显卡.docx
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显卡.docx
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显卡
显卡
主机里头一个举足轻重的配件,如何选购合适的显卡是一门学问,当然,你是老鸟,甚至到了“虾”的级别,本贴你可以忽略。
但是,如果你是新手的话,请留步,因为看你本贴,你或许少了很多疑问(声明:
本贴非“硬知识”帖),但是将是一个有层次、有步骤的说明。
很高兴到了第二课,今期是图解显卡。
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Seebelow。
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现在显卡散热方式一般是风扇加热管组合的,一般可看到以下几个形式:
① 散热风扇(涡轮、滚珠、磁浮轴承)(主动散热方式,貌似没这说法,);②热管(或散热片)(被动散热方式);③水冷或半导体制冷(成本问题受到大大限制,骨灰级玩家使用);④混合式散热(通常都是①+②混合)
显卡散热过程如下(以散热风扇和散热片或热管为例):
显卡工作所产生的热量(包括显示核心、显存及其他电子元件等等),传到散热片或热管上,风扇转动把传导的热量带走。
第二部分 笔者重点讲一下显卡供电模块
1、 显卡上常见电容对比
2、 显卡上电感线圈的使用一般有三种:
开放式电感、半封闭式电感、全封闭式电感
显卡供电Plus篇
前文再续,书接上一会。
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上会笔者简单说了一些显卡的供电和散热,在这一篇幅中会重点解说供电部分和附件。
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既然要谈显卡的供电,所谓“事出必有因”,显卡的供电回路设计方案正式体现在显卡本身的功耗上,那么影响显卡功耗大小的决定因素是啥?
决定因素有三:
① 显示核心(GPU)架构(晶体管数量多寡);②显示核心的工艺制程;③显卡的“堆料”程度
总地来说,显卡GPU集成的晶体管数量越庞大功耗(发热量)越大(因为架构的精密度越高);而同时显卡GPU的工艺制程越先进(65NM->55NM->40NM->32NM)也就是说明驱动GPU所需要的电流越小,发热量自然就小,功耗自然低;显卡PCB基板上电子元件越多越精密,则发热量(功耗)也会相应增加。
因此,接下来笔者首先说说显卡供电方案组合。
Part1:
显卡供电模式搭配:
模拟供电 VS 数字供电
至于使用“模拟供电”还是所谓的“数字供电”更好,就网上的一些对比和争论,笔者简单说说自己的看法:
处于成熟的设计和控制成本考虑,中端或以下的显卡,及相当部分的中高端显卡一律都是采用模拟供电模式的,而所谓的“数字供电”往往只是用于高端显卡上,但与笔者看来,却是一种凸显高端显卡身份的一种堆砌而已。
一说数字供电可以驱动的电流每相可以达到40A,远远超过了模拟供电普遍30A的极限。
配合多项数字供电则可以驱动更大的电流来获得显卡更好的超频。
二说显卡数字供电使用并排电感再加上其体积细小,可缩小PCB基板而更好的布局,而且电气性能更优秀。
但是缺点也是显然易见的,即使是所谓的数字供电,依然是一个PWM芯片,但是为了配合数字供电高频率的工作要求,势必采用更高级别的电子元件来辅助工作,如排敢、陶瓷电容等等,则大大的增加了制造成本,更由于电气元件越是精密,不可以避免的就是散热的处理问题,虽然说数字供电可以耐高温,但是温度对于超频,乃至元件本身的使用寿命也将大打折扣,也会加大对更高要求的散热的成本投入。
其中部分细节问题,下文笔者将提及。
Part2:
显卡的显示核心显存分离式供电
显示核心显存分离式供电并不是什么新鲜事物,貌似06年就已经出来了,甚至更早。
