手机游戏的策划方案.docx
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手机游戏的策划方案
《王者之刃》手机游戏的策划方案
1.游戏名称
《王者之刃》
2.游戏基本介绍
故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,
由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了
平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的
危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。
几百年过去了,
可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大
面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优
秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐,,
3.游戏市场分析
由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据
现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机
游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时
在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更
多的商业利益。
4.游戏支持平台
支持JAVA手机上运行。
5.游戏技术说明与移植条件
本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强
6.游戏主要情节设计
游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才
能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就
可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。
游戏中采用大富
翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的
时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏
7.游戏流程图
进入游戏LOGO游戏结束退出
游戏菜单页面
游戏进行页面角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜
游戏过关
游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面
8.游戏页面描述
游戏场景页面页面描述
游戏过关页面角色做高兴的表情,用GIF(3帧)格式动画制作,持续3秒时间
游戏失败页面角色非常失落的表情,用GIF(3帧)格式动画制作,持续3秒时间。
游戏通关页面角色做跳跃状,用GIF(5帧)格式动画制作,持续5秒时间。
9.游戏特效切换
所在页面说明
游戏开始页面发出比较轻快的声音
游戏进行页面配以节奏较快的音乐。
游戏过关页面角色发出“咯咯”的声音
游戏失败页面角色发出哭的声音,持续3秒时间。
游戏通关页面角色哈哈大笑的声音,并附上脚踏地的声音,持续5秒时间
10.游戏主要规则设计
过关规则:
游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可
以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。
每关如果角色被死掉10次时,游戏结
束并返回主菜单页面。
角色技能:
跑步速度
说明:
玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离
规则:
玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对
应方向25像素/秒移动。
触发:
玩家操作
适用:
主要角色
跳跃距离
说明:
玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离
规则:
玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。
触发:
玩家操作
适用:
主要角色
普通攻击距离
说明:
玩家攻击怪物的距离
规则:
玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。
触发:
玩家操作
适用:
主要角色
NPC技能
行走速度
说明:
NPC在场景中移动的速度
规则:
NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。
触发:
无
适用:
所有NPC
跑步速度1
说明:
当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。
规则:
当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色
触发:
无
适用:
中级怪
跑步速度2
说明:
当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。
规则:
当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。
触发:
无
适用:
中级怪
普通攻击
说明:
当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。
规则:
当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。
11.游戏人物设计与敌人AI设计
敌人AI设计
012一种软体230205魔5%3-5
攻击,
小怪动物,具被攻法
史莱摩
有一定的击攻
魔力,通击
过大地的后
灵气而产连
生的生续
物。
物
理
攻
击
023由黑暗力3500无物5%5-8
攻击,
小怪量所侵蚀被攻理
蘑菇怪的蘑菇所击攻
变成的怪击
物,会主
动的攻击
人类。
034一种攻击5650无物5%7-9
攻击,
中级性很强的被攻理
怪昆虫,经击攻
常袭击人击
盗虫
类的家禽
以及住
房。
045由死去的8800无物5%8-10
攻击,
中级人的怨念被攻理
怪凝聚起来击攻
骷髅怪
与骷髅想击
结合的产
物,羡慕
那些生存
的人类,
嫉妒心引
起他们不
停的象人
类进攻。
056黑暗森林1010020封3%9-11
攻击,魔
第中的魔被攻印法
一物,想阻击攻
树妖
关止任何生击
BOSS
物进入他后
们的领连
地。
续
物
理
攻
击
067群居的白151000无物8%10-12
攻击,
第狼,对人被攻理
二有天生的击攻
白狼
关敌意,而击
BOSS
且喜欢群
体攻击人
类。
078已经死亡2012040中5%11-13
攻击,物
第的人,在被攻毒理
三死亡的过击攻
关程中遭到击
僵尸
BOSS
闪电袭击加
而形成的随
特殊生命机
体,没有性
思维。
魔
法
攻
击
089南方的蛮261500无物3%13-15
攻击,
第族,为了被攻理
四阻止人类击攻
关文明的南击
黑巨人
BOSS
下而大肆
的对人类
发动了战
争。
0910原本是海3018020冰5%14-17
攻击,物
第中的食人被攻冻理
五骨鱼巨鱼,后击攻
关被黑暗势击
BOSS
力利用魔加
法复活后魔
做为自己法
的利用工攻
具。
击
1011妖精森林3223040无物8%14-17
攻击,
第中的魔幻被攻理
六植物,靠击攻
曼佗罗花妖
关吸食人以击
BOSS
及动物的加
血液来维魔
持自己的法
生命。
攻
击
1112生长在海382800无物5%15-18
攻击,
第边的一种被攻理
七巨魔蟹巨型海击攻
关蟹,脾气击
BOSS
暴躁,经
常主动攻
击附近的
生物。
12.游戏关卡设计
第一关
地图长度3个手机屏幕长度(320*384像素)。
剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。
出现敌人及实体对象本关共随机出现7个小怪,2个中级怪,最后出现BOSS
第二关
地图长度4个手机屏幕长度(320*512像素)。
剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。
出现敌人及实体对象本关共随机出现10个小怪,2个中级怪,最后出现BOSS
第三关
地图长度5个手机屏幕长度(320*640像素)。
剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。
出现敌人及实体对象本关共随机出现13个小怪,2个中级怪,最后出现BOSS
第四关
地图长度5个手机屏幕长度(320*640像素)。
剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。
出现敌人及实体对象本关共随机出现13个小怪,3个中级怪,最后出现BOSS
第五关
地图长度6个手机屏幕长度(320*768像素)。
剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。
出现敌人及实体对象本关共随机出现15个小怪,3个中级怪,最后出现BOSS
第六关
地图长度7个手机屏幕长度(320*896像素)。
剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。
出现敌人及实体对象本关共随机出现15个小怪,4个中级怪,最后出现BOSS
第七关
地图长度8个手机屏幕长度(320*1024像素)。
剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。
出现敌人及实体对象本关共随机出现18个小怪,5个中级怪,一个宝物箱、1个安全
门
13.游戏菜单内容说明
新游戏开始新的游戏
继续继续当前游戏
排行榜记录前五名通关时间最短的玩家时间
游戏帮助游戏讲述了一个角色的背景故事,首先角色要打怪升级,当发现怪物时要
进攻,角色随身带有一把剑来攻击怪物,只要能杀死所有怪物就过关。
3键:
跳跃
2键或向上方向键:
向屏幕上方移动
4键或向左方向键:
向屏幕左方移动
5键或确定键:
向怪物攻击
6键或向右方向键:
向屏幕右方移动
8键或向下方向键:
向屏幕下方移动
电源开关键或右上键:
退出游戏,如果正进行游戏将自动存盘
退出游戏退出应用程序
14.游戏的主要操作
操作键说明
菜单选择说明进入主菜单后,左右或上下移动方向键选取所对应的菜单选项
5键或确定键向怪物攻击
2键或向上方向键向屏幕上方移动
3键跳跃
4键或向左方向键向屏幕左方移动
6键或向右方向键向屏幕右方移动
8键或向下方向键向屏幕下方移动
电源开关键或右上键退出游戏,如果正进行游戏将自动存盘
15.界面美工与编程说明
利用photoshop等绘图软件,做好每个角色及场景图片。
利用Eclipse进行编程游戏。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
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