动画制作实训项目.docx
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动画制作实训项目.docx
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动画制作实训项目
实训项目:
(电视动画短片制作)
课程项目开发目标:
以大学生活中自己记忆最深最幽默的几件事为题材,制作一部5分钟左右的系列动画短片,要求动画片以轻松幽默的风格为主,不仅保留笑话风格,同时采用原声对白,借助动画的表现力,将文字和音频无法呈现的场面生动地表现出来,使情节设计上富有想象力。
学习目标:
1、了解电视动画短片制作流程
2、掌握动画运动规律
3、掌握镜头的画面设计
4、学习剧本编写
一、电视动画短片制作项目描述
在广告形式越来越多样化、视听品质追求越来越高的今天,电视动画短片占据了越来越多的市场份额,动画的应用领域非常广泛,首先作为电影艺术的一个特殊形式,用动画的手段叙述一个完整的故事。
其次有电影特技动画制作,医学常识与卫生教育动画,广告动画,电子游戏动画以及传达各种信息的动画等等。
作为一种叙事形态,动画短片和实拍电影享有共同的试听语法规则,但是这二者之间又存在着本质的区别。
动画片的拍摄对象及影像构成材料不是现实物体及生命体得原样,而是用造型艺术手段制作的虚构背景空间以及在其中活动的形象符号;而影像构成的基础属于造型艺术范畴的内容。
动画短片的工艺流程,是指一部动画片的几个关键环节。
在商业动画制作领域,早在20世纪30年代就形成了一套经过实践检验行之有效的动画工艺流程系统,到20世纪末,数字技术的出现也只改变了操作的手法,并没有改变这一系统的核心内容。
传统动画工艺流程应该从一个作品的策划与筹备阶段工作开始,因为没有好的策划就不会有理想的工艺技术发挥,没有理想的工艺技术支持,制作流程就不会顺畅。
策划报告认可之后就进入了设计与制作阶段。
设计工作包括:
标准造型设计、场景造型设计、镜头画面设计、原画动作设计等;制作内容包括:
加中间动画、背景绘制、描线与上色、校对与拍摄等。
在后期的加工阶段有不同的分法,一般把剪辑、录音合成、输出等作为后期来划分,从这里开始的工作与电影的规则基本一致。
电脑动画的工艺流程与传统的手绘动画在流程上没有本质区别,只是在中、后期的某些制作环节上有了更大的快捷性。
在中期的设计制作阶段,电脑二维动画的设计与传统的手绘动画相比除了需要考虑电脑二维动画的某些优势和特性外,基本上没有任何区别。
但是在工具的使用和制作流程上都有了比较明显的区别。
传统手绘动画的中期制作通常包括原画与动画、背景绘制与描线上色等几个主要构成部分,而电脑二维动画的中期制作主要包括原画、动画以及背景绘制、扫描、修线、填色、合成及后期编辑等,在一些尝试创新的动画制作者和某些追求小制作成本的动画公司,已经广泛地开始使用无纸动画这一全新的制作方式。
除了鼠标外,无纸动画最常用的工具是压感笔和数位板,使用它们能够方便地帮助绘制者使用电脑和绘图软件直接进行绘制工作。
在后期加工阶段通过合成、剪辑软件对数字视频进行操作。
通过本次实训,以分组的形式完成一部完整的动画短片制作,了解动画制作工作流程及相关的工作环境,熟悉photoshop、painter、illustrator、coreldraw、flash、premiere等动画开发相关工具的运用。
二、实训项目内容
任务一作品策划及作品编写
(一)、作品选题与策划
这一阶段的工具是针对一个具体项目来策划其实施方案和制定工作计划的,包括策划会议、策划报告书写作、故事脚本写作、画面分镜头绘制、角色形象设计及文字分镜头台本整理等工作。
策划报告是一个正式的文案,把要做的项目性质、意义、实施方案以及定出的具体计划提交有机构或投资人。
策划报告应该目的明确,表达正确,生动具体,不说空话。
(二)、故事脚本编写
故事脚本也称文学剧本,是按照电影文学表述方式构想和写作的文字故事本。
通常以场景为描述单元,主要围绕五个基本内容展开:
什么事、事件的主体、地点、时间以及发生故事的原因,要求文字简练,场次与段落分布合理,故事主题线索清晰。
例:
故事短片脚本镜头
镜头一:
光位:
侧光
景别:
全景
拍摄方法:
低机位平拍
场景描述:
悲凉的秋风扫着落叶,街上稀稀落落的行人,坐在路边忧郁的男人,左手拿着一张纸,右手夹着一支烟,不算强烈的阳光把男人的影子拉得老长。
镜头二:
光位:
侧光
景别:
特写
拍摄方法:
保持镜头一的机位,推近镜头,然后仰拍男人的脸
场景描述:
男人的眉头深锁,香烟接近嘴唇,猛吸一口,然后在拿开,鼻子里开始慢慢有烟冒出来。
镜头三:
光位:
侧光
景别:
特写
拍摄方法:
从男人背后,透过男人的肩膀,俯拍给男人手中拿的那张纸一个特写
场景描述:
那张纸上写着“个人简历……”,右手夹的香烟依旧在冒烟,交待男人是为找工作而发愁。
……
……
……
……
……
……
镜头十:
光位:
胡同处于阴暗处,无光,最后走出胡同的时候照在男人身上的光位属于侧光
景别:
近景
拍摄方法:
高机位平拍男人的侧面,然后随着男人的背影跟拍,渐渐进入阳光地带