随着显卡GPU的不断进化,及显卡采用的显存类型的级别越高(关键是频率),为了得到更纯净的电流,避免其他的电子元件相互干扰,所以必须对显卡的供电模块进行强化。
以大家应该还记得供电回路是由N个电容+N个电感线圈+N个场效应管(MOSFET管)构成一相供电(通常我们只要看电感数目就知道是采用多少相供电了,当然也部分商家以两个电感公用一副引脚来组成一相,却误导消费者看成两相),而这几个元件的搭配比例除了体现成本差别外,更体现电气稳定性。
但我们必须明确:
能组成多少相供电回路是由PWM主控芯片的种类决定的。
供电回路中一相大约能提供30A的电流,数字供电一相大约提供40A电流,当然这个只能是大约范围来估算。
骤眼一看这么高的电流供给即使应付怪兽级的显卡也能吃下吧,事实并非如此,我们不能忽视供电效率及其电流输出控制的精度和纯净度。
越是高端的显卡,对于供电要求越是苛刻,这样多相供电回路就形成了一个保护环境,过滤杂波,使得电流更纯净,信号更稳定。
简单了解一下供电回路中个元件的基本作用:
理论上,显卡供电相数越多,提供电流越是充足,更有利于超频,这个毋庸置疑,但是超频同时也受到其他因素和条件的制约。
一是显示核心;二是显存;三是温度(散热)。
接下来,笔者跟大家谈谈究竟一块显卡需要供电相数的最基本的是如何定下来的:
显卡的功耗大概可看成是显示核心的功耗与显存功耗的加和。
但是我们要明确,显示核心和显存的工作电压时完全不同的,所以必须采用分离式供电来满足各自的需要。
同样,在考虑显卡所需电流时候也要考虑显示核心和显存各自需要多少A的电流供给。
首先,我们得说一个很基本的物理公式:
P=U*I,即功率=电压*电流。
从等式两边看到,显卡的电压为一个定值时,功耗越大,所需要的电流也越大(但要按显示核心和显存各自而定)。
随着GDDR显存的发展,它的工作电压越来越低,功耗也不断降低,所需要的电流也非常容易满足,对于一相提供30A的电流来说自然是绰绰有余,所以关键就是显示核心的供电问题了。
显卡官网一般都只是给出整卡的总功耗,减去显存的功耗,基本就是显示核心的功耗。
以一块显卡整卡功耗为200W计算,减去显存所需20W,即显示核心要180W,我们假设这显卡的核心电压为1.2V,根据上公式得出需要电流为150A,即使按一相提供30A来算,也得5相供电回路。
由此得知,在不考虑超频时,该显卡应该搭配5+1相供电回路较为合理,而采用数字供电的话会有所放宽。
但是,我们还需明白,即使有更强悍的供电,超频依然会受到显示核心和显存各自体质的制约而不能逾越。
因此超过一定限度的供电相数,除了是盲目增加成本以外,个人觉得只是YY点而已,最终买单的还是消费者本人,是否值得就见仁见智了。
Part3:
显卡外接供电接口的“进化”
随着现在显卡的功耗的不断攀升,尤其是高端显卡,可以说是电老虎,因此显卡的供电也由原来只是由显卡插槽供电,发展到需要接入辅助供电接口,而且外接的辅助供电接口也由普通4P—6P(或双6P)—8P(或6P+8P)—甚至双8P。
那么这供电接口的变化具体表明了什么呢?
请看下图:
虽然PCI-E插槽从1.0版本规范升级为2.0版本规范,也强化了对显卡的供电要求,由原来的75W提升到最大理论值150W(实际不超过130W),看下表就可知道外接辅助供电接口的供电能力:
凡是设计有外接供电接口的显卡首先由PCI-E插槽供电,当不能满足时,则由外接辅助供电接口供电;当然部分实际功耗并想象中高的显卡也会设计外接供电接口,都是为了让显卡工作更稳定,并考虑了超频的情况的。
基础篇:
在基础篇里头笔者第一点论题是:
显卡的“品牌”
从上面这个显卡品牌概览表中,笔者想问:
①你其中认识哪几个几个品牌,或某部分品牌?
②在你认识的品牌中你知道它们之中的明星系列是啥?
③品牌明星系列当中现在主流(或者是人们相互之间流传最多)的是哪款或某几款型号?
笔者为何要把它作为基础篇的第一点说明呢?
