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app设计心得体会
app设计心得体会
篇一:
aPP开发工作总结V0.1
aPP开发流程总结
1.目的
规范aPP项目整个全生命周期的开发流程及工作内容,提高工作效率。
2.范围
适用于aPP客户端开发人员。
3.工作流程及内容
3.1应用规划阶段
首先,让售前工程师与用户之间沟通需求,对用户需求进行文字描述。
总结出《aPP产品需求文档》,具体内容包括:
※确定功能。
※必须的界面及界面跳转的流程。
※需要的数据及数据的来源及格式。
※是否需要服务端支持。
※是否需要本地数据库支持。
※是否需要特殊权限。
※是否需要后台服务。
这阶段其实就是把重点给挑选出来,以免后续的产品设计过程中,遗漏了重点项目。
在沟通过程中,如有必要,可以画个草图。
其次,根据客户需求,做出功能原型和界面原型。
推荐原型设计工具:
axureRPPro7.0(最好提前到网上下载相关的axure元素库),在美工的配合下,完成aPP产品原型设计。
再次,针对,需要售前工程师与客户进行反复确认与修改,为下一步工作的提供依据,如有必要,可作为订单合同附录。
3.2架构设计阶段
3.2.1分层设计
我们来看看经典的三层架构,从上至下:
3.2.2网络连接
3.2.3数据处理-xml、domain
3.2.4封装activity
篇二:
wEBaPP开发技巧总结
wEBaPP开发技巧总结
自iphone和android这两个牛逼的手机操作系统发布以来,在互联网界从此就多了一个新的名词-webapp(意为基于wEB形式的应用程序,运行在高端的移动终端设备)。
开发者们都知道在高端智能手机系统中有两种应用程序:
一种是基于本地(操作系统)运行的aPP;一种是基于高端机的浏览器运行的webapp,本文将主要讲解后者。
webapp与nativeapp有何区别呢?
nativeapp:
1、开发成本非常大。
一般使用的开发语言为JaVa、c++、objective-c。
2、更新体验较差、同时也比较麻烦
每一次发布新的版本,都需要做版本打包,且需要用户手动更新(有些应用程序即使不需要用户手动更新,但是也需要有一个恶心的提示)。
3、非常酷
因为nativeapp可以调用ioS中的Ui控件以Ui方法,它可以实现webapp无法实现的一些非常酷的交互效果
4、nativeapp是被apple认可的
nativeapp可以被apple认可为一款可信任的独立软件,可以放在appleStroe出售,但是webapp却不行。
webapp:
1、开发成本较低
使用web开发技术就可以轻松的完成webapp的开发
2、升级较简单
升级不需要通知用户,在服务端更新文件即可,用户完全没有感觉
3、维护比较轻松
和一般的web一样,维护比较简单,它其实就是一个站点
webapp说白了就是一个针对iphone、android优化后的web站点,它使用的技术无非就是HTmL或HTmL5、cSS3、JavaScript,服务端技术JaV()a、PHP、aSP。
当然,因为这些高端智能手机(iphone、android)的内置浏览器都是基于webkit内核的,所以在开发wEBaPP时,多数都是使用HTmL5和cSS3技术做Ui布局。
当使用HTmL5和cSS3l做Ui时,若还是遵循着一般web开发中使用HTmL4和cSS2那样的开发方式的话,这也就失去了wEBaPP的本质意义了,且有些效果也无法实现的,所以在此又回到了我们的主题–webapp的布局方式和技术。
在此所说的移动平台前端开发是指针对高端智能手机(如iphone、android)做站点适配也就是webapp,并非是针对普通手机开发wap2.0,所以在阅读本篇文章以前,你需要对webkit内核的浏览器有一定的了解,你需要对HTmL5和cSS3有一定的了解。
如果你已经对此有所了解,那现在就开始往下阅读吧?
?
