VRAY怎样提高渲染速度问题解答及探讨.docx
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VRAY怎样提高渲染速度问题解答及探讨
先声明:
希望大家先把VR的基本参数做个了解,好看教程时学起方便点!
还有就是在你提问的时候先看看前面有人提出和你相同的问题没有,别人的问题可能也是你的问题哦!
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还有就是我不是全能,也不能天天上网,希望大家互相帮助能解答的帮忙解答一下!
交流才是这个贴的目的!
1。
不要用太多的灯光反弹
2。
不要用太高的发光贴图设置渲染大分辨率的图
3。
经常保存反光贴图
4。
弄个大的内存
5。
抗拒齿不要太高
6。
不要用太高的反射折射级别
7。
用透明贴图的采样不要太高
8。
把不重要的物体的GI采样强制降低
9。
不要用凹凸贴图和模糊一起用
10。
不要渲染太高分辨率的图,够用就行
11。
能用PS的就PS,比你用3天MAX渲染快多了
很多人问怎么提高速度,可这个问题是很大的,VR控制速度的参数有很多,你要了速度必然会失去质量,要很好的控制速度就必须把VR的各项参数都能了解到,都是综合应用的,材质、灯光、GI参数、渲染设置、模型大小等。
这是个漫长的过程,不能急啊,有时看到的好图,其实都是作者花了时间的,不可能不花时间就能出好图,至少作者是之前花了时间去学习的,别羡慕别人画的好图,先想想自己花时间没有?
至少也要有个经验积累的过程,就是对软件很了解也不一定做出好图来,这个是多方面的问题,有时别太在意速度。
别指望什么低GI能出好图,低采样能出图。
一分付出,一分回报!
我先把模型材质看了看,习惯用VR的材质,所以先把材质转化为VR材质!
第一步:
调材质,先转化自动把MAX材质变为VR材质。
先调大面的材质,木地板,加模糊反射如图:
0.85和3是我习惯调法,0.85是模糊颗粒,3是模糊质量这个跟渲染速度关系很大,3速度能接受效果将就,如果你喜欢也可以调为5,就是慢点
反射次数调为1是为了提高渲染速度。
玻璃材质
1:
玻璃的发射2:
玻璃的折射,也是透明的原因3:
勾上能让光线透过玻璃
Fogcolor是玻璃产生折射的颜色
好了先渲染看看!
其他材质就自己调调试试。
调渲染的光子图参数!
渲染了看看,一片黑,检查一看是模型的原主人把反射折射关了的光被进来!
勾上OK!
有效果了,也就1分多钟,比较快哈!
现在大效果有了,只是东西飘,这个好解决,调高光子图参数就能好!
光线暴了我用的暴光对数的第三项,具体情况自己看效果了!
这个暴光对数可以在存了光子图后再调节效果。
我们现在调高光子图参数试试!
我用300*168算的光子图,存好光子图,渲染图加大一倍。
看看效果,沙发下的影子明显些了,按这种方法再提高参数算小光子,再算大图,效果你就会看到很明显的变化了!
时间就是花在算光子图上了。
这是一个加速的方法,算光子图没必要用大图算,小图算好再渲染4000的都没问题!
再提高了哈参数渲染!
效果有改善了!
呵呵这不是最好的效果!
红框里的是我常用的最终光子图参数,效果还能蒙混过关哈!
天光有两种方式模拟,有人用VR灯打天光,勾上2处,效果和用VR天光效果差不多。
这要提一提,有人说渲染图慢的要死,就是没勾VR灯2处,勾上效果是没没勾的效果好,但速度会快很多哦!
算高参数光子图的时间再渲染大图的时间加起来肯定比你算低参数光子图的时间没勾2处的渲染时间快很多哦!
自己衡量哈你自己的时间做图吧!
做了哈暴光对数比较!
作图效果看自己的图的效果定。
这个对渲染时间是没关系的。
wol!
!
!
一觉起来那么多兄弟顶啊!
现在继续!
昨晚睡前渲染了个大图2400*1400看了看时间还可以大效果有了,光子图用了10分钟。
我想如果是交图还是能凑合了哈!
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说到阳光,有人喜欢影子变虚要真实点,那我现在就加个areashadow,但这种影子渲染慢,解决方法可以把灯向远处拉你觉得有多远都可以时间上要快点,这样也可以解决影子是发散状的不真实!
具体情况具体分析,我是很少用这种影子的,只是在这提提。
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