舞台灯光培训资料整理.docx
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舞台灯光培训资料整理
舞台灯光培训资料整理
、各种按键的认识
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1、+page:
上翻页(用作屏幕的翻页)
2、-page:
下翻页
3、Gopage:
转到页面(选择屏幕从某页到某页)
4、Intensity:
亮度(用于灯光强度的调节,从0%到100%)5、Position:
位置(用于调节灯光的位置,点击后打开灯光位置素材窗口,用作存储位置素材)
6、Colour:
颜色(用于灯光的颜色调节,点击后打开灯光颜色素材窗口,用作存储颜色素材)
7、Gobo:
图片(用于灯光图案选择,点击后打开灯光图片素材窗口,用作存储图片素材)
&Beam:
放大,缩小(用于灯光焦距的调节,点击后打开
灯光图案和光束素材窗口,用作存储除颜色和位置以外的素
材)
9、Effect:
效果(效果里面有灯光的多种参数选择,比如旋转等)
10、Special:
特殊的,专用的
11、Shape:
形状,模型
12、
MLMenu:
多功能菜单
13、
Blind:
掩饰
14、
Off:
关
15、
Fan:
风扇
16、Options:
选项
17、Record:
录制,刻录,保存键(双击也可充当组合键使用)
18、Update:
更新,升级(用于更新素材和重放)
19、
Edit:
编辑(用于编辑素材)
20、
Selectif:
选择一个功能
21、
Patch:
配置码
22、
Disk:
保存,磁盘
23、
Deleete:
删除
24、Copy:
复制(用于切换复制、关联复制、移动功能)25、Move:
移动
26、Unfold:
扩展,展开(用于展开chase或cuelist进行修
改)
27、
Include:
包含
28、
29、
Livetime:
经历时间,实况转播时间
30、
Nexttime:
31、
Prev.Step:
朝前走
32、
NextStep:
朝后走
33、
ConnectCue:
链接文件,链接线索
34、
Stop:
停止
35、
Go:
用于继续播放,或用作触发cuelist的下一步cue
36、
Fix-1:
往前(选择一批灯具后,向前选择一个灯具)
37、
Fix+1:
往后(选择一批灯具后,向后选择一个灯具)
38、
Odd/Even/AII:
全选灯具/选择基数/选择偶数灯具
39、
HiLight:
进入高亮状态
40、
Locate:
点亮
41、
Fixture:
灯具
42、
Palette:
素材
43、
Macro:
宏功能
44、
Group:
分组命令键
45、
Back:
删除键
46、
Through:
从几到几
47、
And:
几和几
48、
@:
精确查找辅助键
Release:
释放,解除(用于释放cuelist)
49、Cues:
场景
Cue,也就是常说的“场景”,是每个演出中最最核心的基础。
在舞台上编辑的程序一共有3种:
★:
①Cue:
这是一个独立的场景,他可以保存包括内置效果在内的所有信息,它就是演出中最基本的组成单位。
②Chase:
把它想象成一个在一段时间内重复循环的变
化的cue,常用于独立的效果。
例如循环的颜色变化,循环的位置变化等。
③CueList:
cue的集合,按顺序的排列不同的cue,整
合所有的cue成为一个完整的演出。
④Cue,Chase,CueList都能保存在控台左下角或右上
角的重放推杆上,也可以保存在[回放程序]推杆中,以格子
表示。
、灯具地址编码
2、打开配接灯具窗口
配接灯具时,需要在控台(触屏)的配灯窗口中,选择一个按键位置去保存该灯具。
这时必须要打开“灯具窗口”若配灯窗口还没有打开,可以在【快捷窗口选择】按键中打开,直接点击白色【Fixture灯具】按键;或在主菜单中选择
[打开工作区窗口],然后选择[灯具]窗口。
在旁边的辅助功能区选择[页显示/隐藏]及[DMX地址隐藏/显示]:
1)[页显示]:
