风暴之怒迦娜辅助攻略.docx
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风暴之怒迦娜辅助攻略.docx
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风暴之怒迦娜辅助攻略
风暴之怒迦娜辅助攻略:
让你爽到不能呼吸
风暴之怒迦娜
1.技能介绍
2.加点路线
3.符文天赋
4.对线
5.出装
前言
暂时先这样吧,想到了我再补充。
我并不是什么高手大神。
只是对风女偏爱,多研究了一点。
对新手应该会有帮助,也请不喜欢看的不要喷,毕竟这个游戏的可玩性在于多种玩法。
各有各的喜好不是嘛。
1.技能介绍
顺风而行
凤女的被动,可以提高全队的移动速度。
飓风呼啸
Q算是一个控制技能,推荐不要随便施放。
用来骚扰的话作用不大,除非你带的是AP符文。
打野来GANK可跑可追。
和风守护
W被动加风女移动速度,主动效果可以减敌方移速。
风暴之眼
E技能是风女的核心技能,盾在被打破或持续时间结束之前能为ADC增加攻击力,是个非常好的辅助技能。
复苏季风
大招用好了就是神技,能提供不俗的群体回血,能吹走自身附近的敌人。
2.加点路线
个人推荐主E辅Q一级W有R点R。
E在对线时,一个是可以提供伤害一个是可以吸收伤害,算是一个变相消耗技能,及时的加盾可以弥补一下迦娜前期奶少。
我之所以辅Q而不是辅W,Q提前满的话,一波团站之后我差不多会有另一个Q,用来逃跑或者追杀。
W用来当做一个软控,提高移速的话毕竟风女本身速度就快,不辅W也是可以跟上队友的脚步。
这些都是看大家的喜好。
主什么都看自己顺手了。
3.符文天赋
符文
我个人偏向肉一点的符文红色护甲×9黄色护甲×9蓝色魔抗×9精华生命恢复1个护甲2个。
这样一套下来比较肉,然后前期对钱的话我比较能站得住,ADC点我也不是特别疼,只要我活着我就可以保护我的ADC。
我不带价钱的精华是因为我很少觉得钱不够花过。
如果觉得想更好的发育自己,那么跳钱符文×3.如果比较缺蓝的话,那么黄色和蓝色里面插一点回蓝的符文也是很好的。
如果比较激进的话,AP符文也是可以的。
我以前试过精华都带法强,盾可以吸收更高的伤害,Q也会有伤害前期,也挺顺手。
符文什么的都得自己用着好才是真的好,看个人喜好。
天赋
这个算是我比较常用的吧,符文介绍我说了下我比较喜欢肉一点的风女。
别的0-9-21也是不错的,看个人喜好。
我有时候会换成点出探云手去点别人,因为我比较肉,可以在前面挡着吸收伤害时不时点别人一下。
这都看对面组合选择的。
如果ADC前期爆发高,我可能会在攻击力点一点虚弱,如果不高我会点探云手出来去骚扰别人。
3.对线介绍
我先来说一下眼位吧。
我是蓝色方。
我有时候开局会在这里或者对面蓝BUFF插一个天赋眼看看对面的动向。
如果蓝开我会在这里差一个眼守一下红BUFF如果我是三假1真我会在这里差一个180的保护我们的野区防止对面来反野。
这个眼位如果比较逆风的话,我会插真眼来反掉对面的眼。
防止被GANK,也有利于自家打野来蹲。
顺风的话这个更要做好视野防止对方打野中单绕后。
很重要的一个位置。
这个位置的眼,我一般会插真眼。
这里的真眼可以排掉草外的眼,草外的眼无法排除草内。
请大家注意这一个小细节。
顺风我会格外控好这个位置。
边路草的眼不用说了。
己方ADC是VN的话,两个边路的视野都得有,防止钉墙之后打不出后续伤害。
