Sketchup快捷键大全.docx
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Sketchup快捷键大全.docx
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Sketchup快捷键大全
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快捷键设定的一般规则
1、字母及单个键
表示最常用的命令。
2、Ctrl+
(1)表示Windows系统命令;
(2)表示文件导入导出命令;
(3)表示与删除有关的命令。
3、Alt+
(1)表示相对常用的命令;
(2)表示与动画有关的命令。
4、Shift+
(1)表示“反”的命令;
(2)表示有对话框的命令;
(3)表示与显示隐藏有关的命令。
5、F2~F12
F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。
快捷键纵向解析
快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。
1、Camera
(1)Camera>FieldofView-Alt+V相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。
(2)Camera>LookAround-Alt+l环视工具,以视点为中心旋转观察。
(3)Camera>Orbit-MiddleBotton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。
用该命令确定物体的三点透视状
态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。
⑷Camera>Pan-Shift+MiddleBotton鼠标中键)视图平移工具,平移视图进行观察。
(5)Camera>PerspectiveA/透视/轴测切换。
V=View,观察的意思。
(6)Camera>PositionCamera-Alt+(相目机位置工具。
C=Camera相机的意思。
⑺Camera>Previous-F9键当前视图和上一个视图切换。
(8)Camera>Standard>Back-F键后视图。
(9)Camera>Standard>Bottom-F7键底视图。
(10)Camera>Standard>Front-F3键前视图。
(11)Camera>Standard>lso-F键透视或轴测视点。
(12)Camera>Standard>Left-F4键左视图。
(13)Camera>Standard>Right-F键右视图。
(14)Camera>Standard>Top-F键顶视图。
(15)Camera>Walk-V漫游工具。
(16)Camera>Zoom-Alt+Z
视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。
*deg定义视锥角度,*mm定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。
此命令也可以很方便地调整透视变形程度,鼠标中键滚轮可以缩放视图。
(17)Camera>ZoomExtents-Shift+视图全屏显示工具。
(18)Camera>ZoomWindowN视图窗口放大工具。
2、Draw
(1)Draw>Arc-\
圆弧工具。
*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。
(2)Draw>Box盒子组。
不常用,未设快键。
(3)Draw>Circle£画圆工具。
*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。
(4)Draw>Freehand-Alt+F
不规则线段工具。
按住Shift键可以增加顺滑。
截至
5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线。
(5)Draw>Line—线段工具。
可以输入相对坐标,[x,y,z]可以输入绝对坐标。
(6)Draw>Polygon-Alt+B多边形工具,与画圆的命令重合,参数相同。
*S定
义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。
(7)Draw>Rectangle£矩形工具。
B=Box,盒子的意思,这里代表矩形。
矩
形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。
(8)Draw>Sandbox>FromContourS艮据等高线建立地形。
不常用,未设快键。
(9)Draw>Sandbox>FromScratch艮据网格创建地形。
不常用,未设快键。
(10)Drawing>Display>Crosshairs显示鼠标坐标轴。
不常用,未设快键。
3、Edit
(1)Edit>CloseGroup/Component-Es(键关闭组/组件。
(2)Edit>ConstructionGeometry>Erase-Ctrl+Q删除辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
(3)Edit>ConstructionGeometry>Hide-Alt+Q隐藏辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
⑷Edit>ConstructionGeometry>UnHide-Shift+Q显示所有辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
(5)Edit>Copy-Ctrl+C复制,Windows系统命令。
(6)Edit>Cut-Ctrl+X剪切,Windows系统命令。
(7)Edit>DeselectAll-Ctrl+T青除选区,Windows系统命令。
(8)Edit>Erase-Delete键删除选择的物体,Windows系统命令。
(9)Edit>Face>ReverseFaces-Shift+翻转表面。
(10)Edit>Group>Explode-Shift+G炸开组。
(11)Edit>ComponentInstance>Explode-Shift+G乍开组件。
(12)Edit>Hide-H隐藏选择的物体。
(13)Edit>IntersectwithModel-Alt+I布尔运算模型交线。