可以在窗口中选择翻页
2)[DMX地址显示]:
在已经配接好的灯具的右上角能显
示灯具所配接的线路和地址码
2.1配接常规灯
按【Patch配置码】键(Patch键在控台右下方的蓝色功能键中),在菜单中选择[Dimmer调光器]:
1)[DMX线路=]:
输入灯具配接的线路(范围在1—64内)
2)[地址=]:
输入和灯具一致的地址(范围在1—512内)
(每台灯具均需设置DMX起始地址,用以接收控制器发出的信号并作出反应,例如PR-2204射灯共有两种控制模式,分
别为标准模式和精简模式,以标准模式为例,产品共有
14
个通道,则第一台灯具的DMX起始地址设置为001,第二
台位015,第三台位029,第四台位043等等以此类推)
3)[数量=]:
输入需要配接灯具的数量。
4)需要查看控台的DMX地址使用情况,可以按一下【view]键,然后按【Patch]键。
在【查看配接】窗口内,可以查看和修改控台所有的DMX地址。
当完成上述的设置后,在【灯具]窗口中空闲的位置上点击
F,灯具就会自动配接成功2.2配接电脑灯
在配接电脑灯之前,必须把对应的灯库放到控台内。
灯库选择操作如下:
1)按【Patch]键进入配接功能
2)在菜单选择[灯具]
3)根据提示选择灯具制造厂商,可以[Previous以前的,先
前的]键和[Next下一个]键进行翻页。
可以打开虚拟键盘或外接进行关键词搜索。
4)选择需要的灯具型号及灯具模式。
5)和配接常规灯一样,输入需要的数量,
DMX线路及
DMX地址码,在[灯具]窗口中选择空闲的位置点击一下,完成配接。
2.3:
素材在配接菜单有,有一个[Option选项]的选项,在这里可以设置是否开启预置素材,是否开启自动编组,预留灯具通道数,查找灯具这四个选项:
1)预置素材:
打开这个选项时,配接该灯具后,在素材窗口中就会自动生成一些已经制作好的素材
2)自动编组:
打开这个选项时,配接该灯具后,在分组窗
口中就会自动创建灯具分组
3)Offset(抵消,补偿):
这个选项是针对预留灯具通道数的选项
2.4:
查找灯具灯具若分配错了地址码,或者错的DMX线路,那么就不会受控。
而查找灯具功能,通过调整DMX地址的数字,对应的灯具
就会显示垂直点亮的状态。
这样就能找到对应的灯具了。
1)按【patch!
键,[灯具],然后选择需要查找的灯具类型。
2)按[option],然后打开【灯具查找】功能,打开后呈现高亮状态。
3)转轮A选择线路,转轮B选择DMX地址,转轮C直
接选择下一个灯具。
4)当灯具以垂直点亮状态响应时,
了
就找到对应地址码的灯具
2.5设置命名
当配完灯之后,可以使用多种命名方式,修改在窗口内的所
有内容:
1)
在主菜单,选择[设置命名]功能
2)
选择需要命名的灯具,被选中的项目会呈红色状态
3)
4)
5)
虚拟键盘会跳出,在这里可以进行手写涂鸦输入,按
在菜单中选择[命名],可以通过虚拟键盘直接输入命名
需要手写涂鸦命名或图片命名,在菜单中选择[图片]
Enter完成
2.6更改灯具的地址码
1)
按【patch】键
2)
在菜单选择[重新配接灯具]
3)
选择需要修改的灯具,在灯具窗口中选择,可多选
4)
在[地址]栏中输入新的地址码,若输入的地址码已经被
占用,会有黄色感叹号提示。
5)[线路冋以改变灯具的线路,范围是1-64.
6)完成后在菜单选择[配接]2.7复制和移动灯具
使用Copy键进行灯具复制,可以同时复制或移动多个灯具:
/、•
1)点击【copy】键
2)选择[复制]或[移动]功能。
点击【copy】键可以切换不同功能
3)选择需要被[复制]或[移动]的灯具
4)选择新的格子放置被[复制]或[移动]的灯具
★:
①点击【MenuLatch锁定】键可以锁定当前功能,不用
重复选择。
再点击一次,进行解锁。
2.8删除灯具
删除灯具后,不能恢复,已经编好的程序也没有了。
哪怕重
新再配置同一款灯具,同一地址码,对应的cue也不会有用。
1)
按【Patch】键进入配接菜单
2)
按【Delete】键
3)
选择需要删除的灯具
4)
确认删除
1
★:
可以选择多个灯具同时删除,可以按【MenuLatch】