同样,对面辅助是机器人的话,更要做好两边的视野然后注意走位。
对线的时候就是你要看好时机给ADC加盾,他要出手的时候和对面对他造成伤害的时候。
他的攻击打出去,到别人身上这一个过程,加盾同样有伤害加成。
然后我来说一下和各种辅助对线吧。
蒸汽机器人布里茨
和他对线我不是很虚,因为我带的是肉符文(我不会说我就是被机器人打出来的肉符文),拉过去我不用交闪现。
但是是大多迦娜玩家的困扰,因为脆的原因拉过去就会交闪。
因为迦娜W的原因,我有时候会站在兵堆里,比如布里茨在兵线的右侧,我会站在兵线的左侧,要和他保持安全的位置。
边路草的视野做好,迦娜因为自身速度比较快,挺容易躲开的,所以对线的时候不要走神比较好,或者一直乱动,前提是不妨碍ADC的情况下。
除非他是神Q机器人不然很难Q到你。
如果ADC被拉,要看对面ADC的位置,盾要上然后小控一下对面ADC让他没法衔接着打出伤害必要时刻交出虚弱。
魂锁典狱长锤石
锤石这个版本比较强势,但是有一点,锤石没有配合好的ADC很伤。
队友会点灯笼,难度系数为5不会点灯笼,难度系数就是10.我的ADC开玩笑说锤石是机器人2.0升级进化版,更强更硬更黏人。
对于这种有勾的,我也不太好说,只能提醒大家注意走位,做好视野自己观察一个。
如果你被勾到了,让你的ADC去打对面的ADC。
锤石的勾比机器人的勾范围长CD短但是前摇长。
提醒一下要注意的是锤石的E技能,他的E技能面朝敌人施法会退走,背对敌人施法会拉近。
注意好灯笼,如果他的灯笼丢的位置不是他的ADC而是一个奇怪的位置,打点你的ADC一起往后撤。
进攻性很强,不要随便去消耗。
平A的范围是475,由于被动的原因会多出来不少丧尽天良出暴风大剑的锤石,所以大家注意一下,A的也是很疼的。
琴瑟仙女娑娜
索娜前期的骚扰能力真的很强,这时候符文里的魔抗就会起到不少作用。
打不出进攻性的索娜不是好索娜。
会控蓝而且又激进的索娜就嫁了吧(偏题了-。
-)但是,索娜很脆皮,真的很脆皮。
所以前期对线的话,推荐稳着点,不要主动去换血,捞不着好处,毕竟别人是有大量奶水的人。
她的被动也是比较让人头疼的一点,不玩索娜的人可以看一下这一点,索娜的Q的被动是双倍伤害W的被动是减少敌方的伤害E的被动是减速,注意她身下的圈,Q是蓝色W是绿色E是紫色,看好她会放什么被动及时应对。
跟索娜对线的话,我还是会选择和她站在对立面,如果她上来消耗,和己方ADC商量一下先打索娜,给ADC盾之后,你可以去骚扰一下对面的ADC,吹起再给个减速,让己方ADC打出一套伤害,琴妈缩后边去之后会好打一点,其实也就是抓对面的失误去打。
另外,注意好自己的走位,索娜6级之后会找一个机会放大,她6级之后一定要注意和己方ADC的距离,不要一控被控俩,她的大看起来范围不小,其实只是一个长方形的AOE伤害。
她放过大,你再放大。
当然对面有打野就要看情况。
唤潮鲛姬娜美
娜美是我玩风女头疼的英雄之一。
相反我玩娜美就比较喜欢遇到风女。
娜美在辅助里算是比较全面的一个英雄,有控有奶有消耗还加攻击,大招又是团控,比较难打。
所以我一般都会打的比较保守,她的控不稳定因素太多,除了在没视野的地方也算是比较好躲的,不过肯定会限制到你们的走位所以注意走位和视野,如果ADC被Q到,要骚扰控住对面ADC,别打出后续伤害,必要时候交出虚弱。
被控到两个的话,可能就要承受1.5秒的伤害然后交闪了。
