java中的多线程.docx
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java中的多线程.docx
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java中的多线程
java中的多线程
在java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继续Thread类,另外一种是实现Runable接口。
对于直接继承Thread的类来说,代码大致框架是:
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class类名extendsThread{
方法1;
方法2;
…
publicvoidrun(){
//othercode…
}
属性1;
属性2;
…
}
先看一个简单的例子:
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/**
*@authorRollen-Holt继承Thread类,直接调用run方法
**/
classhelloextendsThread{
publichello(){
}
publichello(Stringname){
this.name=name;
}
publicvoidrun(){
for(inti=0;i<5;i++){
System.out.println(name+"运行 "+i);
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
helloh1=newhello("A");
helloh2=newhello("B");
h1.run();
h2.run();
}
privateStringname;
}
【运行结果】:
A运行0A运行1A运行2A运行3A运行4B运行0B运行1B运行 2B运行3B运行4
我们会发现这些都是顺序执行的,说明我们的调用方法不对,应该调用的是start()方法。
当我们把上面的主函数修改为如下所示的时候:
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publicstaticvoidmain(String[]args){
helloh1=newhello("A");
helloh2=newhello("B");
h1.start();
h2.start();
}
然后运行程序,输出的可能的结果如下:
A运行 0B运行 0B运行 1B运行 2B运行 3B运行 4
A运行 1A运行 2A运行 3A运行 4
因为需要用到CPU的资源,所以每次的运行结果基本是都不一样的,呵呵。
注意:
虽然我们在这里调用的是start()方法,但是实际上调用的还是run()方法的主体。
那么:
为什么我们不能直接调用run()方法呢?
我的理解是:
线程的运行需要本地操作系统的支持。
如果你查看start的源代码的时候,会发现:
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publicsynchronizedvoidstart(){
/**
*Thismethodisnotinvokedforthemainmethodthreador"system"
*groupthreadscreated/setupbytheVM.Anynewfunctionalityadded
*tothismethodinthefuturemayhavetoalsobeaddedtotheVM.
*Azerostatusvaluecorrespondstostate"NEW". */
if(threadStatus!
=0||this!
=me)
thrownewIllegalThreadStateException();
group.add(this);
start0();
if(stopBeforeStart){
stop0(throwableFromStop);
}
}
privatenativevoidstart0();
注意我用红色加粗的那一条语句,说明此处调用的是start0()。
并且这个这个方法用了native关键字,次关键字表示调用本地操作系统的函数。
因为多线程的实现需要本地操作系统的支持。
但是start方法重复调用的话,会出现java.lang.IllegalThreadStateException异常。
通过实现Runnable接口:
大致框架是:
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class类名implementsRunnable{
方法1;
方法2;
…
publicvoidrun(){
//othercode…
}
属性1;
属性2;
…
}
来先看一个小例子吧:
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/**
*@authorRollen-Holt实现Runnable接口 **/
classhelloimplementsRunnable{
publichello(){
}
publichello(Stringname){
this.name=name;
}
publicvoidrun(){
for(inti=0;i<5;i++){
System.out.println(name+"运行 "+i);
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
helloh1=newhello("线程A");
Threaddemo=newThread(h1);
helloh2=newhello("线程B");
Threaddemo1=newThread(h2);
demo.start();
demo1.start();
}
privateStringname;
}
【可能的运行结果】:
线程A运行 0线程B运行 0线程B运行 1线程B运行 2
线程B运行 3线程B运行 4线程A运行 1
线程A运行 2线程A运行 3线程A运行 4
关于选择继承Thread还是实现Runnable接口?
其实Thread也是实现Runnable接口的:
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classThreadimplementsRunnable{
//…
publicvoidrun(){
if(target!
=null){
target.run();
}
}
}
其实Thread中的run方法调用的是Runnable接口的run方法。
不知道大家发现没有,Thread和Runnable都实现了run方法,这种操作模式其实就是代理模式。
关于代理模式,我曾经写过一个小例子呵呵,大家有兴趣的话可以看一下:
Thread和Runnable的区别:
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。
但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
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/**
*@authorRollen-Holt继承Thread类,不能资源共享
**/
classhelloextendsThread{
publicvoidrun(){
for(inti=0;i<7;i++){
if(count>0){
System.out.println("count="+count--);
}
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
helloh1=newhello();
helloh2=newhello();
helloh3=newhello();
h1.start();
h2.start();
h3.start();
}
privateintcount=5;
}
【运行结果】:
count=5
count=4
count=3
count=2
count=1
count=5
count=4
count=3
count=2
count=1
count=5
count=4
count=3
count=2
count=1
大家可以想象,如果这个是一个买票系统的话,如果count表示的是车票的数量的话,说明并没有实现资源的共享。
我们换为Runnable接口
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classMyThreadimplementsRunnable{
privateintticket=5; //5张票
publicvoidrun(){
for(inti=0;i<=20;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖票"+this.ticket--);
}
}
}
}
publicclasslzwCode{
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