罗马全面战争修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法模板.docx
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罗马全面战争修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法模板.docx
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罗马全面战争修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法模板
《罗马2:
全面战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及海军船只升级的方法。
作为一个罗马的死忠党加修改党对于罗马没有加骑兵移动速度和船体强度只能升一级表示无比蛋疼,
蛮族的马场能够升三级马匹,希腊的港口和神庙能够升三级船体,因此俺就把这些属性分别添加给罗马的牧场和波图斯舰队港口。
在此分享一下修改方式,如果想玩其它的势力也能够照此修改。
用pfm打开date_rome2.pack,罗马2的建筑属性文件还是位置不变在building_effects_junctiong_tables里。
首先,添加骑兵移动速度的三级属性代码:
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_ii
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii
我的添加方式是:
找到rom_ROMAN_outskirts_minor_1,往下面有
上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果,咱现在分别添加属性。
选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,这个就是一级牧场。
选AddRow,会出现一行新的空白栏,依次填入
rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5
如图
其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效方式,5就是加成的数值,你能够把加成数值改成自己想要的,不过太不和谐就不好玩了~~
二级和三级牧场的改法相同,改后如图
二级
三级
接下来是海军船体强度。
大致修改方法如同牧场升级马匹一样,就是代码换了而已。
海军三个等级船体代码:
rom_building_unit_equipment_hull_health_bronze
rom_building_unit_equipment_hull_health_silver
rom_building_unit_equipment_hull_health_gold
青铜白银黄金...原来希腊海军是圣斗士啊....233~~
然后添加给罗马,我是选择加在海军港口波图斯舰队上的,
建筑代码(building)rom_ROMAN_port_large_military_2,rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4
属性有效方式(effectscope)统一为this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions
示意图
原版
修改后
其中value下面还是加成的数值,能够改成自己想要的,不过太不和谐了也还是
兵种方面:
rom_tech_military_tactics_run_speed_mod陆军士兵战役移动速度.数值越大效果越好
rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod海军士兵冲锋加成数值越大效果越好
rom_tech_military_tactics_charge_mod陆军士兵冲锋加成数值越大效果越好
rom_tech_military_tactics_accuracy_mod陆军远程兵种命中率数值越大效果越好
rom_tech_military_navy_ship_hp_mod海军之类的没测试效果不明
rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod海军远程兵种命中率数值越大效果越好
rom_tech_military_navy_battle_turn_mod海军战役移动速度.数值越大效果越好(但没看出什么效果.待测试)
rom_tech_military_navy_battle_speed_mod这个也是海军战役移动速度.数值越大效果越好(效果同样待测试)
rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod兵种近战防御值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)
rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod兵种近战攻击值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)
rom_force_unit_mod_morale兵种士气值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)
rom_force_unit_mod_missile_rate远程兵种射速数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果超过一定数值变负值.但效果没影响)
rom_force_unit_mod_missile_range远程兵种射程范围数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果改9999加成效果不是很大.改到99999射程槽居然就满了?
)
rom_force_unit_mod_missile_damage远程兵种远程武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)
rom_force_unit_mod_melee_damage兵种近战武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)
rom_force_unit_mod_artillery_range远程大型攻城武器射程?
?
?
数值越大效果越好
rom_force_unit_mod_armour兵种盔甲值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)
rom_force_unit_mod_ammunition远程兵种武器弹药数量数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.改到1000变成无限弹药)
rom_building_unit_equipment_weapon_gold三级近战武器加近战攻击值数值越大效果越好
rom_building_unit_equipment_shields_gold三级盾加近战防御值数值越大效果越好
rom_building_unit_equipment_hull_health_gold三级船的甲值加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲数值越大效果越好
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii三级马
rom_building_unit_equipment_armour_gold三级黄金甲加盔甲值数值越大效果越好
战略地图内政方面:
rom_building_recruitment_points_naval海军招募槽点数数值越大效果越好
rom_building_recruitment_points陆军招募槽点数数值越大效果越好
rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod围攻城市时间数值越大效果越好(围攻AI城市原来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)
rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少
rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod你的城市被围抵抗的时间数值越大效果越好(改到1000以上.ai围攻你的城市.你能够抵抗1000回合以上.)
rom_tech_military_navy_navy_action_points战略地图海军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200.不然多NB机器都会卡成屎)
rom_tech_military_management_army_action_points战略地图陆军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200.不然多NB机器都会卡成屎)
rom_force_campaign_mod_replenishment_rate战略地图军队伤亡补充率数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.改到1000以上变成一回合秒补充)
rom_tech_agent_scout_success_mod间谍所有行动成功率百分比数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上
rom_tech_agent_champion_success_mod战士所有行动成功率百分比数值改到100够
rom_tech_agent_dignitary_success_mod贵族所有行动成功率百分比数值改到100够
rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod只是城墙建造时间负值-75所有城市城墙建造一回合完成(坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)
rom_building_research_points科技研究速度百分比加成就算改99999也是要一回合只能完成一个科技
rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod城市科技使人民快乐影响科技幸福值影响数值越大效果越好
rom_building_public_order_happiness_global城市公共秩序快乐影响建筑幸福值影响数值越大效果越好
rom_faction_public_order_difficulty_level城市公共秩序快乐影响困难等级数值越大效果越好
rom_building_public_order_attitude_squalor城市公共秩序肮脏影响百分比能够用负值减少
rom_any_corruption_mod_global城市产生腐败值能够用负值减少-9999几乎没有腐败
rom_tech_civil_economy_tax_mod城市税收百分比..数值越大效果越好
rom_building_gdp_mod_trade_all城市所有贸易增长收入
rom_building_gdp_mod_industry城市工业增长收入
rom_building_gdp_mod_agriculture_all城市所有农业增长收入
rom_building_gdp_mod_culture_all城市中你的势力文化增长率
rom_building_culture_conversion_to_state_culture把其它异族文化转为自己势力文化.转换率
rom_building_gdp_mod_all城市所有增长收入这代码仿佛无效
rom_building_food_reserves所有城市粮食产量
rom_building_food_farming_grain游戏开局粮食初始数量加成改到值1000回合都衣食无忧
rom_faction_gdp_mod_major_settlements省城外来人口迁入增长率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁
rom_building_growth_all_global城市人口增长率.这个能够加城市人口增加率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁
rom_building_defence_artillery_slots城市防御工事数量?
?
?
效果不明
还有很多其它效果代码维护费什么的.........在technology_effects_junctioncampaign_difficulty_handicap_effectseffect_bonus_value_basic_junctioneffect_bundles_to_effects_junctions这些表能够找得到.内容什么照抄入campaign_difficulty_handicap_effects里面就行
遗憾找不到只对自己势力有效果一回合建筑和地图全开代码.
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