模拟城市 3000.docx
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模拟城市 3000.docx
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模拟城市3000
模拟城市3000:
探索无限-游戏秘籍
日期:
2005年11月16日作者:
查看:
[大字体中字体小字体]
同时按下[Ctrl],[Shift],[Alt]和[C]开启密码窗口,然后输入下列密码﹕
UFOSwarm=输入密码后,选择灾难“UFO”,之后慢慢欣赏大量UFO降落你的城市的壮观吧。
TheBirds=近距离观看一群海鸥在你的城市上空飞过。
nerdzrool=清洁、高科技的工业会在你的工业区出现。
Fund=Newsticker会出现特别事情。
Advisor=同上
moremoney=同上
maxis=同上
1234=同上
sc3k=同上
mayor=同上
hello=同上
simcity=同上
money=同上
ticker=同上
全建筑物﹕
跟着以下步骤:
开启,然后关闭“PowerPlants”的目录
开启,然后关闭“Rewards&Opportunities”的目录
开启,然后关闭“GarbageDisposal”的目录
开启“Landmarks”的目录
当你开启了“Landmarks”的目录,便会发现所有《Simcity3000Unlimited》的建筑物都可以使用。
模拟城市3000更新秘籍
游戏进行中按[CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[C],在屏幕左上端会出现一个窗口,在窗口中输入以下英文语句:
iamweak建筑物、公共设施、区域规划、运输、种树、制造水源,全部不要钱啦!
callcousinVinnie会议视窗中会出现一个人,很阿莎力地会给你一些钱。
你可以接受也可以拒绝。
zyxwvu必须先使用上一个密码,拒绝他的捐献。
然後使用这个密码,奖励选单里面就会出现一座漂亮的城堡。
这个城堡不只酷,可让土地价值飙涨,邻近的区域也会得到好处。
garbagein,garbageout可以盖所有的垃圾处理设施
powertothemasses可以盖所有的电力设施
waterinthedesert可以盖所有的水源设施
Iloveredtape:
所有的法令得以实施
let'smakeadeal:
与临近城市交易
nerdzrool:
高科技工业
Salton将海洋变为咸水
Saltoff将海洋变为饮用水
Terrainoneup升高地表一层
Terrainonedown降低地表一层
Terraintenup升高地表十层
Terraintendown降低地表十层
UFOSwarm一大群不明飞行物降临你的城市
TheBirds更近看城市上空大群海鸥
nerdzrool在你的工业区建造环保型工业
建造所有的建筑:
Code:
(不需要密技窗口)
打开并关闭PowerPlants菜单
打开并关闭Rewards和Opportunities菜单
打开并关闭GarbageDisposal菜单
打开Landmarks菜单
完成上述过程后,当你打开Landmarks菜单后,你会发现模拟城市3000里的所有建筑物都是你的了。
调用模拟城市2000里的音乐:
这个过程需要对文件进行修改,所以在进行前先对文件做个备份。
使用文本编辑器对“audio.ini”文件进行修改,该文件在“/game/res/sound”目录下,打开文件后找到“SimCity200Theme”语句,将数字“0.0.0.1”改为“0.1.0.1”,就可以了。
导入无限金钱:
(注意:
此秘技需要用到模拟城市2000)
在模拟城市2000中创造一个新城市,并使用“Moremoney”秘技。
当积累到足够的金钱时,保存并退出游戏。
然后进入模拟城市3000,单击“LoadCity”导入刚刚在模拟城市2000里创造的城市。
你就能如愿以偿的得到想要的金钱了。
UFO惊喜:
在你的城市里建造一个农场,然后选择:
“StartDisasters”选项,会出现一大群不明飞行物,拉响警报器直到攻击结束,然后看看发生了什么。
当UFO消失在太空后,回到你的农场,运气好的话,你会发现一个惊喜。
模拟城市3000攻略
广州最近的天气挺好玩的,在一个月内就让人尝遍了四季的滋味,仿如生存在游戏世界中。
古语云:
天上一日,世上千年。
我以前当这是神话,后来知道了时间的相对性,神话就变成了幻想:
是否外星人(神仙)把古人抓上外星球(天上)生活了一天,回来后发现人间已经过了许多年了……在《模拟城市3000》的世界中,情况与前恰恰相反:
游戏了一百年,人间才过了一天。
假如我是市长……我将会十分痛苦,因为糟糕的城市规划、水泄不通的马路、灰茫茫的天空……我该如何面对子民们啊!