1、首先我们来看看webkit内核中的一些私有的meta标签,这些meta标签在开发webapp时起到非常重要的作用
1
2
34
第一个meta标签表示:
强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:
1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览;
第二个meta标签是iphone设备中的safari私有meta标签,它表示:
允许全屏模式浏览;第三个meta标签也是iphone的私有标签,它指定的iphone中safari顶端的状态条的样式;第四个meta标签表示:
告诉设备忽略将页面中的数字识别为电话号码
2、HTmL5标签的使用
在开始编写webapp时,哥建议前端工程师使用HTmL5,而放弃HTmL4,因为HTmL5可以实现一些HTmL4中无法实现的丰富的wEB应用程序的体验,可以减少开发者很多的工作量,当然了你决定使用HTmL5前,一定要对此非常熟悉,要知道HTmL5的新标签的作用。
比如定义一块内容或文章区域可使用section标签,定义导航条或选项卡可以直接使用nav标签等等。
3、放弃cSSfloat属性
在项目开发过程中可以会遇到内容排列排列显示的布局(见下图),假如你遇见这样的视觉稿,哥建议你放弃float,可以直接使用display:
block;
4、利用cSS3边框背景属性
这个按钮有圆角效果,有内发光效果还有高光效果,这样的按钮使用cSS3写是无法写出来的,当然圆角可以使用cSS3来写,但高光和内发光却无法使用cSS3编写,这个时候你不妨使用-webkit-border-image来定义这个按钮的样式。
-webkit-border-image就个很复杂的样式属性。
5、块级化a标签
请保证将每条数据都放在一个a标签中,为何这样做?
因为在触控手机上,为提升用户体验,尽可能的保证用户的可点击区域较大。
6、自适应布局模式
在编写cSS时,我不建议前端工程师把容器(不管是外层容器还是内层)的宽度定死。
为达到适配各种手持设备,我建议前端工程师使用自适应布局模式(支付宝采用了自适应布局模式),因为这样做可以让你的页面在ipad、itouch、ipod、iphone、android、websafarik、chrome都能够正常的显示,你无需再次考虑设备的分辨率。
7、学会使用webkit-box
上一节,我们说过自适应布局模式,有些同学可能会问:
如何在移动设备上做到完全自适应呢?
很感谢webkit为display属性提供了一个webkit-box的值,它可以帮助前端工程师做到盒子模型灵活控制。
8、如何去除android平台中对邮箱地址的识别
看过ioSwebappaPi的同学都知道ioS提供了一个meta标签:
用于禁用ioS对页面中电话号码的自动识别。
在ioS中是不自动识别邮件地址的,但在android平台,它会自动检测邮件地址,当用户touch到这个邮件地址时,android会弹出一个框提示用户发送邮件,如果你不想android自动识别页面中的邮件地址,你不妨加上这样一句meta标签在head中1
9、如何去除ioS和android中的输入URL的控件条
你的老板或者Pd或者交互设计师可能会要求你:
能否让我们的webapp更加像nativeapp,我不想让用户看见那个输入url的控件条?
答案是可以做到的。
我们可以利用一句简单的javascript代码来实现这个效果
1setTimeout(scrollTo,0,0,0);
请注意,这句代码必须放在window.onload里才能够正常的工作,而且你的当前文档的内容高度必须是高于窗口的高度时,这句代码才能有效的执行。
10、如何禁止用户旋转设备
我曾经也想禁止用户旋转设备,也想实现像某些客户端那样:
只能在肖像模式或景观模式下才能正常运行。
但现在我可以很负责任的告诉你:
别想了!
在移动版的webkit中做不到!
至少applewebappaPi已经说到了:
我们为了让用户在safari中正常的浏览网页,我们必须保证用户的设备处于任何一个方位时,safari都能够正常的显示网页内容(也就是自适应),所以我们禁止开发者阻止浏览器的orientationchange事件,看来苹果公司的出发点是正确的,苹果确实不是一般的苹果。
ioS已经禁止开发者阻止orientationchange事件,那android呢?
对不起,我没有找到任何资料说android禁止开发者阻止浏览器orientationchange事件,但是在android平台,确实也是阻止不了的。
11、如何检测用户是通过主屏启动你的webapp
看过applewebappaPi的同学都知道ioS为safari提供了一个将当前页面添加主屏的功能,按下iphoneipodipodtouch底部工具中的小加号,或者ipad顶部左侧的小加号,就可以将当前的页面添加到设备的主屏,在设备的主屏会自动增加一个当前页面的启动图标,点击该启动图标就可以快速、便捷的启动你的webapp。
从主屏启动的webapp和浏览器访问你的webapp最大的区别是它清除了浏览器上方和下方的工具条,这样你的webapp就更加像是nativeapp了,还有一个区别是window对像中的navigator子对象的一个standalone属性。
ioS中浏览器直接访问站点时,navigator.standalone为false,从主屏启动webapp时,navigator.standalone为true,我们可以通过navigator.standalone这个属性获知用户当前是否是从主屏访问我们的webapp的。
在android中从来没有添加到主屏这回事!
