见过某竞技场前十大神全4星的竞技场防守阵容死骑+全能+潮汐+小鹿+暗牧的拖时间队伍。
也见过死骑+白虎+小黑+亚龙+火枪的远程狙击队。
还见过熊猫+骷髅王+大鱼人+拍拍+白虎的4T队伍。
不要鄙视千篇一律的国家队,因为为了前期资源紧缺的境况下,效率和利益最大化。
前期可以只会跟风,后期必须会有自己的见解。
套用拜金大神的名言,80及只是一个开始;
力量型英雄技能加点技能加点优先顺序
1.船长:
1>3>4>2
原因:
船长的1技能群体打断绝对是最强的(虽然打不到后排),所以优先点1技能,提高晕眩的命中率;3技能还不错,单体控制;4技能使得后期更肉,但是血多从来不代表真肉。
。
。
2技能范围太小了
2.熊猫酒仙:
未出,暂不评价。
3.骷髅王:
3>4>2>1原因:
如果真的说这英雄厉害就是吸血了,一旦输出起来后提供的吸血真的就很猛了,但是骷髅王的缺陷就是略脆,所以需要大招来提升t的能力,2技能提升输出,1技能这个就是个打断而已。
4.潮汐:
1=4>2>3
原因:
1技能毫无疑问是因为群体打断的突出能力,4技能加护甲则是提升了血的质量,变得更肉,2技能减甲还是不错的技能,3技能范围有点小,而且不需依赖潮汐的输出吧。
5.全能:
1=2=3=4
原因:
先说4技能祝福,所有的友军提供光环并且是百分比的减伤,核心技能,3技能魔免套子,真的很好用的技能,使得t能站住更长的时间,甚至抗住一个火女或者恶魔巫师的大,不得不加,2技能加血,没一会儿一口大血,太牛了,1技能群体物免,需要解释么!
!
!
一身好技能的典范啊。
。
6.大鱼人:
3>2=4>1
原因:
大鱼人本就是物理减甲流的核心,减甲一上,全体输出上个档次,减甲越多越厉害咯~2技能毕竟物理伤害,配合减甲还不错,4技能为了更肉吧。
。
。
1技能一个范围眩晕。
。
7.斧王:
1=4>2>3
原因:
1技能淘汰之刃自不必说,低血量的斩杀动画效果就足够帅气了,4技能护甲使得斧王的肉又上了一个档次,如果非要斧王参与输出,2技能的伤害是持续伤害就是不加能量的,但是等级点高了费钱啊。
。
。
3技能么,太有钱也可以的。
8.小小:
1>4>2>3
原因:
1技能的用处主要来自克制单T,直接扔到后排压缩对方阵型,所有范围aoe都当成全体的用,4技能使得肉更肉吧,2技能提升输出,3技能控制眩晕。
9.神牛:
1=4>2=3
原因:
真的没什么好评价的,全身的控制都不错啊,但是没有然后了。
。
。
输出不高,控制时间不明显,前排更是站不住,就目前感觉不厉害。
10.神灵武士:
1=3=4>2
原因:
为什么这么说呢,因为四个技能都相关,1技能不多说,血少的时候放还是不错的,3技能配合1技能最好,给自己加上大幅提升自己攻击,就2技能不太明显。
4技能面对法系阵容使自身更加肉,1技能也不至于自己太伤。
敏捷型英雄技能加点技能加点优先顺序
1.直升机:
1=2=4>3
原因:
1和2技能都是对后排进行直接打击的,如果可以直接切后排能切死真的是不能更好了,4技能专门为了1和2辅助,提高输出,3技能给别人加能量有点快啊。
2.毒龙:
1=4>2>3
暂无获取的英雄,从面板来看,1和2持续伤害不加能量,3技能提升魔抗,4技能大幅提升物理攻击。
3.复仇:
3=4>1>2
原因:
3技能和4技能都是团队型的,在此游戏中绝对是好游戏,全体敌方减护甲,全体己方加物攻,物理队的好帮手啊,1技能基本是战略技能,将对面后排换过来直接秒了,确实不错,2技能则是相对就不厉害了,注意,是相对。
4.月骑:
1=2=3=4
原因:
1技能和2技能一看就是前期输出,魔法输出,但是1技能的缺点是伤害太不稳定了,要是都砸在一个人头上还不错;3和4技能又都是后期技能,输出一起来3和4就很给力了,而且可以参加物理队么?