键锁定删除功能
2.9调换灯具的Pan(水平,在灯光中表示X轴)和Tilt
(使倾斜,在灯光中代表Y轴)
当灯具挂在立柱时,pan和tilt的方向就反正了,这个时候切换pan和tilt通道就能
让我控制pan属性时,灯具的Tilt属性就会作出变化。
1)
按【patch】键
2)
选择[编辑灯具]
3)
选择[切换pan和tilt]
4)
选择需要被修改的灯具,切换后会显示调换成功
3.0通过转轮改变灯具属性
所谓属性,就是灯具的功能:
摇头功能,颜色功能,频闪功能等。
通过转轮和属性键,可以控制灯具做出不同的变化效果。
1)选择需要控制的灯具,然后按【Locate】键使灯具复位
到默认状态。
2)选择需要控制的属性键,例如Dimmer,触摸屏上会显
示当前灯具控制的属性,调整对应的转轮,就可以调节对应的属性。
3)触摸屏内的信息分了三列,对应3个转轮。
点击上下
箭头可以快速达到最大和最小值。
★:
①被触发的属性会呈现高亮状态。
2
Pan/Tilt。
若点击属性,触摸屏上的信息栏显示为空,代表该灯具不具备该属性,例如常规灯没有
③若触摸屏显示区有个小箭头,代表了该菜单有下
页,再次点击属性键进行翻页。
④长按【Avolites】键,再转动转轮,会进入加速转动模
式。
3.1设置灯具的默认初始位置状态(Locate)键
控台右最下方的红色Locate键,可以理解为“定位”的意
思。
选择灯具后然后按一下Locate键,灯具就会恢复到初
始状态,常为垂直出光状态。
由于各种原因或需求,需要修改灯具的默认状态,这时可以在控台上直接对灯具进行修改。
1)把灯具调整到需要的状态,例如某个定点,某个颜色
这时
2)完成后按【Record]键,然后再按【Locate】键。
菜单会提示[共享值/独立灯具数值](共享值:
当前
show
中同一款灯具的初始状态都会被改变。
共享值:
当前
show
中同一款灯具的初始状态都会被改变。
)
3)完成后按[录制]3.2快速选灯
用于快速选择多个灯具内的基数灯,偶数灯,逐个选灯等的
方法。
1)选择一些灯具2)在控台右边靠下的位置,有这几个按键。
双击ALL键
3)【Fix-1】键和【Fix+1】键用于逐个选灯。
进行全选灯具。
4)单击【ALL】键,会有新的菜单,可以选择
[基数],[偶
数],或分组选灯。
Fix+1】
3.3选择高亮后的灯具
按【HiLight】键让灯具、进入高亮状态,通过【
[Fix-1】键可以逐个选择灯具。
被选中的灯具继续保持高亮
状态,未被选中的灯具则进入低亮状态。
1)点击HiLight键使灯具进入高亮状态,再点击一次取消
咼亮
2)可以自定义灯具的高亮状态和低亮状态。
把灯具调整到
需要的状态后,按【Record],然后按【HiLight】键,在
新菜单中可以设置灯具的高亮和低亮状态★:
①高亮状态和低亮状态不能一样,而且两个状态都设置后才能正常使用高亮功能。
3.4翻转灯具Pan/Tilt运动轨迹
摇头灯具在一个位置达到另一位置时,可以有两种运动轨
迹。
一种是最直接的移动,另一种就是由于操作错误而造成
的多转一圈才到达。
这时,翻转灯具的Pan/Tilt运动轨迹
就能避免这种情况。
1)
选择需要反转的灯具
2)
3.5
Fan发散模式
按【MLMenu】菜单键,选择[翻转Pan和Tilt]
发散模式可以快速的使灯具进行均匀的发散,做出多种造型
效果
1)
选择需要发散的灯具
2)
选择【Fan】功能键
3)
通过属性按键,选择需要发散的属性
4)
通过转轮控制发散的参数
5)
完成后,再次点击【fan】键取消发散功能
★:
①长按Fan会出现新的菜单
2忽略灯组:
所有灯具都是在一个大组内进行发散
3灯组被当做灯具应用:
以灯组为单位进行发散在灯组
内应用:
每个组内灯具自行发散
3.6MenuLatch按键锁定功能可以避免反复选择功能键,可以锁定例如:
复制,
移动,删除等功能。
在没有进入功能菜单时直接点击【Menu
Latch】键,会有下列4个菜单:
1)Locate灯具:
和右下角Locate键,让灯具回到初始
位置。
2)宏:
和灯库有关,常见有灯泡,灭泡,复位宏。