娜美的W,放的好可以消耗两个人回两个人的血,所以这个W一放出来,离远点,它消耗你之后便不会再回头去恢复她们自己。
如果他是用来回血的话,和ADC说好注意这时的距离,大概泉水的边边到泉水的正中心的距离,以免被消耗到,范围是比较大的,所以看好时机给ADC加盾,抵住这一波消耗。
E技能是给己方队友加一个暂时性的攻击,减速敌人的同时增加伤害。
效果是身上有三个圈圈,一个圈圈一个,可以打三下。
有圈圈的时候回避一下,E也是5秒的效果。
等娜美的QW用完之后,可以找个机会Q一下然后打一波伤害出来,娜美的一个弊端是比较缺蓝,可能会带清晰术不带虚弱,这样对你们还是有一点利的。
实在打的难过的话召唤打野爸爸来,做好视野塔下补兵熬过对线期。
对娜美的话,我还是会看着她先大,我再找机会大,保护好ADC。
大的时候要离娜美远一点,他的Q可以打断(我就干过)。
如果可以的话,和ADC商量好,对线先打她。
这两个应该比较好对线吧
狂野女猎手奈德丽
哦不奈德里的话只要不被插到,一切好说~夹子的话我记得是减少双抗,河道那边的要踩掉,不要让打野GANK被夹到。
雪人骑士努努
努努就是那一口翔喷的有点疼,现在更倾向于打野,对线的话6级的时候注意点留个Q或者R断大就好了。
当然要注意好视野,草丛原子弹可不是开玩笑的。
这两个都是靠突击连招来消耗,偏偏风女是突进克星。
德玛西亚皇子嘉文四世
别让他的连招放出来,看好时机,打断连招。
大招开了的话,吹走对面除了皇子之外的所有人。
~
曙光女神蕾欧娜
同理,打断连招,现在她的大招延迟加长了,注意好走位。
我用别的辅助可能会被打爆,用迦娜真的没有过。
一般都是比较顺的对线。
众星之子索拉卡
奶量大,腿短,控制软。
但是W技能CD过长切费蓝。
遇到不敢打消耗的ADC真的废了,对线还是比较容易,等她奶完,就去干一波,盾提前给ADC加好,Q顺放,因为沉默有时候比较无情。
就是有时候团战的一个大招还是比较伤脑筋的。
宝石骑士塔里克
宝石比较硬,对线也比较好打,而且有些ADC很容易脱节,一脱节下路就废了。
哎呀总是忘了说,别人打你之前,身上都会有一个黄圈圈,所以注意一下,他有来晕你的趋势,回撤,或者给ADC加盾打一波。
如果ADC被晕倒了,还是要去骚扰对面ADC以免打出后续伤害。
牛头酋长阿利斯塔
我打过的牛头不多,所以对线我也不敢讲太多,消耗ADC吧,等牛头奶然后控制好兵线叫打野来GANK。
仙灵女巫璐璐
和风女一样是个防突进比较厉害的辅助。
暴力点的璐璐前期点人很疼,所以注意好盾加的时机,另外他的盾可以提供视野,这时候进有队友的草丛是不明智的。
W技能变ADC为小动物之后,给对面ADC减速给璐璐用Q,因为璐璐粘人很厉害,有必要请交闪现。
变你的话,打点ADC打璐璐,因为ADC现在都可以回血,打璐璐比较划算。
等变身结束一个Q控一下打一波。
璐璐的W技能给己方会加法伤,这时候不要主动去换血。
还有一写非常规辅助我就不写了,比如盖伦啊熊爸啊潘森啊赵信啊什么的。
反正就是他们冲过来就是吹起来然后给ADC加盾打他两下打回去。
周而复始。
要时刻注意地图上敌人的动向有必要时打点队友注意
注意观看地方辅助的装备计算好眼位眼在什么位置心里要有谱不要让打野白来然后就是记一下对面的召唤师技能对对拼有好处的。
对于有位移的英雄先骗出位移技能再做恶斗。
做好眼位防GANK,打野来要打点ADC,毕竟有的ADC不看地图,防止下路1V3.
