3dmax题库.docx
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3dmax题库
一、单项选择:
1、下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图D
A:
透视图B:
左视图C:
顶视图D:
右视图
2、快速渲染的快捷键是哪一个B
A:
F10B:
F9C:
F8D:
F7
3、3dsmax11是一种运行于Windows操作平台的(C)系统
A:
文字处理B:
图像处理C:
三维造型与动画制作D:
数据处理
%
4、在3dsmax11中保存当前模型场景的命令是C
A:
文件/重置B:
文件/新建C:
文件/保存D:
文件/合并
5、执行文件菜单中的(A)命令3dsmax11的系统界面复位到初始状态
A:
重置B:
合并C:
导入D:
新建
6、复制具有关联性物体的选项为(C)
A:
加点B:
参考C:
实例D:
复制
7、在3dsmax11中默认保存文件的扩展名是(A)
【
A:
*.MaxB:
*.DxfC:
*.DwgD:
*.3ds
8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)
A:
长方体B:
圆锥体C:
平面D:
四棱锥
9、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的
A:
四面体B:
梯形C:
正方形D:
正方体
10、下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。
A:
封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。
也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
-
B:
封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C:
由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项
D:
当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
11、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A:
移动B:
拷贝C:
实例
14、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚度。
A:
数量B:
面片C:
盖面D:
分段
\
15、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)。
A:
对齐B:
翻转法线C:
焊接内核D:
分段
16、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是(C)
A:
布尔B:
散布C:
图形合并D:
变形
17、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是(B)A:
放样B:
散布C:
连接D:
阵列
18、用于光滑三维物体的命令是(A)
A:
网格平滑B:
编辑网格C:
澡波D:
融化
·
19、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(B)
A:
加点B:
编辑网格C:
弯曲D:
锥化
20、对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(C)
A:
弯曲B:
锥化C:
澡波D:
倒角
21、如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是(D)次。
A:
2B:
4C:
5D:
6
!
22、以下(B)贴图方式适用于墙面的贴图。
A:
长方体B:
平面C:
柱形D:
球形
23、3dsmax5的标准灯光有(D)种。
A:
2B:
3C:
6D:
8
24、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是(D)
A:
自由聚光灯B:
目标聚光灯C:
自由平行光D:
目标点光源
25、下面不属于复合物体的命令是(D)
[
A:
连接B:
散布C:
放样D:
锥化
26、灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界(B)
A)漫反射B)柔化边C)过渡区D)近距衰减
27、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:
(D)
A)不克隆B)参考C)实例D)复制
28、3dsmax的选择区域形状有:
(D)
A)1种B)2种C)3种D)5种
}
29、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:
(C)
A)CtrlB)AltC)ShiftD)Insert
30、下列选项中不属于修改编辑器列表的是:
(C)
A)挤出B)车削C)放样D)编辑网格
31、将两个三维物体运算的命令为:
(A)
A)变形B)一致C)布尔D)网格化
32、有起点和落点的灯光为:
(C)
[
A)泛光灯B)自由平行光C)目标聚光灯D)自由聚光灯
33、在增加体积雾的命令为:
(B)
A)渲染菜单/渲染B)渲染菜单/环境C)工具菜单/首选项D)渲染菜单/效果
34、下列选项中不属于扩展基本体的是(A)
A)圆环B)切角长方体C)切角圆柱体D)环形波
35、下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件(C)
A)文件/打开B)文件/合并C)文件/导入D)文件/替换
。
36、下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果(D)
A)平滑B)网格平滑C)编辑网格D)弯曲
37、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A)
A)编辑网格B)倒角C)网格平滑D)编辑样条线
38、在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。
下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。
(C)
A)“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
B)“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
:
C)“全部”选项对于一个节点也有作用。
D)当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
39、一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景(C)
A)平行聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行灯
40、有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:
(A)
A)目标聚光灯B)平行聚光灯C)目标平行灯D)泛光灯
41、在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:
(C)
<
A)连接B)变形C)散布D)阵列