在这
里选择灯具的宏功能。
3)翻转Pan/Tilt:
改变灯具的运动轨迹
4)Align灯具:
排列灯具,跟随某个灯具
若进入到某个功能后,这个键就是用作“锁定”功能,再点击一次取消锁定
3.7灯具点泡和灭泡
摇头电脑灯具常用到这个功能,需要灯库编写点泡灭泡宏
1)保证已经退出所有功能,回到主菜单
2)选择同一类灯具进行控制,不建议把不同类的灯具一齐选择。
3)
点击【MLMenu】键,然后选择[宏]功能
4)
3.8
创建灯组
根据需要选择不同的功能命令(on点泡,off灭泡等等)
选择任意数量,任意种类的灯具进行分组
1)在灯具窗口中选择需要进行编组的灯具。
2)打开“灯组”窗口,可以在主菜单,[打开工作窗口
中]找到;或通过快捷窗口选择键
[Group】打开
3)双击“灯组”窗口中的空闲位置,保存编组。
★:
①可以把灯组直接保存在(配灯,分组,素材窗口
长按【Avolites】键和灰色【Group】键,然后在
任意推杆窗口的空位置上保存。
3.9编辑灯组
在数字键盘上点击灰色【Group】键,在菜单中选择[编辑灯组],然后选择需要修改的分组。
可以增加或者剔除组内的灯具。
4.0删除灯组
[确认]
选择【Delete】键,选择需要删除的灯组,在菜单栏中
4.1储存单一属性素材
所谓单一属性素材,意味着该素材只含有单个属性通道
1)
保证控台退出所有功能,保持在主菜单
2)
选择灯具,打开对应的素材窗口
3)
调整灯具道需要的状态
4)
在对应素材窗口中的空格双击保存。
(在颜色窗口双
击保存灯具的颜色,位置窗口双击保存灯具的位置)
5)可以看到,这个方法保存下来的素材,最下方只有1个对应的属性亮起来,这就是单属性素材。
6)完成后,按控台右下角【Locate】键,让灯具复位。
4.2保存多属性素材1)把灯具调整到需要的状态2)按【Record】键,然后按数字键盘上灰色【palette素材】
键,根据菜单内容选择:
I:
用户编码:
根据组合键快速调用素材
II:
命名:
对素材的信息进行手写命名
III:
共享素材:
所用同一类型的灯具都能应用该素材
IV:
普通素材:
只有制作素材的灯具才能使用该素材录制模式四种。
Mask所允许的通道组:
根据Mask保存Cue
混合(Mixed):
默认的保存多属性素材的方式
3)完成后,注意不要按保存。
需要直接点击任意素材窗口
的的空白位置保存。
4.3设置素材的命名1)主菜单选择[设置命名]2)选择需要修改的素材项目
3)通过虚拟键盘输入英文命名,或选择[图片]中的手写涂
鸦命名功能。
4)完成后Enter确认
★:
①素材的编码在素材项目的左上角。
2IPCGBES属性组显示的就是该素材所含有的属性
3右上角有S和N两个标志。
S代表Share(共享素
材)
;N代表Normal(普通素材)
4.4
创建内置效果素材
在编程中会大量用到内置效果,因为把内置效果保存为素材就可以非常方便的调用。
1)按【Clear!
键,清除灯具属性,【Locate】灯具
2)选择灯具,主菜单选择[效果Shappes+Effects],[内效
器],点击[创建]。
3)通过转轮,调整内置效果的状态
。
这时
4)完成后,按【Record】键,数字键盘上灰色【palette】键,以保存多属性素材的方式保存在任意素材窗口中
可以看到,
FX(推子指示灯)属性呈咼亮状态,证明保存
成功。
4.5更新重放中的素材
若Cue用的是一个绿色,但是推起来的时候,发现它是红色,这时发现原始素材被不小心修改成为红色(颜色素材编
辑后,自动命名的颜色不会更新)。
1)推起Cue(需要的是绿色,当实际上灯具打出的是红色)
2)
中Cue中的灯(可以直接选灯,或使用【
include】
键,
或使用灰色【Fixture】键)
3)
调整到Color属性,通过属性转轮修改成绿色
4)
点击【Update】键
5)
这时,可以更新的Cue和素材都会在菜单中列出,可
以同时选中多个项目。
6)按【Enter!
键确认
4.6复制和移动素材1)点击【Copy】键。
2)选择[复制],[关联复制],[移动],可以点击【MenuLatch!
