NACGflash认证考试题.docx
- 文档编号:30586383
- 上传时间:2023-08-18
- 格式:DOCX
- 页数:37
- 大小:25.12KB
NACGflash认证考试题.docx
《NACGflash认证考试题.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《NACGflash认证考试题.docx(37页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
NACGflash认证考试题
1
一个按钮的形状是一个矩形,但点击帧范围是一个比矩形小的三角形,那么下列说法正确的是
MAC-003-1
用户只要移动到矩形上,就会出现手形指针
用户只能移动到小三角形上,才会出现手形指针
用户移动到矩形和三角形上都会出现手形指针
以上说法都不对
2
下面关于按钮说法正确的是
MAC-003-1
按钮不是一个元件
按钮存储在“库”中
按钮时间轴可以添加动作
按钮时间轴不能添加声音
3
能将文本方向设置成垂直文本方向的是
MAC-003-1
输入文本
动态文本
垂直文本
输入文本
4
要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须
MAC-003-1
有影片剪辑的名称
影片剪辑不能太长
有影片剪辑的实例名称
以上说法都不对
5
为按钮添加导航功能,可以使用行为面板的
MAC-003-1
转到Web页
关联控制器
重制影片剪辑
从库加载声音
6
位图图像是用什么来描述的
MAC-003-1
直线
曲线
带颜色的小点(像素)
直线和曲线
7
Flash开发环境的文档类型是
MAC-003-1
swf
flv
fla
wmv
8
可以放置文档的所有可视资源,其中包括文本、图像、视频和影片的是
MAC-003-1
舞台
时间轴
菜单栏
工具面板
9
在Flash中,用于打开各种命令面板的菜单是
MAC-003-1
编辑菜单
窗口菜单
控制菜单
文件菜单
10
Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是
MAC-003-1
Ctrl+S
Ctrl+Shift+S
Ctrl+R
Ctrl+Alt+Shift+S
11
在Flash中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是
MAC-003-1
Flash3
Flash4
Flash5
FlashMX
12
导出Flash影片时,声音的默认设置是
MAC-003-1
WAV,16kbps,单声道
MP3,16kbps,单声道
MP3,44kbps,单声道
MP3,16kbps,双声道
13
在面向对象的编程中,“对象”的特征是
MAC-003-1
通过类进行实例化
其名称应以小写字母开头
定义类的实例
指与对象关联的变量
14
在Flash中动作脚本的一些基本元素有
MAC-003-1
分号
大括号
注释
点符号
15
以下语句对变量说法正确的有
MAC-003-1
变量名称不能是关键字或动作脚本文本
变量名称的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元记号($)
变量名称允许有空格
变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊符号无法使用
16
当图层上有“图”标志时
MAC-003-1
该图层已经被隐藏
该图层已经被锁定
该图层不可编辑
该图层图形以线框形式显示
17
导入图片、声音等资源时,用户可以
MAC-003-1
导入到图层
导入到舞台
导入到库
导入到外部库
18
把FreeHandMX图形导入到flash中,会保留
MAC-003-1
层
文本块
库元件
页面
19
以下哪些方法可以设定组件参数
MAC-003-1
使用“组件检查器”面板
使用“动作脚本”
使用“修改菜单”
使用“组件”面板
20
打开“转换为元件”对话框的方法有多种,下面正确的是
MAC-003-1
右键单击一个非元件,然后选择“转换为元件”。
选择对象,然后从菜单中选择“插入”/“转换为元件”
选择对象,然后从菜单中选择“修改”/“转换为元件”
将非元件拖入到库中
21
动作脚本2.0类别定义的文件扩展名是
MAC-003-1
AS
ASR
FLP
ASC
22
指定给对象的函数叫做什么
MAC-003-1
方法
实例名称
关键词
运算符
23
有一变量的数据类型为String,表示此类型为
MAC-003-1
双精度浮点
布尔类型
字符串类型
影片类型
24
能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是
MAC-003-1
GoTo
TellTarget
GetURL
Call
25
vartrip1:
String=12;,此句的意思是
MAC-003-1
将数字1赋予变量trip1
将数字String赋予变量trip1
将数字12赋予变量trip1
将字符串String赋予变量var
26
使用哪个属性在TextField中放置文本
MAC-003-1
autosize
text
html
txt
27
假设现在日期为2005年3月1日(星期三),如果执行下面的动作脚本,myDay的值为何?
varmy_date:
Date=newDate();varmyDay:
Number=my_date.getDay();
MAC-003-1
1
2
3
Sun
28
myValue”的值为何?
varmyValue=Math.ceil(54.22)
MAC-003-1
54
55
54.2
54.3
29
若要加载外部SWF或JPEG文件,使用的函数是
MAC-003-1
loadJpeg()
loadSwf()
loadSound()
loadMovie()
30
下列表达式的结果为何?
