LOL打野教程.docx
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LOL打野教程.docx
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LOL打野教程
LOL打野教程
一:
打野的定义。
1.给上路让出一条单人线。
如果上路给力会有一条优势路
2.线上不出现,躲避敌方视野范围,也可以随时实行GANK
3.偷袭围杀敌方英雄4.控制BUFF及小龙而且一般局中,打野的经验还是较双人线来说更高的。
在一场双方实力相当的比赛里。
没有打野英雄,倒可以说等于输了一半。
原因很简单,上路经验可以稳压对面上路两人。
抛开经济不说。
对面5人永远出现在线上。
GANK会相对困难。
打野英雄可以肆无忌惮的打对面BUFF和野怪。
经验涨的很快。
倒是中期开始就稳压对面。
二.适合打野的英雄
英雄联盟的野区,也许开场之时大家总会觉得这里没有什么对抗,一般而言都是平平静静。
但千万不要掉以轻心,任何一场有条理的前期小规模gank,可以说都是由野区那个可能被你遗忘了的打野英雄发起——这个时候,你一定不会再忽视他们的存在。
不过闻道有先后,术业有专攻,有些英雄天生就适合打野,有些则勉强不来。
到底哪些英雄才是野区里的打野王者呢?
在最新的StoneWall
神级打野的三人是
神级-这一等级的打野完全碾压其他打野英雄,即使T1级在他们眼里也是渣渣。
如果拿高中生比喻打野的话,这几位简直就是学生会主席、三好学生、睡遍班花的大赢家、篮球队长,而且还他妈长得个顶个的帅,德智体美劳无敌逆天的存在。
简单说就是野区的高富帅。
T1
强力的野区英雄,他们也挺厉害,基本上各自有一些适合打野的技能。
同时这些英雄还算是比较全面,适应性很好,不过还是有少量弱点存在。
T2
别以为它们比T1差太多,T1肯定是比T2强,但也就是强点有限。
T2的意思就是不够稳定。
它们可能在某些方面甚至比T1更强,不过也有更多的弱点。
这一层的英雄也是很好的打野选择,只是不够完美。
T3
这一层的英雄要打野就有点纠结了,往往它们只能在特定的局势下打野,还得专门走特定的发展路线,局限性比较强。
无疑T3比以上全部都弱得多,但如果能发挥出来的话,倒是可以打出风格。
T4
不是说T4英雄完全不能打野,但基本上没有任何理由这么干。
野区比它们牛逼的英雄一把一把的,让它们在野区发展的后果就是无作为。
T5
不被野怪弄死就不错了。
虽然我对这排名的某些地方看上去略显蛋疼。
但是不得不说还是有一定道理的。
在神级和T1里面。
大部分打野英雄都是有强有力的突进能力和控制技能。
比如盲僧的Q。
可以抓人E可以减速。
乌迪尔的拍晕。
小丑的潜行
。
梦魇的恐惧。
龙龟的嘲讽。
而且这些英雄都有很快的清野速度。
主要是有AOE技能。
当然不除去树人的果子和小丑的盒子之类的召唤技能。
正因为如此。
前期有强有力的GANK能力。
更加有机会帮助线上取得优势。
不难发现,越到后面的英雄GANK能力越弱。
举个例来说。
狼人打野还是很强大的。
有被动的持续续航能力。
可以常年不用回家。
但是,在6级前。
狼人是很难GANK到人的。
除非是有红BUFF的支持。
但是在高端局里。
视野和走位都是非常到位的话。
狼人6级前在抓到人基本上是很难的。
所以狼人上不了顶尖打野的阵容。
三:
怎样打野,怎样打好野。
首先要选择好出门装。
标准的出门装是
X5
可以升级为
,这套出门装恢复能力最强,适合常规打野的英雄。
有被动续航能力(如狼人。
易大师之类的)的可以选择
X1
蛮王和梦魇出门可以选择带
。
有很好的回血能力和线上补给。
极端点的可以眼加红出门。
这里不推荐。
这里说下打野路线。
举两个例子
首先,不要固定一条路线打野。
不然对手要是知道你是习惯或者爱好。
就定点来抓你。
然后,不要讲极端。
不然打完刚好剩一点血之类的。
你不能保证对面不来抓你。
1:
用梦魇打野。
我会选择保守点的。
布甲五红出门召唤师天赋带闪现和惩戒
天赋用21
09的暴力流符文选择AD通用即可。
先打三狼。
让队友帮忙打下。
切记。
自己先打第一下。
大概1分39秒的时候。
三狼会刷新。
然后速度清完。
去打蓝BUFF
用掉惩戒。
这次喊队友先敲一下。
然后清完。
到2级。
到两级的时候。
看下线上的情况。
这时。
是有一级Q和一级E的。
可以突进可以控制。
考虑去中路骚扰一波。
或者帮助上路GANK一次。
给对手一点压力。
如果成功的话。
正好。
回家补给一双鞋子和药水。
如果失败的话。
没事。
能骗对手一个闪现或者召唤师技能也不错。
实在不行耗他点血给队友制造点优势也行。
这个时候就去打F4和石头人。
估计到石头人的的时候惩戒CD也好。
收完第一波野即可回家。
买好补给去收了红BUFF。
然后去帮中路或者下路GANK。
切记一点。
拿了BUFF不做事。
那你干脆去混线算了。
BUFF就是给你做坏事的工具。
红BUFF能够减速和持续燃烧掉血。
(目前版本能配合技能触发)
蓝BUFF可以持续回蓝和减少技能CD。
你身上背两个这等宝贝不去做点坏事。
对的起自己吗?