12、如何关闭ioS中键盘自动大写
我们知道在ioS中,当虚拟键盘弹出时,默认情况下键盘是开启首字母大写的功能的,根据某些业务场景,可能我们需要关闭这个功能,移动版本webkit为input元素提供了autocapitalize属性,通过指定autocapitalize=”off”来关闭键盘默认首字母大写。
13、ioS中如何彻底禁止用户在新窗口打开页面
有时我们可能需要禁止用户在新窗口打开页面,我们可以使用a标签的target=”_self“来指定用户在新窗口打开,或者target属性保持空,但是你会发现ioS的用户在这个链接的上方长按3秒钟后,ioS会弹出一个列表按钮,用户通过这些按钮仍然可以在新窗口打开页面,这样的话,开发者指定的target属性就失效了,但是可以通过指定当前元素的-webkit-touch-callout样式属性为none来禁止ioS弹出这些按钮。
这个技巧仅适用ioS对于android平台则无效。
14、ioS中如何禁止用户保存图片\复制图片
篇三:
aPP学习心得
android学习心得
20XX年1月28号,我们正式开始了我们的冬季小学期课程——android的研发。
在老师们的介绍下,我们接触到了android的开发环境以及控件的功能。
刚开始接触android觉得既陌生又亲切,陌生在于没有学过具体的开发软件,亲切在于它在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便。
通过十几天的学习,接下来说说我的收获:
在这次android的学习过程中,我了解到:
一、android基础知识:
1.环境的配置:
(1)配置Java程序开发环境;
(2)安装并汉化Eclipse(JdK);
(3)androidSdK的安装;
(4)adT的安装及配置;
(5)android模拟器的配置。
2.第一个简单的android程序(HELLowoRLd):
(1)创建一个android应用程序:
打开eclipse开发工具——文件——新建——项目——android——androidproject——下一步,
(2)应用程序编写:
完成程序资源的设置;完成界面布局的设置;完成程序的事件处理;完成程序的总体配置;应用程序测试;部署应用程序到android手机(对aPK应用程序进行打包)。
3、控件:
在android学习中,每一个应用都需要一些空间,在这一个月的学习当中,我们也接触了很多的控件:
(1)TextView:
用来显示文本标签的控件;
(2)ListView:
用来显示一个列表的控件;
(3)Toast:
是android用来显示显示信息的一种机制;
(4)EditText:
编辑框,用于输入信息;
(5)RadioGroup、RadioButton:
单项选择;
(6)checkbox:
多项选择;
(7)Spinner:
下拉菜单;
(8)autocompleteTextView:
自动提示;
(9)dataPicker、TimePicker:
时间和日期事件;
(10)Button:
按钮;
以上的控件,可以使我们制作出一个的手机软件,使用起来更加的方便。
我们还学习了java的基本概念以及java编程基础知识。
因为要制作一个手机软件,就要看懂背后的代码,这样才能解决问题。
总结了知识点,紧接着说说我的心得体会:
在为期半个月的学习过程中学到了很多知识,受益匪浅。
在课上,老师举出了一些简单的例子,紧接着当天下午我们开始上机操作,这样可以及时地巩固我们所学的知识点。
通过十几天的android学习,我们基本掌握了android应用程序开发的一般流程。
对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。
学习android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。
在这次android的入门学习中,我们还要分小组进行编写程序,然后进行作品展示。
现在回想起来,那时展示时间快到了,我们小组还没有布局好,也没有美化好,心里很着急,甚至还老是出错,不能正常运行。
我们着急得睡不好觉,为了一个美化布局,我忙了三天,现在想想那时,看来自己对于配色还是有待加强学习啊!
不过,最后在老师的帮助下,我们还是顺利完成了作品展示,虽说美工不是很好,但是我们尽力了。
相信今后我们会更加努力地学习配色,因为一个作品的重要性不仅在于功能,而且用户体验也很重要,美工是一部分。
在这次制作软件中,我觉得小组的分工与协作是非常重要的,如果不分工,这样就会导致作品出错,而且会浪费时间,比如说:
在没有明确的分工下,我找资料,我的组员也去找资料,这样就会导致工作重复,浪费一定的时间。
所以说合作的关键在于同心、分工明确。
幸好我们小组分工明确,这样才按时完成任务。
总之,在这次学习中,我获得了很多东西,提高了自己的编程技巧和编程方法,并且认识了android应用程序的开发,以及加深了对Java的认识。
最后,我还要感谢我的老师们!
因为你们的用心指导、用心付出,才有我们现在的作品。
老师们,谢谢!
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