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十大三维动画制作软件
十大三维动画制作软件
《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者3》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?
其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。
好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。
实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。
所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。
要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美元。
在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。
SoftimageXSI、MAYA、Flint等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。
虽然现在PC平台也已入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。
光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D图像软件来实现。
这些特技软件每年的全世界销售额在20亿美元以上。
而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。
Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。
然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。
这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D动画业才得到了彻底的改变。
1994年,Microsoft公司以1.3亿美元的巨资收购了Softimage公司,使其成为Microsoft公司的全资子公司。
随后便推出了Softimage3DforNT版,这也标志着高端图形软件开始进入PC的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。
这之后各软件厂商也赶紧推出他们自己软件的NT版,因为他们知道PC平台有价格低、发展迅速的优势,必定有大量的用户将转向PC平台,况且如果不紧跟Microsoft的脚步,必将被淘汰。
SGI公司看到这种情形也不示弱,于1995年将Alias研究公司和Wavefront公司收购,顺势推出了最新的3D动画软件——MAYA。
现在基本上各种高端图形软件都有了各自的NT版,如Softimage3D、MAYA、Houdini、Effect等。
许多从事图像特技的公司也纷纷开始使用价格低廉的PC平台从事设计工作,只把最复杂的部分放在SGI的工作站上来制作。
虽然现在Microsoft公司已将Softimage公司卖出,但是Microsoft公司在这场革命中所扮演的领导者角色却是不容质疑,下面我们就为大家介绍一下现在国外流行的各种3D与视觉特技软件。
这些软件都可以运行在PC平台上。
一、AvidSoftimageXSI-超強3D动画制作工具
作为全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于2001年底在中国市场赢得中央电视台三维动画网络系统重要一标,AVID将帮助中央电视台建成中国第一个大规模的三维动画网络制作系统。
这一系统可以说是中国动画历史上的一个里程碑,CCTV从已有的、多年的2D动画制作的历史和经验上,向3D动画制作上迈出了一大步,同时在影视动画制作方面,具备了与国际接轨及参与国际竞争的系统平台。
我国以往的3D动画制作模式基本上是单机工作模式,而好莱坞早已是大规模的群体作业了。
网络群体并行运算(RenderFarm),周期短、效率高、成本低。
CCTV这一项目,完全基于目前国际的最新技术,基于对好莱坞多家著名制作基地认真调研分析的基础上,由SOFTIMAGE全球特别项目专家小组提出方案设计,CCTV结合自己的需求情况,最终确定系统方案。
其规模包括:
近150台工作站/服务器、50套三维动画软件、60套管理软件、30套二维卡通软件、150套MentalRay渲染软件、2台DS后期合成系统、以及Vicon运动捕捉、FilmBox、InSpeck–3D扫描仪等辅助软硬件设备。
