智运会策划.docx
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智运会策划.docx
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智运会策划
2010年北京邮电大学“德馨杯”智运会策划书
活动简介
为了促进棋类文化在北京邮电大学的传播、发扬体育精神、丰富同学们的课余生活,为了给广大棋类和桌游爱好者提供一个棋艺交流的平台。
为此,我们德馨桌游棋牌社想办一场全校性的棋类桌游活动,相信,这次活动将成为头脑活跃、青春洋溢、且爱好棋类的同学们展示自己的平台。
棋类和桌游活动可以充分锻炼逻辑思维,还可以让同学们了解棋类和桌游文化,感受到在棋海纵横的惬意,寸土必争的紧张,以及顾全大局的必要。
也将使北京邮电大学的各棋牌爱好者之间能够更好的交流、切磋,将棋类体育运动推向新的高潮!
本社希望通过此次活动,丰富学生们的课余生活,为棋类运动高手提供一个棋艺交流的平台,最终促使整个北京邮电大学的棋艺水平的提高,促进北京邮电大学棋类和桌游运动组织的发展。
活动宗旨
本活动的宗旨是:
丰富大学生的课余生活,为广大棋类和桌游爱好者提供棋艺交流的平台,加强北京邮电大学的棋类桌游的交流与合作。
弘扬棋类文化,将棋类和桌游竞技在高校中推向新的高峰。
一、合作单位
1、主办单位:
共青团北京邮电大学委员会
北京邮电大学社团联合会
2、承办单位:
德馨桌游棋牌社
二、比赛时间
初赛:
2010年10月30日—10月31日
决赛:
2010年11月6日
初赛(积分赛)具体时间安排如下
10月30日(周六)
7:
00全体工作人员到位,布置赛场,检查相关设施
7:
30裁判员到位,进行赛前例会
8:
00检录开始,棋手签到入场
8:
30第五届北京市五子棋高校精英赛开幕式
8:
31校团委领导致开幕词
8:
40棋手代表宣读棋手宣誓书
8:
45总裁判长宣读裁判员宣誓书
8:
50组委会代表宣读组织、工作人员宣誓书
9:
00总裁判长宣布比赛正式开始
9:
00—10:
00第一轮
10:
10—11:
10第二轮
14:
10—15:
10第三轮
15:
20—16:
20第四轮
16:
20—17:
20第五轮
17:
20第一天比赛结束
18:
00公布第一天战报
10月31日(周日)
7:
30全体工作人员到位8:
30裁判员到位
8:
40检录开始
9:
00总裁判长宣布比赛开始
9:
00总裁判长宣布比赛正式开始
9:
00—10:
00第六轮
10:
10—11:
10第七轮
14:
10—15:
10第八轮
15:
20—16:
20第九轮
16:
10赛后活动(合影、交流等)
16:
40清场
17:
00比赛正式结束
决赛(淘汰赛)具体时间安排如下
11月6日(周六)
7:
30全体工作人员到位8:
30裁判员到位
9:
00总裁判长宣布比赛正式开始
9:
00—10:
00第一轮
10:
20—11:
20第二轮
11:
20—14:
00休息
14:
00—15:
00第三轮
15:
00—15:
30工作人员将运动员带到闭幕式场地,裁判完成比赛统计,确定名次
15:
30大赛闭幕式
15:
31社联主席讲话
15:
43学校领导讲话
15:
55总裁判长宣布冠亚季军,获奖选手上台领奖,各领导为获奖选手颁奖
