附2素拓游戏整理.docx
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附2素拓游戏整理
支教部分游戏汇编(来自西阳团队手册)
(用于教学或志愿者之间交流)
1.三句实话和一句谎话
每一个人在纸上写上自己的名字,同时写上四句与自己有关的话,其中有三句是实话,另外一句是谎话。
例如,“Alfonse,喜欢唱歌,爱好足球,有五个妻子,喜欢巴西队”。
然后所有人围成一圈,拿着自己的纸。
两个人配成一对,互相给对方看自己的纸,让对方猜哪一句是谎话。
2.卡片配对
组长挑选一些常见的短语,并将每一个短语拆成两半,在每一个卡片上写一半。
例如,“生日快乐”这个短语,在一张卡片上写上“生日”,在另一张卡片上写上“快乐”。
(卡片的数目必须和小组成员的人数相一致)。
将卡片对折并放到一个帽子里面,所有人都从帽子里面抽一张卡片,然后去找和自己卡片上的词相匹配的另外一半。
3.找出共同点
组长提出小组成员的一个特征,例如“有孩子”。
然后所有有孩子的成员都必须立即跑到指定的角落。
然后组长接着提出其他特征,例如“喜爱足球”,具有这种特征的人就必须立即跑到指定的地方。
4.水果沙拉
组长将所有的人分成数目相同的几个小组,每个小组都以一种水果命名,例如橙子或者香蕉。
然后所有人都坐在椅子上围成一个圆圈,留一个人站在圆圈中央。
当组长大声喊一种水果的名字的时候,例如“橙子”,所有“橙子”小组的成员必须马上站起来跟别的“橙子”交换位置。
站在中央的人应趁这个机会抢占一个位置,而必然有另一个人抢不到位置,那个抢不到位置的人必须站到圆圈中央去,重新大声喊叫另一种水果的名字,继续这个游戏。
这个游戏被称作“水果沙拉”是由于所有人都必须交换位置。
5.纸上跳舞
组长准备几张相同大小的报纸或者布,将所有组员分成两个人一对,每一对都拿到一张报纸或者布。
当组长放音乐或者拍手时,每一对都开始跳舞,当音乐或者拍手停下来时,每一对都必须将报纸或布放在地上,并且每一对的两个人都要站在报纸上。
当音乐再次停止时,每一对人都必须将报纸对折,然后再站到上面。
这样报纸越折越小,两个人站在上面也越来越难,一旦身体任何部位接触到地板的那一对将被淘汰出局,继续游戏直到最后只剩下一对“胜利者”。
6.西蒙说……
组长告诉所有人,如果他说的某种动作前面加了“西蒙说”,那么所有人必须做出相应的动作,如果前面没有加“西蒙说”,那么所有人都不能动。
例如,组长说:
“西蒙说拍手!
”那么所有人都要拍手,组长越说越快,并且每次都有“西蒙说”,一会儿突然将“西蒙说”省去,如果有人仍然做出相应的动作,就被淘汰出局。
如果大家仍然有兴趣,可以一直玩下去。
7.什么变了?
