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《数据结构》课程设计说明书
黑龙江科技学院
计算机与信息工程学院
《数据结构》课程设计说明书
设计题目:
贪吃蛇的循环队列实现
姓名:
陈诚
班级:
计05-2班学号:
28
指导教师:
顾泽元_
一、设计题目
游戏:
《贪吃蛇》的队列实现.
二、问题描述
现有一个大小为Map_Long*Map_Width的方格地图(每一方格尺寸为BoxSize*BoxSize),在地图中间处有一个长度为3*3方格的小蛇。
一旦游戏开始后:
地图上随机位置处生成一只大老鼠(占一个方格);小蛇自动朝着一个方向运动,并且用户可以通过按:
上、下、左、右键改变小蛇的运动方向。
当小蛇吃到大老鼠,即蛇运动到它的蛇头所在坐标等于老鼠所在坐标时,小蛇长度增加1。
如此往复,随着小蛇变成了大蛇,游戏难度也随之增加,但当小蛇吃到自己身体或者头部撞到障碍物时,将扣去小蛇的生命值,直到小蛇生命为0,游戏失败。
若在游戏中,小蛇吃光所有的老鼠,则游戏胜利。
三、概要设计
1、游戏地图以及游戏主要数据表示:
MAP[Map_Long][Map_Width]-----将屏幕的某一块矩形区域划分成Map_Long*Map_Width(40*20)个格,定义地图数组MAP[Map_Long][Map_Width],用以存放如同地面、蛇身、老鼠、障碍物的信息。
ElemType---结构体类型,包含两个int变量,存放蛇一格身体的所在位置。
CirQueue---结构体类型,循环队列。
存放队列中,元素的地址以及队列头尾位置。
Snake------结构体类型,存放蛇的蛇头坐标、方向、生命值、蜕壳控制参数。
Food————结构体类型,存放小老鼠所在坐标、颜色等信息。
2、方案设计:
(1)实现封面、界面绘制。
(2)实现读取地图的功能。
(3)实现蛇的方向控制以及游戏的暂停、速度设置、退出等功能。
(4)实现蛇的移动、长长。
(5)实现蛇的越界折返(运动到地图边界后,蛇从另一侧移出)。
(6)实现随机位置产生食物。
(7)实现读取地图的功能。
(8)实现撞到障碍物,扣除相应生命数值。
(9)实现蛇生长到一定长度后,蛇蜕皮,皮变成障碍物体。
3、相关数据结构采用描述:
数据结构:
循环队列
4、整体算法的描述:
(1)设置地图大小为40*20方格,画出地图。
(2)在地图上设置一定的障碍物体,当蛇撞到则扣除相应的生命值。
(3)每吃掉一只老鼠,地图上随即位置(不包括蛇身体位置和障碍物)生成一只老鼠。
(4)当蛇向一个方向移动时,新的坐标作为蛇的蛇头坐标,画出蛇头,并将它入队,作为队尾元素。
与此同时,将队列中的front所指位置的元素出队列,得到的这个元素为蛇的蛇尾坐标,清除这个坐标下的图象,这样就实现了蛇的移动。
(5)若蛇吃到老鼠,身体应长长,那么只将新的蛇头坐标入队,而不把队列内的首元素出队列,即可实现。
四、详细设计
1.界面绘制(包含在FaceUI.txt文件中)
绘制出游戏的封面,游戏的主界面:
游戏的主界面包括HP生命槽,暂停扭,分数、进度显示等。
要绘制出界面,我采用调用C语言中所给图形函数。
这些函数必须加“graphics.h”,并且在程序中调用图形驱动文件“Egavga.bgi”和图形字体文件“SANS.CHR”。
2.游戏按键控制(包含在GameEng.txt文件中)
通过如下语句实现各按键后执行程序的跳转:
switch(key)
{caseUP3:
if(MAP[tmpE[0].X][tmpE[0].Y]!
=2)S->DL=0;break;
caseLEFT3:
if(MAP[tmpE[1].X][tmpE[1].Y]!
=2)S->DL=1;break;
caseRIGHT3:
if(MAP[tmpE[2].X][tmpE[2].Y]!
=2)S->DL=2;break;
caseDOWN3:
if(MAP[tmpE[3].X][tmpE[3].Y]!
=2)S->DL=3;break;
caseUP1:
if(MAP[tmpE[0].X][tmpE[0].Y]!
=2)S->DL=0;break;
caseLEFT1:
if(MAP[tmpE[1].X][tmpE[1].Y]!
=2)S->DL=1;break;
caseRIGHT1:
if(MAP[tmpE[2].X][tmpE[2].Y]!
=2)S->DL=2;break;
caseDOWN1:
if(MAP[tmpE[3].X][tmpE[3].Y]!
=2)S->DL=3;break;
caseUP2:
if(MAP[tmpE[0].X][tmpE[0].Y]!
=2)S->DL=0;break;
caseLEFT2:
if(MAP[tmpE[1].X][tmpE[1].Y]!
=2)S->DL=1;break;
caseRIGHT2:
if(MAP[tmpE[2].X][tmpE[2].Y]!