16:
10大赛闭幕式结束
16:
10赛后活动(合影、交流等)
16:
40清场
17:
00比赛正式结束
17:
00公布第一天战报
三、比赛地点
(具体地点待定)
四、竞赛项目
1、中国象棋
2、五子棋(有禁组和无禁组)
3、三国杀
4、三阶魔方竞速
五、奖励办法
1、个人均取前八名,颁发奖状证书和奖品(根据赞助而定)。
2、各组个人冠军均有作为奖励(若赞助情况可观,会适当考虑提高奖励制度)。
六、报名办法
1、短信报名;
2、论坛报名;
3、现场宣传报名;
七、赛场纪律
1、裁判员有权给违反赛场纪律的棋手判罚违例。
2、自觉遵守比赛的各项规定,服从裁判和工作人员的指挥,尊重参赛选手、裁判及工作人员。
3、爱护赛场设施,注意防火防盗。
4、有特殊情况提前与组委会联系,不得无故缺席比赛或在比赛期
间从事与比赛无关的事宜。
5、棋手进入赛场必须衣冠整齐,佩戴参赛证。
6、禁止用力拍打棋子和棋钟。
7、棋手在赛场内请将手机调成静音或关机,赛场内不得大声喧哗。
8、赛场内禁止吸烟。
9、棋手在结束当轮比赛后及时退场,不得在现场围观、拆棋。
八、安全预案及赛场意外预案措施
1、发生人员拥挤,立即将各门口处观众劝离退场
如发生现场观众秩序混乱,造成现场人员拥挤,工作人员立即将扰乱现场秩序者清除出场。
并保障现场秩序。
工作人员与保卫科保持联系,并保证能及时获得协助。
2、发现突发火情,立即查明情况,并报警
消防监控值机员接到消防报警后,立即通知保安一同前往火灾现场确认火情的具体位置、燃烧物是什么,燃烧的范围及火势走向。
确认火情后,立即拨打“119”电话报警,启用消防设施(消防栓、喷淋系统、防排烟系统)等,通过广播紧急疏散观众。
切除非消防电源,启用应急电源。
3、发现电器设备火情,立即切断电源,关闭天然气总阀门
当电器设备发生火灾或引燃附近可燃物时,应尽快关闭总开关,切断电源,及时用灭火器材进行扑救;直燃机发生火灾时立即切断电源,关闭天然气总阀门并及时用灭火器材进行扑救。
4、发生意外时,将人员撤离现场
在发生意外情况时,各出口负责人和场内巡视人员要及时打开各安全出口并根据预先设置的疏散路线立即组织人员疏散,维持好秩序,在疏散路线口设立哨位向观众指明方向,保持通道畅通无阻,直至全部人员撤离现场。
在危险情况下救人时,对被救人员应加强保护措施,防止由于工作疏忽造成误伤。
对受伤人员,除在现场进行急救外,还应及时送往医院抢救治疗。
宣传工作:
黄线代表:
校园宣传时期
红色代表:
校园报名时期
绿色代表:
小松林现场报名时期
蓝色代表:
智运会比赛时期(分初赛、决赛)
灰色代表:
北京市五子棋高校赛比赛时期
宣传手段:
传单、海报宣传
在主干道上悬挂挂绳小海报,宿舍楼前宣传海报,喷绘等等,以及印发传单(也可以由贵公司提供)。
飞信宣传
届时,我们将发动全体学生会成员,充分利用各自的交际网,通过飞信添加好友进行群发宣传。
校园网络宣传
我们可以把飞信功能优势、使用方法等通过论坛、网页、制作吸引人眼球的Flash等方式在网络上进行宣传。
人人宣传
人人网作为最大的实名制交友娱乐平台,其普及率是相当高的,而北邮接近100%的学生都有自己的人人账号,我们会将有关秋之韵的宣传事宜(包括对赞助商的宣传)发布在人人网上,并通过我们计算机学院分团委学生会的影响力,增加人人网分享广度,使其影响最大化.
