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海盗精确摘要
海盗精确摘要
[挪]格兰•格洛泰姆[挪]阿兰•桑塔格
一、常规满贯叫牌手段
1、A问叫
5C=0或3A
5D=1或4A
5H=2A
2、罗马关键张问叫
5C=0或3A
5D=1或4A
5H=2A,无将牌Q
5S=2A,有将牌Q
5N=5A
六阶(将牌花色以下)=2A,所叫花色缺门
六阶(将牌)=2A,更高花色有缺门
(5C或5D后,叫将牌花色外的最低花色为问将牌Q:
以将牌花色答叫为否定将牌Q,其它花色应叫承诺有将牌Q。
)
3、5NT将牌问叫
(1)、S是将牌:
6C=将牌有A或K。
(6D询问:
6H表示将牌有额外长度)
6D=将牌有Q
6H=没有顶张大牌,但有额外长度
6S=没有顶张大牌也没有额外长度
6N=三顶张中的两张
7S=全部的三张大牌
(2)、H是将牌:
6C=将牌有A或K。
(6D询问:
6NT显示将牌有额外长度)
6D=将牌有Q
6H=没有顶张大牌
6N=三顶张中的两张
7H=全部的三张大牌
(3)、D是将牌:
6C=将牌里有一个顶张大牌
6D=没有顶张大牌
6N=三顶张中的两张
7D=全部的三张大牌
(4)、C是将牌:
6C=有一个或没有顶张大牌
6N=三顶张中的两张
7C=全部的三张大牌
二、问叫的基本准则
(一)、首先显示自己确切的牌型,再依次显示A,K,Q的数目。
(1)、在成局线以下:
首先必须使用启动接力的叫品,例如:
在1H/1S后应叫1NT。
在此之后,接力花色总是同伴应叫花色上一级的花色(3NT除外)。
(2)、任何在成局线以上的叫品,如果是应叫者保证至少四张的花色,都是止叫。
不是同伴四张套的最便宜的花色和无将叫品(3NT除外)则将成为新的接力花色。
(二)、叫出完整牌型前的主要原则:
4S是询问牌型的接力叫中最高的叫品。
1、边花问叫(Sidestep)
A)答叫人已经显示了4-4两套,边花问叫将探查剩下两门花色中的分布情况:
加1级=2(较高花色)-3(较低花色)
加2级=3(较高花色)-2(较低花色)
*加3级=1(较高花色)-4(较低花色)
*加4级=4(较高花色)-1(较低花色)
(*很难用到的答叫,因为4441牌型经常用其它方式表示。
)
B)答叫人已经确切显示了5-4两套,边花问叫则用来发现剩下两门花色的分布:
加1级=2-2
加2级=1(较高花色)-3(较低花色)
加3级=3(较高花色)-1(较低花色)
加4级=0(较高花色)-4(较低花色)
加5级=4(较高花色)-0(较低花色)
C)答叫人已经显示在两套花色里至少有10张牌。
边花问叫则用来显示剩下两门花色的分布:
加1级=1(较高花色)-2(较低花色)
加2级=2(较高花色)-1(较低花色)
加3级=0(较高花色)-3(较低花色)
加4级=3(较高花色)-0(较低花色)
加5级=1(较高花色)-1(较低花色)
加6级=0(较高花色)-2(较低花色)
加7级=2(较高花色)-0(较低花色)
(五级以上的答叫只有在应叫者显示在两门花色中至少有11张牌时使用。
在早期的问叫中你将知道同伴是7-4还是6-5牌型。
)
D)答叫人显示一手6322单套牌型。
边花问叫用来发现3张套:
加1级=最低级别的花色是3张
加2级=中间级别的花色是3张
加3级=最高级别的花色是3张
2、斯普林特接力(Splinter-relay)
在答叫人显示5332,6331,7321牌型后用来发现短套花色(不一定非要是单张,5332是问最短的双张花色)。