42、下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大(C)
A)环境贴图B)漫反射贴图C)不透明度贴图D)凹凸贴图
43、在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置(A)
A)偏移B)平铺C)镜像D)模糊
44、3dsmax保存时的扩展名是(B)
A)DWGB)MAXC)JPEGD)DOC
:
45、打开材质编辑器的快捷键(B)
A)SB)MC)TD)V
46、下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算(B)
A)有重叠部分的两个圆。
B)一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C)一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D)一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。
>
47、下列选项中不属于基本几何体的有:
(D)
A)球体B)圆柱体C)长方体D)多面体
48、隐藏或显示视窗网格的快捷键是:
(D)
A)CB)EC)HD)G
49、可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:
(A)
A)双面材质B)多维/子材质C)自发光材质D)网格材质
50、不属于材质类型的有:
(D)
*
A)标准B)双面材质C)光线跟踪D)位图
51、在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向(D)
A)平辅B)镜像C)次数D)对齐
52、下面哪种材质类型与面的ID号有关:
(D)
A)标准B)顶/底C)混合D)多维/子材质
53、如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次(D)
A)2B)3C)5D)8
,
54、渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:
(B)
A)帧B)单帧C)活动时间段D)范围
55、保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是:
(A)
A)合并B)重置C)新建D)打开
56、在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是:
(B)
A)参考B)移动C)复制D)实例
57、使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果(B)
A)平面镜像B)反射/折射C)光泽度D)不透明度
58、何种贴图方式可以产生不平滑的表面(D)
A)高光贴图B)反光贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图
59、UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小(A)
A)适配B)中心C)位图D)平辅
60、要实现镜面反射效果应选择:
(D)
~
A)反射B)位图C)平铺D)平面镜
61、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:
(D)
A)最大显示所有B)最大显示C)缩放所有D)缩放
62、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐(A)
A)对齐B)法线对齐C)对齐中心D)对齐视窗
63、几何体变形运算的名称为:
(B)
A)一致B)变形C)布尔D)图形合并
;
64、布尔运算中实现合并运算的选项为:
(D)
A)差集(A-B)B)切割C)交集D)并集
65、下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式(D)
A)平面B)长方体C)面D)多面体
66、3dsmax中制作动画前应先(C)
A)播放B)将指针拖向100帧C)打开自动关键点D)设置关键点
)
67、当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动:
D
A)XYB)ZC)YD)X
68、下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体:
A
A)顶点、边、面、多边形和元素。
B)顶点、线段和样条线
C)顶点、边界和面片
D)顶点、CV线和面
69、为了将球体更加光滑可以修改(B)
》
A)半球B)分段C)半经D)切除
70、不透明度贴图的功能是:
(B)
A)调节高光度B)调节透明度C)调节颜色D)调节模糊度
71、能减少对象上节点数和面数目的选项为:
(B)
A)删除B)优化C)角度D)自适应
72、在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度(B)
A)环境光B)漫反射C)光泽度D)柔化
;
73、下面哪一种图形不能作为放样路径(D)
A.圆B.直线C.螺旋线D.球体
74、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点
两边曲率相等的曲线(C)
A)角点B)BezierC)平滑D)Bezier角点
74、3DSMAX是哪个公司的产品。
(B)
A)AutodeskB)DiscreetC)KinetixD)Mac
《
75、制做线框物体的命令是(A)
A)线框B)双面C)面贴图D)细化面
76、默认情况下是采用哪种材质类型(A)
A)标准B)平面镜像C)合成D)顶/底
77、3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色(D)
A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色
78、哪一个工具不属于三个标准修改工具:
(C)
,
A)移动B)旋转C)选择D)缩放
79、在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的(C)
A)样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
B)样条线必须封闭。
C)一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
D)样条线之间必须相互重叠。
80、一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用(A)
A)反射B)自发光C)凹凸D)光泽度
>
81、下面哪种材质类型与面的法线有关:
(D)
A)标准B)顶/底C)弯曲D)双面材质
82、能实现平滑+高亮功能的命令是:
(A)
A)右击窗口的左上角B)右击窗口任意位置
C)左击窗口的左上角D)左击窗口任意位置
83、能够实现弯曲物体的编辑修改器是:
(A)
A)弯曲B)澡波C)锥化D)斜切
~
84、根据选择隐藏的选项为:
(C)
A)反转B)全部C)隐藏选定对象D)按点击隐藏
85、在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择:
(A)
A)倒角B)锥化C)倾斜D)缩放
86、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件(A)
A)MaxB)dxfC)dwgD)3ds
?