AVID于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新一带三维动画软件XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次刮目相看。
最近,国际最著名的影视特技制作公司ILM(IndustrialLightandMagic)作为XSI的用户创作的三部新片《侏罗纪公园III》、《木乃伊归来》、《人工智能》受到了业界的关注与好评,也使业界再次聚焦XSI。
三维动画的发展经历了简单图形到复杂场景,再到角色动画的三个发展阶段,XSI被业界称为代表未来走向的第三代三维动画软件,不仅因为其强大的非线性动画角色制作能力,也源于它近年来的不断推陈出新,使其在模型、渲染、粒子效果、流体、刚体、柔体动力学效果、毛发、布料仿真等效果上综合实力优于其它第二带软件,此外,XSI创造性的推出许多前所未有的新概念,有基于INTERNET的内置网络浏览器NET-VIEW,可快速通过网络与远程交换创作资料;有动画合成一体化的内置合成器,从而解决了多年来困扰制作的多动画特技层精确对位问题,动画/拍摄色调/光线/景深匹配等问题,被誉为动画影视创作的一次革命。
XSI推出的起点较其它软件高,而且开发力度较大,仅今年内就两次推出新版本,尤其是v2.0比v1.5就有2500多个功能改进,软件呈现良好研发势头。
SoftimageXSI是与AliaswavefrontMaya同为电影级的另一套超強3D动画工具,也在国际间享有盛名,它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。
《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》、《神隱少女》、《虫虫危机》、《红磨坊》、《少林足球》....到最近的《魔蠍大帝》、《战栗空間》等电影里都可以找到它的身影。
特別在电视传播界使用极为广泛,而由于近来3D动画被普遍应用于平面美术设计,工业设计,室內设计,广告影片,电影特效,电玩游戏,虚拟网络,电子商务,多媒体光碟...等各项领域.......。
SoftimageXSI杰出的动作控制技术,使越来越多的导演要选用它来完成电影中的角色动画。
《侏罗纪公园》里身手敏捷的速龙、《闪电悍将》里闪电侠那飘荡的斗篷,都是由SoftimageXSI来设置动画的。
SoftimageXSI最新版是3.8版,3.8又分为普通版和Extreme版,Extreme版增加了mentalray渲染器和粒子系统,还有一些增强的功能模块。
但普通版在动画能力上同Extereme版一样,丝毫没有遗漏。
SoftimageXSI最知名的部分之一是它的MentalRay超级渲染器。
MentalRay图象渲染软件由于有丰富的算法,图象质量优良,成为业界的主流,而目前只有XSI和MentalRay是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,Preview(预调)所见却不是最终Rendering所得,只有选择XSI作为主平台才能解决此问题。
有人说MentalRay是所有动画软件中最强的渲染器,在我看来这一点也不夸张。
MentalRay渲染器可以着色出具有照片品质的图像,《星际战队》中昆虫异形就是用MentalRay渲染的。
许多插件厂商专门为MentalRay设计的各种特殊效果则大大扩充了MentalRay的功能,我们能用它制作出各种各样奇妙的效果。
MentalRay还具有很快的渲染速度。
我曾做过一个实验,用3DSMax的raygun和SoftimageXSI的MentalRay来渲染同一张玻璃杯的图像,MentalRay的渲染速度要高于rangun很多,而且渲染品质更是让raygun相形见拙。
MentalRayManager还可以让我们轻松地制作出各种光晕、光斑的效果。
今天,尤其是将来的角色动画制作均会是大规模的制作群,效率已成了重要的因素,而这恰恰是SOFTIMAGE最显著的特点之一。
XSI从多个方面提高用户的创作效率。
首先,它直接支持MentalRay跨平台的分布式渲染,通过Cluster自动管理多CPU并行运算,它甚至可以支持多CPU并行运算于MentalRayV3.0交互式Preview(预看);其次,它采用内置的INTERNET浏览器NET-VIEW,可快速便捷地进行远程数据交流/交换,目前只有XSINET-VIEW与NXN管理软件做到了无缝连接;再次,XSI创立的非线性动画设计一直保持着很强的优势,用XSI的智能化动画混合器来进行动作的合成、加工,实在是快之又快。
SoftimageXSI的另一个重要特点就是超强的动画能力,它支持各种制作动画的方法,可以产生非常逼真的运动,它所独有的Functioncurve功能可以让我们轻松地调整动画,而且具有良好的实时反馈能力,使创作人员可以快速地看到将要产生的结果。
SoftimageXSI的设计界面由5个部分组成,分别提供不同的功能。