(菜单键)进行功能锁定。
3)选择需要移动的项目(可多选)4)选择空的地方放置项目。
4.7手动指定素材的时间
1)
选择灯具。
2)
在数字键盘上点击淡入的时间。
3)
选择一个素材进行应用。
★:
①一次应用素材都需要重复输入时间。
若希望每次选择
素材都使用同样的淡入时间,可以按灰色【Palette】键,修
改[Master]时间。
2在演出进行时,使用淡入时间选择素材非常有用,不
会造成灯具很突然的运动和跳跃。
(当然,若希望自然的换
色过度,灯具必须要支持RGB或CMY混色系统)。
3
Cue
手动输入时间再应用素材时,该时间属性不会进入编
程区,因此直接保存Cue时,该淡入时间不会添加进
中。
因此在编程时,不要使用这种方法添加渐变时间。
4.8创建内置效果
在TITAN系统,内置效果是以灯具属性为分类的,可以分为亮度内置效果,水平和垂直内置效果,颜色内置效果等。
内置效果是基于灯具的属性的,若选择一个常规灯,那么它是没有水平和垂直内置效果的。
1)选择需要应用的灯具。
2)在主菜单中选择【效果Shapes&Effects】,然后选择
【内效器】。
3)
点击【创建】制作一个新的内置效果。
4)
通过属性按钮选择需要的属性效果。
5)
★:
选择需要的内置效果,通过转轮调整对应的参数。
1内置效果器窗口一旦打开,会一直保持打开状态。
该窗口只会显示当前灯具支持的内置。
效果,若该灯具不支持某属性的内置效果,那么该窗口就会没内容显示。
2内置效果是基于当前灯具状态进行的。
例如画圆内置效果,就是以当前灯具位置为中心点进行运动。
3可以改变内置效果的数值,例如内置效果的速度,幅度等基本属性。
4内置效果没有数量限制,可以在同一个灯具上使用多个内置效果。
5当内置效果正在运作时,点击内置效果菜单中选择[编辑]
键进行修改。
4.9改变内置效果的速度和幅度
创建内置效果时,转轮控制的通道就会切换到内置效果的属
性。
但当调整了位置或颜色时,可以点击触摸屏上的“FX”的标志切换到内置效果控制菜单,或者点击菜单中的这两个按键调整内置效果的参数:
内置效果中常用的三个基本参数:
★:
①Speed转轮,控制的是内置效果运动的快慢。
②Size转轮,控制的是内置效果运动的幅度。
3Phase转轮,控制的是灯具之间的相位时间。
4若添加了多个内置效果,那么转轮控制的属性数值是最后一个选择的内效。
⑤若size或者Speed为0,那么灯具就不会应用内置效果,而停在当前状态,但内置效果通道依然是在激活的状态。
5.0创建像素映射效果
1)
把需要的灯具做一个分组。
2)
3)
在主菜单选择[效果Shapes&Effects],[像素映射]。
在菜单中选择[创建效果],然后根据提示选择刚才全部灯具的分组。
4)选择分组后,点击[编辑组布局]。
5)在布局编辑器内,排列灯具的顺序和布局。
可以使用
【Fan】键进行快速布局。
可以直选中格子进行布局,也可以通过三个转轮调整灯具的上下左右布局。
6)布局完成后,点击[创建效果]。
左下方+号按键,可以添
加效果和选择物理图形。
一共有以下数种图形:
方形,圆形
三角形,五角星形,风车形,旋转螺纹形,文字输入,手写涂鸦,导入照片。
7)再次点击+号,可以加入运动效果。
一共有以下数种:
旋转,从左往右,从中心往四周,闪现,随机,根据网格排列。
8)在左边点击效果的名字可以对该效果进行修改,点击
Layer前面的下拉三角形,可以改变图形的颜色。
★:
①点击运行效果的名字,可以修改运动效果的参数。
②若想查看灯具的实际应用效果,可以[打开工作区窗
口],[像素映射预览].
③若认为这就是需要的效果,可以直接保存一个
Cue。
5.1创建一个cue1)在编程前,按[Clear]键把编程器内所有信息先进行清查,
保证不会把上一步的操作带到下面的cue中。
2)布置的灯光场景,可以选择灯具后,使用任意的素材或
内置效果,或通过属性按键和转轮布置的灯光场景。
在默认
情况下,被选中的灯具或者被修改数值的灯具才能够保存在
cue
中(灯具模式下)
3)按【Record]键,选择cue进行保存。
4)当按下【Record]键后所有空闲的推杆就会开始闪烁,
提示可以保存cue在那里,选择一个闪烁的蓝色【swop]
键进行保存。
当然也可以直接点击触摸屏上对应推杆的位
置。
5)完成后,
按【Clear]键清除编程器内的信息,重复操作
保存更多的
cue。
[录制模式]提供了4种不同的方式去保存cue:
1)灯具模式:
所有被选中的灯具的属性数值或修改数值都
会被保存;
2)通道模式:
被修改该的属性才会被保存下来,没有修改
过的数值不会被保存;
3)舞台模式:
所有亮度通道不为0的灯具的信息都会被
保存下来。
4)快建模式:
按【Record】键后,选择[录制模式,快建]
能让在已经存在的重放或素材中建立一个新的
cue(也可以
用【Include】键去完成)当选择了快建模式后,控台会等待选择重放或素材当然,也添加新的灯具在快建模式中。
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