原因有三(跟顺序号分述):
①在众多的品牌中,名声口碑各异,研发和制造实力良莠不齐。
因此最基础的选择就是你知道的或你听说过的(可以是广告、网站评测、玩家中流传等等)。
既然你听说过,就代表那个或那部分品牌有能力引起你的关注;②品牌当中的明星系列,即是显卡厂商的主打系列,是用来铸造品牌价值的,你应该有个起码的了解。
什么事明星系列,正如人们一说起七彩虹,你会想到iGame系列;一说起蓝宝石,你知道有VaporX系列(正如华硕主板有玩家国度,映泰有T系列,如此类推);③什么是主流,人们讨论的最多、选择的最多就是主流(这里特指品牌的明星系列的主打型号),这个是一个主流的电脑配置为基础,搭配的显卡当然是主流选择(价格也是主流的),如现在A卡中的57XX系列和58XX系列,N卡中的GTX260+、GTS250等。
第二点:
显卡的“评测”
在常规的显卡评测中,一般就几个部分:
理论性能测试(就是跑分)、游戏流畅度和高清影视测试(这个是实际性能评估对比)、硬件功耗测试(显卡性能的一个重要的参考数据)、散热效能对比测试。
笔者觉得新手选择是重点看后两个部分就是。
原因在于:
跑分差距在于整机平台的起点高低问题,而且跑分是可以作弊的,不值得参考。
游戏测试就更加可以忽略,或者测试的都是很有代表性的游戏,但是对于不同层次的配置没有可比性,笔者觉得40帧与100帧对于你的肉眼没有区别。
功耗和散热控制才是挑选一款适合的显卡的两大关键,在同参数的显卡条件下功耗越低和散热越好则为首选。
因为在参数中频率可以通过超频来提升游戏性能(实际情况来说),那么显示核心和显存的温度控制显得尤为重要。
而对于显卡功耗的关注将为我们选择电源瓦数级别的重要衡量指标。
第三点:
显卡提供的输入输出接口
笔者为何把显卡接口作为基础篇来说呢?
原因有三:
一个是连接显示器选择的重要参数(特别对于有观看高清影视要求的消费者);二是升级扩展性能的差异。
相信有购买VGA转DVI,或DVI转HDMI等这类转接头经历的都有相同感受,画质的优劣眼睛可以明辨,不在话下。
而且接口的选择也就是关乎显示器的选择。
提高篇:
在提高篇里头,笔者关键说两点:
①显存类型与频率;②显存位宽受限于显示核心的性能。
1、显存类型与频率:
① 为何笔者如此强调显存类型和频率,从上表中特别留意额定电压、单颗显存容量、等效频率几个数据对比中可知:
由于制造工艺的进步使得额定电压下降则能更好的控制温度和降低功耗,并且在采用更低显存速度的情况下更有利于突破频率瓶颈(就是超频性能更好);单颗容量的提升则预示着生产成本的降低而促进性能的提升;等效频率的对比可看出其提升到了夸张的地步。
② 为何显存位宽的重要性正逐步下降。
为何说更高的频率可以弥补位宽的不足?
原因在于显存位宽对性能的影响被显卡的显示核心性能所限制(网上有不同位宽在同一显示核心下的游戏测试对比,有兴趣可看看);另外一个加大位宽,则是提高成本,不利于显卡市场定位而造成浪费。
例如,在老旧的G92核心,512M256bit可以说是该核心架构的性能极限,即使把规格提升到1G384bit真是性能的差距也大概不到20﹪。
其实,说了上面两点笔者关键就是要提醒:
显卡尽量选择显存类型级别高的,一是利于超频;二是能更好的处理功耗和散热问题;三是不要太介怀与位宽,因为那不是技术问题,二是成本问题,记住架构决定了性能和规格配备。
进阶篇:
强调这个新手们的进阶篇,一切从新手角度出发。
第一, 可能很多新手对于多花一两百块买一个性能稍胜一筹但是功耗较大的适合,还是性能稍逊一筹但是功耗更低而且还便宜一两百块的更划算呢?
