某游戏策划分析方案.docx
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某游戏策划分析方案
《植物大战僵尸》游戏策划分析
一.游戏介绍。
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二.游戏面向人群研究。
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三.游戏市场价值分析。
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四.游戏开发流程。
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五.游戏引擎介绍。
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六.游戏系统解析。
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七.游戏场景解析。
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八.经济体系分析。
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九.游戏兵种解析。
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1.植物。
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2.僵尸。
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十.游戏后续产品开发设想。
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一.游戏介绍
游戏名称:
植物大战僵尸
英文名称:
PlantsvsZombies
制作厂商:
PopCapGames
代理发行:
PopCapGames
游戏类型:
动作策略
对应主机:
PC,xbob360(XBLV)
语言版本:
英文,中文(非官方)
游戏集成了即时战略(RTS)、塔防御战(TR)、卡片收集、金币系统等要素,随着游戏的序盘会适时出现新的植物,生存模式,小游戏,谜题,环境,各个模式存在各种的联系,这使得整个游戏更加的饱满,多样玩法变化多端的创造性更好的避免了整个游戏过程的枯燥,当然游戏的规则十分简单容易上手。
游戏进行方式是线性的,通过你种植的各种植物来阻止各式各样的僵尸入侵,保卫你的那温馨美满的家。
这些可恶的僵尸会出现在你的房顶,后院,花园,他们会不分白天黑夜的来骚扰你打搅你的生活,而你可在一个45格子地方每个方格可以容纳一棵植物,在49种植物中选出10种,种在上面来防御这些僵尸的入侵。
游戏中的植物和现实中的植物一样,他们的生长都需要阳光,与现实中不同的是游戏里面的阳光是按点数计算当你得到了足够的阳光之后,你便可以种植上用来防御或是攻击的植物最终目的就是把那些僵尸们放到在你的屋外。
最后,关于阳光点数的获取,你可以通过种植阳光植物及从天上间歇地洒下阳光来获得阳光点数。
二.游戏面向人群研究
游戏以2D横板视觉,画面色彩绚丽,再加以可爱的画面呈现给玩家一个充满童话色彩的漫画世界。
完全没有任何的暴力渲染加上那些可爱的绿色植物们极富创造性,多样性的游戏类型绝对是一个能让全家大小,老少咸宜不可多得的“绿色”游戏。
游戏里给各位玩家配备了众多口熟能识蔬菜以及那独特的阳光系统让人在游玩游戏的同时还能让玩家感受生活的美妙,进一步让人们感受我们的阳光,空气,食物是多么的宝贵,让人不得不自觉的去珍惜这美好的一切,树立一个端正的生活态度是健康生活的开始,这一切应该能从游戏里面得到很好的诠释。
可以很肯定的说这款游戏是没有年龄限制的一款寓教于乐的游戏。
首先,游戏里面可爱的人物设定势必会吸引到不少年轻男女的青睐,游戏那独特,耐玩的游戏系统又会吸引到一批忠实游戏的FANS这部分玩家应该是游戏主要玩家,游戏强调了与僵尸的对抗或多或少的会吸引到一部分竞技玩家,还有一个就是游戏的容量以及对PC配置要求都较小方便携带这样肯定能引起一些上班族的兴趣。
三.游戏市场价值分析
