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使用3dsMax中
使用3dsMax中“倒角”编辑修改器
3.5.3 “倒角”编辑修改器
“倒角”编辑修改器同“挤出”编辑修改器的工作原理基本相同,但该修改器除了能够将图形挤压生成三维形体外,还可以使三维形体生成带有斜面的倒角效果,如图3-116所示。
该编辑修改器经常用于创建古典的倒角文字和标志。
“倒角”编辑修改器可以对任意形状的二维图形进行倒角操作,以二维图形作为基面挤压生成三维几何体。
用户可以在基面的基础上挤压出3个层次,并设置每层的轮廓数值。
图3-116 倒角文字
为二维图形添加“倒角”编辑修改器的步骤如下:
(1)打开本书附带光盘\Chapter-03\“石桌.max”文件,在该场景中选择“圆”二维图形,通过为该二维图形添加“倒角”编辑修改器,创建出桌面模型。
(2)进入“修改”命令面板,单击面板顶部的“修改器列表”下拉列表框中的下三角按钮,在打开的编辑修改器列表中选择“倒角”选项,启用“倒角”编辑修改器。
(3)向下拖动命令面板右侧的滚动条,即可看到“车削”参数卷展栏的全貌,并对其进行设置,如图3-117所示。
图3-117 “倒角”参数卷展栏
(4)设置完毕后,完成桌面模型的创建,如图3-118所示。
图3-118 完成桌面模型的创建
“曲面”控制曲面侧面的曲率、平滑度和贴图。
选项组中的两个单选按钮用来设置级别之间使用的插值方法;
“线性侧面”:
选择该单选按钮后,级别之间会沿着一条直线进行分段插值。
“曲线侧面”:
选择该单选按钮后,级别之间会沿着一条Bezier曲线进行分段插值。
对于可见曲率,使用曲线侧面的多个分段。
如图3-119所示,左图为线性侧面倒角,右图为曲线侧面倒角。
图3-119 线性和曲线侧面倒角
“分段”:
在每个级别之间设置中级分段的数量。
如图3-120所示,左图为1个分段的倒角,右图为2个分段的倒角。
图3-120 不同分段数的倒角
如图3-121所示,出示了平滑处理倒角对象侧面前后的效果。
图3-121 平滑处理倒角侧面
“级间平滑”:
对倒角对象的侧面进行平滑处理,但总保持封口不被平滑,如图3-122所示,左图为直形倒角,右图为平滑的倒角。
图3-122 平滑处理倒角侧面
“相交”:
防止从重叠的临近边产生锐角。
“避免线相交”:
防止轮廓彼此相交,通过在轮廓中插入额外的顶点并用一条平直的线段覆盖锐角来实现,如图3-123所示。
图3-123 避免线相交
“分离”:
设置边之间所保持的距离,如图3-124所示为改变分离值的效果。
图3-124 改变分离值
“倒角值”:
该卷展栏中包含设置高度和四个级别的倒角量的参数。
倒角对象需要两个级别的最小值:
起始值和结束值。
用户也可添加更多的级别来改变倒角从开始到结束的量和方向。
倒角级别就如我们日常生活中所看到的蛋糕一样,起始轮廓位于蛋糕底部,级别1的参数定义了第一层的高度和大小;启用级别2或级别3对倒角对象添加另一层,将高度和轮廓指定为前一级别的改变量。
“倒角轮廓”:
设置轮廓从原始图形的偏移距离,如图3-125所示效果,左图起始轮廓值为默认值0,右图设置值为2。
图3-125 倒角轮廓
“级别1、级别2、级别3”:
分别设置3个级别的高度和轮廓大小,如图3-126所示。
图3-126 倒角的三个级别
使用3dsMax中的“倒角剖面”修改器
3.5.4 “倒角剖面”修改器
同“倒角”编辑修改器相比较,“倒角剖面”编辑修改器具有编辑方法更为灵活的特点。
“倒角剖面”修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形,如图3-127所示。
图3-127 倒角剖面
注意:
制作成型后,作为倒角剖面的轮廓线不能删除,删除后,则倒角剖面失败。