myMc._lockroot=true
MAC-003-1
所有动画都会在“myMC”中停止
无法在_root中实例化新的对象
“myMC”内部的_root参考将会参照到“myMC”的主“时间轴”
“myMC”内部的_root参考将会参照到父辈影片的主“时间轴”
31
下列图形格式属于矢量图形格式的是
MAC-003-1
JPG
BMP
FH10
GIF
32
位图图像是用什么来描述的
MAC-003-1
直线
曲线
带颜色的小点(像素)
直线和曲线
33
为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是
MAC-003-1
标尺必须显示
网格必须显示
先选择对齐功能
没什么要求
34
使用椭圆工具画一个正圆,应按的键是
MAC-003-1
Ctrl
Shift
Alt
Ctrl+Alt
35
Flash中的(V2)组件至少需要哪个版本的播放器支持
MAC-003-1
FlashPlayer4
FlashPlayer5
FlashPlayer6
FlashPlayer7
36
允许用户在相互排斥的选项之间进行选择的组件是
MAC-003-1
RadioButton组件
ScrollPane组件
TextArea组件
TextInput组件
37
用数组的内容填充ComboBox和List组件实例时应采用什么方法
MAC-003-1
rowCount
labelFunction
selectedItem
dataProvider
38
让用户拖动指定的影片剪辑的方法是
MAC-003-1
getDepth
hitTest
startDrag
stopDrag
39
在Flash中,设定变量的关键字为
MAC-003-1
Var
TRUE
Function
以上都不对
40
影片剪辑实例出现在时间轴中,立即启动动作的事件是
MAC-003-1
load
unload
enterFrame
data
41
影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是
MAC-003-1
舞台名称
链接标识符
实例名称
影片名称
42
以下不是影片浏览器的功能的一项是
MAC-003-1
可以打印文件结构图
可以搜索文字,动作脚本的名称
可以存储常用的检查过滤条件
可以以环状目录方式显示
43
下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的SWF文件
MAC-003-1
FlashPlayer4
FlashPlayer5
FlashPlayer6
FlashPlayer7
44
下列哪一个属于事件声音具有的特点
MAC-003-1
与时间轴同步
通常用于与动画同步的画外音和声音
只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的帧会与时间轴同步
独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨
45
在Flash中,声音都被保存在
MAC-003-1
库中
组件中
按钮中
影片剪辑中
46
采用默认帧频的一个Flash文档,有一声音的长度为20S,那么时间轴至少需要延长多少帧以便与动画或其他帧序列同步
MAC-003-1
20
200
240
480
47
如何使声音无限循环播放
MAC-003-1
将声音的循环次数设为无穷大
将声音的循环次数定义成足够大便可
不能实现
通过程序可以实现
48
关于使用行为加载声音,下列说法正确的是
MAC-003-1
声音必须拖到舞台上
时间轴上必须有声音轨迹
须设定声音链接
加载的声音限定为WAV文件
49
Flash可以使用FlashMedia组件从服务器中传输视频流,那么视频格式为
MAC-003-1
MPG
WMV
RM
FLV
50
如果想从第一帧跳转到第五帧进行播放,可以使用的命令是
MAC-003-1
gotoAndPlay
gotoAndStop
Stop
Play
51
下列哪种文本类型可以设置超链接
MAC-003-1
静态水平文本
静态垂直文本
动态水平文本
动态垂直文本
52
要指定动态或输入文本的实例名称,可以通过
MAC-003-1
文本菜单指定
修改菜单指定
文字属性面板指定
行为面板指定
53
可以对数据进行索引、排序、搜索、筛选和修改等操作的组件是
MAC-003-1
WebServiceClasses组件
XUpdateResolver组件
DataSet组件
DataProviderAPI组件
54
下列关于“关键帧”的说法,正确的是
MAC-003-1
关键帧里面也可以没有内容
关键帧里面必须有内容
如果关键帧显示一个实心圆圈,表示没有内容
关键帧只能用在按钮上
55
如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示
MAC-003-1
此为“空白关键帧”,不包含任何内容
此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
此为“关键帧”,不包含任何内容
56
制作一个路径补间动画至少需要的图层数是
MAC-003-1
1
2
3
4
57
由用户编辑,但也可以预填充或在运行时更新的文本类型是
MAC-003-1
静态文本
动态文本
垂直文本
输入文本
58
为帧添加标签时,应当注意的问题是
MAC-003-1
帧标签不能添加到影片剪辑中
可以为帧标签创建单独的图层以方便查看
应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上
帧标签必须拥有独立的图层
59
创建影片剪辑链接标识符,方法有两种,分别是
MAC-003-1
在库中,可以右键单击该影片剪辑,然后选择“链接……”选项来打开“链接属性”对话框进行设置。
通过影片剪辑属性面板设置
打开“组件”面板,选中影片剪辑,选择“链接…”
在“转换为符号”对话框中,单击“高级”按钮并在创建影片剪辑时提供链接标识符
60
下列属于影片剪辑具有的方法的是
MAC-003-1
createEmptyMovieClip()
removeMovieClip()
attachMovie()
onClipEvent()
61
使用影片浏览器,可以查找、选择、修改
MAC-003-1
字体
元件
脚本
面板
62
下面哪些方法可以创建新的基于屏幕的文档
MAC-003-1