而它提供的方便快捷键可以使用户很方便地在建模、动画、渲染等部分之间进行切换。
据说它的界面设计采用直觉式,可以避免复杂的制作界面对用户造成的干扰。
SoftimageXSI从3.7版本开始将nurbs功能完全引入。
提供blend、trim等高级的nurbs技术,但是从易用性上来讲同Rhino3D等专业nurbs建模工具还有不小的差距。
Softimage下一代版本的代码名是Sumatra。
据Softimage公司声称,这将是第一个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。
它将完全改变现有的动画制作流程,极大地提高创作人员的效力。
Softimage公司的官方站点是:
;
二、Sumatra(苏门达腊)-三维非线性动画创作系统
这是业界第一个真正具有全新概念的非线性动画系统。
“Sumatra”是Softimage公司研制的下一代三维动画系统,它是业界第一个真正的具有全新概念的非线性动画系统,它大大地提高艺术家的创作力和灵活性,从而带来快速的投资回报。
“Sumatra”的高级直观的工具包可以进行完美无缺的角色动画、非破坏性的动画混合、高质量交互式的动画生成,它革新了数字艺术家传统制作三维动画的方式,并可应用在视频、电影、广播电视、交互媒介和娱乐方面。
Sumatra的特性包括:
Real-timeContinuousSurfaceManagement:
实时连续的表面管理功能
Surfacemeshes表面网格:
一个新的由多个NURBS表面组成的几何形体,用于创建非常完美的、完全动画的人体和物体。
Non-linearAnimationandMixing:
非线性的动画和混合非线性动画是一个灵活的高直观性的动画创作方式,可将复杂的动画创作变得明朗化,它可以与不同的动画类型进行无缝地交互,如关键帧数据、表达式和约束。
Actions:
Mix,blend混合,scale缩放和cycle,不受时间轴timeline的限制。
它是一个高级的不受时间阻碍的管理复杂动画的方式
GeneralAttributePainting(GAP):
通用属性绘制使用一个简单直接的绘制方式创建和调整物体的属性,如包皮的重量或变形
InteractiveRendering:
交互式动画生成使灯光、纹理、材质和图像生成的属性可以被任意改变,并立即显示最后生成的结果
RenderPasses:
动画生成通道是在三维创建和后期合成之间的一个桥梁。
将三维物体放入分区中进行高光、阴影、散射、matte或任意其他通道的生成。
所有数据都属于一个单一场景,改变时只需一次
Workflow(UI):
用户工作界面具有非常直观的用户工作界面和工作流程辅助。
包括了一些新的选择方式,如名字和通配符的选择、图像拖拉方式选择以及多种参数编辑方式选择。
Customizability:
用户定义功能建立用户定义的屏幕显示布局、热键、工具条和菜单。
通过将不受限制的物体属性连接到用户定义的参数上就可以很容易地对复杂的模型进行操纵和动画。
Scripting:
脚本创建使用标准的脚本创建语言(如VBScript,JScript)容易地自动重复任务、创建宏macros,定义应用程序、与其他用于脚本创建的应用程序进行通讯、记录和回放创建步骤。
Simulation:
模拟为满足特技专家制作的需要,它提供了一个完整的模拟仿真工具包,包括集成的粒子、衣服、软体动力学、皮毛和三维摄像机匹配
Softimage产品之所以被广泛的艺术家所接受,是因为它使用起来非常简单,从而可以使艺术家的注意力集中在他们对作品的创作上,它的设计可以满足对艺术家不同风格的工作方式。
Sumatra利用非常友好的用户工作界面和高交互的设计工具继续保持了Softimage产品的优势,而且它还提供了一个三维和二维动画集成的通道,解决了以前在三维动画和后期合成之间存在的障碍。
Softimage公司的官方站点是:
三、Alias/WavefrontMAYA
MAYA的诞生确实是一个新纪元,以往人们更多地使用3DSMAX,这个软件也不错,只是它更多的效果制作依赖于外部插件。
就作者自身的体会,虽然MAYA制作一个项目比3DSMAX花更多时间和步骤,当的确在生成图像上比用3DSMAX生成的图像具有更多的细节。
打个形象的比喻:
如果说3DSMAX是一部自动相机的话,MAYA更像是一部手动相机,就像使用相机一样,虽然使用手动相机需要更多的调节,但所摄制的图像是自动相机所无法比拟的,在这当中,手动相机有更多摄影师的参与,也就是说MAYA有更大的可控制性和可操作性。
MAYA在建模、渲染、制作数字角色和场景的时候让用户担当了导演、演员、场景设计者、和摄影师的角色。
MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。
虽然还是个新生儿,但发展的步伐却有超过SoftimageXSI的势头。
