实训游戏策划.docx
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实训游戏策划
坦克策划书
1.游戏名:
城市废墟
2..开发环境:
VT,PS,3DMAX
3.游戏类型:
单机游戏,飞行射击
4.游戏背景:
2130年人类社会的科学技术已经高度发展,但人类的贪欲却到了无法压抑的地步,为了利益而战事连连,各国为了战争需要,研发了更多的核武器,终于XXX国的核电站发生了爆炸…..一场全球的核危机拉开了序幕…..
今天是2131年1月,我是德莱姆。
距离核危机爆发时间已经过去一年,核爆发毁了我们的家园,我们的城市没了,只剩下残垣断壁,所有的东西都成一片废墟我们这些失去家园的人只能生活在废墟之中,不仅如此由于核污染,出现一种未知的可怕生物,会袭击人类的可怕生物…….,我们称之为变异体
2131年1月20日最近从远方传来消息:
XXX国一个叫XXX的地方,没有受到核危机的影响,那里也没用可怕的怪物。
我们听了欣喜若狂,我们决定去那里…..
2131年2月20日,我从城市军用基地的废墟里找到一辆坦克。
好了我决定出发去那个地方了,虽然我不知道我的路途会遇到什么危险,我也有可能会死,但我呆在这里一样也会死,我没法选择,这也是我唯一的选择,我不想死….
5.游戏关于:
这是描述一个核危机后的地球,玩家将在残垣断壁和废墟徘徊,独自面对可怕的变异体,去寻找那个没被污染的净土。
6.游戏控制:
W向前移动
S向后移动
A向左转
D向右转
Space攻击
T切换视角
7.游戏特色:
(1)除了一般的玩家与游戏交互之外,我们会加入一些摄像机的漫游,在游戏关卡开始的时候让玩家可以看到整个游戏场景体验核危机后的废墟。
(2)在关卡开始之前我们会加入一些文字说明,以此来丰富剧情,游戏的结局也会以文字显示出来。
8.关卡设计:
本游戏一共有两关,第一关的设定是在城市,准确点来说应是“城市废墟”。
第二关的设定是在野外,准确点来说应是“野外废墟”。
第一关:
“城市废墟”
注意:
这并不是游戏场景画面的图片,把图片放在这主要想说明我们的场景是什么风格的,大概是个什么样子的。
第二关:
“野外废墟”
注意:
这并不是游戏场景画面的图片,把图片放在这主要想说明我们的场景是什么风格的,大概是个什么样子的。
9.任务设计:
(1)第一关:
在限定时间内去到终点(限时一分钟),途中有少量敌人。
失败条件:
时间到了没到终点或坦克损毁。
(2)第二关:
杀死10只变异体,并到达终点。
失败条件:
坦克损毁。
10.数值设定:
坦克HP=1000,坦克ATK:
100HP/每炮,坦克DEF:
200.
变异体—虫子HP=200,变异体—虫子ATK:
20~30HP/次(有护甲)50HP/次(没护甲)
变异体—蜘蛛HP=400,变异体—蜘蛛ATK:
40~50HP/次(有护甲)70HP/次(没护甲)
变异体—狗HP=400,变异体—狗ATK:
50~60HP/次(有护甲)70HP/次(没护甲)(狗的移动速度比蜘蛛快)
变异体—丧尸HP=800,变异体—丧尸ATK:
80HP/次(有护甲)100HP/次(没护甲)
注意:
变异体攻击坦克时,坦克除了扣减HP也会扣减DEF,当DEF为0时变异体的ATK提高
变异体(除丧尸外)每攻击一次坦克DEF扣减10。
变异体—丧尸每攻击一次坦克DEF扣减20。
11.道具设定:
1.坦克修复工具,效果:
拾取后坦克DEF变为200.