通过“开始”页创建新的基于屏幕的文档
把现有的文档转换成屏幕文档
通过“新建文档”对话框创建新的基于屏幕的文档
通过插入菜单来完成
63
Flash支持声音的文件格式有
MAC-003-1
MP3
WAV
AU
rm
64
将声音导入库时,导入的声音文件将会
MAC-003-1
被压缩为ADPCM
是外部链接声音的状态
只存储一次,并且可以在Flash文档中多次引用
增加Flash文档的文件大小
65
可以采用以下哪些方法给Flash文档添加声音
MAC-003-1
将声音添加到库中
将声音实例从库中拖到舞台上
使用行为将库中的声音加载到位于Flash文档中的影片剪辑内
使用FlashMXProfessional2004Media组件来传输声音文件
66
下列属于事件声音具有的特点是
MAC-003-1
通常用于按钮声音效果和自动唱机
除非被明确停止,否则将播放至结束
与时间轴同步
独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨
67
MAC-003-1
68
下列哪些情况是属于Flash默认情况
MAC-003-1
默认情况下,Flash会存储SWF中使用的动态字体的名称
默认情况下,Flash会在SWF中嵌入静态字体轮廓
默认情况下,Flash会在SWF中嵌入动态字体轮廓
默认情况下,Flash会存储SWF中使用的静态字体的名称
69
使用Flash检测时要注意的事项有
MAC-003-1
不要在“版本检测设置”对话框中重命名检测文件或内容文件
对用户首次加载的Flash文件启用Flash检测
不用对站点上的次级Flash文件启用检测
不要在“版本检测设置”对话框中修改替代文件
70
WebServiceConnector使用了哪些标准
MAC-003-1
XML
SOAP
WSDL
WDDX
71
下面属于时间轴具有的特点是
MAC-003-1
时间轴由帧组成
播放头决定FLA中当前显示在舞台上的内容或SWF中当前显示在屏幕上的内容
默认情况下,播放头从第1帧开始向前移动,直至文档的最后一帧
默认情况下,播放头不会继续循环播放所有的帧
72
制作补间动画时,时间轴上显示的是一条虚线,原因可能是
MAC-003-1
这是使用运动引导层特有的现象
动画图层上对应的舞台上包含多个元件
动画图层上对应的舞台上包含未组合的图形
这是形状补间动画类型
73
下列关于遮照图层说法正确的是
MAC-003-1
遮照图层必须位于被遮照图层的上方
遮照图层必须位于被遮照图层的下方
除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来
遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果
74
创建运动路径,可以采用的工具有
MAC-003-1
钢笔
直线
墨水瓶
圆形
75
下列属于系统自带的时间轴特效的是
MAC-003-1
分离
展开
投影
模糊
76
下面关于this指示符说法正确的是
MAC-003-1
在事件的大括号内使用this时,它会引用事件所引用的实例
在事件的大括号之外使用this时,它会引用包含代码的时间轴
在事件的大括号内使用this时,它会引用包含代码的时间轴
在事件的大括号之外使用this时,它会引用事件所引用的实例
77
下面哪些方法可以创建一个按钮元件
MAC-003-1
选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件
在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件
在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元件
在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件
78
为按钮实例添加行为,可以
MAC-003-1
加载jpeg格式图片
播放嵌入式视频
帧的跳转
加载外部mpg格式影片
79
下面关于Flash中的行为,说法正确的是
MAC-003-1
行为是预先编制好的动作脚本命令
用行为可以控制影片剪辑
行为的动作脚本不可以更改
使用行为可以加载声音
80
“行为”面板需要指定触发行为的事件,下列哪些事件属于触发行为的事件
MAC-003-1
按下时
拖过时
释放时
右击时
81
可以采用下列哪些方法为按钮添加导航
MAC-003-1
使用行为
编写动作脚本
在按钮的“按下”状态上添加动作脚本
在按钮的“指针经过”状态上添加动作脚本
82
Flash提供了多种方式,来编辑元件,下面正确的是
MAC-003-1
在库中编辑
在当前位置编辑
在新窗口编辑
在元件编辑模式下编辑
83
下面哪些是FlashMXProfessional2004具有的功能
MAC-003-1
易用的数据库连接
增强的视频功能
方便地创建幻灯片放映和基于表单的应用程序
完备的组件方便了为各种设备创建应用程序
84
属性面板可以改变Flash影片中的哪些资源
MAC-003-1
场景
帧
库
元件
85
flash可以导入的文档格式是
MAC-003-1
fh10
asf
wav
Cdr
86
发布文档以创建SWF文件的方法有两种,它们是
MAC-003-1
使用主菜单中的“文件”|“发布”直接发布
使用主菜单中的“文件”|“保存”直接发布
使用主菜单中的“控制”|“测试影片”间接发布
使用主菜单中的“控制”|“测试场景”间接发布
87
下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)
MAC-003-1
DOS
Windows98
Windowsxp
RedhatLinux
88
下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是
MAC-003-1
可打印任意Flash电影中的帧
无法打印透明度
可以打印颜色效果
无法打印其他电影剪辑中的帧
89
建立flash新项目时,允许的文件格式是
MAC-003-1
Fla
As
Flp
Jsfl
下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元:
节点
色彩空间
象素
路径
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- NACGflash 认证 考试题