(14)Edit>Lock-K锁定群组与组件。
(15)Edit>MakeComponent-O定义为组件。
(16)Edit>MakeGroup-G定义为组。
(17)Edit>Paste-Ctrl+V占贴,Windows系统命令。
(18)Edit>Redo-Ctrl+Y恢复后悔,Windows系统命令。
(19)Edit>SelectAll-Ctrl+A全选,Windows系统命令。
(20)Edit>Undo-Ctrl+Z后悔,Windows系统命令。
(21)Edit>UnHide>All-Shift+A显示所有物体。
(22)Edit>UnHide>Last-Shift+H显示最后隐藏的物体。
(23)Edit>UnHide>Selected-Ctrl+H显示隐藏物体中选择的物体。
(24)Edit>Unlock>AII-Alt+K将全部群组与组件解锁。
(25)Edit>Unlock>Selected-Shift+K将选择的群组与组件解锁。
4、File
(I)File>Exit退出软件。
为避免误操作,不设快键。
⑵File>Export>2DGraphic-Ctrl+2导出二维图形图像。
⑶File>Export>3DModel-Ctrl+3导出三维模型。
(4)File>Export>Animation-Ctrl+4导出动画。
(5)File>Export>SectionSlice-Ctrl+导出剖面。
(6)File>Import导入。
⑺File>New-Ctrl+N新建文件,Windows系统命令。
(8)File>Open-Ctrl+O打开文件,Windows系统命令。
(9)File>PrintPreview打印预览。
不常用,不设快键。
(10)File>PrintSetup打印设置。
不常用,不设快键。
(II)File>Print-Ctrl+P打印,Windows系统命令。
(12)File>Revert-Ctrl+R返回上次保存状态。
(13)File>Save-Ctrl+3保存,Windows系统命令。
(14)File>SaveaCopyAs-键=(大键盘)序列保存。
(15)File>SaveAs-Ctrl+Shift+命名保存。
5、Tools
(1)Tools>Axes_Y坐标系工具,用来定义用户坐标系。
Y象形为三维坐标
系。
(2)Tools>Dimension-Alt+T标注尺寸工具。
⑶Tools>EraserE橡皮擦工具,即删除命令。
⑷Tools>FollowMe-D路径跟随工具,即沿路径放样。
D象形为剖面的断
面。
(5)Tools>Move-M
移动工具。
按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。
⑹Tools>Offset-F平行偏移复制工具,F象形为线的平行偏移。
注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分。
(7)Tools>PaintBuckets油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。
(8)Tools>Protractor-Alt+P量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线。
(9)Tools>Push/Pull~U推拉工具,拉伸物体表面。
Push和Pull都有字母U。
(10)Tools>Rotate-R旋转工具。
(11)Tools>Sandbox>AddDetai细部编辑工具。
不常用,未设快键。
(12)Tools>Sandbox>Drape投影工具。
不常用,未设快键。
(13)Tools>Sandbox>FlipEdge-Ctrl+边线变向工具。
(14)Tools>Sandbox>Smoove-Alt+M地形拉伸工具。
与移动工具的使用方法相似。
(15)Tools>Sandbox>Stamp底面印章工具。
不常用,未设快键。
(16)Tools>Scale-S
缩放工具。
该命令输入负值可以做镜像。
Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比
缩放。
(17)Tools>SectionPlane-P
剖面工具。
P=剖面,键盘P键下面的;键和键为剖面的显示模式。
(18)Tools>Select-Spaced格键
选择工具。
Ctrl键为增加选择,Shift键为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择。
(19)Tools>TapeMeasure-Q
测量工具,用来测量距离及创建辅助线。
Q的小尾巴象形为辅助线。
其创建辅助线的功能极其重要,通过测量并输入新的尺寸来修改模型尺寸的能力也很常用。
(20)Tools>Tex-T文字标注工具。
6、View
(1)View>Axes-Alt+Y坐标系显示切换,Y象形为三维坐标系。
(2)View>ComponentEdit>HideRestofModel-I
以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件。
(3)View>ComponentEdit>HideSimilarComponents-J
以隐掉xx组件方式单独编辑组件
(4)View>HiddenGeometry-Alt+H隐藏的物体以网格方式显示。
(5)View>PageTabs-Hom键页面图标显示切换。
(6)View>Rendering>DepthCuedEdges-Shift+深度线显示。
(7)View>Rendering>Edge>AIISam以相同颜色显示边线。
不常用,未设快键。
(8)View>Rendering>Edge>ByAxi按轴线颜色显示边线,不常用,未设快键。
(9)View>Rendering>Edge>ByMateria按材质颜色显示边线,不常用,未设快键。
(10)View>Rendering>Edge>None
边线显示与隐藏。
与View>Rendering>Edge相同,未设快键。
(11)View>Rendering>Edges-Shift+边线显示与隐藏。
(12)View>Rendering>Endpoints-Shift+5结束点显示。
(13)View>Rendering>ExtendedEdges-Shift+边线出头显示。
(14)View>Rendering>Ground-Alt+G显示地面的切换命令。
(15)View>Rendering>HiddenLine-Alt+2?