将所有人分成两个人一对,每一个人都要仔细观察自己的同伴,记住对方的特征。
然后其中一个人转过身,另一个人对自己的形象作三处改变,例如将手表摘下来带到另一个手腕上,将眼镜摘掉,或者将袖子卷起来等等。
完成以后可以让同伴转过身来,猜变化在什么地方。
然后再调换角色重新游戏。
8.纸和吸管
将所有人分成几个小组,每一个小组站成一排,给每一排的第一个人发一张卡片,每一个人手中都有一个吸管。
当游戏开始时,每一排的第一个人用吸管将卡片吸起来,然后将卡片传递给旁边的同伴,同伴也必须以同样的方式用吸管来接卡片。
如果卡片掉在地上,就必须回到队伍的第一个人手中重新开始传递。
9.最长的直线
这个游戏需要有较大的空间可能需要在户外进行游戏。
将所有的人分成每8到10个人一组,每组的人数要相同。
告诉每一组人他们的任务是用自己的身体和衣服以及口袋里面的东西连成一条直线,越长越好,不允许用房间里面或者外面的其他物品。
组长宣布游戏开始并限制时间,例如两分钟。
连成的直线的长度最长的那组获胜。
10.龙的尾巴
将所有人分为两组,每一组的人依次拉着前面一个人的腰组成两条“龙”,在每组最后一个人的裤子或皮带上系上一个彩色的丝巾,作为“龙尾巴”。
然后开始游戏,胜利的条件是成功抓到对方的尾巴而自己的尾巴不失去。
11.群体按摩
让所有的人都侧身站着围成一个圆圈,这样每个人都面对着前面一个人的后背。
游戏开始,每一个人替前面一个人按摩肩膀。
12.我喜欢你因为
让所有小组成员坐着围成一个圆圈,每个人都要对坐在自己右边的人说喜欢他的什么地方。
在游戏开始之前要给大家足够的时间进行思考。
13.“吱吱”“嗡嗡”
游戏开始后,一个人在人群中走动,每经过一个人就数一个数,但数到3的倍数时不能数那个数,而必须用“吱吱”声代替,数到5的倍数时,必须用“嗡嗡”代替,如果同时是3和5的倍数,就用“吱吱嗡嗡”代替。
一直往上数看你能数到多少。
14.带路向导
将所有成员分成两个人一小组,其中一个人表演“盲人”,另一个人给他带路,不能让“盲人”滑倒或者撞到什么东西上。
过一会儿,组长让大家交换角色重新游戏。
最后所有成员进行讨论,信任别人保证自己的安全是什么感觉。
15.道听途说
所有成员坐成一个圆圈,第一个人想一个长句子,例如,“我打算明天早上去逛超市,买一些香蕉和柿子,然后去见我堂弟和他一起吃饭。
”小声对坐在他右边的人说这句话,然后第二个人再小声告诉第三个人,依次往下传播。
当这条消息到达圆圈的最后一个人时,让最后一个人大声说出来,和第一个人说的原话进行比较,看变化了多少。
16.说话不停
所有成员坐成一个圆圈,将一件物品放在大家手中沿着圆圈依次传递。
接到物品的人必须不停地说话,直到他的邻居将物品接过去为止。
17.ET接触
是一个比较趋近联谊性质的团康,首先将男女配对分成一组一组,所有人围成圈状,开始解释游戏,可用ET的故事来说:
每个人必须与对方碰触一样的地方,但前面碰过的部位不能再碰,玩个两三圈之后,就会开始碰一些很奇怪的地方,这个游戏的人数不要太多,而且男女生比率最好要平均。
主持人功力要好,对象年龄层高较佳。
18.穿报竞走
报纸中间撕个洞,洞的大小恰可容二个人头两人一组,面对面牵双手,头插报纸洞中,向前跑到折返点后折回,中途报纸不得弄破,破了必须回到起点重头来。
.以最快完成者获胜。
19.以口传球
各组成一行,由排头将气球吹好,用橡皮筋绑好后,开始以口咬着吸管将气球向后传递(不可用手协助);传到最后一人,以屁股坐破后,再由排头开始吹气球、传气球……以此继续下去。
时间到之后,以坐破气球数最多者获胜。
20.回娘家
一男一女,两人一组,男蒙眼,女在前,以敲打脸盆来引导男前进,绕过折返点后回到起点,换手进行。
过程中,女孩子不可开口,也不可以手牵拉男孩子前进;违者重头来过。
最快完成者获胜。
21.抢凳子
游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。
赢的人给予奖励。
22.心心相印
游戏规则:
游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。
规定时间看谁猜得多。
23.结对而行
本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。
24.击鼓传花
参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。
表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行
小游戏(来自07大学生绿色游戏)
角色模特
目的
1、 活跃现场气氛
2、 这个游戏以图表的形式向我们表明,团队行为是如何形成的。
材料 无
时间 10点20分—10点40分
步骤
1、 让学员站成一个圈。
游戏开始时,你任意指向圈中的一个人,手不要放下来。
那个人现在要指向圈中的另一个人,依次下去。
2、 告诉大家,不允许指向已经指着别人的人。
游戏这样进行下去,直到每一个人都指某个人,而且没有两个指向同一个人。
然后大家把手放下来。
3、 现在,告诉大家,把目光放在刚刚指着的人身上。
告诉他们,他们的工作是监督那个人。
那个人被称为“角色模特”。
4、 学员有一件工作,他们必须密切监督他们的“角色模特”,并且学他们的动作。
5、 要求学员站着不动。
只有当他们的“角色模特”动了,他们才可以动。
6、 实际上,“角色模特”做的任何动作——咳嗽、拉拉手指,任何动作,学员都必须立即重复,然后站着不动。
7、 开始游戏,进行大约五分钟。
8、 可能出现的情况是,随处可见各种小动作。
9、 无论什么时候,当有人做了一个动作,这个动作将会被大家转着圈传播开,无休止的重复下去(通常在每次重复时都会有所夸张)。
10、 最后,圈里的每个人都会摇着头,摆着胳膊,做着鬼脸,咳嗽,咯咯的笑。
讨论
1、 刚刚发生了什么?
