CorelDRAW教案.docx
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CorelDRAW教案.docx
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CorelDRAW教案
第一讲:
CorelDRAW初识
一、概述:
CorelDRAW简称CD,由加拿大DRAW公司在20世纪80年代所开发出来一款失量图处理软件。
二、应用领域:
三、软件应用:
1、启动/关闭
2、界面组成:
标题栏、菜单栏、标准工具、属性栏、工具箱、工作区(绘图页面)、调色板、状态栏
3、界面控制:
菜单栏空白处右击
色板:
窗口——调色板(CMYK调色板、RGB调色板)
四、图像知识:
位图:
又称栅格图,由像素点组成,能够丰富的显示图像颜色信息;缺点:
图像放大后失真
失量图:
又称向量图,由对象组成;优点:
图像放大后不失真。
五、基本操作:
1、文件操作:
新建:
CTRL+N打开:
CTRL+O保存:
CTRL+S(格式CDR、版本)
另存为:
2、撤退:
撤退一步CTRL+Z
六工具使用:
1、挑选工具(空格键):
属性设置:
绘图页面大小(A4)、单位微调:
2.54MM
2、矩形工具(F6):
大小、倒圆角
3、随圆工具(F7):
大小、饼形、弧形
七显示比例控制
放大:
F2缩小:
F3 最大化显示所有对象:
F4 平移:
H
显示绘图页面:
SHIFT+F4
八、命令编辑:
对象捕促:
ALT+Z在色板中左击:
单色填充右击:
边框填充移动
复制(右键拖动+单击)
第二讲:
对象的创建和编辑
一、对象的创建
1、矩形工具F6:
按CTRL可绘制正矩形双击可得到与绘图页面一样大小的矩形
设置长形倒角
2、椭圆工具
按CTRL可绘制正圆可将圆更改为饼形、弧形
3、多边形工具Y
4、图纸工具D
5、自选取图形
二、对象的编辑
1、对象的选择:
点选:
按SHIFT加选
框选,注:
按ALT拖动变接触法选择
按ALT,选择下层对象
双击挑选工具选择所有对象
2、对象移动:
拖动对象时按CTRL键,可限制对象只沿水平或垂直方向拖动
3、对象复制:
1)移动过程中,单击右键
2)CTRL+D再制(默认方向:
右上角;距离:
微调距离)
3)+键:
不更改对象位置得到一个副本
4、对象的缩放/镜像/旋转
5、群组CTRL+G分解CTRL+U
6、排序:
SHIFT+PGUP到顶层SHIFT+PGDN到底层
第三讲:
对象的高级编辑
一、对象的对齐和分布
排列——对齐与分布
条件:
至少要两个以上的对象
左对齐:
L右对齐:
R上对齐:
T下对齐:
B
水平居中:
E垂直居中:
C
横向分布纵向分布
二、对象的变换
排列——变换
位置变换:
ALT+F7旋转变换:
ALT+F8
三、对象修整:
排列——修整
焊接修剪相交
附:
结合CTRL+L折分:
CTRL+K锁定对象(排列—锁定对象)
四、轮廓工具F12
1、颜色SHIFT+F12
2、线条(轮廓)的粗细
3、轮廓倒角:
直角、圆角、方角(是针对闭合的图形进行设置)
注:
后台填充;按图像比例显示
五、图框精确裁剪:
[效果]——[图框精确裁剪]
条件:
需要先绘制一个对象
内容:
放置在容器中、提取内容、编辑内容、完成此编辑
六、添加透视点
[效果]——[添加透视点]
第四讲:
线的创建与编辑
一、线的创建(贝塞尔工具、手绘工具F5、钢笔工具)
1、直线的创建:
创建水平、垂直、45度直线:
按CTRL键
2、曲线创建:
点击一个点后按住左键不放拖动将得到一
组控制手柄,再单击另一点,所得到的线是曲线。
二、线的编辑:
形状工具F10
1、节点的选择:
鼠标点击选择一个节点;选择多个节点可以按Shift键,
选择全部节点,按Ctrl+A。
2、节点添加的删除:
在没有节点处双击添加节点,在节点处双击删除节点
3、直线点与曲线点之间转换
4、合并节点:
5、分割曲线:
6、曲线节点分类:
1)尖突:
移动一个控制手柄,另外一个不移动
2)平滑:
移动一个控制手柄,另外一个随之移动,
产生平滑,但两边控制手柄长度不等
3)对称:
两条手柄线在一条直线上且相对节点对称
7、将对象转换为曲线:
[排列]中或Ctrl+Q
附:
艺术画笔工具
不能直接转换为曲线,必须使用[排列]——[折分]
第五讲:
对象的填充
一、颜色模式:
1、RGB:
红、绿、蓝;显示模式。
2、CMYK:
青、洋红、黄、黑;打印模式。
二、单色填充:
SHIFT+F11
色相:
颜色变化的依据
色域:
同种颜色的明暗变化
三:
渐变填充:
F11
类型:
线性、射线、圆锥、方角颜色调和角度\位置
四、吸管及颜料桶工具
1、按Shift键可以在吸管和颜料桶之间切换
2、样品颜色(只能对单色吸取);对象属性(吸取对象的填充样式)
附:
1、交互式填充工具G
作用:
不需要使用对话框,可以直接在对象上改变填充方式和效果
交互式填充工具
交互式网状填充工具
2、左击—复制属性(属性、边框)
3、图案填充:
双色、全色、位图
4、纹理填充
第六讲:
文字的使用
一、分类:
美术字文本(用于广告标题和口号)、段落文本(大规模的文字排版)、
路径文本、内置文本。