肖隐线框显示模式。
(16)View>Rendering>JitterEdges-Shift+边线抖动显示。
(17)View>Rendering>Monochrome-Alt+5单色显示模式。
(18)View>Rendering>ProfileEdges-Shift+边线加粗显示。
(19)View>Rendering>Shaded-Alt+3着色显示模式。
(20)View>Rendering>ShadedwithTextures-Alt+4!
占图显示模式。
(21)View>Rendering>Sky-Shift+Alt+显示天空的切换命令。
(22)View>Rendering>UseSunforShading-Ctrl+Alt+S按阴影状态渲染表面的切换命令。
(23)View>Rendering>TransparentMaterials-Ctrl+Alt+X透明材质透明显示的切换命令。
(24)View>Rendering>Wireframe-Alt+1线框显示。
(25)View>Resetaxis(World)-Shift+Y还原坐标系。
(26)View>SectionsCuts-剖;切显示切换。
(27)View>SectionsPlanes剖切图标显示切换。
(28)View>Shadows-Alt+S阴影显示切换。
(29)View>Tourguide>AddPage-Alt+A添加页面。
(30)View>Tourguide>DeletePage-Alt+D删除页面。
(31)View>Tourguide>NextPage-PageDow键下一个页面。
(32)View>Tourguide>PlaySlideshow-Alt+Spac空格键)播放动画。
(33)View>Tourguide>PreviousPage-PageU键上一个页面。
(34)View>TourGuide>Settings-Shift+T动画设置。
(35)View>Tourguide>UpdatePage-Alt+U更新页面。
A、D、U为一组,表示页面的添加、删除与更新。
(36)View>XRay-Alt+'
所有模型半透明显示。
Alt+数字控制边线显示模式,因此将Alt+'设为透明显示。
7、Window
(1)Window>Components-Alt+O组件浏览器。
(2)Window>DisplaySetting-Shift+'
显示模式及边线显示方式设置。
Shift+数字,可以控制边线显示模式,因此用Shift+'调出对话框。
(3)Window>EntityInfo-F11键
实体参数信息。
图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。
(4)Window>HideDialogs-'隐藏对话框。
(5)Window>Layers-Shift+E图层浏览器,E象形为图层。
(6)Window>MaterialBrowser-Alt+X材质浏览器,X象形为刷子刷材质。
(7)Window>MaterialEditor-Shift+X材质编辑器,X象形为刷子刷材质。
(8)Window>ModelInfo-F10键
场景信息设置。
可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项。
(9)Window>Outliner-Shift+O组件管理器。
(10)Window>Pages-Shift+P页面属性。
P=Page表示页面。
(11)Window>Preferences-F12键
系统属性设置。
可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版
(12)Window>ShadowSettings-Shift+S阴影参数。
(13)Window>SoftenEdges-Shift+0柔化表面,进行视觉光滑。
sketchup快捷键横向解析
1、字母A
字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A二All,表示与所有物体有关的命令操作。
字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A二All,表示与所有物体有关的命令操作。
字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A二All,表示与所有物体有关的命令操作。
(1)Draw>Arc-A
二、圆弧工具。
*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。
(2)Edit>SelectAll-Ctrl+A全选,Windows系统命令。
(3)Edit>UnHide>AII-Shift+A显示所有物体。
2、字母B
字母B单独使用时表示矩形工具,B=Box盒子的意思。
(1)Draw>Rectangle-B
矩形工具。
矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。