3.对线(补充)召唤师技能
推荐必选闪现和虚弱。
闪现是逃跑追杀的神技,相信大家应该都带着吧。
虚弱是虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和伤害输出,并减少其50%的攻击速度,持续2.5秒。
而在召唤师技能里点出攻击力的一点,还会同时减少10点护甲和魔抗。
前期对面10点可不是开玩笑的~。
(不少人会问到虚弱什么时候放,放的对象。
前期对线的时候,四个人一个走位不小心可能就是一次互拼,如果对面是有硬控的英雄,控制到了己方ADC之后,看好敌方ADC的位置和多少伤害技能,算一下敌方ADC能不能在被控制的时间内杀死你的ADC,及时看好实际给出己方ADC虚弱。
如果己方ADC和敌方ADC互点且己方ADC有把握击杀敌方ADC的话,请控制住敌方辅助给出辅助虚弱让你的ADC安心的杀死敌方ADC或者不能及时跟上奶量以免ADC计算失误。
团战的时候,如果敌方突进比较凶且威胁最大,可Q完之后给其虚弱,不然则把虚弱留给对你ADC造成最大威胁的英雄,有些团战或许一波下来用不着,输了请把虚弱给予正在追杀你们的。
)有些玩家会觉得迦娜奶量少,可以带治疗,前期对线的时候及时施放也能反杀或者逃生。
有些玩家觉得迦娜主消耗蓝量不够的话,可以带清晰术,对于一些耗蓝较高的ADC如EZ皮警可增加赖线时间。
4.出装路线
出门装
这是我一般用的出门装,天赋里的饼干和1分钟的眼,回蓝牌,因为我觉得用迦娜没有缺蓝过,然后1真2假和2瓶红。
如果觉得缺蓝的话,可以把回蓝牌换成蓝药瓶也可以多带一个眼。
这样的出装我基本上可以在线上呆的比较久。
(忘了说如果对拼起来了,先把药瓶点开吃了)
核心装备
第一次回家的时候,如果我打的比较顺,我会选择第一个小大件出
而不是
。
因为先出眼石的话也算是比较省钱的,一次提供四个眼,但是只能同时插两个,如果对面排了,你还是有眼的,也就是说你每次回家都省下了150元。
贤者是慢慢增益的,这个是从你买了就开始的。
如果逆风的话我可能会先出贤者然后是眼石。
之前也提到过我的符文天赋比较肉,眼石呢同时也能撑撑血。
如果我的队伍里大多数有位移技能,而有猴子,翔男,赵信这样的突进,我可能不会出贤者之石而出
用来合成极冰碎片能更好的控制对面。
(有时候两个都会出,但是另一个可能是中期的时候才能出出来,也可能前期就出了两个,都看情况。
)
工资和眼石出完之后,我会看情况出不出鞋子。
然后就开始合成大件。
如果己方英雄都是腿短英雄那么推荐出皇冠。
如果己方英雄大部分属于突进型英雄那么推荐极冰碎片。
增强点控制。
如果己方AD多那么有钱的话可以出一个基克的使徒。
如果己方AP多那么出一个远古意志会有奇效。
对自己的盾也有帮助能吸收更多的伤害。
如果对方AOE骚扰比较足的话推荐出钢铁烈阳之匣。
对方的C依赖攻速出一件冰心的。
但是合成加个较高,出的可能性比较小,上单或者打野可能会出。
对方法伤高就是军团盾符文壁垒。
马上符文壁垒要移除了,会加在匣子上。
有时候逆风,或者会出现插眼死在路上的情况,又或者视野不全对面总是在埋伏的时候,出一件双生暗影,可追可逃可探草。
如果对面控场强势的话出一个坩埚。
鞋子根据情况选择,辅助大部分都是明朗鞋和5速鞋。
顺风的话随自己喜欢。
(顺便一说,5速鞋附魔统帅很爽)
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