VrmlPad工作环境的配置与使用.docx
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VrmlPad工作环境的配置与使用.docx
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VrmlPad工作环境的配置与使用
VrmlPad工作环境的配置与使用
(一)
作者:
明明 阅读:
483次 时间:
2005-9-17 来源:
虚拟天堂
VrmlPad是ParallelGraphics公司开发的一款专业的VRML编辑工具,它的2.1版具有:
智能自动完成;
动态错误检测;
语法强调显示;
场景树的可视化显示;
多文档同时编辑;
资源文件管理;
自动化操作与自定义脚本操作;
整合脚本调试器;
预览节点缩略图;
发布;
等一系列功能(请参看附文浏览VrmlPad的具体特性)。
下面开始给大家讲讲VrmlPad的配置和使用。
第一、工具栏:
上图中标出了几个“极端”重要的按钮(命令),他们能把我们的工作效率很好提高起来哦,但是这些东西需要大家在自己的工作中慢慢体会,在此不作详细介绍。
工具栏的本意便是要我们能够快捷的使用一些命令,因此,善待工具栏吧!
第二、其他几个很很很有用的命令
1.Edit|Fold|ExpandAll(CollapseAll)
当你打开一个大场景时,可能你会发现,整个代码有几千甚至几万行,你若需要查找修改其中某些对象时,你很难找到他们,或在他们之间跳转,这时,你需要先用这个命令将所有的节点折叠起来,先看看其总体结构。
当然,可能还是会有很长,没有关系,后面我们还会介绍更多的解决办法。
2.File|Download
这个功能可以说真的是VrmlPad最体贴的一个设计了,初学者手中可能素材太少,难以进阶,或创作者难以触发艺术的灵感,这时可能想去看看别人的作品,看看别人是怎么样实现“炫”的效果的。
这个命令能帮你方便快捷下载网络上的资源。
当然,请尽量不要抄袭别人的创意成果。
3.View|Window|Split
把整个工作区域分成两个部分,若要同时对两个地方进行处理,这个命令将帮助我们实现最便捷的跳转(根本不用“跳”)。
3.File|SaveAs
Gzip格式的高比率文件压缩,一般可达到1/6`1/10。
4.Tools|ToFaceSet和Tools|ScaleFaceSets
如果在安装VrmlPad时安装默认的宏和插件,在Tools菜单中应该有这项。
前面的是将基本几何体Box,Cone,Cylinder转换为面片模型以加快渲染速度。
后面的命令则可以将面中坐标值进行整体的放缩,免去手工计算的烦恼。
第三、选项配置
现今大部分软件都可以自定义软件工作环境,VrmlPad也不例外哦。
菜单Tools|Options可以打开选项对话框,主要讲一下其中几项的配置。
(1)General:
A.System:
AssociateVrmlPadwithVRMLfiles设置VrmlPad关联到VRML文件,即VRML文件的打开方式,勾选后可设置关联的关系。
IncludeVrmlPadinthestartmenu 把VrmlPad快捷方式添加到启动菜单中。
IncludeVrmlPadonthedesktop把VrmlPad快捷方式添加到桌面上。
VRML与JAVA在网络课件中交互运用分析
作者:
不详 阅读:
276次 时间:
2005-10-27 来源:
86vr
虚拟现实建模语言(VirtualRealityModelingLanguage即VRML)和Java语言都是可执行的代码”技术,通过网络传输的只是一个很小的描述文件(指令性数据集),客户端通过本地的VRML浏览器、JAVA虚拟机交互地访问这些文件并解释执行。
将Java与VRML结合,能够很好地实现网络多媒体课件技术:
使用VRML进行场景构造,内嵌用Java编写的程序设计实现对象的编程行为。
这使VRML在网上创建充满真实感的三维虚拟世界,为用户提供一种自然的、身临其境的体验方式,包括交互性、动态效果、连续性及参与感,而这将是未来网络教学的主要形式之一。
[1]
1、VRML简单交互
VRML简单交互,即VRML空间中各节点间数据交互。
VRML有统一的数据传输接口和完善的属性集合和事件集合,可接收传感器节点发送过来的数值,并根据所对应的接口属性域设置提取数据、改变自身的属性值、触发事件进而改变自己在空间中的位置、外型和显示效果,还可以将处理后的数据送到输出域,传递给其他模型节点。
各节点通过接口域的相互路由(routeto)实现数据传输,路由的映射关系自由,但接口域的数据规格必须严格一致。
2、VRML扩展交互
VRML本身交互机制是无法构建一个大型多媒体课件的,因为VRML本身不能完成普通程序设计中的转折、分支、循环等基本特征。
因此实际系统设计中,可利用Java语言提供的强大网络编程能力,编写与远程系统通信和共享能力处理等功能的应用程序。
Java对VRML的所有支持都通过附加的封装类实现。
通过这些类,Java程序就能够访问VRML场景、接受和发送事件、从页面上得到VRML对象等,实现对VRML场景的完全控制。
[2]根据访问方式的不同,又可分为:
脚本编程接口SAI(ScriptAuthoringInterface)交互与外部编程接口EAI(EAIExternalAuthoringInterface)交互。
2.1脚本编程接口SAI交互
SAI交互即使用事件机制和路由利用Script节点实现VRML与Java(或JavaScript)的交互。
首先,通过eventIn将事件传至Script节点中的脚本;其次,在Script节点中的脚本中调用相应的Java类(或JavaScript)进行处理;最后,通过eventOut将结果送回到VRML场景以实现动画或交互。