有谁知道某个动作是谁发起的?
2、 有多少人知道,是你的“角色模特”首先开始的某个动作?
3、 当有人首先开始后,一旦其他人都这么做了,有什么麻烦吗?
4、 这个游戏是如何模拟你的团队在现实生活中的做法的?
在工作中,你们是如何开始玩“谁先开始的”这个游戏的?
玩这个游戏的代价是什么?
对你而言,你个人停止参与这个不良循环,是多么重要?
为了改变这种规范,你愿意做什么?
总结与评估
1、 在经济学上有一个非常著名的观点“劣币驱逐良币”。
当市场上有一张劣币 得到流通时,有一个人发现劣币更便宜,于是市场出现第二张劣币,……,市场上再没有良币了。
2、 当你发现市场上出现劣币,你应该做什么呢?
生日排序
材料 无
时间 9点50分—10点20分
目的
1、 让培训师尽快了解本次学员在非语言方面的沟通能力以及他们之间的相互了解情况。
2、 帮助学员理解沟通的方法有很多,语言仅仅是其中的一个方面。
3、 通过该游戏增进学员之间的相互了解以及培训师对学员期望的了解。
步骤:
1、 请学员站起来。
2、 培训师定出下列规则
每位学员都要按照自己真实的生日按顺序排列成一条线,年龄最小的站在第一个,年龄最大的站在最后。
整个过程中所有学员都不能说话。
宣布任务完成后培训师会进行检查,如果有人站错位置,受罚的将是后面一位学员(表演节目)。
当每位学员都清楚规则后,活动开始。
在3分钟内排好。
然后每位学员报出自己出生的年月日以及对本次课程的期望。
讨论
1、 你认为在本游戏中最能反映出什么问题?
2、 你觉得有什么改进的方法?
总结与评估
1、 除了语言表达之外,沟通的方式有很多,启发学员从不同角度去思考。
2、 当团队要完成某一任务时,每个人的角色是不同的。
3、 统一的团队行为会提高团队效率(同一标准)
4、 当沟通不能通过语言时会发现很困难。
多掌握沟通方法。
5、 信任会提高效率。
跨越雷区
形式:
分组
时间:
40-60分钟
材料:
粉笔或长绳
场地:
空地
目的:
团队协作与分工的重要性
程序:
1、 在平地上画两条相隔4米(迈出四大步)的平行线。
2、 规定学员必须通过两线之间的距离。
3、 指示学员要通过间隔,每组只碰地面三次(不是每人三次,而是整个团队)。
4、 提醒学员间隔是电子雷区,如果触地多于三次,就会触发警报。
5、 能最快顺利到达对面平行线的为胜利者。
6、 团队怎样通过或身体的哪个部位着地均无限制,只要求他们在两线之间,总共有三次着地。
讨论:
1、 怎样才能按规定要求顺利通过雷区?
2、 当“人梯”的学员是如何产生的?
当人梯的学员心态是什么样的?
3、 团队中谁最先想到通过的办法的?
4、 有没有更早想到的,但是由于某种原因没有讲呢?
5、 过程中有没有人摔倒或有趋势,你觉得为什么你会摔倒呢?
有没有方法避免呢?
6、 当遇到困难时,我们应该以怎样的心态面对?
7、 你觉得你们团队成功的最重要的因素是什么?
你觉得你们团队没成功的最重要的因素是什么?