保留意见。
。
。
(感觉到了后期真的能起来也不如美杜莎啊)
5.剑圣:
暂无获取,不予评论。
6.拍拍熊:
1=4>3>2
原因:
1技能和4技能是绝对一起配合起来就代表输出的,3技能也是配合1和4的,但是触发几率是问题,如果几率较高就厉害了,2技能的话,就看看就好。
。
。
7.火枪:
1>2=4>3
原因:
1技能是很核心的技能,能狙击最弱的目标,打出伤害还是比较客观的,2技能是核心输出技能,4技能代表着单体输出,提攻击、攻速,3技能范围魔法伤害就显得不太重要了。
8.小娜迦:
1>2>3=4
原因:
1技能绝对是核心技能,全体控制,攻击不会打醒,2技能大范围物理攻击,伤害可观,3技能和4技能都是后期技能,一个是提升自己闪避,尤其是作为一个敏核后期肉,存活很重要,3技能则是对对面的物理输出有良好的限制能力,后期技能。
9.美杜莎:
1=2>3=4
原因:
很多人都是分裂箭就是送能量,但是我是认为后期必定有发展空间,如同刀塔的一姐一个意思,但是空间有多大还是要看情况,说不清,1技能则是很重要的限制技能,群体限制,我方肆意输出,3技能则是为了1技能服务的,并且偷取的时候如果减少对方的也是不错的情况,4技能则是辅助自己后期站桩能力的,但是血量加成如果不是特别多的话,不如提升血的质量。
10.骨弓:
1=3>4>2
原因:
1技能是随时间推移越来越强的输出的保证,3技能同样是提升输出的显著技能,4技能暴击更是将输出提升到了极致,2技能就差了很多,间歇性的提升固定的伤害与其余三个比起来就不显著了。
11.影魔:
2=3=4=1
原因:
几个技能本来就是一样的,2、3、4技能作为同样的输出技能,据说新版本得到了加强,伤害比较可观,再配合如果不被打断的1技能,群体输出应该很客观,@Dai_J说可以用!
12.电魂:
3=4>1>2
原因:
3技能是提升输出的好技能,4技能则是提升自己血量的质量的,提升站桩能力,虽然依然不足,1技能是前期主要伤害技能,还是群体,2技能不好的是多频次攻击,提升能量太多。
13.小黑:
1=4>3>2
原因:
1技能后期输出起来后应该不错,等于瞬间输出,要是等于自身攻击并且附加伤害的话确实不错,4技能作为全体光环提升效果明显,3技能战略技能,沉默范围大,作用时间不错,好技能,2技能就鸡肋一些。
14.白虎:
3=4>2>1
原因:
都知道白虎是作为物理队的辅助,2技能提升效果非常明显,配合3技能,几乎是上场直接秒对面主t,4技能的光环和别人都不一样,是提升敏捷,要知道对于敏捷型英雄来说就是提升攻击和攻速还有护甲,就是多重光环效果,简直bug,1技能就是鸡肋。
智力型英雄技能加点技能加点优先顺序
1.死灵法师:
1>2>4>3
所有技能都很有用,但是有限制的情况下,顺序是1>2>4>3(原因是1技能绝对是核心,秒对面t,简直神技,越后期越强,2技能简直神技,成为航空母舰的存在,3和4技能其实基本类似都是为了更肉,但是显然抗性的提升使得血量更有质量,但是血量提升只是单纯的提升血量,如是而已。
)
2.风行者:
1>3>2=4
原因:
1技能毫无疑问的是核心,太强大了简直是,全提高伤害,全体打断,不多说,3技能是多支物理攻击的箭矢,比较强力的输出,2技能作为主要的打断技能,不是特别重要,4技能闪避越后期越重要吧。
3.光法:
3=4>2>1
原因:
其实四个技能都好,有选择的情况才会有取舍,3技能相当克制物理流,4技能相当提升法术队,2技能对法术队也是提升,1技能就显得不厉害了,但是也有用~
4.痛苦女王:
1>2>3>4
原因:
1技能毫无疑问作为前期法术aoe爆发相当可观,2技能则是持续伤害不给对方能量,3技能是比较特殊的,可以直接切后排意味着自己一个人就是补充能量给对面,但是如果全是aoe能攻击到后排,这个技能就很重要了,4技能算是后期技能吧,不知道概率如何,无法判断。
5.巫妖:
1=4>3>2
原因:
也是四个技能都厉害的英雄,1技能使得前排的双t乃至多t显得压力非常大,4技能作为团队debuff真的不必多说,在法术面前颤抖吧!
3技能加护甲也是很好的技能,使得t更加肉,2技能相对来说显得不太重要了就。
6.双头龙:
目前几乎是没有接触过,暂时放逐它。
7.沉默:
1>4>3>2
原因:
无法比较技能优劣,只能说前三个技能都是不错的限制,尤其是对于法师流,4技能是明显的后期技能。
8.蓝胖子:
3>2=1>4
原因:
3技能简直是后期神技,嗜血术,毕竟嗜血术,多重施法之后的多人加攻击速度,简直是!
