影视后期合成技术 教学教案.docx
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影视后期合成技术 教学教案.docx
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影视后期合成技术教学教案
辽宁经济职业技术学院
高等职业技术教育《计算机多媒体技术》专业课程教案
《影视后期合成技术——AfterEffects》教案
黄卓编
佟伟祥审
辽宁经济职业技术学院
二○○七年八月
第2小节了解软件界面20
第3课AdobeAfterEffects6.5的初级动画合成22
第2小节层的操作与实例25
第2小节3dstroke特效实例应用33
第3小节用AE的shine插件制作电火花效果36
第4小节胶片运动效果39
第2小节实例:
AE的流动字效果48
第2小节手写字效果56
第8课AfterEffects6.5的渲染与输出65
第1小节渲染设置65
第1课影视后期概述
教学目的:
影视后期对于大部分人来说是个经常听到但却不知道确切含义的词,本课通过介绍影视后期的一些基本知识以及一些行业动态,让学生了解传统的线性编辑和非线性编辑的区别,理解非线性编辑的特点和工作流程,为后面课程的学习打下基础,也对整门课程有个大致的学习方向。
知识点及技能点:
Ø了解视频后期的基础知识
Ø了解视频技术的发展状况
Ø理解线性方式与非线性方式的区别
Ø理解非线性编辑的特点和工作流程
学时要求:
6学时
教学策略及过程:
(一)通过让学员欣赏部分优秀的影视作品,引出影视后期技术
(二)具体讲课内容
第1小节视频后期基础知识及行业动态
(一)知识要点:
1、视频后期基础知识
A、非线性编辑的发展:
20世纪90年代初期,美国、加拿大等发达国家开始将计算机技术和多媒体技术与影视制作结合,以便用计算机制作影视节目,并最终取得成功,推出了桌面演播室,也就是今天的视音频非线性编辑工作站。
B、主流非线性编辑系统:
(1)按主板分类:
Diguisuit系列、Targa系列、Dps系列、Avid
(2)按产地分类:
国外:
Avid、Dps、Edit、快刀国内:
大洋X-edit、奥维迅、新奥特、金四维
(3)按性能分类:
稳定性好:
Avid、大洋3300、快刀speedrazor
灵活性好:
Targa3000系列、Targa3100系列、Edit6.5、大洋X-edit、Dps系列
2、行业动态
A、视频技术的发展:
由于传统电视的高投入、重装备,制作与播出体制的垄断性,使得一般民众进入电视系统十分困难,电视形成了一种垄断的媒介权力。
过去几年中,视频工业已发展为两大类。
第一部分是“专业”市场。
在这个市场中,设备必须满足日常制作工作和高影像质量的严格要求。
重点在高影像质量和下列方面的可靠性:
记录、编辑和再制作。
购买和维护专业级设备的花费是相当高的。
过去十年中,视频技术已不仅仅是有经济实力的用户才能负担得起的。
这主要得益于小型化,使得数字摄像机DV成功地引入市场成为可能。
如今,中低档次DV产品的产生对传统电视的理念及由此建构的权力机制发生了强有力的挑战。
他使更多的人能够拥有属于自己的DV、DC产品,影视制作的前期采集成为可能,而软件的发展进一步推动了视频后期制作的发展,非专业市场比专业市场有着不同的需求和期望。
一般要求轻便的设备,可以承受的价格和家庭计算机用户桌面工具的产生更扩展并加深了这种趋势。
无论什么平台,用户都可以以大大低于广播级专业设备的花费来满足他们图像制作所需的任何要求。
因而这一类型视频技术的发展显著超过了专业级产品的发展。
以往只能运行在高端工作站和专业平台的后期制作软件,现在已经能够很好的融入普通PC家族,操作上也做到了简单易用,这些都为影视后期技术的普及和推广打下了良好的基础。
B、国内的发展状况:
视频技术也是近几年才在国内兴起的,从最开始的只有几种专业影视制作系统,到现在的多种编辑机,多种编辑软件,中低高三个档次并存的百家争鸣的场面。
最初国人认识后期技术,应该是从国外大片中看到的,各种视频特效的展现,音、色效果的淋漓尽致表演,让我们在惊叹国外电影特技的制作水平的同时,也在探究他的实现手段,而随着我国市场的开放,更多的海外公司也把目光转向了中国这个广阔而又有无穷发展潜力的市场,随着一家家影视后期制作公司的兴起,各种先进的视频软硬件技术也不再陌生,更多的有志者,抱着梦想和好奇,加入到这一年轻而又有朝气的产业中来。
(二)重点、难点及解决方法:
重点:
要求学员了解非线性编辑的发展和和国内的发展现状。
难点:
认识主流的非线性编辑系统。
(三)讨论:
在看过的影片中,你认为哪些影片应用了影视后期技术?
