开题报告-3D游戏交互设计与实现.docx
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毕业设计开题报告
题 目 3D游戏交互设计与实现
专 业 计算机科学与技术
学生姓名
班级学号 计科13102班40113149
指导教师
指导单位 电气信息工程学院
专业负责人
日 期 2016.12.15
开题报告
学院
学号
毕业设计(论文)题目
3D游戏交互设计与实现
题目类型
口工程设计口技术开发 口软件工程口理论研究和方法应用
口管理模式设计□其他
选题目的及意义
在如今社会,人们的工作学习压力逐渐增大,生活节奏逐渐加快,大多数人没有足够的时间去休闲娱乐,放松自己。
这款小型的手机游戏,可以让我们随时随地都能享受游戏,从繁重的日常生活中解脱出来。
游戏的主界面应该力求美观,赏心悦目,以提高玩家对游戏的兴趣。
游戏的控制模块应该做到易懂、易操作,以给玩家一个很好的游戏环境。
在创作游戏时,可以锻炼开发者的逻辑思维和情节创新思维,开扩想象。
此次设毕业设计方向是单机版休闲类游戏,做成单机游戏,多做有趣的情节交互,舍弃网络游戏重养成,重收费特质。
数值和操作不是各自占比多少的问题,而是数值在操作的基础上发挥作用,需要一个很好的战斗形式来实现这一点。
本次交互设计中就有人物可以选择是否同动物协同作战打怪。
增加用户兴趣,在游戏中,与动物一起对抗怪物,怪物掉血量值增加,另外还设有特效效果,体现在怪物的血量上,可以同动物共同完成一件事。
本次课题主要为了增加用户对3D游戏的体验,通过物与物之间碰撞感受3D游戏发生的效果。
设计(研究)现状和发展趋势
游戏作为近几年发展最热门专业,有其热衷的粉丝有很大关系。
但也有很大缺口,在发展如火如荼的同时,游戏行业人才却极其不足,有资料显示,预计未来3到5年,中国游戏人才缺口将高达30万人,而目前我国游戏技术从业人员不足5万人,远低于游戏人才需求的总量。
归根结底,待遇丰厚的游戏行业虽然很缺人,但缺的是合乎标准的新人,而不是“学艺不精’的应届毕业生。
游戏行业在国外早就属于高薪技术产业,许多从事游戏行业的人赚的是盆满钵满,游戏技术类岗位是游戏公司含金量最高的职位,他们分工不同却有着千丝万缕、不可分割的联系。
策划、美术和程序。
只要找准位置,学的精前途会有的。
互动式的手机游戏对网络的要求非常高。
移动运营商的信号盲点是手机网络游戏亟待解决的问题。
以目前的情况来看,现在的移动网络承担大量用户同时在线游戏的能力有限,当在线用户达到一定数量就会不堪重负,这也是手机游戏的软肋。
从运营商角度来说,随着4G网络的到来,网络的传输和承载能力已经有了很大提高。
4G网络可以充分利用资源,采用新的网络架构,对需要高带宽、高速率的数据多媒体业务的支持能力更强。
这些特点使得人们能够以更便宜的价格和更灵活的方式,获取并处理信息,成为无限网游的有力推动者。
但手机流量费用高,游戏成本大,联网是手机网游存在的必要前提,因此这也是手机网游的硬伤之一,对于许多普通玩家来说,流量费用是阻碍其脚步的一个巨大障碍。
即便当前wifi及4G网络的快速建设,但也只是局限于部分城市,部分人群,大范围的普及解决手机流量问题还需要几年解决。
课题研究的主要内容
本游戏中的故事情节要想发展下去,需要玩家控制主人公,通过寻找动物寻求帮
助,然后选择是否与动物一起挑战,最终完成任务方可过关。
与动物一起打怪,打怪过程中有生命血条,粒子效果,声音等一系列变化,物体与物体之间相互碰撞,会产生遮挡,穿透效果。
通过打斗,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和互动。
本次毕业设计的题目为3D交互设计与实现,旨在成功的设计出一款可以运行在电脑上的扮演游戏,在毕业设计完成时,可以通过电脑操作,以达到游戏者体验游戏的目的。
本游戏设有一个故事情节,在上古时代,村落被外来物体侵略感染,需要有公主的净化之力才可以化解,但是公主被怪物掠走,困在一个不知名的地方,这时就需要勇士击杀怪物并赚取金币,当金币达到一定数额,便可以在商城中购买钥匙,用于解救公主。
游戏的参与者可以通过文本对话形式知道下一步任务。
同时我们还通过对模型和怪物的碰撞检测,使角色与碰撞到的物体发生碰撞,从而发生交互。
通过此款游戏的设计,可以使我们对于游戏设计加深了解,了解3D游戏的一般的制作过程,发布过程,在游戏的过程中体验三维游戏带给我们不同的全新体验。
课题的工作方案
1.准备阶段:
完成毕业设计课题申报工作。
2.审题阶段:
填写毕业设计任务书,最后进行汇总。
拟订一份需求分析。
设计游戏内容,情节。
3.毕业设计阶段:
根据毕业设计细则要求,完成各阶段设计与测试,完善并完成此次毕业设计课题。
(1)在unity平台中导入游戏场景,模型,Photoshop美化所需2d图片
(2)c#语言设计人物,动物控制按钮及相关动作。
(3)美化UI界面,c#语言设计UI面板动作。
(4)脚本控制场景交换,相机移动。
(5)测试:
功能测试、性能测试
(6)修改以及调优阶段,完成bug修复以及发布平台优化。
4.答辩阶段:
进行公开答辩。
(1)设计作品演讲
(2)论文的编写
(3)答辩
课准题备研如究何有解无决困
难
主要困难:
对游戏关卡,内部界面,与其他物体建立联系的实现较为复杂。
目前所学知识有限,并不能很好的实现预期的目标。
解决方法:
1.阅读各类相关的技术书籍。
2.通过互联网查找资料。
3.请教导师和身边的同学。
主要参考文献
[1]亚当斯.游戏设计基础[M].北京:
机械工业出版社,2009.
[2]刘健著.电玩世纪一一奇炫的游戏世界,百花文艺出版社,2006.
[3]魏晶泫(韩)著.网络游戏产业发展战略,清华大学出版社,2008.
[4]张亚辉、朱艺・中国网络游戏市场分析,电子工业出版社,2006.
[5]陈洪,任科.游戏专业概论[M].北京:
兵器工业出版社,2007.
[6]荣钦科技.游戏设计概论[M].北京:
科海电子出版社,2003.
[7][美]RichardA.Bartie著.设计虚拟世界[M].北京:
北京希望电子出版社,2005.
[8]胡小强.虚拟现实技术M.北京:
北京邮电大学出版社,2005.
[9]孙铁铮.基于虚拟现实技术的场景在线研究[D].长春:
长春理工大学,[10]魏强.3D棒球游戏的设计与实习[D].厦门:
厦门大学,2008.
2011.
计划进度
2016年:
12月份,定好毕业设计相关的内容。
2017年:
1-2月份,学习相关技术以及构思设计的主题。
3-4月份,编写源代码、实现部分游戏功能,对测试环境进行优化。
4-5月份,提炼软件文档,撰写毕业设计论文,完成毕业设计的整体构架。
5-6月份,完成具体的细节内容,完善毕业文档内容。
指导教师意见
指导教师签名:
年月
日
备
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- 关 键 词:
- 开题 报告 游戏 交互 设计 实现