=2)S->DL=2;break;
caseDOWN2:
if(MAP[tmpE[3].X][tmpE[3].Y]!
=2)S->DL=3;break;
casePAUSE1:
{GamePause();break;}
casePAUSE2:
{GamePause();break;}
caseESC:
if(ExitGame())exit(0);break;
caseSPACE:
SetSpeed();break;}
说明:
程序中调用了bioskey()和kbhit()这两个函数,返回一个按键值到变量key中。
在Public.txt文件中,已经定义了这些键值常量,通过key中数据和这些常量的比较,实现按键后执行的不同程序。
3.撞障碍物、食物的位置判断(包含在GameEng.txt文件中)
在定义地图元素的时,将Map[X][Y]位置数值设为0、1、2、3分别代表:
食物、空白可走处、蛇身体、障碍物。
通过调用如下函数:
intCrash(ElemTypenext)
{if(MAP[next.X][next.Y]==2||MAP[next.X][next.Y]==3)returnTRUE;
elsereturnFALSE;
}
若返回为TRUE时,表示该位置有障碍物,发生相撞。
4.游戏的初始化(包含在GameEng.txt文件中)
主要将蛇的尾、身、头坐标依次入队;画出蛇的各部分;随机位置产生食物等。
5.游戏中的工具条、控件的实现(包含在MyCtrl.txt文件中)
设计自定义控件的主要意图为:
在主函数中,通过给出一定的属性,执行一个行为。
为此(由于时间有限,仅完成一项),编写了ScrollBar工具条。
6.循环队列操作的实现(包含在GameEng.txt文件中)
包括最基本的“队列初始化”、“入队”、“出队”操作。
包括“队列求长”,在游戏中,队列的长度即为贪吃蛇的长度。
7.画出流程图,将问题有抽象到具体
将图中各个部分的描述用函数来实现,最后通过一个主调函数“GameMain()”将他们分别组装起来。
流程图如下所示:
流程图说明:
(1)初始化:
(2)将蛇的尾、身、头三个坐标依次入队后,蛇的总长等于队列的长度,为3,如下图1。
(3)蛇的长长:
将食物所在坐标入队列,并且蛇的尾巴不出队列,蛇将长长,如下图2所示。
(4)蛇的移动:
将目标坐标(“下一步”位置坐标)入队,蛇尾出队列并且画蛇尾为空闲。
(4)蛇运动的越界处理:
采用越界折反措施,若蛇运行即将超出游戏界面,则从界面的另一侧移出,具体代码为:
case0:
{next->Y=(S.HeadY-1+Map_Width)%Map_Width;next->X=S.HeadX;break;}
case1:
{next->X=(S.HeadX-1+Map_Long)%Map_Long;next->Y=S.HeadY;break;}
case2:
{next->X=(S.HeadX+1)%Map_Long;next->Y=S.HeadY;break;}
case3:
{next->Y=(S.HeadY+1)%Map_Width;next->X=S.HeadX;break;}
五、系统运行说明与测试
1.软件开发环境:
WIN-TC1.9.1
2.测试与运行需求说明:
本游戏在WINDOWS系统下测试通过,具有较强的跨平台性
请将文件“Egavga.bgi”、“SANS.CHR”和游戏的exe程序放在同一文件夹目录下
3.游戏截图如下:
游戏封面:
游戏主界面截图:
六、总结分析
一.为什么要采用“循环队列”实现《贪吃蛇》:
玩过《贪吃蛇》游戏的玩家都知道,当蛇在移动时,它的头先前进一步,然后清空它的尾巴。
而要记录下每一部分(每一格)蛇身体坐标,最后用来判断每次在不断变化位置的蛇尾(队列头)坐标,是不容易实现的。
而在使用了“循环队列”,由于其“先进后出的特性”,符合贪吃蛇移动的规律,这也启发了我自己实现《贪吃蛇》的灵感。
二.本游戏的开发周期:
一周的时间,日思夜想,全身心投入。
三.游戏的优缺点:
1.优点:
和往常的《贪吃蛇》相比,我编写的《贪吃蛇》更具创新。
游戏放弃了以往《贪吃蛇》一撞即死的规则,为蛇添加了HP,地图障碍,周期性蜕壳等功能,使得游戏能被初级玩家很容易上手的同时,也不失游戏乐趣和游戏难度,增加了游戏的可玩性。
2.缺点:
由于开发周期尚短,游戏美工方面比较粗糙。
四.代码编写总结:
作者个人认为,本程序代码“结构清晰,一目了然”。
我将一个问题分成若干块,逐个解决,在每个函数编写完后进行严格的测试,最后将其拼撞起来,符合当今软件设计“自顶向下”的规则。
五.市场需求分析:
适合小型的MP4,手机,电子词典等嵌入式设备。
(本程序诣在更好地锻炼自己的算法与编程序能力)
课程设计任务书
《数据结构》课程设计任务书
设计题目:
贪吃蛇的循环队列实现
任务下达时间:
2006年12月24日
任务完成时间:
2007年1月5日
综合评语
成绩
指导教师签字
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 数据结构 课程设计 说明书