视频宣传
制作吸引人眼球的智运会专题宣传短片,然后利用课余时间在课堂上播放,增加智运会的宣传力度,提高社联和德馨桌游棋牌社的知名度。
活动预算
1、宣传:
(1)传单500张
(2)彩喷
主要有一张4m*8m的主题大彩喷,会被悬挂在篮球场通往大食堂的必经路上,大概悬挂时间为1周;
两张4m*5m在小松林,也就是主干道上,该处为全校人流最密集的。
大概悬挂时间为1周;
一张背景彩喷4m*5m,在决赛现场。
(3)宣传海报
(4)横幅(开闭幕式、报名、普通)
具体包括主干道宣传横幅赛场横幅
2、赛场:
(1)赛场场布置:
借3或4个教室(学活)
(3)比赛用具(初算:
象棋30副,五子棋30副,三国杀30副。
围棋和国际象棋是否列为比赛项目待定,比赛用具要依据报名人数而定)
(4)参赛获奖人员奖品(取前八名:
前三名奖品,后五名奖品一样)
(5)嘉宾(嘉宾请帖)
3、其他:
(1)工作牌
(2)小型海报
附录:
五子棋比赛规则:
1、本次高校五子棋精英赛,将采用临时规定,裁判长参考中国棋院2009年审定的《中国五子棋竞赛规则》,其中与临时规定冲突的地方以临时规定为主,临时规定具体如下2~5点所说。
2、比赛赛制:
(1)、分组:
本次比赛分为有禁组与无禁组两组,均采用积分编排制,比赛轮次为9轮。
(2)、时间:
比赛采用共用时结合计时包干制的方式。
双方共用时间为40分钟,待共用时间到后,裁判员将给尚未结束比赛的台次加钟,对局双方每人各10分钟包干(不读秒),超时判负。
第一轮比赛弃权时限为20分钟,之后各轮比赛弃权时限为15分钟。
3、成绩计算:
(1)、积分:
本次比赛胜方积1分,和棋各积0.5,负方积0分。
(2)、个人名次:
个人名次由积分决定,积分高者名次在前,若积分一样,则看对手分,若对手分相同,则比较累进分,累进分相同,则比较中间分,中间分相同,则看违例情况,若以上都一样,则看是否有直胜,若没有,则名次并列,若为关键比赛名次不能并列时则加赛快棋,双方各10分钟包干(不读秒),超时判负。
(3)、团体名次:
有禁组和无禁组均按各团队成绩确定团体名次。
首先计算每队成绩最好前3名的选手的积分总和,积分总和高者排名在前,若积分总和一样,则计算每队前3名的名次总和,名次总和低者名次在前,若名次总和仍然一样,则看每队的最好名次的高低,高者团队成绩在前。
4、比赛编排:
本次比赛由电脑软件编排,随机对各选手进行编号。
第一轮~第三轮以及最后一轮同队选手均避免相遇。
5、申诉与仲裁:
参照《中国五子棋竞赛规则》第十一条。
注:
比赛中出现的任何竞赛争议由仲裁委员会最终裁定,未尽事宜以临时规定为主。
中国象棋比赛规则:
1.基本规则:
遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
2.时间规定:
比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。
每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。
3.对弈:
在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
4.胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一)帅(将)被对方将死
(二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (三)被困毙 (四)同一局棋技术犯规两次判负 (五)自己宣布认输 5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。
只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。
如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。
6、赛制与计分:
本次比赛实行三局两胜制。
若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。
7、行棋规则
(一)一着棋走了以后,不得再予更改。
落子生根,以手离开棋子为准。
(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
(三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:
前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。
另行走子。
(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:
后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