由于游戏是全年龄化游戏可以说市场价值是巨大的。
游戏呈现给了玩家一个多元多样丰富的游戏世界,加上风趣幽默的台词定会在社会引起一整整激烈的讨论,以游戏当下的在世界范围内的传播和游玩人群来看,以该作的销售情况来看推出后续作品势必会引起新一轮的购买热潮。
游戏内可爱的人设得到了市面上不少人群的青睐如果制作成系列的玩具或者相关的物品其市场具有无限潜力。
四.游戏开发流程
这样一款看是短小的游戏但是参与游戏开发人员可不少,从游戏的平衡性可以看得大量的人员参与了游戏测试这样使得游戏的平衡性得到了很大的保证。
游戏初期策划的时候应该就花了策划者不少心思,这点无论是从游戏引擎还是游戏的风格乃至每一个小的细节都无不体现出了制作者的用心。
整个游戏开发周期应该比想象中的长因为这样一款制作精良的游戏,由于是非商业作品(前期为独立开发游戏后期为代理POPCAP发行),不得不去考虑到受到的其中容量,成本,开发周期,人员等多方面因素。
以下为大致游戏开发流程图:
五.游戏引擎介绍
游戏自主研发的引擎,采用了2D渲染3D加速的模式来现实游戏,游戏引擎渲染出的缤纷绚丽的效果在当下可以说是能够讨好绝大部分人的眼球。
为了让游戏更加贴近真实,游戏的物理效果可以说也达到了一定水平,拿个比较实际的例子游戏里面的西瓜投抛者来讲,西瓜投抛者后面的西瓜在后面发射架里面的时候会出现很明显的颠簸起伏的状态,当西瓜投抛者用尽全力把西瓜砸想敌人的时候,西瓜成抛物线状的划过空中砸中敌人,这个时候西瓜还会出现碎掉的现象,此刻无处不体现出了制作者们的用心良苦和对游戏精细程度的最大程度把握,力争能给玩家一个最好的游戏游戏体验。
游戏在画面细节的处理上也比较细腻,在游戏的绝大部分地方都不会让玩家感觉到很明显不协调,如果和同等级别的游戏相比别的游戏该游戏绝对可以称的上是中上等水品之作品。
这也难怪一些国外媒体,网站会给出如此之高的评价。
六.游戏系统解析
游戏采用的游戏方式与现今大部分游戏方式都不同,可以说其很好的借鉴了现今流行的RTS游戏模式比如说:
blizzard公司的Starcraft和WarcraftIII产品这两款产品在世界范围里无疑不是游戏界的标杆就不在多言了。
而该作便很好的借鉴了游戏中那套紧凑的战略系统即采集资源并合理的利用资源建造其它单位,以至于于有一部分玩家在拿Starcraft,WarcraftIII的战略战术往这款游戏中套用,来阐述需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。
看得出来这游戏系统架构之博大,系统之精深真耐人寻味。
这看似不简单的一套系统里面还包含着无穷的战略意义,好比说侦查一词来说,古语有云:
知己知彼百战不殆,在游戏中无不处处体现出这个的含义。
游戏最开始会让你侦查一下你的敌人即:
那些要吃掉你脑子的僵尸们,他们有着各式各样的装备,各式各样的兵种有的武装到牙齿有的弱的像是一只小鸡给他来两颗豌豆米就让他回到他的坟墓里面去了。
在游戏开局的前面几分钟你不得不一般去收集阳光一边种植上防御性植物来搞好你的防御体系保卫你的家园不被入侵。
你的最开始基本单位只有一些会喷射豌豆米的豌豆芽们随着游戏的进行会有更多友善的植物来加入你的蔬菜军团,到了游戏后期僵尸数量会变得难以想象,这个适合你就可以很好的利用你的蔬菜军团里面的那些蔬菜战士们了,这些战士又分为很多类别,其中大致可以分为发射类,爆炸类(又分即时和防御类),攻击加层类,防御类,多线攻击类,投射类,,非攻击类,防空类,还有最后拥有原子弹般威力的毁灭性打击植物类。
下面介绍一下各种模式:
一般的游戏模式刚刚所讲到的就是贯穿这个模式的游戏方式,也可以理解为剧情模式游戏里面会出现一个疯狂的家伙:
疯狂的戴夫如图所示,他会提供给你各式各样的道具助你更快速的赶走那些烦人的僵尸们,当然这些都不是免费的。
顾名思义给你某些小谜题,让你在防御僵尸的同时揭开出现在你家草地上的问题,每通过一个小谜题你会得到一个奖杯,当这个奖杯达到一定的数量会揭开神秘的东西。
这个模式里面为你提供了各式各样的短小的小游戏有目前几乎是包含市面上目前大部分的流行小游戏比如:
宝石迷阵,看星星等当然这一切也是在防御的同时来要求完成它的哦,是不是觉得有些不可思意呢。
每打完一关同样会得到一个奖杯得到一定数量后会出现神秘礼品哦。
在这里你会体验到僵尸大军如洪水一般涌过来,随着游戏的进行游戏会出现困难模式你是不是能够撑得过8回合的冲击呢?