2技能和1技能都是好技能,尤其是有多重施法的存在,变得强悍了起来。
9.宙斯:
4>1=2=3
原因:
4技能才是核心技能,法强大幅提升,质的变化,一旦法强起来了,另外三个技能都代表着输出,和dota一样的原理,只要存活有魔,他永远叫做输出。
10.恶魔巫师:
1=4>3>2
原因:
1技能和4技能配合起来就代表着秒人,3技能是无比优良的控制,至于2技能,还是以打断为主,配合暴击带来的伤害也不会很可观。
11.修补匠:
1=2=3=4
原因:
2和3技能是主要输出技能,1和4则是配合2.3的,你说哪个重要,但是目前没见过强力的修补,让我一直看好他的输出可是又抱有怀疑态度。
12.冰女:
1=4>2>3
原因:
其实我真的不看好冰女,4技能缓慢提升速度到底多快,是否能超越别的法系核心带来的群体buff,1技能输出比较客观,但是多阶段觉得有点送能量,2技能还算不错,3技能也可以,不是特别优秀的定位。
13.骨法:
4=3>1>2
原因:
4这种全体buff不必多说,绝对核心技能,3技能作为法术核心也非常重要,按照百分比都是成长性特别强的技能,至于1技能和2技能是前期的有效输出技能,越到后面可能越显得乏力。
14.黑鸟:
2>3>1>4
原因:
2技能绝对是核心输出技能,3技能是战术技能,面对单t确实有着良好表现,1技能在如此多法术队的情况下显得有些尴尬,4技能完全是配合输出的技能,但是提升效果很难说。
15.小鹿:
1=3>4>2
原因:
1技能毫无疑问的超极核心技能,必须学满,3技能则是战略技能,如同黑鸟的t一样能迅速推进阵型,但是比黑鸟t要给力得多因为控制了该单位,但是时间太短了,4技能单纯为了个体存活,2技能则是鸡肋的输出。
16.暗牧:
1=4>3>2
原因:
1技能是相当不错的回血技能,4技能则是物理队喜欢的减甲debuff还是全体的,3技能很不错的技能,但是随机性太强,无法手动释放,2技能同小鹿的2技能都是鸡肋。
17.火女:
1>2>3>4
原因:
不明白定位是怎样的,给火女的,为什么4技能不是法术暴击,这样前三个技能都得到大幅度提升,物理的话,难道靠平a么。
1技能可以秒人不必说,2技能范围广,3技能可以眩晕,但是真的是奇怪的定位。
除了死灵法师之外,最强英雄目前有风行、骨弓、骨法、斧王、痛苦女王、黑鸟等。
死亡先知技能加点顺序(以10点技能点为例):
前期:
亡灵召唤(5点)>蝠群冲击(3点)>沉默(2点)
后期:
沉默(3点)>蝠群冲击(3点)>巫术精修(2点)>亡灵召唤(2点)
总结:
死亡先知毫无疑问是属于法系队伍的,死亡先知的续航能力决定了其在JJC中守擂拖时间一定很好用,蝠群冲击全体魔法伤害使其有一定的输出能力,沉默神技打断地方技能大大提高队伍生存能力,这让本就脆弱的法系队大大减少了危险。
巫术精修提高死亡先知法强,加强了输出,自然也提高了其续航的能力,30灵魂石即可召唤,法系队伍可以考虑入手哦。
死骑的四个技能都很给力,死骑四技能加点顺序推荐(以10为例):
前期:
回光4点缠绕3点暗光盾3点
后期:
暗光盾4点冰霜结界3点回光3点缠绕0点
巫妖
死骑的四个技能都很给力,死骑四技能加点顺序推荐(以10为例):
前期:
回光4点缠绕3点暗光盾3点
后期:
暗光盾4点冰霜结界3点回光3点缠绕0点
修补匠技能加点顺序(以10点技能点为例):
前期:
极限超载(5点)>地精飞弹(3点)>激光(2点)
后期:
激光(4点)>极限超载(2点)>地精飞弹(2点)>机械大师(2点)
总结:
智力英雄,中排法师,爆发相当强;但是现阶段地精基本没什么人用,因为皮脆,而且相比起其他智力英雄是比较弱,没辅助没收割,输出还比不上宙斯,和他一样强力但是升星更快搭配更好的英雄非常多,因此属于初期过度型英雄。
白虎
前期加点:
虎跃(4)>月神箭(3)>星落(3)
后期配合:
伏击(4)>虎跃
(2)>星落
(2)>月神箭
(2)
宙斯:
总结:
天神之怒(1技能)>落雷(3技能)>闪电链(2技能)>静电场(4技能)
16英雄
物理阵容搭配
非R(RMB)物理队伍
1.潮汐+船长+小黑+小鹿+火枪
2.潮汐+船长+小黑+复仇+火枪
3.潮汐+大鱼人+小黑+小鹿+火枪
理想物理组合
1.大鱼人+亚龙+复仇+骨弓+火枪
2.大鱼人+拍拍熊+复仇+白虎+火枪
3.大鱼人+神灵+复仇+骨弓+亚龙(土豪阵型)
比较靠谱的物理系英雄也方便后期阵容的搭配:
骷髅王(吸血流)、火枪(物理后期DPS)、复仇(物理系的核心辅助)、大鱼人(物理输出T)、骨弓(后排DPS),小黑(物理BUFF大招,禁魔,性价比很高)、亚龙(持续物理输出能力)
物理组合攻击:
潮汐+影魔+白虎+巫妖+死亡先知
备用:
拍拍熊,影魔,白虎,小黑,月骑
国家队标准阵容为:
骨弓死亡先知+白虎+巫妖+沉默+死亡骑士影魔风行、电魂、斧王、痛苦女王、死灵法师
一:
小黑+白虎+影魔+死亡先知+巨魔
这一阵容是将速攻进行到底,白虎开场的团队buf
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