《植物大战僵尸》全属性修改方法详解.docx
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《植物大战僵尸》全属性修改方法详解
《植物大战僵尸》全属性修改方法详解
更新时间:
2009-10-2722:
23
一、基本配备
我们不需要修改器,那个没什么用。
需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如Winhex我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。
98/ME/XP下比较好找,储存在Plantsvs.Zombies/userdata/文件夹下。
VISTA/WIN7位置比较诡异,在C:
/ProgrammeFiles/Popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。
用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?
.dat的文件,?
代表数字,对应用户列表。
最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。
二、数据修改
好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。
这个文件至少含有820个字节。
在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,小学生的算术题而已。
以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义:
记录文件user?
.dat
----------------------------------------------------------------------------------------------------
字节(Dec)长度(Dec)说明(Hex)
----------基本数据--------------------------------------------------------------------------------
004不明(定值0C)
044Adventure当前关(01-32)
084金钱
124Adventure完成次数
----------Survival数据---------------------------------------------------------------------------
164Survival01已完成(00-05)Flags
204Survival02已完成(00-05)Flags
244Survival03已完成(00-05)Flags
284Survival04已完成(00-05)Flags
324Survival05已完成(00-05)Flags
364Survival06(Hard)已完成(00-0A)Flags
404Survival07(Hard)已完成(00-0A)Flags
444Survival08(Hard)已完成(00-0A)Flags
484Survival09(Hard)已完成(00-0A)Flags
524Survival10(Hard)已完成(00-0A)Flags
644Survival:
Endless最高记录
----------MiniGame数据--------------------------------------------------------------------------
764MiniGame01完成次数
804MiniGame02完成次数
844MiniGame03完成次数
884MiniGame04完成次数
924MiniGame05完成次数
964MiniGame06完成次数
1004MiniGame07完成次数
1044MiniGame08完成次数
1084MiniGame09完成次数
1124MiniGame10完成次数
1164MiniGame11完成次数
1204MiniGame12完成次数
1244MiniGame13完成次数
1284MiniGame14完成次数
1324MiniGame15完成次数
1364MiniGame16完成次数
1404MiniGame17完成次数
1444MiniGame18完成次数
1484MiniGame19完成次数
1524MiniGame20完成次数
----------TheTreeofWisdom数据-----------------------------------------------------------------
2124TheTreeofWisdom生长/高度
----------Puzzle数据I:
Vasebreaker---------------------------------------------------------------
2164Puzzle:
Vasebreaker01完成次数
2204Puzzle:
Vasebreaker02完成次数
2244Puzzle:
Vasebreaker03完成次数
2284Puzzle:
Vasebreaker04完成次数
2324Puzzle:
Vasebreaker05完成次数
2364Puzzle:
Vasebreaker06完成次数
2404Puzzle:
Vasebreaker07完成次数
2444Puzzle:
Vasebreaker08完成次数
2484Puzzle:
Vasebreaker09完成次数
2524Puzzle:
Vasebreaker:
Endless最高记录
----------Puzzle数据II:
I,Zombie-----------------------------------------------------------------
2564Puzzle:
I,Zombie01完成次数
2604Puzzle:
I,Zombie02完成次数
2644Puzzle:
I,Zombie03完成次数
2684Puzzle:
I,Zombie04完成次数
2724Puzzle:
I,Zombie05完成次数
2764Puzzle:
I,Zombie06完成次数
2804Puzzle:
I,Zombie07完成次数
2844Puzzle:
I,Zombie08完成次数
2884Puzzle:
I,Zombie09完成次数
2924Puzzle:
I,Zombie:
Endless最高记录
----------SHOP出售数据---------------------------------------------------------------------------
4164GatlingPea升级卡片已购买(00-01)
4204TwinSunflower升级卡片已购买(00-01)
4244Gloom-shroom升级卡片已购买(00-01)
4284Cattail升级卡片已购买(00-01)
4324WinterMelon升级卡片已购买(00-01)
4364GoldMagnet升级卡片已购买(00-01)
4404Spikerock升级卡片已购买(00-01)
4444CobCannon升级卡片已购买(00-01)
4484Imitater卡片已购买
4564MarigoldSproutI已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
4604MarigoldSproutII已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
4644MarigoldSproutIII已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
4684GoldenWateringCan升级已购买(00-01)
4724Fertilizer已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
4764BugSpray已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
4804Phonograph升级已购买(00-01)
4844GardeningGlove升级已购买(00-01)
4884MushroomGarden已购买(00-01)
