Android开发入门教程.docx
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Android开发入门教程.docx
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Android开发入门教程
第一篇:
安装SDK
这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。
如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。
DownloadtheAndroidSDK
系统和软件配置要求
要通过AndroidSDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:
支持的开发环境
Eclipse
Eclipse3.2,3.3(Europa)
Android开发工具插件(可选)
其他的开发环境或者IDE
JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的)
安装SDK
下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。
在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中
1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。
如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:
exportPATH=${PATH}:
<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径>
2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。
如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。
3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。
通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。
需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。
安装Eclipse插件(ADT)
如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:
AndroidDevelopmentTools(ADT),ADT插件集成
了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。
如果你不打算使用Eclipse,那么就不需要下载或者安装ADT插件。
为了下载和安装ADT插件,请按照下面的步骤设置Eclipse的远程更新站点:
1.启动Eclipse,依次选择Help>SoftwareUpdates>FindandInstall....
此主题相关图片如下:
2.在弹出的窗口中,选择Searchfornewfeaturestoinstall,然后点击Next
3.点击NewRemoteSite
4.在弹出的对话框中,为远程站点输入一个自定义的名字(例如:
AndroidPlugin),然后输入下面的内容作为其默认的URL:
然后点击OK
https:
//dl-
5.现在你应该可以在搜索列表中看见刚才新加入的站点了(默认已经选中了),点击Finish
6.在随后的SearchResults对话框中,选中AndroidPlugin>EclipseIntegration>AndroidDevelopmentTools,然后点击Next
7.阅读许可协议,然后选择Accepttermsofthelicenseagreement,点击Next
8.点击Finish
9.ADT插件没有signed,在安装过程中会弹出确认窗口,你只需要点击InstallAll就可以了
10.重启Eclipse
11.重启后,在Eclipse的Preferences中指定SDK的路径:
a.选择Window>Preferences...打开Preference的面板。
(MacOSX:
Eclipse>Preferences)
b.在左侧的面板中选择Android
c.在主面板中,点击Browse...定位到SDK的目录
d.点击Apply,然后点击OK
更新ADT插件
按照下面的步骤将你的ADT插件升级到最新版本:
1.选择Help>SoftwareUpdates>FindandInstall...
2.选择Searchforupdatesofthecurrentlyinstalledfeatures,然后点击Finish
3.如果ADT插件有任何更新,选择并且安装
第二篇:
创建一个helloAndroid工程
创建一个新项目是很简单的,只要你安装了AndroidSDK,并且你的Eclipse软件版本在3.2或3.3,你就可以开始开发了。
首先,看一下要创建"Hello,World"程序从高级层面上有哪些步骤:
1,通过 File->New->Project菜单,建立新项目"AndroidProject"
2,填写新项目各种参数。
3,编辑自动生成的代码模板。
尽此而已,我们通过下面的详细说明来完成每个步骤。
1, 创建一个新的Android项目
启动Eclipse,选择 File->New->Project菜单,如果你安装好了Android的Eclipse插件,你将会在弹出的对话框中看到"AndroidProject"的选项。
此主题相关图片如下:
选择“AndroidProject”,点击 Next按钮。
2,填写项目的细节参数.
下面的对话框需要你输入与项目有关的参数:
此主题相关图片如下:
这个表格中详细介绍了每个参数的含义:
ProjectName:
包含这个项目的文件夹的名称。
PackageName:
包名,遵循JAVA规范,用包名来区分不同的类是很重要的,例子中用到的是"com.google.android",你应该按照你的计划起一个有别于这个的路径的名称。
ActivityName:
这是项目的主类名,这个类将会是Android的Activity类的子类。
一个Activity类是一个简单的启动程
序和控制程序的类。
它可以根据需要创建界面,但不是必须的。
ApplicationName:
一个易读的标题在你的应用程序上。
在"选择栏"的 "Usedefaultlocation"选项,允许你选择一个已存在的项目。
3,编辑自动生成的代码。
当项目创建后,你刚才创建的HelloAndroid就会是包含下面的代码.