87、材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种(B)
A)2B)3C)4D)5
88、车削命令的意思是(A)
A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度
89、在Top中不可见的两个面是(A)
《
A、上下B、左右C、前后D、上前
90、Camera视窗是代表什么视窗(C)
A、透视图B、用户视图C、摄像机视图D、顶视窗
91、缩放按钮不能完成的是(C)
A、选择并等比例缩放B、选择并旋转C、选择并偏心缩放D、选择并挤压
92、渲染场景的快捷键是(D)
A、F10B、F5C、F8D、F9
`
93、放样时选中的是路径应获取(A)
A、取截面B、取路径C、进入次物体D、删除截面
94、在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是(C)
A、加点B、连接C、焊接D、绑定到
95、放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面(B)
A、2个B、1个C、无数个D、3个
}
96、放样时的路径允许有几个(A)
A、1个B、2个C、3个D任意个
97、要渲染二维线条必须选择(B)
A、生成贴图坐标B、可渲染C、显示渲染网格D、视口
98、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)
A、仅影响轴B、仅影响对象C、仅影响层次D、重置轴
99、快速渲染的快捷键是(B)
?
A、Shift+DB、Shift+QC、Ctrl+DD、Ctrl+Q
100、旋转工具的快捷键是(D)
A、AB、CC、DD、E
101、什么样的点为对称点(D)
A、Bezier角点B、角点C、平滑D、Bezier
102、次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的(B)
A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体
—
103、在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面(A)
A、前视图B、顶视图C、左侧图D、用户视图
104、复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的(A)
A、三维几何体B、二维曲线C、灯光D、射像机
105、高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴(B)
A、Y轴B、X轴C、Z轴D、XY轴
[
106、在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以(C)
A、1个B、2个C、3个D、4个
107、样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的(D)
A、加点B、分离C、打断D、轮廓线
108、用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是(C)
A、相加B、相交C、A物体被B物体减去D、B物体被A物体减去
109、编辑网格的次物体有几个(C)
%
A:
3个B、4个C、5个D、6个
110、网格平滑命令是用来做什么的(A)
A、使物体光滑B、编辑线框C、增加步副数D、增加线段数
111、材质编辑器中的贴图扩展栏中(C)方式可用来制做镜子效果
A、溶合材质B、水C、平面镜D、噪音
112、在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色(C)
A、阴影色B、高光色C、过渡区的颜色D、自发光色
…
113、材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是(D)
A、双面材质B、光线追踪C、合成才质D、多重子材质
114、对三维物体做弯曲时下限的值必须为(B)
A、1B、负值C正值D、0
115、材质编辑器中的材质球默认显示几个(C)
A、4B、5C、6D、7
;
116、ID材质号的意思是:
(B)
A、镜像B、材质的序号C、光线跟踪D、平面属性
117、对三维物体做弯曲时上限的值必须为(C)
A、负值B、1C、正值D、0
118、材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质(A)
A、双面材质B、顶和底材质C、阴影贴图D、平面镜像
119、执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度(B)
>
A、曲线B、数量C、锥化轴D、限制
120、在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图(B)
A、平面贴图坐标B、柱形贴图坐标C、面贴图坐标D、盒子贴图坐标
121、UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向(A)
A、X、Y、ZB、Z、Y、XC、Y、X、ZD、X、Z、Y
122、材质编辑器中的材质球最多可显示多少个(D)
A、6个B、15个C、20个D、24个
|
123、材质编辑器中的线框复选框的意思是(C)
A、面方式B、面贴图方式C、线框物体D、二维线条
124、材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的(A)
A、双面材质B、线段数 C、反光度 D、折射率
125、以下叙述正确的是(D)
A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
'
C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
D、材质可以复制,但必须重新命名
126、在材质编辑器中设置透明的材质时应调整(A)命令
A、不透明度B、颜色C、自发光D、总量
127、UVW贴图时翻转的意思是:
(A)
A.镜像B.旋转C.排列D.重叠
128、锁定旋转角度后,每次旋转(A)
】
A.5度B.10度C.15度D.20度
129、在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化(B)
A)角点B)BezierC)平滑D)Bezier角点
130、在3Dsmax中制作三维动画需要经过(D)步骤。
A)建模B)建模、渲染C)建模、设置动画D)建模、设置动画、渲染
131、移动工具的快捷键是(B)
A)QB)WC)ED)R
!
