简易拔河游戏机报告.docx
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简易拔河游戏机报告
西北工业大学
课程设计报告
题目:
简易拔河游戏机
学院:
自动化学院
班级:
9482
学生(学号):
2008302367
学生(学号):
2008302368
日期:
20010年1月
摘要
任务:
设计并实现可供2人进行拔河游戏的电路
设计要求与指标:
1.用排成一行的7个LED代表拔河的绳子;
2.有2个按键,分别为参赛的2名选手;
3.通过按动按键的快慢,代表拔河的力量大小;
4.任何一方得胜后,封锁按键10秒,然后显示全亮闪烁;直至复位按键按下,才可进行下次比赛;
5.可预置N局M胜制;显示方式:
2个1位十进制数显示;
关键词:
拔河
目录
一、课程设计目的3
二、设计任务与要求3
三、方案设计与论证3
四、单元电路设计与参数计算3
五、电路的安装与调试4
六、遇到问题的解决方法4
七、结论与心得4
八、参考文献4
简易拔河游戏机
一、课程设计目的
1.设计并实现可供2人进行拔河游戏的电路
2.熟悉应用数电知识完成应用。
3.理解元件的工作原理和实际用途。
4.完成学校安排的学习任务。
二、设计任务与要求
任务:
设计并实现可供2人进行拔河游戏的电路
要求与指标:
•1.用排成一行的7个LED代表拔河的绳子;
•2.有2个按键,分别为参赛的2名选手;
•3.通过按动按键的快慢,代表拔河的力量大小;
•4.任何一方得胜后,封锁按键10秒,然后显示全亮闪烁;直至复位按键按下,才可进行下次比赛;
•5.可预置N局M胜制;显示方式:
2个1位十进制数显示
三、方案设计与论证
简易拔河游戏机原理电路框图
四、单元电路设计与参数计算
按键求差电路
比较选择电路
数码显示电路
译码电路
预置数电路
五、电路的安装与调试
六、遇到问题的解决方法
1、电路组成一张大图以后,连接起来很容易出错。
将结构模块化,分块连接组后用接口实现组装。
将大事分解化小逐个击破。
2、直接用开关接入作为按键抖动电路,会发生计数跳变。
计数器不能正常计入实际的按键次数,而是往往按一下记录多次,且次数不定。
比如按一下,计数器跳到3,再按一下又跳到4,再按一下又跳到6等无有规律。
但若在开关前加入一个触发器可使计数稳定。
3、在锁定电路中,将锁定信号分别输入左右两组74LS161的ENP端。
此时,并不能锁定电路,当LED灯到达一端时,还在变化。
将两组锁定信号相与,再将结果输入两组74LS161的ENP端。
4、用555定时器做最后的闪烁电路的信号发生源。
在与同组同学研究并和其余同样课题的同学对照后发现,连接无误但效果不正确。
果断放弃555定时器,改用函数发生器来作为最后的输入。
七、结论与心得
本次设计实验令我们总结了几个经验:
1、将大问题分解成小问题,逐个击破是解决问题的有效方法。
但需注意最后还要将分块后各个模块的解决方案有机的结合起来组成最终的方案。
2、实际的问题并不总是和我们在理论上分析的情况一样。
实际中往往是许多问题集于一体,并不容易解决,需要认真分析。
甚至一个非常简单的实验,所出现的问题很可能是我们这么些年来从来没有接触到的。
3、在实验时要保持心境,不能急躁。
否则,一旦出错很可能陷入自我放弃的恶性循环中。
4、因为之前准备不够,以及对实验的难度和可能出现的问题估计不足,使得我们并没有在规定时间内完成所有设计任务。
这样的一个小小的设计实验也是一个小系统,应该运用工程的方法来系统的解决。
不能随心所欲,想到哪做到哪,这样和容易迷失方向。
八、参考文献
[1]李毅,王安丽,曾渊数字电子技术实验讲义西安:
西北工业大学电子信息学院,2007
[2]阎石,数字电子技术基础[M].北京:
高等教育出版社,1998.348-352.
[3]XX文库:
74LS161
[4]XX文库:
异或门
[5]XX知道:
或门芯片
[6]XX:
异或门芯片
附件:
总原理图及元器件清单
1.总原理图
2.元件清单
元件序号
型号
主要参数
数量
备注
1
74LS00
7
2
74LS32
2
3
74LS85
2
4
74LS86
3
5
74LS138
1
6
74LS153
2
7
74LS161
5
8
74LS283
1
9
LED发光二极管
7
10
液晶数字显示块
3
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