快来里面试试吧。
该模式下也会出现奖杯,奖励物品也是很有意思的哦。
禅境花园该模式下面一共分4个模式前面三个主要是培养,目的在于给用户一种更加亲近与游戏中那些可爱的植物们,相信这部分会占到用户们不少的时间,当然这部分最主要的目的还是在于金币。
在这里培养各种植物的话玩家可以随着植物的成长得到不少的财富,这也是一种养花者们所追求的一种心态吧。
至于另外一个智慧树模式,随着树木的成长,智慧树会告诉玩家很多的与游戏相关的小诀窍和秘籍。
可以说这个花园模式是游戏的一个点睛之笔,作者应该希望玩家能够从进一步能够感悟人生,读懂人生。
图鉴模式
为玩家提供详细的玩家遇到的植物和僵尸的详细资料和背景,能够提起给玩家一定的收集欲,要想收集全这本厚厚的图鉴玩家不玩二周目可是不行的。
这样子进一步加大了游戏时间使得,增加了玩家的游玩时间,更让那些多本作感兴趣的玩家进一步的了解了改作的魅力所在。
金币系统:
贯穿于整个游戏当中游戏的经济体系的体现,主要用途是购买疯狂戴夫的里面的商品,这些金币你可以在战场中,或者是禅境花园里面收集到,当然你也可以用修改大法改但是我不建议你这样做,因为真的很破坏游戏的经济体系(虽然这个游戏来看显得不是那么的重要)。
如果你是收集狂,如果你想要有比别人强的优越感,切忌不得作出大量刷金币之行为。
七、游戏场景解析
游戏公分为5大场景以此是:
白天,黑夜,水池,黑夜水池,屋顶。
白天:
即为最普通原始场景,有45格子随便你任意种植植物。
怎么搭配具有很强的战略性,就好像棋盘一样。
每个地图作弊左方有割草机保卫你的家,当有僵尸接近时候他会攻击该排所有僵尸(一击必杀),但是只有一次有效,当僵尸第二次达到那个地方时你就得再次重玩游戏了。
黑夜:
地图上会随机的出现一些僵尸墓地,有一些僵尸会从这些墓地里面出现。
水池:
在原始白天关卡中间多增加了水池是,水池是一种地形限制条件,玩家必须得在上面种上睡莲才能使用。
黑夜水池:
同水池一样,在地图右方会出现大雾干扰玩家的视线。
屋顶:
完全受到地形限制的关卡,你必须得带上花盆,还得考虑到地形高低因素种植植物要不然你的植物是无法攻击到右方敌人的。
八、经济体系分析
豌豆射手100
向日葵50
樱桃炸弹150
坚果墙50
土豆炸弹25
寒冰豌豆175
大嘴花150
双发射手200
小喷菇0
阳光菇25
大喷菇75
坟墓吞噬者75
魅惑菇75
胆小菇25
冰冻菇75
毁灭菇125
睡莲25
窝瓜50
三线射手325
缠绕海草25
火爆辣椒125
地刺100
火炬树桩175
高坚果125
海蘑菇0
路灯花25
仙人掌125
三叶草100
分裂豌豆125
杨桃125
南瓜头125
磁力菇100
卷心菜投手100
花盆25
玉米投手100
咖啡豆75
大蒜50
叶子保护者100
金盏花50
西瓜投手300
机枪手豌豆250
双子向日葵150
忧郁菇150
香蒲225
冰瓜200
吸金磁50
地刺王125
玉米加农炮500
模仿者根据模仿卡片变化
由以上可以肯定的推断出游戏最小经济单位为25(以下成最低经济单位),也就是说玩家最多一次收入的阳光点数为25点,最昂贵的兵种为500也就是最低经济单位的20倍换句话讲你想要出一个最高兵种得花费掉两个玉米投手价格是200然后一个玉米加农炮建造价格是500一共为700,但这个价格其实和这个兵种相比起来我个人觉得很不值得。
下面我们再来看一下建立一条线的防御工事需要多少钱(按照我个人的配置来看不是说这样的配置是最好的)白天场景情况下一个机枪手射手450,一个火炬树桩175,二个双子向日葵400,一个冰瓜500,一个大嘴巴花加一个南瓜头150+125,一个高坚果一个南瓜头125+125,二个地刺王450得出以下:
450+175+400+500+150+125+125+125+125=2500一个完整的数字如果把5条路线全部铺满的话2500*5=12500换算成一般单位的话是其500倍,如果按照一般出现阳光的初略算为时间是5秒那么一分钟能都得到12颗阳光,一分钟的话我们可以得到300点阳光点数8分钟后我们能够建立起一条这样的防御体系那么8*5=40按照这样换算的话需要40分钟才能建立一个草地上看来还是比较浪费时间。
照这样玩估计能玩上很久。
应该是策划者预算过了很久的吧,看来要想好好的把这个游戏玩上几次还真不简单那。
当然以上只是我个人的一些随便推测一般模式下面根本上用不着这么多的植物就已经可以顺利过关了。
余下的我就不一一推测了,如果各位有兴趣一同研究请发邮件给我吧,我的邮箱地址在下面。
九、游戏兵种研究
1.植物
豌豆射手:
游戏前期的主要防线,前期大部分的防御工作都得在豌豆射手的保护下进行。
设定目的:
游戏前期兵种,为后期兵种做铺垫,随着后期高级兵种的出现,让玩家得到一种升级的优越感成就感。
战术建议:
前期搭配坚果墙效果真的强,因为出场时间较早所以能上场的机会不是很多,随着后期高级兵种的出现改作物,个人认为可以弃用。
生存模式建议:
由于是比较靠前出现的作物,虽然在价格较为其他豌豆实惠但是毫无其他可升级条件和扩展性可言故不做推荐上场。
兵种相克:
无
向日葵:
游戏最主要资源来源,而且后期有很高的可扩展性。
设定目的:
游戏的阳光系统主要构建成员,能够很好的调整游戏的平衡性,可以说是整个游戏的核心植物。
战术建议:
无论是前期还是后期由于其有阳光产量中而且后期还能再升级等可扩展性,在加上可爱的外形应该难以抗拒他对你的诱惑吧呵呵。
生存模式建议:
虽然是游戏早期的作物(可以说是第一个作物),生命脆弱(这点后期出现的南瓜外壳之后可以无视)没有任何防御外敌能力,但其生产阳光的能力可是不错的,而且价格较低,后期还可以升级为二颗是不可多得物美价廉之植物。
兵种相克:
被所有僵尸克
樱桃炸弹:
这对兄弟也是早游戏的较早期出现,由于其效果是立竿见影的在游戏前期是不可多得的好帮手。
攻击9格内生物。
设定目的:
增加游戏的爽快感和流畅程度,在一些游戏模式中会大量的出现该物品,能够让玩家体验到该游戏的爽快满点,那种大片大片爆掉敌人感觉不言而喻。
战术建议:
当你措手不及之时你会想起他,当你在后方防线空虚时你会想起他,没错那就用它吧,樱桃炸弹你不错的选择。
生存模式建议:
较早出现的自爆型植物能够杀掉大部分你讨厌的僵尸们,但其爆炸范围有限和后期的某些植物相比起来完全没可比性,可用性除非你玩炸弹流要不不推荐使用。
兵种相克:
克范围内所有兵种
坚果墙:
游戏早期较为可靠的防御主要手段,当高坚果出现时我想没人会用坚果墙了。
设定目的:
游戏早期的防御工程,由于游戏前期设定的怪物并不是很强,坚果墙的出现能过让玩家快速的适应和意识到防御这一层目的。
为后面游戏的升级做准备。
战术建议:
在还没有出现高坚果的时候,用坚果墙来组织防御体系无疑是最可靠的事情,但往往就是会出现一些令人意想不到事情出现那就是高坚果的出现。
生存模式建议:
相对于后期出现的高坚果来说,坚果墙在价格上确确实实要比他便宜不少,但无论用来防御游戏后面多样化的敌人还是用来防御那些只知道啃脑髓的僵尸来说他们还是有些脆弱了。
兵种相克:
跳杆僵尸,鲨鱼僵尸
土豆雷:
游戏里面唯一个触碰式爆发植物可以作为主动防御用。
设定目的:
游戏早期出现的植物,为游戏的多样性,多元化玩法做到很好的铺垫作用,让玩家很好的了解这个游戏不仅仅是只有豌豆可以用来防御。
战术建议:
由于种植需要很长一段时间才能使用并且爆炸范围不是很广,很其他即发爆炸性植物相比还是有很多的弊端,但其价格应该是所有这类植物中最便宜的,当阳光不是很充裕的时候可以考虑一下,坚果墙/高坚果后面种上他一两个。
生存模式建议:
游戏开盘时由于阳光不是很充足,而且这个植物的花费不是很大可以为后期要出的植物做铺垫,前期可考虑使用一下。