场景描述:
男人将名片放入了钱包里面,刚装进兜还没有焐热的几百块钱也掏出来放回了钱包里面,然后一脸释然地看了一下胡同外的阳光,从兜里掏出自己的手机,按着刚才名片上的那个手机号码,走出了胡同,走进了阳光底下……
(三)、文字分镜头剧本
文字分镜头剧本最好被规范到一个清晰易读的栏目表内,导演可以通过观看文字分镜头剧本更加便利地综合思考镜头影像、对白以及音效等状况,是后期剪辑与声画合成的结构蓝图。
文字分镜头剧本的常用样式请参考:
镜号
景别
技巧
秒数
内容
解说与对白
声效
音乐
1
远景
推
6
从绵延的山丘推向山坳里的小茅屋
音
乐
淡
入
渐
强
2
全景
推
3
月亮移动
3
中景
4
毛驴在睡觉打呼噜,猛然醒来,摇摇托
天亮了又该干活了,哈欠
变声
……
……
……
……
……
……
……
8
全景
3
太阳从后面升起来微笑着说
今天我要把温暖给谁呢
拟声
9
小全
推
4
大门打开方脸爷爷和圆脸奶奶先后出了
……
……
……
……
……
……
……
文字分镜头对于非图像绘制的合成者来说更容易领会影片的要点和故事线索,声画一目了然,故事架构严谨,随时照顾到全局。
(四)、画面分镜头
画面分镜头也叫故事板,画面分镜头通常放在文字分镜头之后完成,但也可以先画出分镜头画面故事板,然后提炼出文字分镜头剧本。
顾名思义,画面分镜头就是用画面来表现镜头变化的讲故事方式,画面内包括画面内部动作和背景;画面外的文字包括镜头时间、表演要求、对白、音乐、音效及镜头之间的转换方式等。
画面分镜头故事板相当于未来影片的小样,是导演用来与全体创作组成员沟通的蓝图。
图画面分镜头
任务二动画创作
(一)、标准造型设计
标准造型设计和结构分解图及特征说明图等是影片制作过程的形象造型度量标杆,其内容包括标准造型、转面图、结构图、比例图、服饰道具分解图等。
标准造型关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,是形象塑造与动作描绘到达统一的标准。
标准形象能保证运动过程中的形体变化不影响对形象的识别,使角色的动态保持最大可能的协调统一。
图标准造型
(二)、场景设计
场景设计包括色彩氛围图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物分解图等。
图《名侦探柯南》中两点透视动画场景
图场景设计图摘自网络
场景设计主要的功能是提供镜头调度、画面结构、景物透视关系、光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据,除了能统一整体的美术风格之外,也是保证叙事合理性和情境动作准确性的影像空间思维的依据。
(三)、镜头画面设计
镜头画面设计包括了背景绘制和角色动作设计的具体要求:
画面规格、背景结构关系、空间透视关系、人景交接关系、角色动作起止位置以及运动轨迹和方向等。
图镜头画面设计稿
(四)原画与动画
“原画”也叫做关键动画,是一个完整动作过程的若干关键瞬间,关键动画的作用是控制动作的运动轨迹特征和动态幅度。
原画动作设计直接关系到未来影片的叙事质量和审美功能,动画影片的不可替代性正是建立在这一环节上的。
能否让塑造出的角色获得性格,或者说能否赋予假定性的造型形象生命的活力,可以说完全是靠原画来实现,而动画的工作室将原画设计的关键动作之间的空缺即必要过程画连接起来。
(五)背景绘制与描线上色
背景绘制与描线上色更接近绘画,许多国家的动画产业已经不再用传统的手工描线上色,而改用电脑代替(扫描后用人工控制下的工具描线上色)。
图背景绘制及上色
(六)校对与拍摄
检查拍摄前每个镜头的拍摄内容配置及各种附件说明,包括检查背景、动画等元件的内在联系与外在配套关系。
如果用电脑合成画面效果,扫描、上色、合层及编辑影像的全过程加起来相当于传统工艺的描线、上色、校对及拍摄成胶片的全过程。
任务三作品加工
此任务的成果就是最终的产品,是一阶段含有光学声带的正片,作为思想与故事、声音与画面的载体,供发行机构投射与传播。
1、剪辑
动画片和唱歌电影一样要先剪辑工作样片,但是动画片的剪辑相对简单,因为动画片剪辑的含义在分镜头画面设计阶段已经基本完成,后期剪辑任务通常是去掉多余画格、按照顺序将镜头串联起来适当修剪即可。
2、录音与声画合成
动画片的录音工作和常规电影基本相同。
录音包括录对白、录动效、录音乐;合成包括声音混录和声画合成两个阶段的工作任务。
录音前一定要准备录音台本,录音台本上面最好有单元分格,将对白、声效与动作分开,配音演员可以清楚地看见自己的台词及对应的声效与动作。
四、教学时间安排与教学组织形式
实践内容
课时
对应理论知识点
课时
任务一任务策划和作品编写
4
作品策划
故事脚本编写
文字分镜头剧本
画面分镜头
6
任务二动画创作
30
动画运动规律
标准造型设计
场景设计
镜头画面设计
原画与动画制作
50
任务三作品加工
6
作品剪辑
录音与声画合成
6
课时合计
40
62
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