总结与评估:
1、 能够成功通过雷区,需要成员有冷静的分析和解决问题的能力。
2、 小组成员相互信任,充分协调合作,才能完成任务。
特别注意事项:
在前进的过程中学员有可能因为站立不稳而摔倒,导师需要提醒学员注意安全。
真心话大冒险--整人必备
真心话
你的初吻是几岁在什么地方被什么人夺去的?
你的初恋是几岁?
你的初恋对象是谁?
大学一共挂过几门课?
大学所有考试中,你考到最低的一门是什么课,考了几分?
在现场所有同学中,你看哪位异性同学最舒服?
高中时代,你看哪位老师最不顺眼?
如果再给你一次机会,回到高中毕业那天,你最想对某一位异性说什么话?
第一个喜欢的异性叫什么名字?
200x年让你觉得最伤心的事情是什么?
对梦中情人有什么要求(在一分钟内说出五条)。
让你一直念念不忘的一位异性的名字?
原因?
谈过几次恋爱?
每天睡觉前都会想起的人是谁?
你最怕的事情或东西是什么(说出三件)。
你通常用那只指头挖鼻子?
第一次爱的人对你有什么影响?
大冒险
请kiss在本桌或本教室离你最近的一位异性同学三秒钟
请在现场选一位异性同学,向他或她表白
站到凳子上表演大猩猩捶胸呐喊动作
学超级名模走秀,绕桌子或教室一圈
与本桌或本教室离你最近的一位异性同学拥抱十秒钟。
找在场的一位异性情歌对唱。
(邀请,三次失败罚表演)
和坐你右边的同学深情对视并对她或他唱《老鼠爱大米》中的高潮部分。
和离你最近的一位同性同学十指相扣10秒,并看着对方说眼睛含情脉脉地说:
我爱你。
对在场的一位异性说一分钟情话,不要冷场哦。
(邀请)
给大家唱一首对于你来说有特殊意义的歌(与你心中的人有关),并说出原因。
右手捏住左耳垂,弯下腰,顺时针转10圈,再金鸡独立15秒不许倒。
蹲凳子上上做便秘状10秒钟
冲到门外撕心裂肺的喊“台湾回归啦!
台湾回归啦!
大家快看中央一台……”(跟真有那么回事似的)
用异性的声音唱一首大家都比较熟悉的歌
与在场的一位异性拥抱十秒钟。
(抽号决定异性)
和在场的一位异性KISS三秒钟(脸颊)。
(抽号决定异性)
找在场的一位异性情歌对唱。
(邀请,三次失败喝醋)
和在场的一位异性KISS五秒钟(眼睛)。
(抽号决定异性)
和在场一位异性十指相扣20秒,并看着对方说眼睛含情脉脉地说:
我爱你。
(抽号)
给大家唱一首对于你来说有特殊意义的歌(与你心中的人有关),并说出原因。
加料:
用屁股写出自己的名字
跳草裙舞,要把绑在腰上的衣服甩下来
对着电线杆凝视十秒钟然后大声喊"我有救了,我有救了,太好了"
团队游戏(来自环教游戏)
主要作用有,一是让大家快乐地放下自己,很迅速地融入团队;培养一个团队,
突出强调合作,信任,支持,默契……现在大家很多地都在玩这样的游戏,觉得轻
松而快乐,有氛围。
其实,一个团队游戏并不只关于团队,与体会自然的一样,还
可以想到很多很的方面。
1.不倒翁
参与者:
一个组十个人左右
道具:
头巾
规则:
一组人中出一个志愿者,剩下的按照男女以及个头大小交叉紧挨着站成
一个圈。
志愿者站在中间,蒙住眼睛,双手交叉放在胸前,双脚并拢,
同时想象自己是一根棍子。
由周围的人任意地推。
但周围的人要尽力保
证中间的人不要摔倒。
意义:
团队讲究的是信任,没有信任就是一盘散沙。
这个游戏能否成功就看中
间的志愿者能否相信周围的人,相信他们会尽全力不然他摔倒。
要是他
克服了心中的芥蒂,那么就去享受成为不倒翁的刺激和快乐吧。
2.背摔
参与者:
整个团队
道具:
一米五左右落差的桌子组合或是台阶,头巾
规则:
保护者应是十人以上,挨着高台,分成两排一字排开。
双手交叉,分别
抓住对面两个队友的一只手,形成一个长条形的紧密的保护网。
游戏的