兵种相克:
范围里所有僵尸
寒冰射手:
游戏早前能够给敌人减速的唯一武器。
设定目的:
初期给玩家引入属性的概念的植物设定,为深入游戏做好铺垫。
战术建议:
前期配合豌豆射手效果不错,能过度过大部分关卡。
生存模式建议:
后期会出现冰冻的西瓜投抛者而且范围比该作物广,所以说该植物无论是从系统上还是从经济上都可以淘汰掉。
兵种相克:
无
大嘴花:
游戏早期出现兵种,可以吞噬掉一只僵尸(无论什么类型,机车和博士除外),但吞掉之后需要等待很长时间才能吞噬第二次,这点需要注意。
设定目的:
游戏战术多变性的有一个作物设定,更好的体现的游戏多样的玩法,如果玩家讨厌了那些绿色慢慢的攻击可以尝试一下这个,绝对是另外一个游戏体验。
战术建议:
放在高坚果后面可以说是绝佳组合。
生存模式建议:
对大量怪物冲击可以说是基本没太大作用,但如果只是几个高等级僵尸出现的话,可以考虑使用。
兵种相克:
无
双发射手:
游戏的主要兵种之一,在游戏中期出现,由于一次能射出两颗豌豆而且还具有扩展性,是非常不错的选择。
设定目的:
随着游戏进一步升级,而出现的植物会提供给玩家一种优越感,当出现大批敌人时使用这个植物守卫那种成就感是不言而喻的。
战术建议:
后期会出现该植物的升级卡片可以升级成一次射出4颗豆子,再加上火炬的话威力强劲。
生存模式建议:
一般战术都会可以考虑使用该作物,高扩展性,高攻击输出时很不错的选择。
兵种相克:
无
小喷菇:
游戏内不用花钱的作物之一,是用来存阳关点数不错的选择,但是射程较近建议大前期大面积种植效果尤佳而且只能在晚上使用。
设定目的:
博彩似的战术体验,由于免费而且攻击能不是很强劲如果出现在没有保护的情况下使用会是很危险的,但是会给用户节约下一笔资金用来为后面种植强劲的部队做铺垫可以说是冒险的一种游戏体验。
战术建议:
建议游戏前期使用,而且最好是大面积种植,如果在白天关卡的话不推荐使用因为需要使用75的咖啡豆唤醒一次意义不大。
无限模式建议:
在黑夜关卡使用的话能起到不错的效果其他关卡不建议使用。
兵种相克:
无
阳光菇:
游戏里面能够生产阳光的第二种植物,但是开始时候产值较低而且在白天关卡使用的话还需要使用咖啡豆唤醒价格75+25=100比向日葵还高,没有扩展性所以一般不太推荐使用该植物收集阳光点数。
设定目的:
为游戏关卡变化而设定,应该是应该能够给用户另外一种选择手段,能够带给玩家一种新鲜感,提升游戏的整体饱满度,不至于出现某一种兵种单一。
战术建议:
使用前提夜晚关卡,你真的需要很多阳光点数来为你后面的强力兵种更快速出现的话,配合小喷菇使用也许也是不错的选择。
无限模式建议:
不建议使用该植物,因为初期产量较低而且还有关卡限制没有很好的扩展性,如果你真的那么缺钱的话你要考虑这个我也没办法。
兵种相克:
被所有僵尸克。
大喷菇:
能够穿越铁的间隙直接喷向后面的敌人,在有大量铁栅门僵尸、扶梯僵尸出现的时候可以考虑使用,后期能够升级成喷射菇对付大群敌人比较不错。
设定目的:
游戏的过渡型植物,能够让玩家体验游戏的变化和对属性这一概念的进一步加强。
战术建议:
由于在白天要使用咖啡豆唤醒在价格上来说毫无优势可言,而且后期出现磁力菇的话更可以说是没有太大意义了。
在夜晚关卡的话,在前期如果出现被克制僵尸的话可以考虑使用。
虽然后期可以升级成为喷射菇但其范围不广,后期随着冰瓜的出现使用意义也不是大。
生存模式建议:
夜晚关卡对付成群敌人,靠前排种植的话还是会起到不错的效果如果搭配上减速的植物的效果也很不错。
兵种相克:
铁栅门僵尸、扶梯僵尸
墓碑吞噬者:
用来吃掉夜晚关卡出现的墓碑而存在的植物,因为墓碑会占用到你的土地而导致你的植物无法种植在上面这个时候还是非常有必要使用墓碑吞噬者,而且墓碑还会出现僵尸这样以来局势就你来说是很不利的。
设定目的:
增添游戏地形因素,让玩家考虑到更多,使得游戏更加丰富一些。
战术建议:
夜晚关卡最好还是带上一个,以免夜长梦多有备无患。
生存模式建议:
有墓碑的时候就用吧,这个都没什么好说的了。
兵种相克:
墓碑
魅惑菇:
能够控制吃掉它的僵尸,当那些高级怪物出现而你的阳光不是很充足的时候完全可以考虑使用它。
设定目的:
进一步提升了玩家的控制欲,使得战场,战术更加的丰富多变。
战术建议:
出现大量高等级僵尸时使用,会出现很意向不到的效果,但在白天关卡花费要有所上升,如果你想成群的僵尸为你服务的话,就不要客气吧。
生存模式建议:
僵尸吃掉这个菇后会反过头来去啃对方僵尸,但会变得很脆弱如果你不是考虑另类战术的话不建议使用。
兵种相克:
无
胆小菇:
游戏里面能够打出最远程距离的植物,一般情况下使用的意义不大。
设定目的:
游戏里面搞笑成分的融入,让玩家在紧张战斗的时候还不忘能微微一笑的植物。
战术建议:
在价格上确实比豌豆射手还要便宜不少,但是其特性是敌人靠近就躲起来,在没有保护的情况下,敌人大部队出现之时最好不要使用该植物。
前期夜晚关卡储存阳光数量可以考虑使用。
生存模式建议:
大部分建议同上,但要记得在后面几轮即使更换为其他的植物这样的话你会坚持得更久一些。
兵种相克:
无
寒冰菇:
拥有冰冻整个屏幕僵尸的魔法菇,在没有冰冻减速植物的使用尽情使用吧,当然时间过长是让人不太爽。
设定目的:
让玩家体验到魔法的威力,游戏的属性的运用能够得到进一步的加强。
战术建议:
配合大规模杀伤性武器威力是相当巨大的。
生存模式建议:
一个寒冰菇再加上一个即发的炸弹植物,他来多少就得死多少回去,冰火两重天的完美体现。
兵种相克:
无
毁灭菇:
威力超级强大的香菇,几乎能够炸掉屏幕上出现的所有僵尸,后遗症是要给大地留下一个深深的疤痕,但别担心之后大地会自己复原。
设定目的:
让玩家得到一种心理的转变,由被游戏虐转化为虐游戏,对那些需要放松的玩家是一个不错的武器。
战术建议:
如果搭配其他几种炸弹型植物,如果你的屏幕还还有僵尸幸存的话那一定是博士僵尸或者是你没放好植物,搭配寒冰菇使用效果更佳。
生存模式建议:
如果你想快点过关的话使用它吧,如果你厌烦了等待的话使用他吧,在白天记得带上咖啡豆啊。
阿门。
兵种相克:
无
睡莲:
你想让你那些种植在陆地上的植物也漂浮到水面上的话,就必须得靠他来帮助你实现你的愿望了。
他的作用就是让水面变得和你的草地一样好用。
设定目的:
游戏基本上实现海陆两栖作战,游戏向着国际化又迈出了坚实的一步,让玩家体验到与陆地战不一样的海战。
战术建议:
这个植物配上香蒲,香蒲配这个植物。
记得在水池关卡里面你是必须要带上他的没有他等于你失去了海面的主动权。
生存模式建议:
水池关卡里面使用,这个东西就是你得不停的去铺垫他千万要记得带上他。
兵种相克:
无
窝瓜:
这个东西就相当于一个大锤子,能把那些个古古怪怪的僵尸们压的像饼干一样扁平,如果你觉得有难对付的僵尸的话把他放到这个僵尸身边你会觉得心情很舒畅。
设定目的:
烤,冰,炸,打这个就是让玩家感受压的体验了,进一步提升玩家玩法的多样性。
战术建议:
砸罐子关卡里面记得先把他敲出来放到那些铁桶僵尸的身边,嘿嘿。
没什么战术可言,你看那个不爽就放到他身边他会帮你搞定一切。
生存模式建议:
如果你觉得爆炸已经不能让你满意,就换他试一下,他的冷却时间没那么长花费也没那么贵。
兵种相克:
理论上所有兵种。
三线射手:
游戏里面仅次于双发
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部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 游戏 策划 分析 方案
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