publicclassHelloAndroidextendsActivity
{
/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
@Override
publicvoidonCreate(Bundleicicle)
{
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
}
}
下面我们开始修改它
[构建界面]
当一个项目建立好以后,最直接的效果,就是在屏幕上显示一些文本,下面是完成后的代码,稍后我们在逐行解释。
publicclassHelloAndroidextendsActivity{
/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
@Override
publicvoidonCreate(Bundleicicle){
super.onCreate(icicle);
TextViewtv=newTextView(this);
tv.setText("Hello,Android");
setContentView(tv);
}
}
注意你还需要添加importandroid.widget.TextView;在代码开端处。
在Android程序中,用户界面是由叫做Views类来组织的。
一个View可以简单理解为可以绘制的对象,像选择按钮,一
个动画,或者一个文本标签(这个程序中),这个显示文本标签的View子类叫做TextView.
如何构造一个TextView:
TexiViewtv=newTextView(this);
TextView的构造参数是Android程序的Context实例,Context可以控制系统调用,它提供了诸如资源解析,访问数据库等
等。
Activity类继承自Context类,因为我们的HelloAndroid是Activity的子类, 所以它也是一个Context类,所以我们能用"this"在TextView构造中。
当我们构造完TextView后,我们需要告诉它显示什么:
tv.setText("Hello,Android");
这个步骤很简单,当我们完成了这些步骤以后,最后要把TextView显示在屏幕上。
setContentView(tv);
Activity的setContentView()方法指示出系统要用哪个View作为Activity的界面,如果一个Activity类没有执行这个方法,将会没有界面并且显示白屏。
在这个程序中,我们要显示文本,所以我们传入已创建好的TextView。
好了,程序代码已经写好,下面看看运行效果。
运行代码:
Hello,Android
使用Android的Eclipse插件就可以很轻松的运行你的程序,选择Run->OpenRunDialog。
你将会看到下面的对话框
此主题相关图片如下:
下一步, 高亮"AndroidApplication"标签,然后按下左上角的图标(就是像一片纸带个小星星那个), 或者直接双击 "AndroidApplication"标签,你将会看到一个新的运行项目,名为"New_configuration".
此主题相关图片如下:
取一个可以表意的名称,比如"Hello,Android",然后通过Browser按钮选取你的项目(如果你有很多个项目在Eclipse中,确保你选择要运行的项目),然后插件会自动搜索在你的项目中的Activity类并且将所有找到的添加在"Activity"标签的下拉列表中。
我们只有"Hello,Android"一个项目,所以它会作为默认选择。
点击"Apply"按钮,下图
此主题相关图片如下:
到这里,已经完成了,你只需要点击"Run"按钮,然后Android的模拟器将会启动,你的应用程序就会被显示出来。
此主题相关图片如下:
下次继续介绍如何把界面的布局用XML表示以及使用命令行进行编译和运行Android程序。
第三篇:
将界面实现用XML编排
你刚刚完成的"Hello,World"例子我们称之为”程序化”的界面编排。
意思就是说构建你的应用程序界面是直接使用的源代码。
如果你已经完成过很多界面程序,你大概熟悉像此类的方式是多么脆弱:
一个对布局小小的修改会对源代码造成很头疼的事情。
如果忘掉与View的紧密结合,这个导致代码出错和浪费你的调试时间的界面问题也会很简单。
这就是为什么Android提供了一种可替换的界面构建方式:
基于XML的布局文件。
最简单的解释这个概念的方式就是展示一个例子。
我们就用刚才创建的项目来进行演示,达到相同的界面效果。
xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?