笔者觉得应该从几个方面考虑:
一是性能的差距是否很大(差距从游戏的是否流畅来判断。
所谓流畅就是你的肉眼不感觉到游戏在运行过程中有一卡一卡的现象);二是不值得选购的,性能虽然不错但是面临淘汰或过渡性质的产品;三是考虑自己打算多长时间淘汰该配件。
因为电脑配件的更新周期较短,所谓的一步到位不大现实也不可能,所以你或许可以把你自己的硬件更新周期作为选择显卡定位的一个参考。
第二, 如何看待显卡的“缩水”情况。
一分钱一分货是市场的铁律。
大家都知道公版显卡好,公版有三好:
性能稳定,做工扎实,用料豪华。
在做工用料上,全封闭电感换成半封闭的,四相供电换成三相的,全固态电容换成电解电容的等等。
一。
你要对比价格的差异;二是你要对比性能的差异(常规的显卡评测多是横测);三是更应该关注散热器的差异(这才关键),一是散热器直接影响温度,温度则会影响显卡的稳定性,稳定性则影响使用寿命,使用寿命则影响你的成本投入。
写在最后:
看了上面一大堆,归纳其实就是:
选择显卡应该是在你了解比较多的一个品牌里头的明星系列中的主流产品,在你预算范围内购买一个显示核心最高级别,而且是高显存类型、低功耗、散热优秀的显卡。
谢谢
手把手教你识别显卡主要性能参数
初识显卡的玩家朋友估计在选购显卡的时候对显卡的各项性能参数有点摸不着头脑,不知道谁对显卡的性能影响最大、哪些参数并非越大越好以及同是等价位的显卡但在某些单项上A卡或者是N卡其中的一家要比对手强悍等等。
这些问题想必是每个刚刚接触显卡的朋友所最想了解的信息,可以说不少卖场的销售员也正是利用这些用户对显卡基本性能参数的不了解来欺骗和蒙蔽消费者。
今天显卡帝就来为入门级的显卡用户来详细解读显卡的主要性能参数的意义。
关于显卡的性能参数,有许多硬件检测软件可以对显卡的硬件信息进行详细的检测,比如:
Everest,GPU-Z,GPU-Shark等。
这里我们以玩家最常用的GPU-Z软件来作为本文解析显卡性能参数的示例软件。
GTX590的GPU-Z截图
首先我们对GPU-Z这款软件的界面进行一个大致分区的解读,从上至下共8个分区,其中每个分区的具体含义是:
①.显卡名称部分:
名称/Name:
此处显示的是显卡的名称,也就是显卡型号。
②.显示芯片型号部分:
核心代号/GPU:
此处显示GPU芯片的代号,如上图所示的:
GF110、Antilles等。
修订版本/Revision:
此处显示GPU芯片的步进制程编号。
制造工艺/Technology:
此处显示GPU芯片的制程工艺,如55nm、40nm等。
核心面积/DieSize:
此处显示GPU芯片的核心尺寸。
③.显卡的硬件信息部分:
BIOS版本/BIOSVersion:
此处显示显卡BIOS的版本号。
设备ID/DeviceID:
此处显示设备的ID码。
制造厂商/Subvendor:
此处显示该显卡OEM制造厂商的名称。
④.显示芯片参数部分:
光栅操作单元/ROPs:
此处显示GPU拥有的ROP光栅操作处理单元的数量。
总线接口/BusInterface:
此处显示显卡和主板北桥芯片之间的总线接口类型以及接口速度。
着色单元/Shaders:
此处显示GPU拥有的着色器的数量。
DirectX版本/DirectXSupport:
此处显示GPU所支持的DirectX版本。
像素填充率/PixelFillrate:
此处显示GPU的像素填充率。
纹理填充率/TextureFillrate:
此处显示GPU的纹理填充率。
⑤.显存信息部分:
显存类型/MemoryType:
此处显示显卡所采用的显存类型,如:
GDDR3、GDDR5等。
显存位宽/BusWidth:
此处显示GPU与显存之间连接的带宽。
显存容量/MemorySize:
此处显示显卡板载的物理显存容量。
显存带宽/Bandwidth:
此处显示GPU-Z与显存之间的数据传输速度。
⑥.驱动部分:
驱动程序版本/DriverVersion:
此处为系统内当前使用的显卡驱动的版本号。
⑦.显卡频率部分:
核心频率/GPUClock:
显示GPU当前的运行频率。
内存/Memory:
显示显存当前的运行频率。
Shader/Shader:
显示着色单元当前的运行频率。
默认核心频率/DefaultClock:
显示GPU默认的运行频率。
(默认)内存/Memory:
显示显存默认的运行频率。
(默认)Shader/Shader:
显示着色单元默认的运行频率。
⑧交火和运算能力部分:
NVIDIA SLI或ATI Crossfire:
显示是否开启SLI或者Crossfire多显卡交火。
运算能力:
显示是否具备OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute5.0运算能力。
下面我们就重点为大将对显卡的性能参数做一个详尽的讲解,最后终结出哪些性能参数最能影响的显卡性能,以及我们消费者在实际购买显卡时应该从哪方面去思考,以及怎么依靠显卡性能参数来对显卡进行大致的判断和比较。
我们希望菜鸟读完本文能够对显卡有个大致的“轮廓”,老鸟读完本文能够对显卡的核心性能参数有个更深入的认识。
选购显卡
第一步:
选择哪个档次的显卡?
