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河南大学第七届电竞策划书
河南大学
第七届电子竞技大赛
策
划
书
指导单位:
共青团河南大学委员会
主办单位:
河南大学学生社团联合会
目录
一、活动背景………………………………………………2
二、活动名称………………………………………………3
三、活动主题………………………………………………3
四、
活动简介………………………………………………3
五、活动时间………………………………………………4
六、活动地点………………………………………………4
七、指导单位………………………………………………5
八、主办单位………………………………………………5
九、具体流程………………………………………………5
一十、活动目的………………………………………………7
一十一、活动展望…………………………………………9
一十二、附表………………………………………………11
一、活动背景
随岁月长河永无止息地浩浩奔流,人类发展到现在,在历史的阶梯中已逐渐形成又一个跨时代的平台。
而当代中国跻身在世界这个大舞台,它的地位也日益稳固。
我们不仅见证过它的辉煌,更目睹了它在困境中坚强行走的奇迹:
08年奥运的成功举办让中国人为之骄傲,09年这一多事之秋让我们坚定了信念,而10年的世博则让整个世界震撼!
就在当代中国迅速发展的时期,我们需要一种民族精神作为信仰的支撑,而作为拥有着时代个性的年轻的一代,我们更需要找到一种结合自身特点和独特气质的方法去继承并发扬这种精神,使中国在各方面都跻身世界前列,在这样的背景下,“绿色电竞”无疑成了我们的最佳选择。
电子竞技大赛作为一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,在世界范围内进行推广,不仅有利于国际间经济文化的交流,还将促进全球数字娱乐产业及信息科技的发展。
而中国也正再为提升电竞高度、扩大国际知名度不断努力。
当今青少年沉迷电子游戏对家庭及社会都造成了众多负面影响,所以,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队协作能力,为中国未来培养德智体全面发展有用人才,使祖国天空下每一点星光都闪烁在世界的各个角落,照亮每一处黑暗!
同时,为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造社联品牌活动扩大社联影响力,以及满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办河南大学第七届电子竞技大赛。
二、活动名称
河南大学第七届电子竞技大赛
三、活动主题
发展校园电竞文化传承世界电竞精神
四、活动简介
WCG2005上中国选手的夺冠以及WCG2006上卫冕魔兽冠军,让人们亲眼目睹了绿色时尚的娱乐方式,同时也带动了电子竞技大赛的飞速发展。
目前,电子竞技大赛已成为活跃大学生校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活动之一。
随着计算机多媒体和电子信息产业的迅猛发展,知识经济产业蓬勃兴起,电子竞技运动日益成为广受世界关注的竞技项目之一。
网络生活与电子竞技活动已成为学生及大多数当代人生活与学习的重要组成部分,也成为现代人的一种重要娱乐方式,对现代人的生活方式也产生了很大影响,同时,这一新兴事物也需要正确的引导与管理。
因此,本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣
传健康,有益的竞技游戏。
在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。
本次活动由河南大学社团联合会主办,今年比赛项目有:
魔兽争霸、CF、DOTA、实况足球、连连看。
其中连连看是本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参与绿色娱乐的积极性,采用此游戏突显女生在校园文化生活中的作用。
介绍一个好的竞技项目,使广大女生能够有一个休闲娱乐的好的选择,同时促进广大女生竞技意识与合作意识的培养,丰富女生的课余文化生活。
将电子竞技大赛更普遍化。
活动赛程为报名、海选、复赛和决赛四个部分。
作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精神且充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。
电子宇宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更加广阔,支持河大电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!
五、活动时间
1、报名时间:
2010年11月6日至11月10日
2、初赛时间:
2010年11月13日至11月14日
3、复赛时间:
2010年11月20日至11月21日
4、决赛时间:
2010年11月27日
六、活动地点
报名地点:
东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前
初赛地点:
()网吧
复赛地点:
()网吧
决赛地点:
()网吧
七、指导单位
共青团河南大学委员会
八、主办单位
河南大学学生社团联合会
九、具体流程
活动前期
1、宣传方案(见附表)
2,各部门分工(见附表)
活动中期
1、报名阶段:
①报名时间:
2010年11月()日至11月()日
②报名地点:
金明校区东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前。
③报名办法:
选手在各个报名点填写报名表,并交纳报名费:
男生5元;女生3元。
比赛项目:
魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看
2、海选阶段:
除去年第五届电子竞技大赛中各项目比赛前四名可直接进入复赛外,其他报名选手需全部参加海选。
海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题,活动将在网吧举行。
1初赛:
时间:
2010年11月13日至11月14日
地点:
()网吧
开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器(也可自带鼠标、键盘、手柄)。
比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。
在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。
比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行复赛的分组和场地分配。
②复赛:
时间:
2010年11月20日至11月21日
地点:
()网吧
复赛的分组和场地分配将于复赛前2天公布。
规则同初赛,赛制改为:
方案一:
单淘汰赛——决出各项目的四强进入决赛;
方案二:
双败淘汰赛——胜利组和失败组第一名进入决赛
复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。
各参赛队(选手)可到现场拉票,也可各自组织拉拉队在活动期间及到现场加油。
人气最高的选手可获得“最佳人气奖”。
3、决赛阶段:
项目:
魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看
时间:
2010年11月27日
地点:
综合教学楼多媒体教室(CF在()网吧举行)
①社联各部门协助办公室布置会场,使比赛设备齐全,使活动如期按计划进行。