实际上Alias/Wavefront原来并不是一个公司,Wavefront公司被Alias公司所收购,而Alias公司却被SiliconGraphics公司所收购,最终组成了现在的Alias/Wavefront公司。
Alias公司和Wavefront公司原来在3D领域都有着自己的强项,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。
而Alais公司的Poweranimator和PowerModle等也是闻名于世。
Alias/Wavefront推出的MAYA可以说是当前电脑动画业所关注的焦点之一。
它是新一代的具有全新架构的动画软件。
从MAYA这个古老而又神秘的名字就可以看出,这个软件蕴涵着巨大的能量。
下面就介绍一下MAYA的新功能。
(一)采用ObjectorientedC++code整合OpenGL图形工具,提供非常优秀的实时反馈表现能力,这一点可能是每一个动画创作者最需要的。
我想任何一个人都不愿意自己做的修改要等很长时间才能看到结果。
(二)具有先进的数据存储结构,强力的Scenceobject处理工具——Digitalproject。
(三)运用弹性使用介面及流线型工作流程,使创作者可以更好地规划工程。
(四)使用Scripiting&Commandlanguage语言,MAYA的核心引擎是一种称为MEL(MAYAEmbeddedLanguage马雅嵌入式语言)的加强型Scripiting与Command语言。
MEL是一种全方位符合各种状况的语言,支援所有的MAYA函数命令。
(五)在基本的架构中,MAYA自定undo/redo的排序,同时MAYA也提供改变Procedurestack(程序堆叠)及re-excute(再执行)的能力。
(六)层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用了。
MAYA也把层的概念引入到动画的创作中,你可以在不同的层进行*作,而各个层之间不会有影响。
当然你也可以将层进行合并或者删除不需要的层。
在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。
它让我们能随意地雕刻nurbs面,从而生成各种复杂的形象。
如果你有数字化的输入设备,如数字笔,那你更是可以随心所欲地制作各种复杂的模型,那些一听到要建模就头疼的人有解药了。
MAYA的强大是不容怀疑的,你可以到公司的官方站点:
四、Houdini
可能国内的读者对Houdini不是很了解,估计也没有什么人用它。
不过它在国外的确是一个非常惹人注目的三维动画和视觉特技软件。
同其它软件不同的是,它把三维动画同非线性编辑结合在了一起。
Houdini特别厉害的功能应该是它的粒子系统和变形球系统。
《终结者Ⅱ》里的液态机器人就是用Houdini的变形球系统来完成的,那惊人的效果到现在还不能让我忘怀。
Houdini的界面也比较复杂,每个控制的参数很多,不过好的东西总是难学么。
Houdini其它方面的东西我也不太了解,大家去它的站点看看吧
五、3DSMAX
说到三维动画软件,如果不提3DSMAX恐怕要被人笑话了。
3DSMAX从1.0版发展到现在的6.0版,可以说是经历了一个由不成熟到成熟壮大的过程。
这是应用于PC平台的三维动画软件从1996年开始就一直在三维动画领域叱咤风云。
它的前身就是3DS,可能是依靠3DS在PC平台中的优势,3DSMAX一推出就受到了瞩目。
它支持Windows95、WindowsNT,具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统,这些优秀的特点一下就吸引了大批的三维动画制作者和公司。
现在在国内,3DSMAX的使用人数大大超过了其它三维软件。
可以说是一枝独秀。
现在的6.0版已经具有强大的各种专业的建模和动画功能。
nurbs、dispacemodify、camertraker、motioncapture这些原来只有在专业软件中才有的功能,现在也被引入到3DSMAX中。
可以说今天的3DSMAX给人的印象绝不是一个运行在PC平台的业余软件了,从电视到电影,你都可以找到3DSMAX的身影。
我想很多人看过《迷失太空》这部科幻电影了,你知道吗,这部电影中的绝大多数特技镜头都是由3DSMAX来完成的。
3DSMAX作为世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。
7月28日,Discreet在美国加州SIGGRAPH2003隆重宣布3DSMAX6的诞生。
此次版本升级集成了专用于电影、游戏和3D设计的最新工具,在技术上加入了许多新特性,包括整合了MentalRay3.2、加入ParticleFlow、reator2、新的schematicview、全新的Architectual材质等等。
3DSMAX─全世界最知名的3D动画制作软件,最新版本3DSMAX6已经于7月底在圣地牙哥正式发布了!