8、技术犯规:
下列各项均属技术犯规。
(一)、连续提和,干扰对方。
(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。
(三)、触模己方之棋子而不能走该子。
(四)、触模对方之棋子而不能吃该子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
9、分组抽签规则 在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。
抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。
第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。
其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。
第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。
其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。
第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。
三国杀3v3比赛规则
比赛正式开始前,检查桌椅、核对队伍、队员身份并填写比赛成绩单,由裁判整理比赛用牌并核对106张比赛用牌、32张武将牌,把游戏牌中两张闪电,武将牌中于吉、神武将从牌中挑出。
基础配置:
武将牌:
基础武将25+风武将7(除于吉、神武将)=32张
基础卡牌:
使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张
1.选将阶段
步骤1:
裁判将所有武将分为4堆,每堆8名武将。
背面朝上放置。
步骤2:
将四堆武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:
从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。
由两方队伍主帅各抽一张。
拿到主公牌的是用暖色系主将,拿到内奸牌的用冷色系主将。
下一回合直接轮换色系。
步骤4:
裁判将两方队伍选择的2堆武将,共16名。
每张报出平摊于比赛桌面上,待参赛选手选择。
步骤5:
暖色系主帅决定由自己先选将或由对方主帅先选将。
步骤6:
选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。
选将每次轮换时间为20秒,如果超时则由裁判给予判罚。
步骤7:
选将时裁判需提醒参赛选手,不可以用手触摸武将牌。
选手选择时,需告知裁判选择的武将,然后由裁判将所选择武将置于选手面前。
步骤8:
比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出,确认对方武将时间为10秒。
步骤9:
由双方主帅从8张武将中选出3名,背面朝上放置在本方三名选手位置上。
时间为90秒。
此时由主裁发身份牌和血点牌。
步骤9:
主将选择后,双方前锋入场就位。
2.决定先后顺序阶段
步骤1:
冷色系一方拥有选择权,决定第一回合出牌顺序。
步骤2:
待选手选择完毕后,裁判分发给每名玩家4张起始手牌。
3.回合开始阶段甄姬、诸葛亮
步骤1:
如行动武将拥有在此阶段释放技能的能力,裁判需默数5秒,等待玩家声明发动技能,超过时间没有响应进入正常操作阶段。
步骤2:
如此玩家在本阶段有任何行动,裁判应提示所有玩家,并按该玩家声明顺序操作。
4.判定阶段夏侯渊、司马懿、张角、郭嘉
步骤1:
如有乐不思蜀等需判定的延时类锦囊放置在该角色判定区时,裁判需倒数5秒钟,等待无懈可击响应,如无人响应,则进行判定。
如有武将拥有改判定技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。
(如果张角、司马懿同时在场参加注意事项部分)
步骤2:
判定牌需由裁判背面朝上给予行动人,由行动人翻开并展示。
5.摸牌阶段许褚、张辽、周瑜
步骤1:
如行动选手拥有此阶段的技能,则裁判默数约10秒,等待选手决定。
步骤2:
裁判从牌堆中拿出等量卡牌发放给行动选手。
6.出牌阶段多数武将
步骤1:
参赛选手出牌停顿时间不能大于20秒钟,裁判需把握时间进行倒计时。
步骤2:
当选手行动时,裁判需提示所有玩家“该选手出的牌及指向目标”
步骤3:
如选手出即时生效类锦囊牌,裁判需等待5秒,等待无懈可击响应。
步骤4:
当选手使用aoe类锦囊牌时,裁判应询问结算方向,之后依次等待无懈可击响应、结算。
因有技能插入结算,注意提醒选手不要越序出牌。
7.弃牌阶段克己
步骤1:
如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。