②维持会场秩序,使活动有秩序井然进行,活动间隙穿插文艺表演,主要由协办社团负责。
③参赛选手当场决出胜负,并颁发礼品和证书。
④现场抽取幸运观众并颁发礼品。
活动后期
1、对活动中相关物品以及资料进行统一整理,做好保管。
2、各部门对活动举办情况进行全面透彻的分析总结,并有策划部作最终整体总结。
通过总结,认清成败所在,并总结经验,为下次活动的更加成功奠定基础。
3、注重后期宣传,进一步加大电竞的影响,让电竞精神更加深入人心。
十、活动目的
1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一个轻松愉悦的学习环境。
2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的平台,展现计算机技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引领校园电竞风尚。
3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础知识,近一步推动校园信息技术的发展。
4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的健康发展,引导人们树立正确的电竞观。
5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。
6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以此为契机加强与其他高校及社会团体的交流与合作。
7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园网络环境,摒弃不合理的网络习惯,响应国家文明上网的要求。
8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐 的好方式。
9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力 ,满足现代社会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。
10、 引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费时间,做好自己的生活规划。
11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校园文化氛围。
12、充分调动同学们的主观能动性,创造性,使他们在实践中得到锻炼。
13、在比赛中增强组织观念及纪律观念,提高参赛人员的综合素质。
14、净化校园文化环境,推动和谐校园建设。
15、打造社联精品文化,扩大社联在组织引领校园文化中的影响力,展现社联魅力
十一、活动展望
回顾河南大学往届电子竞技大赛,我们感受到了电子竞技大赛的形式越来越新颖,规模越来越大,引领着文化的潮流。
随着河南大学学生社团联合会不断完善比赛规则、规范裁判员制度、创新活动形式和扩大活动规模,电子竞技大赛已经成为河南大学最具影响力的学生品牌活动之一。
电子竞技大赛以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
作为一项新兴的体育项目,近年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们体育文化生活的新需求,这成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景,从而极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,同时也推动了世界电子竞技运动的健康快速发展。
虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年时间,但其充满了希望。
因为中国的体育事业在短短几十年间发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的氛围。
以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。
相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,进而使多方得利。
电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义尤为深远,体育之所以引人入胜,是因为它体现着人与人之间的交流,传承着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要把握的主流方向。
2010年,在新一届同学新鲜活力的注入下,相信本届的电子竞技大赛将会进一步推动社团文化的建设,丰富学生的第二课堂生活,丰富校园文化生活,为校园活动增添新的生机与活力。
与此同时,也将推动河大电子竞技事业的发展,推进中国高校电竞水平的提升,愿河大的电竞事业绽放光芒,再创新高!
河南大学学生社团联合会
2010年10月31日
附表
附表一:
宣传方案
附表二:
各部门分工
附表三:
赞助方案
附表四:
注意事项
附表一、宣传方案
“宣传”对扩大活动的影响力,提高广大学生和社会人士参与度有着至关重要的作用。
1、海报宣传。
在活动开始前一周,将电竞宣传海报在学校各住宿区及其它人员流动量大的地区张贴,以求让更多的人了解电竞信息。
2、展板宣传。
展板作为校内活动的主流宣传途径,本次活动将准备一张大展板,五张小展板,分别摆放在综合楼周围及各宿舍区明显位置。
3、条幅宣传。
由外联部与商家洽谈,使商家提供多条条幅,在校园中多处悬挂。
4、宣传页宣传。
在前三项宣传措施基础上,再发放宣传页,可以进一步加大宣传效果,并将电竞更详细的情况让大家所熟知。
5、网站宣传。
在社联网站,校园贴吧等网站,发布电竞相关的信息,以达到多渠道宣传,最大限度的增大宣传效果的目的。
附表二:
各部门分工
办公室:
负责此次活动的各项申请、审核、组织工作;
负责请柬、电子竞技活动流程单的印制;
负责初赛和决赛的比赛选手及观众的座位安排;
策划部:
负责此次电子竞技的前期策划工作;
负责电子竞技相关文件、材料的起草;
负责电子竞技活动中赛事的现场记录;
电子竞技期间,协助其他部门进行会场布置;
实践部:
负责本届电子竞技活动的新闻撰写;
负责电子竞技活动期间的照片采集工作;
负责电子竞技活动前期活动调研工作;
负责与校外媒体的联系;
宣传部:
负责电竞期间宣传资料的制作与发放;
负责活动前期的海报、展板的绘制工作;
组织部:
负责嘉宾的邀请、接待,及礼仪的培训工作;
负责机动人员的调动;
协调活动会场的布置安排;
外联部:
负责本次活动的赞助项目;
负责会场的布置安排;
负责邀请赞助商家参与电竞活动及现场商家的接待工作;
纪检部:
负责协调电竞期间各项活动的秩序维持工作;
负责检查督促各个赛项的有序进行,并进行计时;
负责在活动期间对各个委员的表现进行评分;
网络部:
负责电竞活动前期的网站宣传工作;
负责在网站上公布具体的活动时间;
负责电竞期间的技术工作、DV拍摄以及后期制作;
附表三:
赞助方案
由外联部与商家联系协商,使商家为我们的活动提供赞助,作为回报,我们为商家做相应的宣传。
附表四:
注意事项
1、多准备电线,以防电路出现故障对活动造成影响。
2、多准备话筒及预备音响,以防其出现意外给活动现场造成混乱。
3、做好与多媒体维修人员的联系工作,做到在多媒体出现故障后第一时间做好处理。
4、确保各部门分工明确,分工到人。
使活动流畅进行。
5、指派人员做好现场秩序的维持工作,以防出现拥堵踩踏事件。
6、保证消防工具到位,以防发生火灾。
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