132、3D中有几个标准工具(C)
A)1B)2C)3 D)4
133、缩放的快捷键是(A)
A)RB)TC)Y D)U
134、想同时修改两个独立的二维线条应先做什么(A)
A)附加B)创建线C)优化 D)连接
—
135、一个场景中的环境时间、气氛完全是由(A)来控制的
A)灯光B)温度C)气候D)时间
136、物体被拉伸时贴图(C)随之被拉伸
A)不会B)有时会C)会 D)以上全错
138、壁灯可以用(A)来模拟得到
A)泛光灯B)目标聚光灯C)环境灯D)衰减灯
139、放样时最多可以有几个截面(D)
]
A)1B)2C)3D)若干个
140、当前视图暂时失效,可按(C)键切换到左视图。
A、BB、CC、LD、F
141、按(B)键可以对物体复制
A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Alt
142、高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表(B):
A:
路径位置B:
缩放比例C:
Z轴D:
以上都不是
/
143、3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到(C);
A:
800*600B:
1024*768C:
1280*1024D:
900*700
144、轴心点控制工具位于哪个面板中(C):
A:
创建面板B:
修改面板C:
层级面板D:
显示面板
145、若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的(C)
A:
自发光材质B:
凹凸材质C:
反射材质D:
置换材质
!
146、Front视图中看不到哪两个面(C)
A:
上、下B:
左、右C:
前后
147、若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图(C )
A:
K B:
HC:
C D:
J
148、下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是( D )
A:
W R E B:
E W R C:
E R W D:
WE R
149、选择物体时按(A)加选择
.
A:
CtrlB:
AltC:
ShiftD:
Insert
150、Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次(B)
A:
19B:
20C:
21D:
21
151、下列关于快捷键的说法中,正确的是(B)
A:
3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键
B:
3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)
C:
3DSMAX中只有部分快捷键具有\反项功能
D:
3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能
;
152、锁定精确缩放每次缩放(A)
A:
10%B:
20%C:
30%D:
40%
153、材质编辑器的材质球共有(C)个.
A:
22B:
23C:
24D:
25
154、阵列时的个数由(C)来决定.
A:
增量行偏移B:
总计C:
数量D:
对象的类型
(
155、下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。
(D)
A:
顶视图底视图左视图前视图
B:
顶视图前视图右视图底视图
C:
顶视图前视图底视图透视图
D:
顶视图前视图左视图透视图
156、下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体:
(C):
A、旋转B、阵列C、镜像D、移动
157、在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是:
(D):
—
A、水平翻转B、正时针旋转C、逆时针旋转D、缩放
158、布尔运算不包括:
(D):
A、并集B、交集C、差集D、删除
159、在模型变形中弯曲是:
(C):
A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
B、可以使模型产生随机的变形效果。
可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。
|
160、在
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