Mc实体 摘自中文Minecraft Wiki.docx
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Mc实体摘自中文MinecraftWiki
实体
实体(Entity)包括在Minecraft中所有动态的、移动中的对象。
Minecraft中有一种数据值叫方块实体值[1],指某些方块在除方块ID和4位元的“元数据”外附加的数据值,如箱子和告示牌附加的信息。
方块实体值与实体无关,此条目不作介绍。
目录
[隐藏]
∙1 性质
∙2 实体的种类
∙3 运动
∙4 详细说明
o4.1 船和矿车
o4.2 沙子和沙砾
o4.3 右键点击
o4.4 骑行
∙5 历史
∙6 参考
性质[编辑]
所有实体都有以下性质:
∙具有速度、位置和旋转角度。
∙占有特定的空间大小。
此空间是一个固定长宽高的三维长方体(实体不偏斜时,俯视图为正方形)。
∙当前的生命值。
∙当着火时,生命值逐渐减少,实体显示出被火焰包围的样子。
一部分实体能被水流推动。
包括玩家、生物、船、物品和经验球。
实体不能穿过固体方块。
大多数实体会占用所在的空间,阻止方块的放置(除了掉落的物品:
掉落的物品会自动让出占用的空间)。
若实体确实与固体方块处在同一位置,如被掉落的沙子掩埋或被活动的门卡在一起,则可以自由走出方块所在的位置而不能重新进入。
(例如,如果玩家和关闭的门卡在一起,头顶无阻碍时,玩家可以向上跳,站在门的下半块上。
)
实体会根据所在位置的亮度等级被照亮。
例如,如果矿车斜着撞进一个固体方块中,就会变成黑色(固体方块的亮度永远是0);射出的箭有时候也会呈现黑色(尤其是几乎水平地卡在了天花板上时)。
实体的种类[编辑]
以下是目前Minecraft中的实体。
种类
是否固体
当被攻击或杀死
掉落
自然消失
消失原因
生命值
宽×高
备注
玩家
是
他们的物品栏内的物品
否
死亡
20(
×10)
0.6×1.8
特殊的情况:
Notch会掉落红苹果。
生物
是
详见掉落物
详见生成
多种
多种
多种
船
是
1个船
否
被摧毁
6(
)
1.5×0.6
随着时间的推移迅速恢复生命值。
高速碰撞到方块或实体会受到伤害。
矿车
仅对于矿车
1个矿车
否
被摧毁
6(
)
0.98×0.7
随着时间的推移迅速恢复生命值。
会接上其所处位置的铁轨。
物品
仅对船和矿车
无
5分钟
超时
被摧毁
被捡起
1(
)
0.25×0.25
会被爆炸/火/岩浆/仙人掌摧毁,但是不能被攻击。
经验球
否
无
5分钟
超时
被摧毁
被捡起
1(
)
?
与掉落的物品具有相同的行为;也会被玩家吸引。
射出的箭
仅对于在水中的船
不可用
1分钟
超时
被捡起
∞
0.5×0.5
在移动中伤害其他实体;当卡在一个方块里时不具有伤害能力。
掷出的雪球,鸡蛋
撞击后碎裂
不可用
否
受到撞击
∞
0.25×0.25
鸡蛋在受到撞击后有一定概率生成鸡。
掷出的末影珍珠
撞击后碎裂
不可用
否
受到撞击
∞
0.25×0.25
撞击后传送玩家。
掷出的末影之眼
否
不可用
约10秒
超时
∞
0.25×0.25
飞向最近的要塞。
激活的TNT
否
不可用
否
爆炸
(4秒或更少)
∞
0.98×0.98
正在下落的沙子/沙砾/龙蛋
否
本身作为物品 (除非撞到地面)
大约4秒
直到撞击到地面
超时
∞
0.98×0.98
当掉落到非固体方块(例如火把)上时会沙子/沙砾。
钓鱼竿的浮标
仅对于矿车和船
不可用
1分钟
∞
?
闪电
否
不可用
0.5秒
超时
∞
?