显卡按照性能由强到弱,依次是:
旗舰级(卡皇)、性能级(高端)、主流级(中端)、入门级(低端)、集成显卡。
如果你只是想办个工、炒个股、看个电影、偷个菜什么的,选择集成显卡就可以,经济实惠不浪费。
如果你喜欢玩玩WOW、永恒、龙之谷之类的网游,选择一款入门级显卡就能应付,想体验更好的效果升级到一张主流显卡就足以了。
如果你钟爱每年的单机游戏大作,而且条件好大米足,那么性能级显卡是必需的,否则选择一款主流级产品也可行,只是游戏体验和享受要降低些。
如果你要得瑟、丫丫,去找旗舰级显卡爽爽
木木提示:
根据用途和需要选择显卡,避免过度浪费,也不能买回性能不济满足不了任务需要的东西。
拿不准主意的话,一定发帖问问坛友。
第二步:
选择A卡还是N卡?
确定好要买的显卡等级,接下来,你肯定听说过A卡N卡,甚至知道一些观点和评论,那么,买谁的呢?
其实,除非你有特殊喜好、偏爱、习惯,否则不需要特别在意这个问题。
你只要关注性价比、能耗比、噪音等方面的问题就好了,这些在后面会教给你
有几个错误和过期的观点依然被口口相传,以后看到这些话要自动屏蔽:
1:
N卡颜色差,画质差。
显卡低通电路差到一定程度时,使用VGA模拟信号才会产生画面质量的明显下降。
使用数字信号可避免问题。
2:
A卡驱动差。
自从ATI被AMD收购后,驱动进步很明显,现今已较比好用。
3:
N卡不适合做图。
对于常见的PS等软件,无所谓谁更出色。
对于专业3D绘图软件,反而nvidia的专业卡更胜一筹。
第三步:
选择哪些品牌?
品牌的选择很重要。
拥有优秀的工厂、注重研发、注重品质的品牌是值得优先选择的,但他们的产品通常会更贵,就像LV的包比山寨贵很多一个道理。
以上并不是说非名牌不要买。
很多二线厂商也拥有不错的产品,而且价格会低不少,质保也不错。
反观某些名牌却做出一些很糟糕的产品乃至忽悠消费者,实乃令人遗憾。
下面枚举部分在大陆有正规渠道的品牌:
一线、名牌:
索泰(柏能旗下N卡品牌);华硕;微星;技嘉;蓝宝石(柏能旗下A卡品牌);迪兰恒进;映众;
二线、通路、同德:
七彩虹;镭风(七彩虹旗下A卡品牌);影驰;盈通;双敏;昂达;北影;翔升;铭瑄;太阳花;艾尔莎
第四步:
如何通过显卡规格大致判断显卡性能强弱?
很多网友希望了解怎么判断显卡的性能,那么这次更新咱就来说一说。
本段只涉及统一渲染架构显卡,也就是。
判断显卡性能,主要看SP单元数量和显卡带宽(显存位宽与显存频率),其次是核心频率 大家要记住,这几方面需综合来比较才可以,切勿片面看某一个参数。
SP单元:
显卡进入统一渲染架构时代后,SP单元取代了老旧的渲染管线,其数量多少成为了衡量显卡性能的最主要依据,也就是多多益善啦。
SP单元就像CPU的核心一样,越多越给力。
在这里要强调一下,A卡和N卡的架构不一样,A卡目前是5D的SIMD矢量架构(这句话马上就要改写了),SP比N卡多很多但大部分功能不完全;N卡是MIMD的标量架构,SP没A卡多,但每个SP都是全功能的。
所以不要直接进行A、N卡SP单元数量的横比!
举个例子,一块N卡有96个SP,另一块N卡有128个,那么理论上后者更强,A卡同理。
看到这里肯定有网友还是想A、N卡横比吧!