[3]
VRML的Script节点是一种控制传感器和内插器的节点,通过它可以定义和改变场景中对象的外观和行为。
Script节点的URL域可以包含一段JavaScript程序或者是链接的一个JavaClass。
SCRIPT节点可放置在场景的任何地方,用DEF命名它,从而完成事件的删除成传递。
[4]SCRIPT节点的字段是由用户延伸的,到达这些字段的字段会自动移到和SCRIPT节点相关程序中。
另外,SCRIPT节点也能够通过编写合适程序脚本,动态生成(改变)三维造型并绑定合适的感应器和内插器。
[5]
2.1.1Java通过Script类(vrml.node包)与Script结点建立联系,控制VRML结点[6]
首先,定义Script节点中的各域域值,设置路由(Route)使VRML中的其它节点与Script节点联系起来。
当与Script节点有联系的节点发生事件时,事件通过路由传给Script节点的eventIn域,Script节点则通过url域中指定的地址找到java类。
然后,Java类开始工作,最先执行的是initialize()方法:
在initialize()方法中必须获得Script节点中eventIn或field域的值,或者把java中的值返回给Script中的eventOut域。
Script类提供的方法有:
getField(fieldName);getEventIn(eventInName);getEventOut(eventOutName);作为参数的fieldName、eventInName、eventOutName要与Script节点中定义的名称相符合,对应的Field类的子类(vrml.filed包)与Script节点中定义的各种Type类型一致。
它提供getValue()和setValue()方法。
再则,通过Script类提供的processEvent(Eventp0)或processEvents(intp0,Event[]p1)方法来捕获Script节点传递的事件。
processEvent和processEvents方法是所有外部事件公共的输入点。
Java程序通过替代这两个方法对事件做出相应的处理。
Vrml包中Event类的getName()方法返回事件名称(该名称与Script节点中发生该事件的eventInName相同),确定发生的事件,从而做出相应的处理;Event类的getValue()方法则返回一个ConstField类的实例(它是Script节点中发生该事件的eventIn域),ConstField类是Field类的子类,它没有setValue()方法,因而只能取出Script节点中eventIn域的值,而不能修改。
最后,所有事件处理完后,程序就调用Script类中的eventsProcessed()方法,在这儿可以加入用户想要实现的动画、交互等各种效果。
Script类中的shutdown()方法实现离开VRML文件的方式。
通过Script节点,能java程序处理过的数据返回给VRML文件。
通过初始化时getEventOut()得到的变量的setValue()方法将值传递给Script节点的eventOut域,再通过路由传递给VRML中的各类节点,完成整个通信过程。
2.1.2Java通过Script节点和Node类(vrml.node包)直接修改VRML节点
通过Script节点和路由,同时又必须在Script节点的eventOut域设置控制点,java程序才能改变VRML文件中节点值。
当有大量数据需要传送时,这种给每个数据设置一个eventOut域加一个路由的方法显然是相当麻烦的。
因此java,提出直接修改节点的方法。
Java直接修改场景中的节点,仍然要用到Script节点。
首先在定义Script节点时,将eventOut域改为field域,fieldType定义为SFNode,具体格式如下:
“fieldSFNodefieldnameUSEnodeName”。
“nodeName”为要修改的节点名称(在VRML中由DEF语句命名),产生一个指向名为nodeName节点的指针。
执行初始化时通过getField()方法得到相应的SFNode类的一个实例,通过getValue()方法得到该类的值,这里它的值恰好是名称为nodeName的Node类的实例,
然后通过Node类提供的方法直接修改节点。
getExposedField(Stringp0)、getEventIn(Stringp0)方法,分别得到节点的field和eventIn域,并把结果作为Field类;再通过各Field类的子类提供的方法读取和设置值,将设置结果直接返回节点,不用再设置路由,从而达到了直接修改节点的目的。
Node类还提供了getEventOut(Stringp0)方法,用它可以得到节点的eventOut域,与前两个方法不同,它得到的结果是一个不能修改的Field类,即Field类的子类ConstField类。
使用改进后的方法,可以有效的缩减代码长度,节省VRML文件的计算时间,提高VRML场景的生成速度。
2.1.3Java通过Script节点和Browser类(vrml包)直接创建VRML场景
设置Group节点的addChindren和removeChindren的值来可添加和删除具体节点,但还无法操作路由。
当有大量不同的并相互关联的节点要通过java在VRML中创建时,工作量是难以想象的。
为了满足这一要求,Script类继承BaseNode(vrml包)类,
BaseNode类中定义了两个方法:
getBrowser()和getType()。
getBrowser()方法将会返回BaseNode类所处的浏览器。
Browser类存在于vrml包中,它提供了一系列方法来对整个VRML文件进行控制。
如:
(1)、添加和删除路由:
addRoute(SFNodefromNode,SFStringfromEventOut,SFNodetoNode,SFStringtoEventIn),deleteRoute(SFNodefromNode,SFStringfromEventOut,SFNodetoNode,SFStringtoEventIn)
(2)、直接创建VRML:
createVrmlFromString(SFStringvrmlSyntax)(把要创建的节点语法以字符串的方式作为参数写入)
(3)、在VRML中建立相应节点:
createVrmlFromURL(MFStringurl,SFNodenode,SFStringevent)(该方法的提供节点语法的参数是放在url地址所指出的VRML文件中,浏览器通过url找到要加入的节点,把它加入到node参数指定的节点中event参数指定的eventIn域中)
(4)、用指定的节点来替换整个VRML文件:
replaceWorld(MFNodenodes)
用url指定的另一个VRML文件来替换当前的文件:
loadURL(MFStringurl,MFStringparameter)。
Script类执行initialize()方法时,得到浏览器实例,然后processEvent(Evente)方法执行时使用上述方法建立、修改VRML场景。
通过改进,不仅VRML文件代码长度缩减,java程序代码也大大减少,进一步提高了VRML场景的生成速度。
2.2外部编程接口(EAI)交互
SAI交互VRML离不开Script节点和Script类(vrml.node包)。
为了实现通信功能编写的java类都必须继承自Script类。
但java不支持多继承,如果用Applet操控VRML场景,java程序要继承Script类的方法相当复杂。
特别是要把VRML文件与Applet集成在同一个HTML页面时,用Script类来实现颇为困难,而且程序代码冗长、可扩展性差。
[6]
VRML97标准提供的EAI定义了外部环境怎样通过VRML现存的事件驱动模式来访问VRML内部的节点的一系列方法,实现了Applet与VRML场景的通信。
EAI包含浏览器脚本接口的全部功能,例如查询浏览器的状态,增加或删除路由,生成新的节点等功能。
[7]
Java主要使用Browser和Node两个类(vrml.external包),以及其它一些如处理eventIn域和eventOut域的各个属性类(EventIn*、EventOut*)和处理例外的各种*Exception类完成对EAI的描述。
Browser类提供了三个方法:
getBrowser(AppletpApplet)、getBrowser(AppletpApplet,StringframeName,intindex)和getNode(Stringname)方法。
前两个方法是静态方法,直接在Applet类中使用这两个方法得到Applet类和VRML所在的浏览器类的实例。
getNode()方法可以直接得到VRML文件的具体节点(Node类)的实例,
用InLine语句嵌入在VRML文件中的各个节点是用getNode()方法是无法得到的。
这里的Node类与方法一的Node类是完全不同的,它用自己的getEventIn()和getEventOut()方法来得到VRML节点的各个域。
然后使用返回的Event*的实例的getValue()和setValue()方法来控制具体的值。
EventIn*类仅提供了设置值的setValue()方法;EventOut*类相对复杂,不仅提供了getValue()方法来获得当前值,还提供了监听EventOut域的接口?
?
EventOutObserver,随时监听VRML节点中是否有新的EventOut事件发生,一旦有新事件发生,通过替代该接口提供的callback(EventOutvalue,doubletimeStamp,Objectdata)方法响应事件。
通过Browser和Node类,可以抛弃Script节点和Script类甚至路由而现实对VRML文件的各种节点即Node类的各个实例直接操控。
但getBrowser()方法的参数必须是Applet的实例,因而该方法只能通过Applet来控制VRML。
3.总结:
VRML与其它实现三维场景的技术手段(如OpenGL,Cult3D,3DSMAX,Viewpoint)相比,具有语法简单、三维建模功能强大、便于网上发布等优点。
但由于VRML本身仅仅是一种标准,不可能满足各行各业的所有需要。
所以,高级交互功能的实现必须借助于Java等功能强大的高级语言。
这样,可以有效地弥补VRML本身的一些不足(例如逻辑判断、文件操作、键盘输入、精确控制场景等),进而完善与HTML等其它媒体的交互,也可实现复杂的虚拟环境系统网络课件。
作者:
TGTT 阅读:
599次 时间:
2005-11-18 来源:
(已逝)
VrmlScript语言继承了JavaScript的大多数特性,而且使用JavaScript的基本语法,不同之处在于VrmlScript内建了针对VRML而设计的JavaScript对象.在JavaScript中若要访问VRML节点中的某个值,如Y轴坐标,必须要用数组才能实现.而在VrmlScript中要实现这个功能,呵呵,那就方便多了,可以将它当作对象的属性,如position.y来调用.