画
否
1个画
否
被摧毁
被攻击
∞
多种
恶魂和烈焰人的火球
受到攻击后反弹/受到撞击后爆炸
不可用
1分钟
超时
受到撞击
∞
1.0×1.0(恶魂),0.3125×0.3125(烈焰人)
只有恶魂的火球可以反射,烈焰人的不可以。
末影水晶
是
不可用
否
被攻击
被活塞推动
1(
)
当被摧毁时会爆炸
被列为“固体”的实体会阻碍其他实体的通过。
尺寸以方块边长为单位(通常被认为是1米),并且是X,Y,Z方向有着特定的长度的 最小边界框 的单位。
这个框并不像物品那样发生可见的旋转。
要查看所有实体的编号,详见数据值。
运动[编辑]
Minecraft中的重力与现实世界不同,并不是所有对象的重力加速度都相同。
另外,所有实体在运动中都会受到不同大小的“阻力”,不同的实体之间也各有差异。
种类
加速度
单位方格/刻2
加速度
m/s2
“阻力”
刻−2
终端速度
单位方格/刻
终端速度
m/s
玩家与其它生物
0.08
32
0.02
3.92
78.4
物品、正在下落的方块、TNT
0.04
16
0.02
1.96
39.2
船和矿车
0.04
16
0.05
0.76
15.2
掷出的鸡蛋、雪球、喷溅药水、末影珍珠
0.03
12
0.01
3.00
60.0
射出的箭
0.05
20
0.01
5.00
100.0
注意:
投掷物的“阻力”在被加速前已经确定并作用,而不是被加速后。
因此它们的终端速度数值都是很漂亮的整数。
详细说明[编辑]
画和末影水晶是实体,但与其它实体不同,画与方块网格对齐,而且不能移动。
而门、传送门方块和床,这些大于一个方格的对象,实际上都是方块组合体。
射出的箭、激活的TNT、正在掉落的沙子和沙砾都假定为拥有无限的生命,由于它们不能被多个TNT的爆炸所摧毁(TNT可以通过TNT大炮发射),也不能被火烧毁。
船和矿车[编辑]
另见:
运输(包含有关速度的信息)
船和矿车似乎会随着时间推移恢复生命值。
比如,船和矿车只能在受到快速的攻击受攻击后毁坏,而不会在空手攻击且攻击时间与停止时间间隔相同时被毁坏。
船和矿车晃动的幅度标明了其当前的生命值。
沙子和沙砾[编辑]
以下描述以沙子为例,沙砾与沙子表现完全相同。
沙子正常情况下以方块形态存在。
当一个沙子方块的支持物消失后,沙子方块会变成沙子实体并掉落,直到撞击在另外一个支持物上方。
此时沙子实体会在最近的方块网格中转换成沙子方块;如果此方块网格已被占用(例如已经插上了火把),则沙子实体会转换成物品掉落。
沙子一般竖直掉下,但可以被爆炸影响。
当世界生成时,洞穴生成在沙子底下时,游戏不会更新方块状态,而沙子会悬空,直到周围的方块发生变化。
这使得一个轻微的变化会触发整个沙子区域的坍塌。
因此玩家不应该轻易触动洞穴中的天花板,必要时站在火把之上,并随时准备在塌方的时候挖掘逃离。
右键点击[编辑]
在被右击时有动作的实体,如船、矿车、豹猫和狼,不同于被右击时有动作的方块(如箱子),它们被右击时手上物品的右击动作不会被阻止。
例如,如果你拿着水桶对着被驯服的狼右击,狼会坐下,而桶中的水也会倒出。
喂给狼食物不会停止玩家自己吃东西的动作,尽管看起来不是这样。
使用堆叠在一起的2块生牛肉做实验:
对着狼按住右键,狼会吃掉一块,而玩家也会吃掉一块。
当只使用1块生牛肉时,狼抢先吃掉了一块,玩家由于手上的肉消失而停止了吃肉的动作。
骑行[编辑]
实体可以被骑行,或说,与其它实体组合起来。
在这种情况,只有组合体中较低/靠外的那个实体会与其它对象相碰撞,并且有权控制组合体的移动。
目前游戏中的实体组合体有:
∙载着玩家或生物的船或矿车。
∙戴上鞍被玩家骑行的猪。
∙背着骷髅的蜘蛛(蜘蛛骑士)。
∙骑着鸡的小僵尸(鸡骑士)
更高级别的组合体是存在的,如被玩家骑行的猪坐在了矿车上。
在1.7之后,由于/summon指令的出现,玩家可以制作出更复杂的组合(因为所有动物都可以被“骑乘”),甚至正常模式下没有的组合,例如骑着僵尸的骷髅。
历史[编辑]
∙在从Beta1.8到正式版1.1的创造模式中,玩家可以相隔很远与实体互动(攻击或右键点击),甚至在两者之间有方块阻碍时也可以。
这种特性十分烦人(虽然可以远程猎杀生物)。
例如,你想敲碎一块石头,但石头背后有一幅画,结果画毁了,石头却完整无损。
同时,如果你想在墙上放置一个方块,而背后有一辆矿车,则你最后会直接进入矿车,而没有放置方块。
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