4924AquariumGarden已购买(00-01)
4964Snail已购买(4字节,未明,状态相关)
5004SeedSlot已升级(00-04)
5044PoolCleaners升级已购买(00-01)
5084RoofCleaners升级已购买(00-01)
5124RoofRake已购买(00-03)剩余
5204Chocolate已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
5244TheTreeofWisdom已购买(00-01)
5284TreeFood已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
5324Wall-nutFirstAid升级已购买(00-01)
----------其他数据--------------------------------------------------------------------------------
7484未知(00-01)
75212未知,可能与TheTreeofWisdom有关
7684MiniGame开启提示标记(00-01)
7884Survival开启提示标记(00-01)
7964Adventure完成提示标记(00-01)
----------ZenGarden数据-------------------------------------------------------------------------
8164ZenGarden模式拥有花总数
820字节开始是ZenGarden模式下花的具体数据,每个花需要88字节
很多是吧,一点点慢慢来。
0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。
这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE030000,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。
这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。
也就是说,这个例子里你还有10220的余额。
剩下的每个数都是如此。
如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。
里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。
在你还没有巧克力时,这个值是00000000,当你拾取第一个时,数据变成E9030000,就是十进制的1001。
以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8030000,也就是十进制的1000。
这要注意。
还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。
其他还有一些MiniGame的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。
游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。
最后要说ZenGarden的花的数据。
一个花需要88字节。
0123456789101112131415
0(00)000000(00)000000(00)000000(00)000000
16(00)00000000000000FFFFFFFF00000000
32(00)000000(00)0000000000000000000000
480000000000000000FFFFFFFF00000000
64FFFFFFFF000000000000000000000000
800000000000000000
关注第048123236字节,也就是有括号的那些。
0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。
TYPE(B1:
L1)TYPE(VISI)TYPE(VISI,CN)SUBTYPE(B33:
L1)SUBTYPE(VISI)
00(Hex)Peashooter豌豆炮
01(Hex)Sunflower太阳花
02(Hex)CherryBomb樱桃炸弹
03(Hex)Wall-nut小坚果
04(Hex)PotatoMine地雷
05(Hex)SnowPea冰冻豌豆炮
06(Hex)Chomper食人花
07(Hex)Repeater连发豌豆炮
08(Hex)Puff-shroom紫矮蘑菇
09(Hex)Sun-shroom太阳蘑菇
0A(Hex)Fume-shroom毒气蘑菇
0B(Hex)GraveBuster坟墓杀手
0C(Hex)Hypno-shroom迷乱蘑菇
0D(Hex)Scaredy-shroom畏缩的蘑菇
0E(Hex)Ice-shroom冰冻蘑菇
0F(Hex)Doom-shroom末日蘑菇
10(Hex)LilyPad荷叶
11(Hex)Squash跳瓜
12(Hex)Threepeater三联豌豆炮
13(Hex)TangleKelp海带
14(Hex)Jalapeno辣椒
15(Hex)Spikeweed棘刺草
16(Hex)Torchwood燃烧的木桩
17(Hex)Tall-nut大坚果
18(Hex)Sea-shroom水生蘑菇
19(Hex)Plantern灯
1A(Hex)Cactus仙人掌
1B(Hex)Blover三叶草
1C(Hex)SplitPea双向豌豆炮
1D(Hex)Starfruit星果
1E(Hex)Pumpkin南瓜
1F(Hex)Magnet-shroom磁力蘑菇
20(Hex)Cabbage-pult卷心菜
21(Hex)FlowerPot花盆
22(Hex)Kernel-pult玉米
23(Hex)CoffeeBean咖啡豆
24(Hex)Garlic大蒜
25(Hex)UmbrellaLeaf遮蔽叶
26(Hex)Marigold万寿菊
27(Hex)Melon-pult西瓜
28(Hex)GatlingPea机枪豌豆炮
29(Hex)TwinSunflower孪生太阳花
2A(Hex)Gloom-shroom爆毒蘑菇
2B(Hex)Cattail猫尾花
2C(Hex)WinterMelon冰冻西瓜
2D(Hex)GoldMagnet金磁草
2E(Hex)Spikerock石化棘刺
2F(Hex)CobCannon玉米大炮
30(Hex)Imitater拟形种子
31(Hex)Explode-o-nut炸弹坚果
32(Hex)GaintWall-nut巨型坚果
33(Hex)Sprout花苗
而Marigold花的颜色
00(Hex)白
01(Hex)#(无色)
02(Hex)白
03(Hex)品红
04(Hex)橙
05(Hex)浅红
06(Hex)天青
07(Hex)红
08(Hex)蓝
09(Hex)紫
0A(Hex)浅紫
0B(Hex)黄
0C(Hex)浅绿
虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。
除了Marigold的花,这个值一律是0。
4字节的数据是花所在的花园。
00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。
8字节指的是位置。
在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。
而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。
左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。
36字节指的是花的状态。
00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。
最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。
这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。
总之,这个值照抄其他正常花就可以了。
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