不行,不行,我昨天在《模拟城市3000》中建设的城市真的很差,失败的痛苦使我胡言乱语了一翻,各位可别在意。
《模拟城市2000》的辉煌几乎无人不晓,我也不多说了,而《3000》的辉煌也是可以预见的,EA即使不为它做广告也一样会有过百万份的销售,更何况,EA已经将它列为年度第一重头戏来推捧呢?
虽然3D引擎的承诺不能兑现,虽然游戏内容不会有太大的改进,虽然发行日期一拖再拖,但我们还是热切地期盼着它的到来,终于,它出现了,带着无数字节的英文出现了,OH MY GOD!
(下面将为患有E文恐惧症的朋友提供方便)。
《模拟城市3000》的画面十分精美,可放大缩小好几倍,以及切换四个角度角度观察。
虽然画面并不是3D的,但也支持3D卡。
2D的游戏支持3D卡?
其实也没什么希奇的,效果就是加速了而已,这纯粹是制作者的花招,没3D卡的朋友可别担心少了什么特效。
倒是音效方面真的支持3D效果,感觉还不错。
游戏开始的模式有3种可选:
Starter Town:
让你读取预先铺设好基础建设的城市模型。
New City:
可随机选地图,重头建设新城市。
Real City Terrain:
让你直接挑选地图开始游戏。
我提议新上手的朋友先玩玩Starter Town,看看别人是如何建设的。
如果你选New City,那你就注意别把出发年份定在1900年,否则将会有许多建筑都不能建造。
游戏开始时是处于暂停状态,在画面下方有箭头和暂停键,按下箭头,时间就开始流转了,箭头下面的四小格可调节游戏速度。
一般来说,你应该先把基础建设搞好再开始运转游戏。
画面的右上侧有九个大按钮,它们的功用十分丰富,下面将一一细说。
首先要说明的是:
如果你想了解某一建筑或地域的情况,你可以先按着Ctrl键不放,再用鼠标单击目标。
如果你不想看到网格,那么点击右下小地图旁的网格图标便可。
在指定区域时,左键不放,按右键可以取消建筑意图。
一、Landscape(地形)
1、Plant Tree(植树):
可以美化环境,减少污染,提高土地价值,每一网格的地域可以连续种植6次(即按6下鼠标,但树不一定有6棵)。
2、Create Surface Water(制造水面):
可以用来建人工湖。
3、Lower Terrain(下降地形):
游戏的地形都有高度设置,高度可影响建筑物能否顺利安放于某处,用此工具可将地形海拔高度调低。
4、Raise Terrain(上升地形):
使低洼变平原,使平原变山丘。
5、Level Terrain(使地形水平):
这是最常用的地形工具,如碰到大片高低不平的地形,可用它一拉便可使地形水平。
6、Demolish(毁坏):
可以将地面的建筑和树木等,以及地下的水管清理掉,在下面的按钮里还会出现,功用是一样的。
二、Zone(地区)
1、Residential(住宅):
按住鼠标不放可选择低、中、高密度三种类型,价钱是递增的,在地图上会以浅、中、深三种绿色表示。
它们的作用是把地面指定发展建筑的种类,放在地图上后要等游戏开始了才可能慢慢建成住宅(以后会细说)。
2、Commercial(商业):
同上,颜色是紫蓝。
3、Industrial(工业):
同上,颜色是黄。
4、Landfill(垃圾堆放处):
用来放置垃圾,会制造污染,发出难闻的气味。
5、Seaport(海港):
提供海运,要在海岸边上铺设,面积可以大一点,地表要求平整。
6、Airport(机场):
提供空运,飞机的画面挺精致的。
7、De-Zone(删除地区属性):
用以删除指定的地区属性,这跟推土机(Demolish 毁坏)是有区别的。
三、Build Transportation(建造运输)
1、Road(道路):
道路可带来繁荣,住宅、商业区和工业区等需要在道路旁约4、3和5格范围内铺设。
2、Highway(高速公路):
使交通更畅通。
On-Ramp(斜坡):
连接道路。
3、Bus Stop(车站):
可改善交通。
4、Lay Rail(铺设铁轨)和Train Station(火车站):
看上去跟《铁路大亨2》有点象。
5、Lay Subway Rail(地铁铁轨)和Subway Station(地铁站):
这倒是《铁路大亨2》所没有的。
注意:
如选择地铁铁轨,那么游戏地图会变成地下地图。
6、Subway to Rail Connection(地铁到铁路的连接)
四、Build Utilities(建造能源设施)
1、Power Lines(电线竿):
传输发电厂的能源,注意:
建筑物是可以导电的,可为5格内的区域提供电源,但不包括角部(以后会解释)。
2、Power Plants(发电厂):
有燃煤、燃油、风力、太阳能等等,关键是污染和价钱问题,同时发电厂有使用年限,到时候就要换。
3、Water Pipes(水管):
选择后,游戏地图会变成地下地图,为7格内的区域提供水源(可以看到一层淡淡的覆盖范围)。