队友站在高台上,蒙上双眼,绑上手脚。
背向保护网倒下来,看谁能克
服恐惧倒得最干脆,最笔直。
意义:
同样是一个非常经典的团队信任游戏,站在高台,手脚受缚的情况下,
能不能克服心中的恐惧,潇洒得倒在队友所织的保护网里是需要很大的
勇气和信任的。
在一个有强大凝聚力的集体里,这完全是小菜一碟。
3.冲锋陷阵
参与者:
所有队员,人越多,越刺激
规则:
作为障碍的队友面对面站成平行的两排,双手前平举,与对面队友的距
离正好是两人举手后指尖相靠。
游戏时,一个志愿者从十米开外的地方
跑进众人所组成的障碍,当到志愿者马上要撞到队友的手的时候,这两
个人要迅速把手提起来,当志愿者穿过障碍时可以看见大家的手如波浪
状举起。
意义:
很多第一次做这个游戏的队友,都会减慢速度,闭眼睛,拿手护头或干
脆从下面钻过去。
这是因为他们只看到前面荆棘似的障碍,只想到前面
困难重重,得设法保护自己,没看到前面的都是他的队友,没想到应该
信任他们,其实一切障碍都是纸老虎,只是障眼法而已。
4.协作起立
参与者:
所有队员,我们曾试过一次起来十七个人,我们的结论是似乎可以无限多的人
规则:
起先可以是两个人开始做,两个人背紧靠在一起坐到地上,双腿并拢收
紧,两个人的双手互相挽住对方,由一人喊口令,大家倚靠着对方撑着
起立。
做成功了之后就可以不断加人。
人多了,最主要就是要男女分开,
各人要找到背部的倚靠点,一人法令,大家同时用力。
意义:
一个人坐在地上,想自己从容地起来几乎是不可能的。
但你会发现,有
了合作,情况完全不一样了。
团队的协作,将自己看成团队的一部分而
不是孤立的,这样就能激发出极大的能量,1+1决不只等于2。
5.女皇椅
参与者:
至少二十人
规则:
所有队员面对前面队员的后脑勺站着围成一个圈。
大家尽量往中间靠,
让前后的人距离缩小到几乎紧挨着的地步。
然后由组织者法令,大家一
起坐在后面队友的大腿上。
关键是高矮,男女要搭配。
意义:
传说是英女皇带领一支军队经过一片澡泽地的时候,因为找不到干的地
方供士兵休息,从而想出这样的方法,让大家能够有一个地方坐。
只要
是一个团队,只要协作得好,没有什么是不可能的。
6.齐眉棍
参与者:
所有队员
道具:
接好的帐篷的杆
规则:
游戏的队员蹲下,面向一个方向一字儿排开。
双手握拳仅将食指顶出,
平行放在胸前。
然后由组织者将帐篷的杆放在大家的食指上,然后由大
家一起将杆慢慢抬到一定的高度,其中规定大家的手指都必须触到杆,
要是发现谁的手离开了,那么整个游戏就得重新做。
意义:
做的时候你会发现杆总会有某个部位会往上突。
众人身高不齐,起立速
度不一,要想真正能协调所有人的行为倒真的不是件容易的事情。
这是
就很需要认清处自己在团队的位置,完全将自己作为团队的一部分来看
待,尽量和大家协调一致,才能将这个游戏做好。
7.解手链
参与者:
人数不限,十几个人为宜,但应该是单数,这样才能解出一个圆来
规则:
所有队员聚在一起,将右手交叉在左手上,然后随机去拉其他队员的手,
但要注意不能拉左右两边人的手,两只手不能同时拉一个人。
等大家都
拉到手之后先检查一下。
接下来由一个人指挥,从最上面的手链开始慢
慢解出来。
若一切顺利,最后将出来一个圆圈。
意义:
看似盘根错节的手链却有内在的联系,耐心抽丝剥茧却能找到意想不到
的东西。
同时又是一个团队合作的结果,参加一个团队,总会让你有欣
喜的发现。
8.火线穿越
参与者:
所有队员
道具:
两棵相距两到三米左右的数,一卷玻璃绳
规则:
组织者将玻璃绳在两棵树之间任意地绕,但注意要留有几个能以一定方
式过人的空隙。
参加活动的队员分成两组,参硬币决定谁先游戏。
游戏
的队伍是要在不碰到绳子的情况下,通过所有可能的方法,从绳子的一
