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XControl技术
深入探讨XControl
control是LABVIEW8.x新增的功能,LV中的CONTROL我们是再熟悉不过了,这个"X"到底代表什么那,到NI网站上也没找到它的英文定义,可能相当与ACTIVEX中的"X"?
虽然无法弄清楚它的定义,但是它的作用是清楚的,我个人理解它更象VC中MFC的控件自画,也具备了一些ACTIVEX的能力,与ACTIVEX的最大区别是ACTIVEX是独立于平台的,可用于各种编程环境,从这点来说,可以把它看做LV内部的activex,MFC中的控件自画是这样的,当我们要做一个特殊形状的控件时,可以设置它的一个属性是自画,owndraw,也就是说,这个控件是用户自己画出来的,比如一个按钮,当鼠标进入它的控制区域,会自动显示凸起状态,还可以自动改变颜色,IE菜单就是这样,当鼠标移入的时候,背景色自动变成兰色,离开后,又自动恢复,实际上,它是在响应两个事件,MOUSE_ENTER和MOUSE_LEAVE事件.
在xcontrol出现以前,我们也可以对一个控件通过属性节点和事件结构实现这种动态变化,但是有着本质的区别,xcontrol通过事件结构判断事件,利用属性节点改变其显示方式是完全在内部实现的,因此它是可以重用的,从使用方法上它和LV一般的控件没有任何区别,我们完全可以把它看成LV又给我们提供了新的控件,我的文章里多次提到AE的概念,有了XCONTROL,我们不但可以保存数据,而且有了显示的能力,所以说,对于基于组件编程的LV,能力有了很大的提高.
虽然xcontrol是一个新增的特性,但是它的制作方法实际上我们或多或少地都涉及到了,这就使得制作XCONTROL变得相对容易了.
可以看出,我们通过事件结构编程实现了当鼠标移入BOOLEAN控件区域时,BOOLEAN控件的CAPTION和COLOR自动发生了改变,但是所有的控制代码都是在主循环里完成了,是通过控件外部改变的,因此,我们无法重用这个控件,假如我们需要100个这样的控件,我们需要在事件结构中分别对100个控件做类似的编程,这显然是非常麻烦的.
最好的办法是让这段代码在控件内部完成,这样对于使用者来说,这和一般的控件没有区别,这样有效地实现了封装,所有的一切从用户的角度看,就象调用一个ACTIVEX.
XCONTROL可以轻松实现这个功能
我们知道LV的控件是面向对象的层次继承结构,每个控件都继承了它的父类的属性和方法,但是对于一个具体的控件,它的属性和方法都是固定的我们无法删除或者增加这个控件的属性和方法.对于XCONTROL,我们可以简单地理解成继承了一个基本控件,并在此基础上,用户增加的自己的属性和方法,是一个重新定义的,增加的大量功能的新的控件.
下面看看制作XCONTROL的具体过程.
这样一个基本的XCONTROL的结构就建立起来了,存储并重新命名
lv自动生成两个自定义控件,分别是data.ctl和state.ctl,两个VI,分别是Facade.vi和Init.vi
这四个部分是任何XCONTROL都必须包括的基本构件。
LV帮助文件中称为requiredabilities,必须的能力(直译),
data.ctl代表该XCONTROL表示的数据类型,一般的控件也都代表一种数据类型,比如DOUBLE,BOOLEAN,ARRAY等等
data.ctl是自定义控件,可以根据需要修改成您需要的数据类型,比如对于一个学生的个人信息,我们应该生成一个簇,包括姓名,性别,年龄,班级等。
state.ctrl代表XCONTROL的显示状态,它和DATA.CTL一样,都是严格类型定义。
它包含的信息是我们想控制XCONTROL的属性。
根据我们上面的例子,我们定义四种属性,1:
鼠标进入标题2:
鼠标离开标题3:
鼠标进入颜色4:
鼠标离开颜色。
xcontrol中最复杂的就是facade.vi,facade英文意思是一个物体的正面,这里翻译成外观比较合适。
当xcontrol被加载到前面板或者一个包含XCONTROL的VI调入内存的时候,该VI自动被调用,以便在显示之前做一些必要的初始化工作。
我们还是用上面的例子制作一个简单的XCONTOL来说明一下,首先我们修改DATA.CTL,用一个BOOLEAN类型替代它。
然后修改STATE.CTL,加入必要的属性。
INIT是你在前面板生成控件时自动调用了,同时它内部存储了版本信息,当检查到当前版本发生变化,自动更新。
INIT一般不需要更改。
重点看一下FACADE.VI,它自动生成几个事件。
1:
TIMEOUT事件。
在事件结构中,如果没有任何事件发生,TIMEOUT如果位连接,默认值是-1,表示永远不发生超时事件,如果连接一个固定的数值,比如100,单位是毫秒,如果没有事件发生,则每100MS触发一次超时事件,需要注意的是上面的超时事件连接的是0,表示无事件时立即超时,同时循环条件端子选择的是STOPIFTRUE,因此,一旦超时发生,将立即退出循环。
这和一般的事件结构使用方法完全不同,一旦循环退出,整个事件检测就结束了,不会再响应其他事件了。
而在XCONTROL中,这显然是不能这样做的,因为XCONTROL肯定要不断响应事件,按常规想法,它应该连接的是-1,循环永远不退出。
即使永远不退出,持续检测事件,这样也是有问题的,如果有大量的XCONTROL,这将导致数量庞大的事件结构循环,这样会极大地影响程序性能。
仔细分析后,我得出结论,上面的事件结构实际上是个回调函数。
CVI的回调函数是这样定义的:
intCVICALLBACKPlotData(intpanel,intcontrol,intevent,