2.时钟,效果:
增加任务时间。
3.加速履带,效果:
增加坦克移动速度。
12.文字内容(对白设定):
(1)第一关:
在我正要出发的时候,突然发生了地震,虽说核爆发之后地壳变得不稳定,所以有时候发生地震是很正常的事,但这次很不一样震感很强,我感到了一中莫名的不安,我甚至感到非常害怕,我必需得逃离这里,否则我真的会死。
(2)第二关:
我终于逃离了城市,但我的不安并没有因为这样而消失,我感觉到前面会有更恐怖的事情发生,一种可怕的东西似乎在暗处盯着我。
我不可能再次回到废墟般的城市,我也无法回去那里,我只有向前走,哪怕前面等待我的是死亡。
(3)结局:
我终于到了那个叫叫XXX的地方,我崩溃了,那里只是一片废墟,根本没有所谓的净土。
难到所谓的消息是假的,我双腿一软倒在了废墟之中……
我失去了求生的意志,死,可是死了又有什么意义能?
我们自己的家园其实是我们自己毁掉的,如果….如果不是…..
我要召集危机后活着的生还者重建家园,我们是时候为我们所做的一切负上责任!
但首先要把恶心的变异体消灭掉!
但这是一条漫长的道路,也是一场艰辛的战斗!
13游戏图片:
坦克
变异体—蜘蛛
变异体—虫子
变异体—丧尸
14游戏流程:
点击游戏界面的开始游戏按钮—>显示“第一关”文字内容—>开始“第一关”的游戏—>“第一关”游戏结束—>显示“第二关”文字内容—>开始“第二关”的游戏—>“第二关”游戏结束—>显示“结局”文字内容—>显示“游戏通关”图片
15.界面制作要求:
一、主界面(大小1024*1024像素)
1、主界面背景图
(1)与废墟有关的风格
(2)像素要高并能覆盖整个主界面
(3)保存格式:
bmp
(4)图片命名方式:
主界面背景图
二、按钮制作
1、主界面上总共有4个按钮,分别是开始游戏,游戏说明,游戏关于,退出游戏
2、保存按钮格式:
bmp
3、命名方式:
开始游戏按钮1,开始游戏按钮2;(颜色尽量不要一致)
游戏说明按钮1,游戏说明按钮2;(颜色尽量不要一致)
游戏关于按钮1,游戏关于按钮2;(颜色尽量不要一致)
退出游戏按钮1,退出游戏按钮2(颜色尽量不要一致)
4、游戏说明框图
(1)、与废墟有关的风格
(2)、图片上面有如下的黑体文字
W向前移动
S向后移动
A向左转
D向右转
Space攻击
T切换视角
(3)、图片的保存格式是:
bmp格式
(4)、图片命名为:
游戏说明框图
5、游戏说明框图
(1)、与废墟有关的风格
(2)、图片上面有如下的黑体文字
这是描述一个核危机后的地球,玩家将在残垣断壁和废墟徘徊,独自面对可怕的变异体,去寻找那个没被污染的净土。
(3)、图片的保存格式是:
bmp格式
(4)、图片命名为:
游戏说明框图
三、次界面制作(大小1024*1024像素)
次界面总共有3张图片,并且每张图片都有其各自的文字,具体如下
1、第一张图片
(1)图片最好有朦胧感风格
(2)图片上面有如下的黑体文字
在我正要出发的时候,突然发生了地震,虽说核爆发之后地壳变得不稳定,所以有时候发生地震是很正常的事,但这次很不一样震感很强,我感到了一中莫名的不安,我甚至感到非常害怕,我必需得逃离这里,否则我真的会死。
(3)图片的保存格式是:
bmp格式
(4)图片命名为:
第一关卡文字显示
2、第二张图片
(1)图片最好有朦胧感风格
(2)图片上面有如下的红色体文字
我终于逃离了城市,但我的不安并没有因为这样而消失,我感觉到前面会有更恐怖的事情发生,一种可怕的东西似乎在暗处盯着我。
我不可能再次回到废墟般的城市,我也无法回去那里,我只有向前走,哪怕前面等待我的是死亡。
(3)图片的保存格式是:
bmp格式
(4)图片命名为:
第二关卡文字显示
3、第三张图片
(1)图片最好有朦胧感风格
(2)图片上面有如下的蓝色体文字
我终于到了那个叫叫XXX的地方,我崩溃了,那里只是一片废墟,根本没有所谓的净土。
难到所谓的消息是假的,我双腿一软倒在了废墟之中……
我失去了求生的意志,死,可是死了又有什么意义能?
我们自己的家园其实是我们自己毁掉的,如果….如果不是…..
我要召集危机后活着的生还者重建家园,我们是时候为我们所做的一切负上责任!