边将所有的人送到另一边,但通过的路线不能高于最高的那段绳子。
若
在通过过程中不小心碰倒了那段绳子,那么这个队员就当牺牲了。
最后
看哪队通过的人最多。
意义:
非常经典的团队协作游戏。
是智慧,力量,协调的结晶。
在这样的团队
中,每一个都要派上用场,一个都不能少。
大家算是八仙过海,俱显神
通吧。
要是组织得好,将会给大家留下美好又深刻的回忆。
9.背对背报数
参与者:
所有队员
规则:
所有的队员聚在一起,然后一起转身向外走五步,若会面对到其他队员,
就继续转,再走两步,直到正前方没有面对的队员为止。
然后开始报数,
按照一二三……这样轮下来,每人只能报一个数,要是遇到有两个人报
重复了,就终止,重新开始报。
直到所有的人都报到数为止。
意义:
在没有看到其他队有的情况下,进行这个游戏完全靠的是团队之间的默
契,抢报或冷场都是不成功的。
但在大家慢慢的磨合过程中,做这个游
戏会变得得心应手。
10.夜行
参与者:
所有队员其中至少三名组织者
道具:
一条植被浓密的山道,长约四十米,头巾
规则:
一名组织者往返于营地和出发点,另两人守住折返点。
在营地时两人一
组分好共同游戏队员,最好男女搭配,由组织者带到出发点,将一人的
眼睛蒙住,由另一个人带领抹黑走向折返点,到了折返点由等候在那里
的组织者提醒他们互换角色,返回,注意游戏过程中两个队员不能大声
讲话。
意义:
没有比夜间单独行走于密林中更恐怖的事情了。
在这样的游戏中,一个
蒙着眼睛,另一个却因天黑而看不见路。
大家相依为命,患难与共,将
会是一次很有意思的经历。
若还有组织者在沿途装神弄鬼,将使游戏倍
增色彩。
11.暮色侦探
参与者:
所有队员
道具:
头巾
规则:
在晚上夜色降临以后,由组织者事先在方圆百米以内将若条头巾帮到不
同的树枝或石头上。
然后,在营地将所有队员,按两人或三人一组,在
规定的时间内,出去将头巾找回来,时间一到,以口哨为号,回营地。
比赛哪组头巾找到的最多,最少的可以安排他们洗碗之类的粗活作为惩
罚。
意义:
类似夜行,在黑夜中和伙伴穿梭于密林之间,又是恐惧又是依赖。
这将
是一个很好的交流的机会和表现团队的机会。
来自环境游戏
蒙眼毛毛虫
蒙上游戏者的眼睛,告诉他们我们要带他们去一个不太远的地方。
到了那个地点后,叫他们用手仔细感觉那个地方,直到他们对这个地点有了很到的了解为止。
当他们觉得没问题了,就把他们对回出发点—他们的眼睛一直被蒙着。
回到出发点后摘掉它的眼罩,再让他靠手触摸,找到刚才去过的地方。
关键:
学习在一个陌生的环境,用陌生的方式去探索,锻炼方位感,提高感知的敏锐性
2人以上
6岁以上
道具:
眼罩
地点:
任意
时间:
白天
地雷阵
目标:
使学员在活动中建立及加强对伙伴的信任感。
规则:
用绳子在一块空地圈出一定范围,撒满各式玩具(如娃娃、球等)作障碍物。
学员两人一组,一人指挥,另一人蒙住眼睛,听着同伴的指挥通过地雷阵,过程中只要踩到任何东西就要重新开始。
指挥者只能在线外,不能进入地雷阵中,也不能用手扶伙伴。
讨论:
1.请问各位在通过地雷阵的时候有什么感觉?
2.平时你在跟其他人互动时是否需要刚才所讲的想法、做法?
3.若再有一次机会,我们还可以加强些什么?
注意:
1.不可用尖锐或坚硬物作障碍物。
2.不可在湿滑地面进行。
3.需注意两位蒙眼者是否对撞。
教具:
界限绳一条、障碍物若干。
责任
1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;
3、输方轮换位
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