4、Water Structures(水源建筑):
其中Pumpimg Station(水泵)是最常用的,放在水边再连接水管可以为城市带来水源,而Water Treatment Plant(净化水处理厂)可以净化水源。
5、Garbage Disposal(废物处理):
处理垃圾,循环再用,改善环境,减少污染。
五、Place Civic/Special Bldgs(公共和政府建筑)
1、Police(警察局):
减少犯罪的发生,维持治安,平息暴乱,有覆盖范围,但可指令前往事发地点。
Jail(监狱):
如果没有了监狱,那么警察抓回来的犯人就没处安放,只好让他们回家了。
2、Fire Station(消防局):
能迅速扑灭火警,也可预防火灾,有覆盖范围,但可指令前往事发地点。
3、Health & Education(健康与教育):
Hospital(医院)、School(学校)、College(大学)、Library(图书馆)和Museum(博物馆)。
这些建筑可以改善居民身体状况,提高教育水准,刺激人口增长。
它们盖在那里都是一样的,只要数量足够就行,如不足,那么它们的属性会出现红色数字(CTRL+MOUSE)。
4、Parks & Rec(公园和娱乐):
Small Park(小公园) Large Park(大公园) Fountain(喷泉) Pond(池塘) Playground(运动场) Marina(散步道) Zoo(动物园) Ballpark(棒球场)。
公园可以改善环境,减少污染,其他可以使人民快乐,刺激人口,提高地价等。
5、Landmarks(城市标志建筑):
这里收藏了数十座世界著名的建筑物(包括香港的中银大厦、巴黎铁塔、白宫等等),你可以随便挑选一座放在城市中,称之为城市的标志建筑。
(最多可盖10座,而且是免费的)
6、Rewards & Opportunities(奖励):
如果你的工作有成绩,那么人们就会送一些建筑给你做礼物,如市长别墅、市长雕象等等,你可以随便放在城市中,它们是免费的。
六、Emergency(突发事件):
1、Go to Disaster(视窗移到灾难点)
2、Activate Warning Siren(空袭警告)
3、Dispatch Police(派遣警察队伍)
4、Dispatch Firefighters(派遣消防队伍)
这里要说明一下,如果你的城市发生火灾或暴乱,那么你就以点选此项,然后点击灾区,警队就会迅速处理,如果你不派人去,那么建筑物将会被烧毁。
另外,如果你有一支警队,那么你便可同时处理两处灾区,有二支就可处理三处。
6、Start Disaster(产生灾难):
可主动发生 Fire(火灾)、Tornado(龙卷风)、Earthquake(地震)、Riot(暴乱)、UFO(外星人入侵)等灾难,场面挺震撼的。
七、Meet(会议)
这里的人都是你的高级顾问、智囊团,他们的意见都十分中肯,如果你的英文可以就要好好看看。
如果不行就要自己寻找问题的所在。
有时会有请愿者提出要求,有些要求你允许一些交易,你要小心,因为这些交易可以给你带来金钱,但也会带来麻烦,你可以听取顾问们的意见以作判断。
八、Adjust & Review(调整和回顾)
1、Budget(预算):
内容挺多的,我只能简要的说说。
这里分两个版:
Expenditures(支出)和Income(收入),其中:
Ordinances(法令):
可指定各项法令,使城市安定繁荣,但可能会增加支出。
Neighbor Deals(邻国交易):
你可跟邻国进行能源、水源和垃圾处理等交易,关键是建立连接,能源线、水管和道路等都要延伸到边界上,并交付2500块才能建立连接,而且交易的机会并不是经常有的,有些交易会带来污染。
Loans(贷款):
每次最多可借25000,然后会每年还一定数目(包括利息),直到指定日期还清,借满十次后如第一次还没有还清就不能再借。
Education(教育),Public Health(公共健康),Fire(火灾),Roads道路),Police(警察),Mass Transit(公共运输)这些都要投入一定的资金,否则麻烦多多。
在Income(收入)里,Residential Tax Rate(居民的税率),Commercial Tax Rate(商业税率),Industrial Tax Rate(工业税率)均可调整,但不要过高,否则三者都不会获得发展,甚至发生倒退。
往下的是指每年当前和预算的支出收入数字。
2、Neighbor(邻国):
见上。
3、Ordinances(法令):
见上。
4、Query(询问):
就是CTRL+MOUSE。
5、View Data(查阅数据)
这里有许多图标,表示了犯罪、火灾、污染等等覆盖面积,选择后再按下“Use As Map”按钮就可将右下角的小地图更改。