二、文本的编辑:
1、字体(黑体、隶书、行楷、大标宋)、字号(底号6号)、颜色、
字形(加粗、倾斜)间距(F10、)大小(ctrl+shift+>/<)
2、对齐:
左对齐、右对齐、中对齐、全部对齐、强制对齐
3、缩进
首行缩进(两个字符)悬挂缩进
4、字体转曲
Ctrl+Q对象——转换为曲线
第七、八节交互式工具组
一、交互式调和工具
1、得到一种形状和颜色过渡的效果条件:
至少两个对象
2、参数设置
1)步数或调和形状之间偏移量
2)对象和颜色加速器
3)调和对象放置于路往
二、交互式透明工具
1、含义:
使对象产生透明效果黑色:
透明白色:
显示灰色:
半透明
2、类型:
单色透明(黑)
3、参数设置:
1)透明类型(标准,渐色、图案)
2)透明目标(填充、轮廊、全部)
三、交互式轮廓图工具
1、轮廓方式:
向外向中心向内心
2、步长值:
用来设置轮廓层数,只针对向内和向外轮廓进行设置,
3、偏移:
用来设置轮廓的宽度和步数。
4、轮廓色的改变:
是改变被创建的轮廓色,不改变原对象的颜色。
5、填充色:
必须要原对象有填充颜色,设置轮廓图的填充色才有效果的显示。
四、交互式阴影工具
1、为对象添加一个投影效果
2、参数设置:
1)阴影角度或是阴影偏移量(X,Y)
2)阴影不透明度设置3)阴影羽化度设置4)阴影颜色设置
五、交互式立体化
1、创建立体化对象
2、参数设置:
1)类型2)深度3)方向4)颜色(单色、渐变)5)光照方向
第九节名片\工作证
一、名片设计:
1、基本信息:
1)、名片大小:
91X55mm(常见名片)
2)、名片内容:
必须要有的:
单位名称、名片持有人名称、头衔和联系方法还可以加上经营范围、单位座名铭、标志和图片等
2、名片分类:
1)、印刷表面:
分为单面和双面
2)、按排版:
分为横式,坚式,折叠式
3)、按印刷色彩:
单色,双色,彩色
二、工作证/访客证/出行证
1、尺寸:
90X54MM
2、设计文案:
工作证:
公司名称、相片框、此证名称、姓名、部门、编号、职务、使用准则、口号、联系方式
访客证/出行证:
公司名称、此证名称、编号、口号、联系方式
第十节透镜使用和位图编辑
一:
定义:
透镜:
通过改变对象外观或改变观察透镜下对象的方式,来取得的特殊效果
在透镜参数中冻结视角和清除面这三个参数却是所有类型的Lens(透镜)都必须设置的公共参数。
二:
透镜种类:
1、调亮:
使对象变亮或变暗。
值从-100%~100%,负值变暗,正值变亮。
2、色彩添加:
将对象颜色和滤镜的颜色当成光线,将光线混和起来得到新增色彩
果(注:
0%表示没有光线添加到对象上,黑色没有光线)
3、鱼眼:
和人看水中的鱼效果类似,范围-1000%~1000%,负值变小,正值变大;
4、放大:
像放大镜放大对象的效果。
小于1是缩小;大于1是放大;
5、灰度浓淡:
将对象的颜色变为滤镜所用的颜色灰阶,如滤镜使用黑色,一张彩色的图片变为黑白的;
三、文件的导入导出
导入(CTRL+I)
注:
裁剪位图(F10)
导出:
JPG格式注:
分辨率色彩模式优化
TIF(广告输出格式)注:
分辨率色彩模式
四、位图应用
失量图转化为位图(位图——转换为位图注:
分辨率色彩模式)
颜色遮罩(用于扣图):
位图——位图颜色遮罩
第十一节平面广告设计
一、定义:
平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案。
二、平面设计应用:
广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业标志设计、名片设计
包装设计、宣传单及海报设计、产品及商业广告设计等。
四、平面设计原则:
1、整体原则:
整体感:
衡量设计的基本出发点。
2、资源规则
A:
广告设计人员
B:
广告和受众角度而言的可用资源
C:
设计人员,可利用的资源和方法
3、创新原则
4、满足需求原则(广告设计的最基本原则)
五、平面设计的构成要素:
单位MM
1、外形(是指形状)
参考尺寸:
店面招牌(3500—1200~1500;7000—2000~2500);
海报:
A3、400X600;传单:
A3、A4、A5;灯箱:
2、文案:
包括:
A:
广告标题B:
广告口号C:
广告正文D:
商品及企业名称、电话、地址。
3、色彩:
采用补色关系的对比色最好例:
红-绿、黄-紫、蓝-橙、红和白、黄和黑等
4、图形:
(实物图形;装饰图形)
六、户外广告设计
1、户外广告的特点:
瞬间性(3–5秒)、简洁性、刺激性:
注:
户外广告在图形上一定要作用创意独到的图形以大、奇、小、异为佳;在色彩上,补色关系的对比色最好(红-绿、黄-紫、蓝-橙、红和白、黄和黑;在构图上,宜简洁,明快,完整的大方完美性。
2、户外广告的分类
1)、平面广告:
路牌广告,海报
2)、立体广告:
霓红灯,灯箱,交通广告
3、户外广告的设计要求:
1)、路牌广告
A、节奏和韵律追求点线面相结合的整体效果
B、动与静辅肋相成
C、冷和暖,如单体建筑群以暖色调,主体(高层)以冷色调
D、灯光广告与交通
E、广告与建筑物
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