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社会实践课程论文格式
“毛泽东思想与中国特色社会主义理论体系概论”
社会实践课程论文
题目:
学系:
专业:
学生姓名:
指导教师:
二〇年月
虚拟校园的设计与实现(三号宋体加粗,居中)
五号黑体并加方括号,左边顶格
[论文摘要]近年来,运用虚拟现实技术进行城市(社区、校园)规划、场景虚拟漫游及复杂场景的仿真等相关领域在技术上有了革新性发展。
并随着计算机软硬件技术的发展和VR相关算法的不断改进,基于台式机的VR系统已经成为现实,这极大的推动虚拟现实技术的普及和应用。
本文以“华南师范大学三维校园漫游系统”为研究对象,阐述了虚拟校园三维场景的建模原理、视景漫游方式的设计,并着重介绍了“华南师范大学三维校园漫游系统”是如何设计与实现的。
(五号楷体,1.5倍行距)
五号黑体并加方括号,,左边顶格
[关键词]虚拟校园;三维建模;视景漫游;系统的设计与实现(五号楷体,关键词之间以“;”隔开,1.5倍行距)
目录(三号宋体,居中,中间空2格)
(引言及章等的标题用四号黑体,1.5倍行距)
引言·································································1
1.总体设计·························································1
1.1系统需求分析····················································1
1.2系统功能设计····················································1
1.3系统结构设计···················································1
2.系统模块设计····················································1
3.关键技术或算法···················································1
3.1主要工具及软件·················································1
3.2三维场景建模原理···············································1
3.3视景漫游技术····················································1
3.4MapObjects程序设计与C语言结合的原理························1
3.5Vega程序设计与C语言结合的原理·····························1
3.6关键算法与公式介绍·············································2
3.7二维界面实现的关键技术········································2
3.8三维界面实现的关键技术········································2
4.应用实例··························································2
4.1二维界面实例····················································2
4.2三维界面实例····················································2
结论·································································3
注释·································································4
参考文献····························································4
致谢·································································5
附录A································································6
引言(四号黑体,居中,中间空两格)
建立基于多维信息空间的人机交互环境是信息技术的创新发展目标之一。
虚拟现实技术是支撑多维信息空间的关键技术,近年来已经成为信息技术领域研究开发的热点。
运用虚拟现实技术进行城市(社区、校园)规划、场景虚拟漫游及复杂场景的仿真等将带来相关领域技术上的革新性发展。
近年来……
(小四号宋体,1.5倍行间距)
1.总体设计(所有标题四号黑体,左边空两格)
1.1系统需求分析
“虚拟校园”是指数字信息化的校园,包括信息的获取、处理和应用。
将获得的校园数据用计算机与应用模型结合起来,在计算机系统中重现真实的校园。
虚拟校园的内容包括校园设施的数字化、校园高程的数字化、校园漫游智能化、可视化等主要方面。
可见,为校园建立一个虚拟校园系统将会促进校园的数字化进程,建立虚拟校园系统刻不容缓。
(小四号宋体,1.5倍行间距)
图1虚拟校园系统总体结构示意图
1
3.5Vega程序设计与C语言结合的原理
在Vega中,LynX的主要功能是通过可视化操作建立起三维场景模型,并将其保存在一个应用定义文件(.ADF)中,而后应用程序就可以通过调用Vega的C语言函数库来对已建好的三维场景进行渲染驱动。
在C语言环境下一般有三种不同类型的Vega应用程序。
最简单的是Windows控制台应用程序,另外还有标准的Win-dows程序和基于MFC的程序。
无论是何种类型的Vega应用程序,一般都遵循如表3所示的数据。
表3虚拟校园系统总体数据
界面
定点漫游
路径漫游
随机漫游
视点移动
二维界面
83
25
23
33
三维界面
185
246
369
225
……
3.7二维界面实现的关键技术
3.7.1二维界面窗口大小分配
在二维界面中,虚拟校园系统有图例窗口、视图窗口和鹰眼窗口三个窗口,在操作时为了能让主窗口放大缩小都能保持这三个窗口的比例,可以利用类向导向CEasyMapView类中添加WM-SIZE事件,在其OnSize方法中添加如下几行代码:
……
2
结论(四号黑体,居中,中间空两格)
建立基于多维信息空间的和谐人机环境是信息技术的创新发展目标之一。
虚拟现实技术是支撑多维信息空间的关键技术。
运用虚拟现实技术进行虚拟校园的建设,将会给校园建设带来革命性的发展。
本文对虚拟校园技术的关键技术进行了系统的分析、研究和实践,并在“华南师范大学三维校园漫游系统”的实现过程中取得了比较理想的效果。
……
(小四号宋体,1.5倍行间距)
3
注释:
(小五号黑体后加冒号)
①作者.文章题目[J].期刊名,出版年份,卷号(期数):
起止页码.
②作者.文章题目[J].期刊名,出版年份,卷号(期数):
起止页码.
……
(小五号宋体,1.5倍行距)
参考文献:
(小五号黑体后加冒号)
[序号]作者.文章题目[J].期刊名,出版年份,卷号(期数):
起止页码.
[序号]报告者.报告题目[R].报告地:
报告会主办单位,报告年份.
[序号]作者.文章题目[N].报纸名,出版日期(版次).
[序号]MarySumner.Riskfactorsinenterprise-wide/EPRprojects.JournalofInformationTechnology(2000)15.
(小五号宋体,1.5倍行距)
4
(列入的文献应在10篇以上,其中外文文献在2篇以上)
致谢(四号黑体,居中,中间空两格)
……………
(小四号宋体,1.5倍行间距)
5
附录A(四号黑体,居中,中间空两格;没有附录的可以不列出)
附件A1附件题目(小四号宋体,1.5倍行间距,下同)
附件A2
6
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- 特殊限制:
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