下面还有两个图标,标出了一些指数,其中有Approval Rating(赞成与责骂) Pollution(污染) Crime(犯罪) Residents(居民) Education(教育) Health(健康) Land Value(地价) Traffic(交通) Funds(基金) City Size(城市范围) Commerce(商业) Industry(工业)Unemployment(失业)等等。
在画面下面有不断移动的信息栏为你提供信息,点击便可了解。
还有R C I的指数是指人口、商业和工业的发展状况,往上是发展,往下是倒退。
另外,游戏还设置了许多快捷键供使用,如F1是另存,1-5键就是放大和缩小,B键就是铲除等等。
好,现在说说如何游戏。
首先你要寻找好发电厂和水泵的位置(两者不要太近了),然后安置它们,并用电线和水管把它们连接起来,接着确定建造你的市区(离开发电厂),铺设道路,初期水管可设在道路下,如果你掌握了水管外7格内可供水的细节,那么就可自由一点了。
只要位置合适,拉长一定道路过对岸就可建桥,但要加钱。
建筑是可导电的,建筑外5格除角的位置均能导电,这样你就不用到处铺电线竿了(有朋友以为道路可导电,其实是误解)。
住宅、商业区和工业区可以提供税收,它们需要在道路旁约4、3和5格范围内铺设,否则可能会造成浪费,这跟恺撒3一样。
警察局、消防局、医院和学校都是必须的公共设施,但你要慢慢建设你的城市,不然会马上负债累累。
打开起动按钮后,时间开始流转,但能源设备需要一个月的时间才可运行正常,如果你发现某些建筑出现闪电标志,那就是没电了,注意你的发电厂和水泵负载量,出现赤字就要增添,有时水源断了,你可看看水管有没有中断。
如果你发现人口上不去了,就建些娱乐设施,在公园、运动场等旁边的地价是高的。
有时民、商、工指标下降的原因可能是建筑陈旧,它们将会自动更新。
把垃圾站建在邻国旁可将一半的垃圾流到邻国,以减少我国的污染(真损)。
城市的建设是美好的,也是繁重的,你要注意的地方很多,能否当一个受市民尊重的好市长,就看你自己下了多大工夫了。
这款游戏并没有预期般理想,但终究是一款经典续作,经营游戏迷不可不玩。
暂停游戏输入FUND(必须都大写),就能得到10,000美金,但若此时取消暂停就会发生地震。
所以必须立刻存档退出游戏,然后重新游戏后再取消暂停就没事了。
模拟城市4新手功略(PC)
在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:
1。
逐步全面发展型。
适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。
就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。
这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。
2。
爆发全面发展型。
同样适用于大地图或可用面积大的中地图。
、。
至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……
3。
逐步区域发展型。
适用于小地图或可用面积小的中地图。
我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。
大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?
原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。
这里伦敦就成了一个区域的概念。
而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。
而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。
(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)
4。
爆发区域发展型。
同上,可以理解吧
决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。
先以经典的逐步全面发展型为例好了。
大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。
一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:
“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?
”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?