(2)Draw>Polygon-Alt+B
多边形工具。
与画圆的命令类似,参数相同。
*S定义正多边形的边数,其
中*为需要输入的数字。
3、字母C单独使用时表示画圆工具。
与Alt键一起使用,表示设定相机位
与Ctrl键一起使用,是Windows的系统命令。
(1)Draw>Circle£画圆工具。
*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。
(2)Camera>PositionCamera-Alt+C
相机位置工具,用来设定相机位置。
这里的C=Camera相机的意思。
(3)Edit>Copy-Ctrl+C复制,是Windows的系统命令。
4、字母D
字母D单独使用时表示路径跟随工具,与Alt结合,表示删除关键帧页面。
(1)Tools>FollowMe-D路径跟随工具,即沿路径放样。
D象形为剖面的断
面。
(2)View>Tourguide>DeletePage-Alt+D删除页面。
5、字母E
字母E单独使用时表示橡皮擦工具。
与Ctrl、Alt和Shift键结合使用,是表示与视图、图层、实体信息有关的工具。
(1)Tools>Eraser-E
橡皮擦工具,即删除命令。
在橡皮擦工具激活的情况下,如果按住Ctrl键单击需要处理的边线,这时边线将被隐藏,而边线两端的表面同时也被光滑。
如果按住Shift键,单击需要处理的边线,这时边线被隐藏,但边线两端的表面并未被光滑。
(2)Window>Layers-Shift+E
图层浏览器。
6、字母F
字母F单独使用时表示平行偏移复制工具。
与Ctrl键结合,表示边线变向工具,与Shift键结合,表示翻转表面命令。
(1)Tools>Offset卡平行偏移复制工具。
F象形为两根平行线。
(2)Tools>Sandbox>FlipEdge-Ctrl+边线变向工具。
(3)Edit>Face>ReverseFaces-Shift+翻转表面。
7、字母G
字母G单独使用时表示成组命令。
(1)Edit>MakeGroup-G定义为组。
(2)Edit>Group>Explode-Shift+C炸开组。
(3)Edit>ComponentInstance>Explode-Shift+G乍开组件。
(4)View>Rendering>Ground-Alt+G显示地面的切换命令。
8、字母H
字母H单独使用时表示隐藏命令,H=Hide,与隐藏有关的命令均带有字母
H。
(1)Edit>Hide-H隐藏选择的物体。
(2)Edit>UnHide>All-Shift+A显示所有物体。
(3)Edit>UnHide>Last-Shift+H显示最后隐藏的物体。
⑷Edit>UnHide>Selected-Ctrl+H显示隐藏物体中选择的物体。
(5)View>HiddenGeometry-Alt+H隐藏的物体以网格方式显示。
9、字母I与J
I与J单独使用表示与组件编辑时隐藏有关的命令,字母I与Alt键结合,表
示模型交错命令。
(1)View>ComponentEdit>HideRestofModel-I以隐掉组件外其它模型的方式单独编辑组件。
(2)View>ComponentEdit>HideSimilarComponents-J以隐掉xx组件的方式单独编辑组件。
(3)Edit>IntersectwithModel-Alt+I模型交错命令,即布尔运算功能。
模型交错操作能使体块间相交的面产生相应的交线,从而生成新的面。
10、字母K
字母K单独使用时表示锁定命令,与锁定有关的命令均带有字母K。
(1)Edit>Lock4K锁定群组与组件。
(2)Edit>Unlock>AII-Alt+K将全部群组与组件解锁。
(3)Edit>Unlock>Selected-Shift+K各选择的群组与组件解锁。
11、字母L
字母L单独使用时表示线段工具,与Alt键结合,表示环视工具。
(1)Draw>Line—线段工具。
(2)Camera>LookAround-Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。
12、字母M
字母M单独使用时表示移动工具,M二Move,与移动复制有关的命令带有字母M。
(1)Tools>Move-M
移动工具。
按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。
(2)Tools>Sandbox>Smoove-Alt+M地形拉伸工具,与移动工具的使用方法相似。
13、字母N
与Ctrl键结合,是Windows系统命令。
File>New-Ctrl+N新建,是Windows系统命令。
14、字母O
O象形为组件,与组件有关的命令均带有字母0。
与Ctrl键结合,是
Windows系统命令。
(1)Edit>MakeComponentQ定义为组件。
(2)Window>Components-Alt+
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