那么咱来说说吧~
显卡带宽(显存位宽、显存频率):
显卡带宽是指一个具体的“量”,由显存位宽与频率共同决定的,其计算公式是“『显存频率(等效)×显存位宽』/8”,带宽通常越高越好。
显存等效频率是指等效于DDR的频率,比如1000MHz的GDDR2或3或4显存的等效频率都是2000MHz,而1000MHz的GDDR5显存等效4000MHz。
在日常表达中一般都使用等效频率,而检测软件使用实际频率,大家不要大惊小怪以为频率少了很多。
回过头来说,这个“量”是怎样一个概念呢?
咱来比喻一下:
带宽好比一条高速公路在单位时间通过的车辆多少。
车速不变(显存等效频率不变),车道越多(显存位宽越大),单位时间内通过的车就越多。
亦或者车道不变(显存位宽不变),车速提高(显存等效频率提高),单位时间内通过的车也会越多。
因此很多搭载GDDR5显存的显卡,位宽低于搭载GDDR3的显卡,但带宽经常更高。
A、N卡简易横比:
综合上面的信息就可以进行粗略的横比了。
咱来唠叨唠叨,A卡是5D架构,每组SPU内有1个全功能的标量ALU和4个部分功能的矢量ALU。
个人认为,取巧一下可以说A卡的4个SP等于N卡的一个(切忌这不是严谨的说法,只是为了方便比较,而且咱不认同5:
1的办法),当然得出的结果与实际会有出入,但不会是天壤之别,因此可以借鉴一下,配合带宽的比较以便校正。
比如某核心频率850MHz的A卡有1600(除以4后是400)个SP带宽153G/S,某核心频率768MHz的N卡有336个SP带宽86G/S,那么显然这块A卡强。
但是现实中经常会遇到你很难直观的做出判断的情况,比如一块核心频率800MHz的A卡有800(200)个SP带宽112G/S,N卡核心频率820MHz有192个SP带宽115G/S,这种情况就囧了。
因此,如果你不精通硬件,对于显卡的比较还是发帖询问和求助是最理想的选择。
第五步:
选择缩水卡、公版卡还是超公版卡?
也许你听过“原厂卡”、“公版卡”、“非公版卡”、“缩水卡”、“阉割卡”等等对显卡的称呼, 这些是什么意思呢?
我来一一道来:
原厂卡和公版卡:
很多人会将原厂卡和公版卡理解为一个东东,这是不对的。
原厂卡是指AMD和NVIDIA官方设计并制造的“标准卡”。
通常是从某些大代工厂直接生产出来的,之后卖给核心合作品牌,由他们贴上自己品牌的LOGO,然后拉到市场上开卖。
所以各大品牌的原厂卡只有贴纸不一样,PCB设计、布局和用料是按照唯一方案做的。
第一批原厂卡的BIOS通常是ATI或NVIDIA的而不是厂商的,这也是有人刷新版BIOS提示厂商ID不匹配的原因。
那么原厂卡有什么特点呢?
首先PCB电路是有功底和经验的团队设计的,稳定性自不必说。
其次豪华到浪费的用料是折腾与蹂躏显卡的保障,皮实耐用,寿命长(当然也不乏被变态玩家蹂躏死的)。
原厂卡的缺点也是很醒目的。
BIOS的保守限制了超频的幅度,出厂频率也比非公版要低,散热器不给力也总是吓坏新手,最关键的是豪华的用料直接导致价格居高不下。
综上所述,原厂卡不会生产太多,通常上市3个月左右就踪迹难寻了(旗舰卡除外)。
喜欢调教显卡的发烧友一定要抢劫原厂卡。
如果形象的来比喻,原厂卡是德国原装奔驰。
原厂卡只是帖纸不一样
接下来说说公版卡。
公版卡是继续使用官方原厂卡PCB设计方案和布局,然后在品牌自己的工厂中组装生产的,可能会换装更完善的散热器,甚至是升级电子元件用料规格,比如电容换个好牌子。
一旦出现PCB设计改动,就不能称之为公版卡了,商品名也要更换。
极个别品牌改动了PCB设计还吆喝是公版卡的行为是要被裂墙鄙视的。
当然,也有简化用料以及使用原厂散热器的公版卡。
通常,前者可以称之为“超公版”,后者就是一般的公版。
经过豪华改装后的超级公版卡价格通常更贵,不过更高的频率和更棒的散
热器还是很前(钱)途的。
以HD4890为例,红色PCB为原厂卡,蓝色PCB为“超级公版”
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