void*callbackData,inteventData1,inteventData2);
VC也是类似的。
它的目的是,如果面板或者面板上某个控件发生的事件,比如鼠标按下,值改变等等,将自动调用这个函数,注意是操作系统自动调用这个函数,不是用户调用的。
FACADE.VI正是这个功能,一旦XCONTROL发生任何事件,LABVIEW将自动调用这个回调函数,回调函数响应事件后,因为没有其它事件发生,会立即触发超时,导致循环结束,回调函数退出。
具体过程是这样的:
XCONTROL发生事件----》labview调用FACADE.vi--->响应事件---》超时退出
下次发生事件时重复上面的过程。
LABVIEW除了超时事件外,还自动生成了其它几个事件,可以把它们称做系统事件,对于任何的XCONTROL,这几个事件都是必须存在的。
2:
DataChange事件
DataChange事件是指前面自定义数据类型DATA的值改变了所发生的事件。
事件是如何发生的那,当你用数据流,或者局部变量以及VALUE属性节点改变了XCONTROL的值,则触发该事件。
这一点和一般的事件结构也是不同的,对于一般地控件,用局部变量或者Value属性节点是不会产生事件的,如果改变了同时需要触发事件,我们不得不用VALUE(SIGNAL)事件来人为触发。
当我们在前面板生成这个控件时,DATACHANGE事件自动触发,尽管我们此时并未改变它的值。
3:
DISPLAYSTATECHANGE----显示状态改变事件。
当你在前面板拖入(生成)这个XCONTROL的实例时,或者复制控件,以及用自定义的属节点改变控件时触发这个事件。
我们可以利用这个事件来改变XCONTROL的外观特性。
4:
方向改变事件
当一个XCONTROL从控制器改变成指示器或者从指示器改变成控制器时产生该事件。
利用这个结构,我们可以把指示器和控制器显示成完全不同的形状。
对于常规的控件,我们可以用鼠标右键的CAHNGETOCONTROL和CHANGETO INDICATOR来改变,XCONTROL也是如此。
5:
ExecStateChange-----执行状态改变
左侧传入的RUNMODE?
为真表示运行状态,为假表示编辑状态,这个事件的基本做用是,指示器在编辑状态下是可以更改它的值的,而在运行状态下是不允许用户直接修改的,只能通过数据流或者局部变量来修改,这样,我们必须知道当前是运行还是编辑状态。
另外经过实际测试,当一个XCONTROL被拖入前面板(生成控件实例)的时候,将按照下面的次序产生事件:
调用INIT.VI---->DATACHANGEEVENT--->STATECHANDEEVENT
需要注意的是左侧共有四个严格类型的数据传入循环:
DATAIN---它是上面定义的DATA.CTL
DISPLAYSTATEIN----它是上面定义的STATE.CTL
Containerstate-----包容器状态
Action--------------动作
我们看看ContainerState和Action的定义
ContainerState是一个严格类型定义的簇,有三个元素组成:
.Indicator?
boolean 用来表示当前的XCONTROL是控制器还是指示器
.RunMode?
boolean 用来表示当前的XCONTROL是处于运行状态还是编辑状态.
.RefNum refnum xcontrol自身的控件参考.
Action也是一个严格类型的簇,有三个元素组成:
.DataChanged boolean 如果该项给定TRUE,则触发DATACHANGE事件
.StateChangedboolean 如果该项给定为TRUE,则触发DisplayState CHANGE事件.
.ActionName 用户可以自己定义的字符串信息,比如我们可以指明是哪个要求触发DATACHANGE事件的.
接下来,我们来制作这个XCONTROL的属性和方法
我们在状态中已经定义了四个属性:
1.进入标题,2.离开标题3.进入颜色4.离开颜色
这四个属性是子定义的属性,完成后,LV自动在属性节点中增加四个项目.属性节点一般都定义成可读可写的,根据需要,也可以定义成单向的.
当我们打开一个VI,包含XCONTROL时,XCONTROL是不允许编辑的,在调试XCONTROL的过程我们需要频繁切换XCONTROL的设计窗口和使用窗口,用上面的UNLOCKLIBARAYFOREDITING,可以暂时启动XCONTROL的编辑,这是使用XCONTROL的窗口处于错误中断状态.
编辑完毕后,用APPLAYCHANGESTO INSTANCE,这样所有用到这个XCONTROL的VI,就自动更新了.只所以先介绍它,是因为它是一个非常好的方法,是下面调式中必须用到的.
输入名称后,属性就自动生成了,最好设定一个虚拟目录,把所有的属性都集中到一起,这样易于管理.
我们以鼠标进入颜色为例来说明一下属性的设计过程.
非常简单,需要注意的是,LV自动生成的面板中,给出的是BOOLEAN控件,名称是Value,我们要用自己的控件来替代它,名称不能变,必须是Value,第一个字母必须是大写,
属性节点设计完成后,还需要在FACADE中响应BOOLEAN控件的MOUSEENTER和MOUSELEAVE事件,这样存储在STATE中的属性设定值才能传入到BOOLEAN中,以更新它的显示。
如果属性非常复杂,我们可以专门制作一个属性节点对话框,用鼠标右键快捷菜单来调用它。
这属于菜单方面的内容,就不多介绍了。
这样,完整的XCONTROL就制作完成了,看看它的调用方法和实际效果。
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