“倒角剖面”与提供图形的放样对象不同,它只是一个简单的修改器。
为图形添加“倒角剖面”修改器的操作步骤如下:
(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-03\“门框.max”文件,通过“按名称选择”的方式选择场景中的“门框路径”二维图形。
(2)进入“修改”命令面板为其添加“倒角剖面”编辑修改器。
(3)在命令面板中出现的“参数”卷展栏内单击“拾取剖面”按钮,然后在场景中拾取用于倒角剖面的“剖面路径”图形,如图3-128所示“参数”卷展栏。
图3-128 “倒角剖面”参数卷展栏
(4)接下来需要对“倒角剖面”修改器的剖面Gizmo的位置进行调整。
在修改器堆栈栏中展开“倒角剖面”修改器,然后选择“剖面Gizmo”选项,接着在“顶”视图中向右移动剖面Gizmo的位置,如图3-129所示。
图3-129 调整Gizmo的位置
(5)至此完成整个门框模型的创建,效果如图3-130所示。
图3-130 门框模型
“倒角剖面”:
在为图形添加了修改器后,单击“拾取剖面”按钮,在视图中拾取一个图形或NURBS曲线来用于剖面路径。
“封口”:
该选项组中的两个复选框,可对挤出图形的底部和顶部进行封口,如图3-131所示为进行封口和不进行封口的倒角形体。
图3-131 封口
“封口类型”:
设置倒角形体开始和结尾两个封口面的类型。
“变形”:
不处理表面,以便进行变形操作,制作变形动画。
“栅格”:
进行表面栅格处理,它产生的渲染效果优于“变形”方式。
“相交”该选项组的使用方法与前面所讲的“倒角”编辑修改器中“相交”选项组的使用方法相同。
该选项组用于去除倒角物体的异常突起部分。
倒角剖面的剖面图形既可以是开放的,也可以是闭合的,如图3-132所示。
图3-132 剖面线的不同类型
使用3dsMax中的“车削”编辑修改器
3.5.2 “车削”编辑修改器
“车削”编辑修改器能够使二维图形和NURBS曲线沿一根中心轴旋转,生成三维几何体,是常用的二维形建模工具之一。
“车削”修改器常用于制作轴对称几何体,如啤酒瓶、高脚杯、陶瓷罐等,如图3-108所示。
图3-108 利用“车削”修改器创建模型
下面将通过一个简单实例操作对“车削”修改器的具体使用方法进行介绍。
(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-03\“柱子.jpg”文件,在打开的场景中包含一个石礅模型和一个柱子的剖面路径,如图3-109所示。
图3-109 素材文件
(2)选择场景中的剖面路径,然后进入“修改”命令面板,单击顶部的“编辑器列表”下拉列表中的下三角按钮,在打开的编辑修改器列表中选择“车削”选项,启用“车削”参数编辑修改器。
(3)启用“车削”编辑修改器后,在“修改”命令面板的下方即可看到“车削”参数卷展栏,如图3-110所示。
图3-110 “车削”参数卷展栏
(4)在“对齐”选项组中单击“最大”按钮,即可完成柱子模型的创建,如图3-111所示。
图3-111 柱子模型
“度数”:
确定对象绕轴旋转的角度,360度为完整的环形,小于360度为不完整的扇形,如图3-112所示。
图3-112 不同角度值的模型
“焊接内核”:
通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格,得到结构更精确精简和平滑无缝的模型。
如果要创建一个变形目标,禁用该选项。
“翻转法线”:
将模型表面的法线方向反转,如图3-113所示为翻转法线前后的效果。
图3-113 翻转法线
“分段”:
设置旋转圆上的分段数目。
如果要对旋转生成物体变形,则应根据变形需要,适当增大分段数数值。
“封口”:
如果设置的车削对象的“度数”小于360度,可控制是否在车削对象内部创建封口。
“封口始端”:
封口设置的度数小于360度的车削对象的始点,并形成闭合图形。
“封口末端”:
封口设置的度数小于360度的车削的对象终点,并形成闭合图形。
图3-114所示出示了启用“封口始端”、启用“封口末端”和两者都启用时的车削对象。
图3-114 封口
“变形”:
不进行面的精简计算,以便用于变形动画的制作。
“栅格”:
进行面的精简计算,不能用于变形动画的制作。
“方向”:
在该选项组中设置旋转中心轴的方向。
“X/Y/Z”:
分别设置不同的轴向。
“对齐”:
设置图形与中心轴的对齐方式。
“最小/中心/最大”:
分别将曲线的内边界、中心和外边界与中心轴对齐,如图3-115所示。
图3-115 对齐方式
“输出”:
该选项组可用来设置旋转特体的类型,包括“面片”、“网格”和“NURBS”单选按钮。
“面片、网格、NURBS”:
分别生成面片、网格、NURBS类型的物体。
使用3dsMax中的“挤出”编辑修改器
3.5.1 “挤出”编辑修改器
“挤出”编辑修改器能够为二维图形增加厚度,使二维图形产生底面和侧面,生成参数化几何体。
在3dsMax中编辑修改器的用途十分广泛。
其中,最常用到的操作就是增厚二维图形,以生成棱角鲜明的几何体,如图3-102所示。
图3-102 为二维图形添加“挤出”修改器
由于“挤出”参数编辑修改器的主要参数均在其“参数”卷展栏中,因而在结合实例之前首先要介绍“挤出”参数编辑修改器的“参数”卷展栏。
接下来通过一个实例来介绍打开“挤出”编辑修改器参数卷展栏的方法。
(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-03\“书.max”文件,在该场景中包含书页模型和一个书皮的路径图形,如图3-103所示。
下面需要将书皮路径挤出,生成书皮模型。
图3-103 光盘文件
(2)选择视图中的书皮路径,进入“修改”命令面板,单击面板顶部的“修改器列表”下拉列表框中的下三角按钮,在打开的编辑修改器列表中选择“挤出”选项,启用“挤出”编辑修改器。
(3)当启用“挤出”编辑修改器后,在命令面板下侧即可看到“挤出”参数卷展栏的全貌,如图3-104所示。
图3-104 “挤出”参数卷展栏
(4)在“参数”卷展栏中将“数量”参数设置为305,即可完成书皮模型的创建,如图3-105所示。
图3-105 创建出书皮模型
下面对挤出“参数”卷展栏中的各项参数功能进行介绍。
“数量”:
设置挤出的深度。
“分段”:
设置挤出方向的分段数。
如果要对挤出的物体变形,则应根据变形的需要,适当将分段数数值增大。
“封口”选项组中的参数可用来封闭挤出物体,如图3-106所示。
“封口始端”:
在挤出对象始端生成一个平面。
“封口末端”:
在挤出对象末端生成一个平面。
图3-106 封闭挤出物体的始端和末端
“变形”:
用于变形动画的制作,保证点面数恒定不变。
“栅格”:
对边界线进行重新排列处理,以最精简的点面数来获取优秀的造型。
“输出”选项组用来指定挤出生成物体的类型,包括“面片”、“网格”、“NURBS”,如图3-105所示,为这三种物体的线框显示状态。
“面片”:
将挤出对象输出为面片类型的物体。
“网格”:
将挤出对象输出为网格类型的物体。
“NURBS”:
将挤出对象输出为NURBS模型。
如图3-107所示为输入模型的三种类型
图3-107 输出模型的三种类型
“生成材质ID”:
将不同的材质ID指定给挤出对象侧面与封口。
“使用图形ID”:
启用该复选框时,挤出对象的材质由挤出曲线的ID值决定。
“平滑”:
用来平滑挤出生成物体的表面。
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