>
android=" android: layout_width="fill_parent" android: layout_height="fill_parent" android: text="Hello,Android"/> AndroidXML布局文件的大体的结构很简单。 它是一个标签的树,任何一个标签就是View类的名字。 在这个例子中,它是一个很简单的只有一个元素的树,一个TextView。 你可以使用任何继承自View类的名字作为标签的名字。 包括在你的代码中自定义的View类。 这个结构可以很容易的构建界面,它比你在源代码中使用的结构和语法更简单。 这个模式的设计灵感来自于Web开发。 就是可以将界面和应用程序逻辑分离的模式。 在这个例子中,也有些是XML的属性,下面是他们的含义: 属性 含义 xmlns: android 这是XML命名空间的声明,它是告诉Android的工具,你将要涉及到公共的属性已被定义在XML命名空间。 在每一个Android的布局文件的最外边的标签必须有这个属性。 android: layout_width 这个属性定义了在屏幕上这个View可用的宽度是多少。 android: layout_height 这个属性定义了在屏幕上这个View可用的高度是多少。 android: text 设置TextView所包含的文本内容,当前设置为”Hello,Android”信息 以上就是一个XML布局文件的样子,但是你需要放在哪里? 它要放在你的项目目录的res/文件夹下。 “res”是”resources”的缩写,它是存放所有非代码资源的文件夹,包含象图片,本地化字符串和XML布局文件。 这些Eclipse的插件已经给你创建好了,在我们上面的例子中,我们没有使用它。 在包浏览器中,展开res目录的layout.并且编辑main.xml,替换掉那个文本内容,然后保存。 现在,在包浏览状态,打开在代码文件夹中名为R.java的文件,你将看到下面的内容: publicfinalclassR{ publicstaticfinalclassattr{ }; publicstaticfinalclassdrawable{ publicstaticfinalinticon=0x7f020000; }; publicstaticfinalclasslayout{ publicstaticfinalintmain=0x7f030000; }; publicstaticfinalclassstring{ publicstaticfinalintapp_name=0x7f040000; }; }; 一个项目的R.java文件是一个定义所有资源的索引文件。 使用这个类就像使用一种速记方式来引用你项目中包含的资源。 这个有点特别的强大像对于Eclipse这类IDE的代码编译特性,因为它使你快速的,互动式的定位你正在寻找的特定引用。 到目前需要注意的重要事情是叫做”layout”的内部类和他的成员变量”main”,插件会通知你添加一个新的XML布局文件,然后从新产生这个R.java文件,比如你添加了新的资源到你的项目,你将会看到R.java也相应的改变了 最后重要的事情是你需要去修改你的HelloAndroid源代码,去使用新的XML布局你的界面。 替换掉编码式的界面模式。 下面是你的新代码的样子,你可以看到,代码变得更加简单了。 publicclassHelloAndroidextendsActivity{ /**Calledwhentheactivityisfirstcreated. @Override */ publicvoidonCreate(Bundleicicle){ super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); } } 当你做这些改变的时候,不要仅仅复制,粘贴到你的代码中,尝试去体验R.java的代码编译特点。 你会发现它对你有很大的帮助。 现在完成这些改变以后,你就可以重新运行你的程序,然后你会发现两种不同的界面编排方式会产生同样的效果。 第四篇: 调试你的项目 这个用于Eclipse中的Android插件作为Eclipse中的调试器也具有优秀的兼容性。 要演示这些,让我们制造一个bug在代码中,改变你的HelloAndroid源代码象下面这样: publicclassHelloAndroidextendsActivity{ /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/ @Override publicvoidonCreate(Bundleicicle){ super.onCreate(icicle); Objecto=null; o.toString(); setContentView(R.layout.main); } } 这次简单的变化会引起一个NullPointerException异常,如果你再次运行程序,你将会看到下面的屏幕: 此主题相关图片如下: 要找到什么地方出错,需要设置个断点在你源代码的“Objecto=null;”行后(你可以双击在Eclipse中显示行数的左部区域),然后选择Run->Debug选择最后一次的运行加载。 你的程序将会重起模拟器,但是这个时候它会挂起,当它走到你刚才设置的断点的时候,在Eclipse的调试模式视图中,它就会停止在你的代码处。 就像你可以在其他任意程序中做这个一样。 此主题相关图片如下: 111111*********111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
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