加1级=最低级别的花色是短套
加2级=中间级别的花色是短套
加3级=最高级别的花色是短套
(在答叫人显示了7321牌型和单张花色后,下一个接力叫将是A问叫。
在这种序列中,知道同伴的大牌所在比知道剩下两门花色具体是2-3还是3-2更有价值。
这是唯一一个“正常”的不需要知道应叫者完整的牌型分布的叫牌序列。
)
3、54套查询(54Pick-up):
当答叫我表明至少54套时使用,用以查明准确的牌牌型,如果答叫人可能是5332牌型时,一阶答叫表示5332平均牌牌型,以后可用Splinter-relay问出具体牌型。
如果答叫人的大牌实力超过了4点,则第一阶答叫用于显示低限实力。
加1级=64或74
加2级=55
加3级=5422
加4级=5413
加5级=5431
加6级=65
加7级=5404
加8级=5440
(如果在叫牌中,55或65被排除的话,5422上升为第二阶,5404则上升为第五阶)
4、6张套接力问叫(Six-shooter),答叫人显示至少6+花色且没有4+花套,使用6张套问叫。
加1级=6322
加2级=6331
加3级=7321
加4级=7330,最低级花色是缺门
加5级=7330,中间级别花色是缺门
加6级=7330,最高级花色是缺门
7222牌型答叫3NT,这一应叫通常位于上面设计的阶梯第4级和第5级之间。
(三)、得知准确牌型后的原则
规则1:
4NT以下使用CRASH
色、级、形问叫(CRASH),知道全部牌型后,加1级接力是要答叫者显示他A的数目。
这一接力称为CRASH(Colour-Rank-And-SHape),答叫阶梯为:
*加1级=0或3个A
*加2级=1或4个A
加3级=同色2A
加4级=同级2个A
加5级=同形2个A
*当在2,3或4阶上使用CRASH后,第1级和第2级将互换,因为一个大牌(A,K或Q)是最常见的答叫。
这一答叫阶梯看上去是很平常的设计。
我们在此不用罗马关键张黑木的原因是基于叫牌中的逻辑,它和超级接力紧密相关。
绝大多数情况下,CRASH和超级接力结合使用就能得到足够的信息。
问完A以后,下一级接力询问K的数目,接下来问Q也是同样的方式。
规则2:
4NT及以上使用CRASH时
当在4NT及以上使用CRASH时,使用如下阶梯:
加1级=0或3A
加2级=1或4A
3级=2A
同样的答叫也适用于问K或Q。
规则3:
6S是最高级别的接力叫。
规则4:
如果询问一方“确定”了定约,同伴无权再叫。
三、接力序列中有干扰
基本准则是接力系统将被废弃,而代之以自然叫。
然而,如果敌方的干扰发生在己方已经深入接力序列以后,接力仍然进行下去。
并使用如下阶梯:
加1级=PASS
加2级=加倍或再加倍
加3级=在上一个花色叫品上加1级
加4级=在上一个花色叫品上加2级
加5级=在上一个花色叫品上加3级
1D开叫
1、开叫1D后的第一应叫
⑴.1H:
两种可能性。
①启动接力,②H4+,6+P。
⑵.1S:
S4+,6+P。
⑶.1N:
6-11P,通常无四张高花。
⑷.2C:
C5+,逼叫一轮。
开叫者再叫高花套,则表示一手好牌,D5+和所叫高花4+,进局逼叫。
⑸.2D:
D5+,逼叫一轮。
开叫者再叫高花只承诺在该花色中有止张,不一定是实套。
⑹.2H/2S:
6张套,5-8个大牌点。
⑺.2N:
邀叫牌力,10-13个大牌点,无四张高花。
如果此前已经pass过,且己方无局,2NT则表示双低花。
⑻.3C/3H/3S:
邀叫,通常至少6张好套,10P。
⑼.3D:
阻击叫。
2、1D-1H后的接力进程
*************
****
**1D-1H**
**?
**
****
*************(共14种可能的再叫)
A:
1S=S4,否认H4(2C=接力)
B:
1N=均型,无四张高花(2C=接力)
C:
2C=低花9+(2D=接力)
D:
2D=D6+,无边花套(2S=Six-shooter)
E:
2H=H4(2S=接力)
F:
2S=S4+,D5+,高限(2N=54Pick-up)
G:
2N=D6,高限(3C=接力)
3C=低花10+,高限(*无接力序列,3H/3S显示H/S5+,进局逼叫。
)
3D=D6+,高限(*无接力序列,3H/3S显示H/S5+,进局逼叫。
)
H:
3H=H4+,D5+,高限(3=54Pick-up)
I:
3S=S单缺的Splinter,H4+,D5+(4C=接力)
J:
3N=C单缺的Splinter,H4+,D5+(4C=接力)
4D=H4,6D+坚固套(4S=Sidestep,4NT=Blackwood)
4H=H5,D6+(4S=Sidestep,4NT=Blackwood)
*************
****
**1D-1H**
A:
**1S-2C**
**?
**
****
*************1S:
S4,否认H4。
2C接力,开叫者有5种可能的答叫:
2D=S4,D5+(2D之后,2H:
54Pick-up,开叫方应叫2S示低限)
2S=低限,11-12P(2NT=54Pick-up)
2N=S4,D6+,13-15P(3C=Sidestep)
3C=4-2-5-2,13-15P(3D=CRASH)
3D=4-1-5-3,13-15大牌点(3H=CRASH)
3H=4-3-5-1,13-15大牌点(3S=CRASH)
*3S=S5,D6,低限(4C=Sidestep)
3N=4-0-5-4,13-15大牌点(4C=CRASH)
2H=H3,低花2-4或4-2(2S=Sidestep)
2N=低花24
3C=低花42
2S=H2,低花3-4或4-3(2N=Sidestep)
3C=低花34
3D=低花43
2N=4-3-3-3(3C=CRASH)
3C=S4,C5(3D=Sidestep)
*************
****
**1D-1H**
B:
**1N-2C**
**?
**
****
*************1N:
均型,无四张高花。
开叫者有6种可能的答叫:
2D=3-3-4-3(2H=CRASH)
2H=2-3-4-4(2S=CRASH)
2S=3-2-4-4(2N=CRASH)
2N=3-3-3-4(3C=CRASH)
3C=5332,C5(3D=Splinter-relay)
3D=5332,D5(3H=Splinter-relay)
*************
****
**1D-1H**
C:
**2C-2D**
**?
**
****
*************2C:
低花9+。
开叫者有6种可能的答叫:
2H=D4,C5(2S=Sidestep)*
2S=D5,C4(2N=Sidestep)*
2N=D5,C5(3C=Sidestep)*
3C=D4,C6(3D=Sidestep)*
3D=D6,C4(3H=Sidestep)**增加一个步骤:
第一级答叫表示低限,下一次接力才是普通的Sidestep接力。
3H=D5,C6(3S=Sidestep)
3S=D6,C5(4C=Sidestep)
3N=D6,C6(4D=Sidestep)
*************
****
**1D-1H**
D:
**2D-2S**
**?
**
****
*************2D:
D6+,无边花套。
开叫者有7种可能的答叫:
2N=6322(3C=Sidestep)
3C=6331(3D=Splinter-relay)
3D=7321(3H=Splinter-relay)
3H=3-3-7-0(3S=CRASH)
3S=3-0-7-3(4C=CRASH)
3N=2-2-7-2(4C=CRASH)
4C=0-3-7-3(4D=CRASH)
*************
****
**1D-1H**
E:
**2H-2S**
**?
**
****
*************2H:
H4。
开叫者有6种可能的答叫:
2N=S4(3C=Sidestep)
3C=H4,C4+在3C之后,3D是新一轮的接力,答叫如下:
3H=2-4-3-4(3S=CRASH)
3S=3-4-2-4(4C=CRASH)
3N=2-4-2-5(4C=CRASH)
4C=1-4-3-5(4D=CRASH)
4D=3-4-1-5(4S=CRASH)
(注:
可以考虑在后面加两级答叫:
4H=4-4-1-4/4S=4-4-0-5,3-4-1-5在上一级答叫已经表示,而4-3-1-5牌型可以在1H后应叫1S,应方2C接力后用3C表示S4,C5。
这样可以把2D开叫的牌纳入1D开叫,把2D开叫赋予新的含义,比如:
多用途2D=高花弱二或22-23P均型,2H/2S=麦氏开叫。
喜欢麦氏开叫的可以这么设计。
)
3D=H4,D5+在3D之后,3H是新一轮的接力,答叫如下:
3S=H4,D6+(4C=Sidestep)
3N=2-4-5-2(4C=CRASH)
4C=1-4-5-3(4D=CRASH)
4D=3-4-5-1(4S=CRASH)
4H=0-4-5-4(4S=CRASH)
4S=4-4-5-0(4N=CRASH)
3H=2-4-4-3(3S=CRASH)
3S=3-4-4-2(4C=CRASH)
3N=3-4-3-3(4C=CRASH)
*************
****
**1D-1H**
F:
**2S-2N**
**?
**
****
*************2S:
S4+,D5+,高限。
开叫者有6种可能的答叫:
3C=S4,D6+(3D=Sidestep)
3D=4-2-5-2(3H=CRASH)
3H=4-1-5-3(3S=CRASH)
3S=4-3-5-1(4C=CRASH)
3N=S5,D6+(4C=Sidestep)
4C=4-0-5-4(4D=CRASH)
*************
****
**1D-1H**
G:
**2N-3C**
**?
**
****
*************2N:
D6,高限。
开叫者有4种可能的答叫:
3D=6322(3H=Sidestep)
3H=3-3-6-1(3S=CRASH)
3S=3-1-6-3(4C=CRASH)
3N=1-3-6-3(4C=CRASH)
*************
****
**1D-1H**
H:
**3H-3S**
**?
**
****
*************3H:
H4+,D5+,高限。
开叫者有5种可能的答叫:
3N=H4,D6+(4C=Sidestep)
4C=2-4-5-2(4D=CRASH)
4D=1-4-5-3(4H=CRASH)
4H=3-4-5-1(4S=CRASH)
4S=H5,D6+(4N=Blackwood,因为牌型问叫4S是最高接力。
)
*************
****
**1D-1H**
I:
**3S-4C**
**?
**
****
*************3S:
S单缺的Splinter,H4+,D5+。
开叫者有6种可能的答叫:
4D=1-4-5-3(4S=CRASH)
4H=0-4-5-4(4S=CRASH)
4S=1-4-6-2(4N=CRASH)
4N=0-4-6-3(5C=CRASH)
5C=1-4-7-1(5S=CRASH)
5D=0-4-7-2(5S=CRASH)
*************
****
**1D-1H**
J:
**3N-4C**
**?
**
****
*************3N:
C单缺的Splinter,H4+,D5+。
开叫者有6种可能的答叫:
4D=3-4-5-1(4S=CRASH)
4H=4-4-5-0(4N=CRASH)*
4S=2-4-6-1(4N=CRASH)
4N=3-4-6-0(5C=CRASH)
5C=1-4-7-1(5S=CRASH)
5D=2-4-7-0(5S=CRASH)
3、1D-1H后不使用接力的进程
*************
****
⑴**1D-1H**
**1S-?
**
****
*************
1N=不逼叫,H4(或5)
2D=不逼叫,D或H套
2H=不逼叫,H6(偶尔5)
2S=简单加叫,8-11P,通常S4,H4+
2N=Inv,H4(或5)
*************
****
⑵**1D-1H**
**1S-?
**
****
*************2S=S4+,H5+,逼叫一轮。
(三阶出新花都是逼叫,且不承诺套)
*************
****
⑶**1D-1H**
**2H-?
**
****
*************3C/3D=C/D5+,进局逼叫。
(注意,该序列并不承诺持有H套,后续叫牌是自然的)