对的起队友吗
?
中后期考虑让蓝BUFF给中路APC。
2:
用这版本最强势的小丑打野。
出门布甲五红。
天赋2109。
点出双穿即可。
符文AD通用。
召唤师技能带虚弱和惩戒
去红BUFF火堆靠左手边丢五个盒子。
听到全军出击的时候差不多丢完往蓝BUFF跑。
用一个盒子加惩戒收了蓝BUFF。
然后五个盒子会自动打完红BUFF。
身上背着双BUFF到两级。
学一级Q。
这个时候嘛。
记着我前面说的话。
拿了BUFF不去干坏事。
你打个毛线的野。
尤其是双BUFF在身。
去中路或者上路找机会。
上虚弱带走一个。
带不走也必然骗掉闪现。
闪现没了补兵自然被限制。
这个时候可以考取去控对面的野。
如果对面是瞎子打野。
可以考虑去偷了对面的蓝BUFF。
因为瞎子一般都不会先打蓝BUFF。
如果对面是缺蓝英雄打野。
如末日或者皇子之类的话。
就可以考虑去打了对面的F4。
在F4的草丛放盒子阴对面下。
或者去偷石头人
这都未尝不可。
切记偷F4留一个小的不杀。
可以减少对面经验获得效率。
最后转下某论坛对部分打野英雄的解读.
小丑–为啥小丑不是神级?
不稳定(极度依赖GANK),需要放盒子的准备阶段。
基本每个人都了解打野小丑对敌方线上和野区的威胁,小丑能统治某些比赛,甚至完压部分英雄
王子-王子属于新野区打野强力之一。
他的问题在于打野缺乏续航。
不过在刷掉第一波野补给之后也不算什么问题
慎–如果按照之前设定的一样重做,他就是这个档次,如果没重做,回原来的位置去
大天使-大天使的清野能力和神级打野英雄一样,而且在1V1和GANK时有很高的输出。
但是,她的续航同时受到血和蓝的制约,而且GANK不靠谱,自己的生存也不怎么地
索拉卡-索拉卡就是这个样子
卡牌-卡牌虽然打野能力远远落后前面几个档次,但卡牌的优势在于短CD的技能。
当你喜欢上卡牌的AD出装后(偏向攻速),打野还是不错。
总的来说,卡牌各方面都不如其他英雄,但GANK非常有潜力,甚至超过神级
老鼠-和卡牌一样,但GANK效率略微低了一些。
潜行能很好的走位和准备,给他#号标记,表示老鼠还可以排得更高,但GANK很难保证,因为老鼠杀人容易被人杀也简单
雪人-新版野区让雪人引以为傲的反打野能力变成了渣渣。
E的削弱让他的膝盖中了一箭。
雪人曾经是反野第一英雄、线上骚扰强力人士和某个时间段上最强的1V1决斗英雄。
Q的削弱很伤,100的伤害削弱和超长的冷却时间让NUNU没法发挥神级的反野能力。
雪人的修改应当大幅降低Q的冷却时间,然后降低Q的回血,所有等级的伤害也可以下调,让雪人在一个野点能多用几次Q
炼金-炼金GANK很强,而出装不会受到太多干扰。
炼金的弱点在于缺乏刷怪的空间,不得不在野点之间来回奔波。
炼金也可以往反野路上走,Q的伤害虽然见效慢,但AOE持续伤害很给力。
炼金开发开发应该进入T2
波比-从数据上看波比应该是个强力打野,但实际不然。
人们常常惊叹波比神一样的GANK能力,但事实并非如此。
如果直接向目标冲锋,会将目标击退,送人逃命。
也就是说,撞人的有效性和对手走位失误相关,虽然能撞到墙上几乎就能搞死一个。
另外在当前打野中,波比是一个缓慢的单体输出英雄,这也是一个很大的问题。
虽然她的技能爆发和平A都不错,但与此同时其他更强的打野英雄已经轻松恢复走人了。
蒙多-蒙多即使尽全力去打野也是渣渣。
蒙多的技能是消耗HP的,在打野过程中几乎无法恢复,前期那点被动真心不够用。
他的打野比奥拉夫还渣,Q很容易就被小兵挡了。
蒙多唯一的价值在于短CD的Q留人,和Q对龙的高伤害
蛇女-蛇女强力的AOE清野很快,不过这也是蛇女打野的全部了
蝎子-很难判定蝎子和乌迪尔谁更强力。
或许把蝎子放在乌迪尔之前是有问题的,但不得不承认蝎子在到6之后的GANK是一个质的飞跃。
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