步骤2:
裁判需向所有玩家告知弃牌内容。
包括花色、名称。
步骤3:
裁判将弃牌放置于弃牌堆。
8.回合结束阶段貂蝉、曹仁
步骤1:
如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数5秒,等待玩家决定。
9.被动行动阶段
步骤1:
裁判需提示此被动玩家做出响应。
例如被杀请响应。
注意事项:
1.裁判在整个比赛流程中,不可以提示玩家任何技能(除锁定技)的发动。
除特殊技能冲突。
2.比赛流程中,如任何玩家未说出技能名称或未表示出(除锁定技),则算作此玩家放弃施放该技能或为暴露张。
3.武将锁定技能在发动时,裁判需告知被发动人。
4.比赛流程中,牌堆归裁判掌握,任何涉及到牌堆的内容,均需由裁判翻出规定的牌数交由执行人。
例如:
判定、摸牌。
在正副牌没有用完的情况下,不得进行洗牌、切牌、换牌。
5.裁判的扣分判罚需要和选手明确说明,选手为什么被扣分。
3分第一分,还有2分。
当还有1分时重点强调,若是犯规将被判负。
判负需要宣布本场比赛结果,告知选手若是不服判罚可去组委会声请仲裁。
6.注意观察选手作弊行为,调换选手需要在新的一局。
7.注意检查比赛用牌是否有记号,发现记号及时调换。
8.各阶段武将技能等待时间
9.南蛮入侵等群体锦囊注意响应无懈可击在结算,中途出现反馈技能结算时不要忘记继续结算锦囊。
10.宣布比赛结果后,注意要求选手队长签成绩单。
边裁(暂定名)的职责:
1、边裁需要对场上每名选手的行动做出相应判断,例如:
叹气、咳嗽、手势、眼神等等,并对选手做出警告,直至罚分。
2、需要注意赛场周围,是否是有影响比赛的观众,并对有问题观众做提示,直至清理出场。
3、负责记分牌和重要事项的记录(如扣分,判罚,胜负,等)
4、弃牌堆整理
比赛记分:
双方每方均有技术分三分,每犯规一次扣除一分,三分扣光后,立即判负。
裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每一个环节都要认真负责,做出的正确判罚也是神圣不可侵犯的。
淘汰赛:
对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做主将和两名前锋的身份配置,比赛打满3局,主将轮换,不能重复。
积分循环赛
胜:
1、连续两局获胜积3分:
包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括第二局弃权
2、2比1获胜积2分:
负一局、胜二局包括轮空
负:
1、2比1失败积1分:
负二局、胜一局包括轮空
2、0比2失败积0分:
包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括弃权
条件:
比赛阶段悬殊太大认输
比赛最后超时武将存活、失血量结算判输
弃权、轮空
队伍分组:
第一轮队伍种子安排或随机安排对抗桌比赛,根据比赛后的积分结果分出胜者组、败者组,二组算出积分接近队伍进行第二轮比赛。
以此类推六轮后进行胜负积分排名算出名次
重要原则:
【1】避免两个队伍重复相遇比赛
【2】积分相同,小分计算各队,对手积分排名,还相同继续计算对手的对手积分,以此类推
【3】每个裁判认真记录比赛结果并双方队长确认
【4】裁判委员会分3组计算积分排名,取相同结果公布
裁判宣读事项
大家好,我是本场比赛的主裁XXX,这位是我的搭档XXX,本场比赛将由我们为各位进行执裁服务。
首先欢迎各位参加xxx比赛,预祝大家取得自己满意的成绩,下面我宣布一下本届比赛的基本注意事项:
第一:
本次比赛将本着公正公开公平的原则进行执裁,严禁选手作弊,一经发现作弊行为,我将直接宣布作弊方判负,并视情节保留其他处罚权。
第二,比赛中请各位选手严格遵守比赛纪律,除自己放置区内的牌外,严禁碰触其他比赛牌,严禁因各种原因产生暴露张,严禁在非自己行动阶段进行行动(包括提前行动),否则将视情节进行扣罚。
第三,比赛中严禁选手进行包括眼神、手势等在内的各种交流,一经发现将视情节进行扣罚,包括直接判负。
第四,请各位选手尊重比赛、尊重对手、尊重裁判,不得肆意质疑裁判,不得在判罚生效后质疑之前的判罚,比赛中出现错误质疑时将直接扣罚质疑方一分。
第五,本次王者之战,每局比赛时限为四十分钟,如果四十分钟内游戏没有结束,将依次按以下原则进行胜负裁决:
A、依据双方所剩武将数,剩武将多一方获胜;B、若A无法判定结果,依据双方在场武将失血量,失血量少一方获胜;C、若B无法判定结果,依据双方双方被扣罚分数,被扣罚分数少的一方获胜;D、若C无法判定结果,将由双方主帅各抽取一张游戏牌,按游戏牌点数,点大的一方获胜。
我们希望和各位选手一起完成一场精彩的比赛,如果各位对以上各事项没有任何疑问,我宣布,比赛本局比赛开始,进入记时。
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