工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。
由于这里说的是逐步发展格局,找个合适的地方(住宅区的中心地带)放好你的警察局、小学和诊所,但是注意调节他们的资金,一开始不用太充足,只要稍稍大于学生/病人数就可以,也别忘了调节管辖范围(很多人开始的财政赤字都是因为没有调节好这些)。
至于消防局,我建议优先工业区,因为工业区才是真正的火灾常发地带而且一旦烧毁一家企业对你的税收影响是相当明显的——住宅区就没有这么明显,因为发展初期大多数住宅是非饱和的,烧了一栋sims还能到别处挤挤……不过消防局可以等工业区稍有规模再建不迟……然后是水、电。
刚开始就在工业区用一个天然气或石油发电站好了,但要注意随时调节供电资金,使供电量保持在80-85%(这也是保持收支平衡的一个关键),等以后工业发展了就可以在商住区用一些风力发电站实行分流。
至于水,对于这种策略的起始阶段,水太贵,暂时可以先不用,不过用的话工业发展会快一些,可以用一个水塔单单给工业区供水。
最后就是把所有的税率调到8-8.9%,然后就可以开始了……至于发展起来怎么办,三个诀窍,一个是始终密切注意RCI要求(这个应该不用教了吧?
);二是注意调节水电、各项服务机构的资金,平衡你的预算;三是千万不要在发展中过多过早地实行全面高福利。
说白了就是别奢望把你的城市一举带入高科技(这个可要平均EQ180+),要慢慢来,给那些R$的贫民在你的城里留些栖身之所。
这点非常非常重要,一般要是在人口2K-5K左右遭遇瓶颈多少是因为这个方面没注意。
至于为什么这点很重要?
有两个主要因素:
首先要注意的是在你的城市发展初期,那些慕你的高福利而来的R$$和R$$$都是流动人口,他们对生活的要求很苛刻,一旦不满意了他们马上就走;所以如果你一开始就普及高福利,那么最早的原著民大部分会由这些人组成,发展中稍有不顺利,你的人口马上就会急剧下降,而且会出现大批被弃置的住房。
其次,如果你的sims健康状态一直都很好,那么在他们的EQ达到标准之前城市会首先出现严重的人口老龄化现象,这就意味着工商业需求下降,对于一个还在发展中的城市来说无疑是挺可怕的一件事……看到这里大家是不是觉得R$$和R$$$其实满可恶的?
嘿嘿,这就是为什么后来又有高手发明了一种另类的暴发型发展模型的原因——在城市发展的初期,我们也是有办法避免R$$和R$$$进入城市的!
接下来我就为大家介绍爆发区域发展型,玩这种模式的高手曾在10年内建了一个25K人口的城市,我按他的方法尝试了一下,不过我懒得在城市间转换,就建了一个爆发全面发展的,也在10年内到了15K。
我一般不怎么作农业,所以这里就以两个城为例子。
(喜欢发展农业的可以选三个相邻的城)先在一个城里(以后此城称为工业城)建好工业区和供电站,重要的是要建立好通往邻城的道路联结,最好多设几个!
然后到邻城(以后称为主城)建好住宅区和商业区,可以用风力发电,另外要建好水源系统,并且把一条水管铺到与工业城交界处。
最关键是要把道路修到那些道路联结处!
另外一个关键之处就是,在你的商住区中心地带为服务机构预留好两块地但暂时先什么服务也不要提供!
然后就发展发展罢,等你预先划定的居住区填充得差不多了,存盘,去工业城。
在工业城选择从主城买水,然后就可以把交界处的水管接到工业区里,发展一段,直到工业需求完全满足了,再存盘,回主城,(也许要选择从工业城输入工业产品)再添一些商住区,再发展……如此往返……如果发展到一段要求垃圾用地了,就把垃圾输出到工业城去。
用这种玩法,一般不会有太大的预算问题——因为你什么服务都不提供嘛,而且虽然你的城里都是R$但他们可是海量!
而且你的城市人口数很容易稳定,因为即使R$失业或对生活有所不满,他们也远比R$$和R$$$要能容忍得多!
他们所要求的仅仅是一个住所、一份工作、一个便利的交通网!
你可以用这种办法一直发展到城市基本上饱和了,再开始慢慢提供服务机构,但也要注意是要慢慢地来,千万不能因为资金宽裕就一下子全面高福利,那样干的结果是会很恐怖的!
模拟城市4攻略
一.基本知识——十大必备常识:
1.$,$$,$$$——金钱就是一切
这3种标志代表你城市中居民的收入高低。
从高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:
在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金
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