*************
****
⑷**1D-1H**
**2H-?
**
****
*************3H=Inv,H将
*************
****
⑸**1D-1H**
**2H-?
**
****
*************3N=止叫
1H/1S开叫
1、开叫1H/1S后第一次应叫
⑴.1S(1H开叫):
S4+,逼叫一轮。
后续叫牌是自然的,包括第四花色逼叫。
⑵.1N:
启动接力叫牌,逼局。
⑶.2C:
任何邀叫实力的牌。
⑷.2D:
通常表示D5+,6-11P。
⑸.2H:
对1H开叫是自然的,有支持。
对1S开叫则表示H5+,6-11P,不逼叫。
⑹.2S:
对1S开叫是自然的,有支持。
对1H开叫,有局时保证S6,建设性;无局时阻击。
⑺.2N:
双低花套,至少5个大牌点,逼叫到3C。
⑻.3C:
C6,好套,邀叫实力,对开叫者的高花没有配合,不应该有两个花色套,因为双花色套总可以先应叫2C。
⑼.3D:
D6,好套,邀叫实力,对开叫者的高花没有配合,不应该有两个花色套,因为双花色套总可以先应叫2C。
⑽.3H:
对1S开叫,H6,好套,邀叫实力,对开叫者的高花没有配合,含义同3C/3D;对1H开叫是自然的邀局,通常基于牌型的优势而不单纯依赖大牌点。
⑾.3S:
对1H开叫,S6,好套,邀叫实力,对开叫者的高花没有配合,含义同3C/3D;对1S开叫是自然的邀局,通常基于牌型的优势而不单纯依赖大牌点。
⑿.3N:
对开叫花色的加叫,另一高花Splinter,11-13P,至少4张将牌支持。
⒀.4C/4D:
Splinter。
⒁.4H/4S:
止叫。
2、在1H/1S-1N后使用接力叫
****************
****
**1H/1S-1N**
**?
**
****
****************开叫者有12种可能的再叫:
A:
2C=14-15P(2D=接力)
B:
2D=有低花套,11-13P(2H=54Pick-up)
C:
2H=有另一高花套或均型牌,11-13P(2S=54Pick-up)
D:
2S=单套牌(6+),11-13P(2N=Six-shooter)
E:
2N=高花6+,低花4,11-13P(3C=接力)
3C=高花5,C5+,14-15P(3D=Sidestep)
3D=高花5,D5+,14-15P(3H=Sidestep)
3H=高花6,C5,11-13P(3S=Sidestep)
3S=高花6,D5,11-13P(4C=Sidestep)
3N=高花6-5,11-13P(4C=Sidestep)
4C=高花6,C6,11-13P(4D=Sidestep)
4D=高花6,D6,11-13P(4H/4S=Sidestep)
****************
****
**1H/1S-1N**
A:
**2C-2D**
**?
**
****
****************2C=14-15P。
开叫者有10种可能的答叫:
2H=有另一高花套或均型牌(2S=54Pick-up)**:
后续叫牌与C同,即:
2N=5332牌型(3C=Splinter-relay)
3C=高花6-5或7-4(3D=Sidestep)
3D=高花5-5*(3H=Sidestep)*5-5高花总是开叫1S,因此对1H开叫,这一级可以省略。
3H=高花5-4,低花2-2(3S=CRASH)
3S=高花5-4,低花1-3(4C=CRASH)
3N=高花5-4,低花3-1(4C=CRASH)
4C=高花5-4,低花0-4(4D=CRASH)
4D=高花5-4,低花4-0(4N=CRASH)
2S=高花6+,无边花套(2N=Six-shooter)****:
后续叫牌与D同,即:
3C=6322(3D=Sidestep)
3D=6331(3H=Splinter-relay)
3H=7321(3S=Splinter-relay)
3S=7330,级别最低的边花是缺门(4C=CRASH)
3N=7222(4C=CRASH)
4C=7330,级别在中间的边花是缺门(4C=CRASH)
4D=7330,级别最高的边花是缺门(4H/4S=CRASH)
2N=高花6+,低花4
在2N之后,3C是进一步的接力(类似Sides
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