如果你看了上面的东西,觉得一头雾水,那我就只能猜测你的
JavaScript没过关了,好,没关系,挑一本JavaScript教程去补一补吧.补了之后再来看这个VrmlScript教程,记住,补了之后再来看哟,因为我不打算讲Vrml的基础东西,这些和JavaScript的是同一回事.
在VRML中使用VrmlScript的基本结构为:
Script{
eventInSFBoolinput
eventOutSFBooloutput
url"vrmlscript:
functioninput(value)
{output=value;
}
"
}
在这里,eventInSFFloatinput中的input代表的事件输入,也就是触发程序执行的源动力,而SFFloat代表的是这个源动力的数值类型,常见的input可以是时间,布尔值等,而相应的数值类型是SFTime,SFBool等.同理,eventOutSFBooloutput指的是事件输出,也就是你这个程序所要达到的目的.往下看,就是程序的内容了.
url"vrmlscript:
functioninput(value)
{output=value;
}
"
其中vrmlscript代表的是你这个程序所使用的语言是vrmlscript,当然,你也可以改成其他的,如javascript等,下面的functioninput(value)是这个程序的响应函数.而output=value;是这个函数的语句,在实际使用中你只需将这个语句改成你自己的语句就行了.在这里有一点大家务必要注意,那就是,在VrmlScript中要调用输入值时必须要通过一个与事件输入同名的函数来实现,不允许直接调用.如下例:
Script{
eventInSFTimetouch
eventOutSFInt32choice
fieldSFTimetouchTime0//定义了一个变量.
url"vrmlscript:
functioncalculate(input){
//use=touch;//错了,不能直接调用,记住!
use=touchTime;//通过一个临时量来调用,可以.
return(input+1)%3;
}
functiontouch(t,timestamp){//touch中的第一个参数t就代表事件输入.
touchTime=t;//将事件输入保存在touchTime临时变量中.
choice=calculate(choice);//事件输出.
}
"
}
touch函数中有两个参数,第一个是事件输入,第二个是时戳.无论你给第一个参数取什么名字,它所代表的永远是事件输入.而时戳是系统自己生成的用于来安排事件执行顺序的,可以不用.
其实基本结构还可以这样:
Script{
eventInSFFloatinput
eventOutSFBooloutput
url"
}
其中myini.vs中保存的就是你的程序代码.这样更有助于代码重用.
好,现在举一个实际的例子.
#VRMLV2.0utf8
DirectionalLight{
ambientIntensity0.5
intensity0.5
}
DEFShowerSwitch{
choice[
Shape{
appearanceAppearance{
materialMaterial{diffuseColor100}
}
geometrySphere{}
}
Shape{
appearanceAppearance{
materialMaterial{diffuseColor010}
}
geometryBox{}
}
Shape{
appearanceAppearance{
materialMaterial{diffuseColor001}
}
geometryCone{}
}
]
whichChoice0
}
DEFSensorTouchSensor{}
DEFComputerScript{
eventInSFTimetouch
eventOutSFInt32choice
url"vrmlscript:
functioncalculate(input){
return(input+1)%3;
}
functiontouch(){
choice=calculate(choice);
}
functioninitialize(){//初始化.
choice=2;
}
"
}
ROUTESensor.touchTimeTOComputer.touch
ROUTEComputer.choiceTOShower.whichChoice
程序通过sensor.touchTime也就是传感器的触发时间来触发VrmlScript运行,然后通过VrmlScript的运行结果来改变Shower的选择.
这个例子有两个讲点,
1),TouchSensor,先看一看它的定义:
TouchSensor{
exposedFieldSFBoolenabledTRUE
eventOutSFVec3fhitNormal_changed
eventOutSFVec3fhitPoint_changed
eventOutSFVec2fhitTexCoord_changed
eventOutSFBoolisActive
eventOutSFBoolisOver
eventOutSFTimetouchTime
}
有好多的输出噎,我们可以根据需要调用相应的输出.例如如果我们想知道鼠标在物体上接触的位置,可以用hitPoint_changed,如果我们想知道鼠标是否在物体上,可以用isOver等等.如上例
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- VrmlPad 工作 环境 配置 使用