第2小节视频制作的工作流程
(一)知识要点:
1、传统方式
A、线性编辑方式:
传统的线性编辑是录像机通过机械运动用磁头将25帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。
实际上就是通过一对一或者二对一的台式编辑机将母带上的素材剪接成第二版的完成带,这中间完成的诸如出入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号。
用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片断时都要重编,而且每编辑一次视频质量都会有所下降。
由于一旦转换完成就记录成为了磁迹,所以无法随意修改,一旦需要中间插入新的素材或改变某个镜头的长度,整个后面的内容就全得重来,或以牺牲节目质量为代价省去重头再编辑的麻烦。
B、所用设备:
编辑录机编辑放机Beta带
2、非线性编辑方式
A、概念:
非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。
非线性编辑没有采用磁带而使用硬盘作为存储介质,记录数字化的视频信号,由于硬盘可以满足在1/25秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。
非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集于一台计算机内,用计算机来处理、编辑图像和声音,在将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上。
对于能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件。
B、所用设备:
摄录一体机非线性编辑系统
C、工作流程:
(1)构思作品:
确定主题是要创意设计出视频需表达的主要信息内容,也就是说要通过视频来讲述一个故事或描述一段场景运动变化的过程。
这个过程非常重要,视频设计不是各种剪辑的堆砌,而是通过运动的屏幕场景表达具有逻辑关联的信息。
根据主题内容,视频的创意设计为视频画面随着主题内容而进展和变化,以主题文字为旁白,并配上优美的背景音乐。
(2)搜集素材:
素材的收集可通过各种渠道,如自己用DV拍摄的录像片段和DC拍摄的照片。
通过其他方式获得的录像片段、图片等(素材光盘、传统录像带、影片的拷贝)。
素材收集时范围要尽量大一些,这样可使编辑处理时方便进行取舍。
因为编辑处理实际上也是一个进一步创意的过程,根据素材可以调整和修改原有的初步创意。
(3)素材采集变换:
收集到的素材如不是数字文件的格式(计算机可以识别的视频文件和音频文件),则需要首先通过视频采集或音频采集转换成数字的方式。
采集需要计算机配备专用的视频采集设备和相应的软件,这些硬件知识我们将在后面的内容中讲到。
采集素材时需注意尽量保证素材的质量,而且由于素材的范围较广,因此素材的保存需要占用较大的磁盘空间。
如果需要语音旁白,还需要录制好语音文件。
语音录制时也需注意尽量保证音质和音量,以便编辑合成时进一步调整和压缩。
(4)视频编辑处理:
如果视频的编辑中有完整的语音旁白,视频的长度则以旁白的长度为基准。
各段视频素材剪辑根据旁白内容的进度和变化排列在视频轨道上,各剪辑的入点和出点定义主要保证画面与旁白同步。
背景音乐也需要保证一定的完整性,因此需要根据旁白和基本编辑好的视像长度选取背景音乐的总长度,然后调整剪辑的长度。
或切换的长度。
或调整旁白语句之间的停顿时间,以保证画面、语音和背景音乐的完整和同步。
背景音乐的强度比旁白低一些,在音频上也有主有次,突出主题。
如果有独立的创意,则要根据创意的风格,调整内容,整段视频需流畅自然,充分地烘托主题。
当然,还需要增加相应的视频特效、音频特效、专长效果来丰富作品。
(5)字幕效果添加:
添加一些绚丽的字幕效果获说明性文字,可以增强影片的视觉表现力,影片的标题,滚动文字效果都需要使用字幕效果来完成。
(6)视频合成输出:
在计算机上制作完成后,还需要将影音文件进行打包输出,以便于在DVD机、CD机等设备上播放,这就需要根据不同的需要,设定输出作品的尺寸、文件的大小、格式等。
(二)重点、难点及解决方法:
重点:
要求学员了解线性编辑和非线性编辑及其二者的区别。
难点:
掌握非线性编辑的工作流程。
(三)讨论:
你认为非线性编辑与老式的线性编辑比较有哪些优势?
教学说明:
1、本次课的重点是掌握影视后期的基本知识,非线性编辑的工作流程。
2、要求学员能够了解主流的非线性系统。
3、能够理解传统线性编辑和非线性编辑的区别。
4、准备的演示片段要有针对性,通过欣赏可以培养学习兴趣。
(最好是时下流行的影片)
第2课进入AdobeAfterEffects6.5的动态影像世界
教学目的:
介绍了影视后期的基本概念后,自然要引出实现他的手段,通过对AfterEffects软件的系统配置及功能的介绍让学员了解将要使用的影视后期工具,为后面课程的展开做好铺垫。
知识点及技能点:
Ø了解AfterEffects软件的基本系统配置和新增功能
Ø认识AfterEffects软件的基本功能和新增功能
Ø熟练掌握AfterEffects软件的安装方法
学时要求:
8学时
教学策略或过程:
(一)讲课前给学员一些时间上机使用软件,进行初步的尝试
(二)具体讲课内容
第1小节基础知识及入门
1.2基础入门
这一部分的内容让你看起来一定会觉得十分枯燥,但是这部分也实在是有存在的必要,不管学习任何软件都会经历这样的一个过程,从简单枯燥毫无乐趣而言的基本操作开始,等到你熟知了这个软件的每个细节,你才发现基础知识的重要。
对于AfterEffects这个看似简单实际却深奥无比的软件来说,更加需要你来从基础枯燥的内容开始学习。
好了,我们开始吧!
1.2.1基础设置
一、基本参数设置
启动你的AfterEffects软件,打开“Edit/Preferences/General”菜单选项,弹出如图1所示的对话框,我们可以在这里对软件的基本参数进行设置。
图1
LevelsofUndo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗内存越多,数值越小则消耗的内存越少。
ShowToolTips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。
如果选择TabbedWindows选项,同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便我们切换窗口。
勾选CloseMultipeViewsSimultaneously选项以后,当使用多视图方式显示的时候,如果按住Alt键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭。
SwitchesAffectNesteComps选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置同步。
如果选择DefaultSpatialInterpolationtoLinear选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的贝赛尔曲线作为运动路径。
如果选择PreserveConstantVertexCountwhenEditingMasks选项,可以确保编辑Mask时保持顶点数目。
SynchronizeTimeofAllRelatedI
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