但首先要把恶心的变异体消灭掉!
但这是一条漫长的道路,也是一场艰苦的战斗!
(3)图片的保存格式是:
bmp格式
(4)图片命名为:
第三关卡文字显示
16.游戏界面图:
游戏开始界面:
游戏关于界面:
游戏帮助界面:
17.对白截图:
第一关卡对白:
第二关卡对白:
结局对白:
游戏通关图片:
18.失败界面:
19.制作概想:
第一步:
界面制作
开始游戏按钮效果:
1、鼠标滑过开始游戏按钮出现若隐若现的效果;
2、点击开始游戏按钮,出现第一关卡文字显示图;
游戏说明按钮效果:
3、鼠标滑过游戏说明按钮出现若隐若现的效果;
4、点击游戏说明按钮,出现游戏说明图;
5、点击主界面的任何部位实现隐藏此游戏说明图;
游戏关于按钮效果
6、鼠标滑过游戏关于按钮出现若隐若现的效果;
7、点击游戏关于按钮,出现游戏关于图;
8、点击主界面的任何部位实现隐藏此游戏关于图;
退出游戏按钮效果
9、鼠标滑过游戏关于按钮出现若隐若现的效果;
10、9效果的制作外,不做任何设置;
第二步:
第一关卡文字显示图
1、显示时间为10秒钟,10秒钟后自动隐藏;
2、当坦克拾起到了果实之后,显示第二关卡文字显示图,显示时间为10秒钟,10秒钟后自动隐藏此文字显示图
第三:
第一关卡制作
摄像机的制作
1、第一人称摄像机制作;
2、第三人称摄像机制作;
3、第一和第三人称摄像机切换的制作;(切换视角按键“T”)
4、漫游摄像机的制作;(此漫游的作用使玩家能快速的浏览第一关卡整体场景,切换视角按键“T”)
第四:
坦克效果制作
1、坦克移动(“W”、“S”、“A”、“D”,分别代表坦克的前进、后退、左转、右转)
2、坦克发射导弹(“space”)
3、坦克对焦(“F”,作用使得坦克精确对准攻击的目标)
4、坦克加速(坦克获取某个加速器后便可加速,加速的时间为5秒钟,5秒过后便回到原始速度)
5、坦克初始生命值为50滴血量
第五步:
子弹制作
1、实现炮弹始终跟着坦克,每按下键盘“space“后发射一枚炮弹,时间间隔为3秒钟可发一枚,子弹的攻击力为100血量
2、在炮弹炮尾增加3DFrame效果,使得炮弹射出在玩家眼球呈现出真实炮弹射出的那种效果,3DFrame在射出后的1秒钟隐藏,每发一枚炮弹都如上所述
3、炮弹的碰撞检测的制作
4、炮弹每攻击到目标后便及时的自动删除该枚炮弹,以免占用内存量
第六步:
第一关卡城市废墟NPC制作
1、实现第一关卡NPC的随机生成,生成大约10多个NPC后便停止生成(停止运行该模块)
2、生成的NPC随机的分布在任何的一个地方,距离不要太疏散,大约几个单位一个NPC
3、使这些NPC成为组,在这个组中,每个NPC都具有生命值,生命值都是不同的血量
4、NPC会自动跟踪坦克,跟踪的速度小于坦克速度
5、当NPC的血量被炮弹攻击为零时,NPC便瞬间的爆炸,爆炸时间长为0.05秒,并被删除
6、在指定的房间里有一个果实,拾起到果实即可进入第二关卡(野外森林)
7、任务规定完成时间为120秒
第七步:
第二关卡野外NPC的制作
1、随机生成第一关卡的怪4个,其属性同第一关卡一样
2、Box生命值为30血量,Vbox>Vxiaoguai,攻击力为100血量
3、任务完成时间不计
4、Box倒下,出现第三文字说明,任务完成!
20.游戏规则:
第一关:
失败判定:
(1)时间到了没有到达终点;
(2)坦克血量为0。
第二关:
失败判定:
(1)坦克血量为0;
21.游戏实际场景:
22.场景分布图:
第一关:
这就是我们第一关的场景分布图,敌人是随机生成。
第二关:
这是第二关的场景分布图,敌人只有一个就是Boss.
23关卡切换:
坦克碰到木桶就进入第二关。
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