3DSMAX一直在动画市场上占有非常重要的地位,尤其在电影特效、游戏软件开发的领域里,discreet不断在改造出更具强大功能与相容性的软件来迎接这个新的视觉传播世代。
你可以在3DSMAX6最新版中,看到3DSMAX如何帮助设计师与动画师更精准的掌握动画背景与人物结构,同时呈现出每个角色震撼的生命力。
3DSMAX6根据包括SEGA在内用户的要求,加强了游戏和电影特效的功能。
3DSMAX6部分新功能如下:
高级列表功能,查看和管理复杂场景。
新软件包括了新的mentalray渲染器和可视工具。
对Autodesk的CAD支持更好。
分布式网络材质成型。
创建现实的雾、雪、喷泉、弹着点等的质点流量系统。
3DSMAX6新功能将包括:
高级浏览器,可以随时观看图片文件和max文件;复杂的场景管理器用来管理大的场景;整合的mentalray渲染器可以渲染出非常高质量的图片和动画、顶点颜色绘制(vertexcolorpainting);designvisualizationtools;支持CAD、动力学版本是reactor2;distributednetworktexturebaking;3DSMAX6还增加了一些材质并整合了部分旧版本中常用的材质。
除此之外,3dmax6为mentalray渲染器增添了多种材质。
包括:
DGSMaterial(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mentalray。
3DSMAX的成功在很大的程度上要归功于它的插件。
全世界有许多的专业技术公司在为3DSMAX设计各种插件,他们都有自己的专长,所以各种插件也非常专业。
例如增强的粒子系统sandblaster,ourburst,设计火、烟、云的afterburn,制作肌肉的metareyes,制作人面部动画的jetareyes。
有了这些插件,我们就可以轻松设计出惊人的效果。
据说每天都有新的为3DSMAX设计的插件推出。
嘿嘿,我们这些想偷懒的人全靠它们了。
官方站点
六、Lightwave3D
目前Lightwave最新的版本是5.5版,它在好莱坞所具有的影响一点也不比Softimage、Alias等差。
可是它的价格却是非常的低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。
但光有低廉的价格还不行,Lightwave3D的品质也是非常出色。
最近名扬全球的好莱坞巨片《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用Lightwave制作的。
据官方统计,现在在电影与电视的三维动画制作领域中,使用Lightwave3D的比例大大高于其它软件,连Softimage3D也甘拜下风。
全世界大约有4万人在使用Lightwave3D(便宜用的人自然就多了嘛!
)。
DigitalDomain、WillVinton、AmblinGroup、DigitalMuse、Foundation等顶尖制作公司,也纷纷采用Lightwave3D来进行创作。
Lightwave3D是全球唯一支援大多数工作平台的3D系统。
Intel(WindowsNT/95/9、SGI、SunMicroSystem、PowerMac、DECAlpha,各种平台上都有一致的*作界面,无论你使用高端的工作站系统或使用PC,Lightwave3D都能胜任。
现在的Lightwave3D5.5版包含了动画制作者所需要的各种先进的功能∶光线追踪(Raytracing)、动态模糊(MotionBlur)、镜头光斑特效(LensFlares)、反向运动学(InverseKinematics,IK)、Nurbs建模(MetaNurbs)、合成(Compositing)、骨骼系统(Bones)等。
它的官方站点是http:
//www.n
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