中小学生眼中的动漫的研究.docx
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中小学生眼中的动漫的研究.docx
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中小学生眼中的动漫的研究
中小学生眼中的动漫的研究
研究时间:
2011年3月1日——2011年5月30日
单位:
砖桥中学八年级
指导老师:
花蕾、李永宁
组长:
李诗梦
小组成员:
李轩、付薇、花盛、程璐遥、李倩倩
摘要:
看动漫是现在中学生最流行的休闲方式,看动漫的中学生也越来越多。
我们小组通过调查,采访等方式研究了动漫的利弊,分析了动漫流行的原因和发展趋势,了解了中学生喜爱动漫的原因以及家长们不喜欢动漫的原因,并从心理学方面研究了动漫对中学生心理的影响。
希望不了解动漫的人能通过我们的论文了解动漫,从而爱上动漫。
关键词:
中学生动漫利弊
一.引言随着动漫市场在中国的不断扩大,现在很多的青少年也都在流行看动漫,并逐渐呈现出一种风靡的趋势,相应地也出现了一些新的问题。
那么看动漫到底是弊大于利还是利大于弊呢?
现在就请和我们小组一起来探讨一下看动漫的利弊……
二.研究内容
1、欧美、日本、中国的动画的不同的风貌。
欧美:
乐观单纯的孩子气,从《米老鼠和唐老鸭》《猫和老鼠》到《蓝精灵》《变形金刚》……,美国的动画片是真正给孩子看的动画片,它的人物性格鲜明而近单一。
唐老鸭最著名的画师之一CarlBarks解释说,“它(唐老鸭)身上有每一个美国人的影子,它犯着我们每一个人都会犯的错误”,它的好奇心,它探险的欲望,它简单而直接的想法,它的屡战屡败和屡败屡战——在这个永不言败的家伙身上我们似乎看到了某种“美国精神”。
比照的动画大片《史莱克Ⅰ》与《史莱克Ⅱ》,这种简单的孩子气倾向更加明显。
如果说前者后现代的解构意识还十分明显的话,那么后者新增的教母和王子形象就使它彻底回归到了童年时代的《格林童话》模式,《史莱克Ⅰ》中史莱克捉住一只路过的蛤蟆把它吹得鼓胀然后扎住四肢做成气球送给美丽的公主,公主则用树枝将一只大蛛网搅成棒棒糖的模样回赠史莱克,这样充满田野般清新气息又极富想像力的情节在《史莱克Ⅱ》中再不复见,有的只是“阴谋+勇士”“善良与邪恶”的模式化。
由此,史莱克湮没于之前的《小鸡、快跑》《小蚁雄兵》《小美人鱼》这一类主题简单到一目了然的动画片中。
……
日本动漫:
极致的魅力。
从某种意义上说,来自这个崇尚“菊花与剑”的国度的卡通与被称为“成人童话”的武侠小说有着某种相似之处,玩的就是极致。
不遗余力地想象,不遗余力地童真,不遗余力地温柔,不遗余力地正义,不遗余力地煽情,甚至是不遗余力地色情。
最天真未凿的是谁,HELLOKITTY!
这只脸胖嘟嘟,穿着公主裙,永远都笑眯眯的
粉红小猫,诞生于1974年,代表了最经典最完美的女孩形象——天真未凿,善良纯真,温柔驯良,如今她与她的猫家族已是世界上最值钱的卡通形象之一。
HELLOKITTY产品多半价值不菲,手表、化妆镜、枕头,甚至厨房用具。
而且要注意,“她不是人哦,所以‘她’和芭比不一样,她不会老,她是每个女孩心中最温柔的角落,最甜蜜的憧憬——因为也许喜欢不会老的KITTY女孩,自己也不会老。
”每个人都对现实不满,每个人也都试图在自己的心中保留有一块纯净的田地,从这里折射出一个清纯如昔的自己,于是,动漫成了最好的媒介。
中国:
折翼于想像力贫乏。
取材似乎是中国的动画片始终裹足难前的一大症结所在。
说起来真应该感谢吴承恩,他的一部《西游记》解了多少急欲振兴国产动画产业而又想像力贫乏的编剧们的燃眉之急。
最广泛见于国产动画片的故事背景应当首推《西游记》系列人物。
中国动画学会会长、上海美影厂厂长金国平在《大闹天宫》诞生40周年的纪念活动时也表示了类似的观点,从40年前美影厂推出《大闹天宫》,到前几年中央电视台推出的《西游记》,美猴王孙悟空脍炙人口的形象都是与西天取经、降妖除魔等联系在一起,故事情节也始终没能离开千百年来流传的民间故事,基本上看不到西天取经以外的新题材。
而且虽然在国产动画片中,孙悟空的形象受到了观众的认同和欢迎,但其后期再创作的工作显然做得不够。
最近有个国产的《蓝猫淘气三千问》正在热播,已经以“最长”载入了吉尼斯纪录。
以其“规模效应”看,这部片子的质量及内容与以往的停滞不前相比也算差强人意了,数字时代应用了大量电脑技术,提供了创作速度的保证。
但看过一段后,这个也以猫和鼠为代表人物的片子终于只停留在卡通版科普资料片的层次上。
首先突出的感觉是“吵”,片中人物不停地大声聒噪,除了作为“主线”必要陈述的“科学知识”,每次还有贯穿的所谓故事——创作人员努力塑造“寓教于乐”的用意一目了然。
同时,声嘶力竭的叫嚷背后却也充分暴露了想像力贫乏的虚弱——这是国产动画片的通病。
动画片固然是主要面向孩子们的作品,但它的创作者肯定是成年人,同时又要求这些人有一颗“未泯童心”。
技术从来只是提高效率的手段,创意贫乏,再好的技术和再多的喋喋不休也是枉然。
事实上,笔者个人认为国产动画片初创时期的《猪八戒吃西瓜》和《九色鹿》等,虽然技术手段远远比不上现在的多数动画片,但其或稚拙或清丽的画面以及不存心说教的平和立意,似乎更符合这一代人对动画的要求。
2、日本动漫是如何吸引青少年的原因——为什么对14—24岁的年龄段有着最大的杀伤力。
日本动漫虽然包罗万象,不受题材和内容的限制,但是,最容易接受并迷恋日本动漫的是14—24岁的年龄群,小了看不懂,大了看不进。
把日本动漫的成功归功于内容的解放,还不如归功于它对青少年心理特征的准确把握。
如果从众多作品的角度出发来分析日本动漫的成功,那将是一项浩瀚的工程,但如果从青少年的心理特征出发来分析,却有章可循,进而洞窥日本动漫成功的奥秘。
人的一生可分为童年、青少年、成年三个时期。
人在童年时期,是一个理想主义者,他们对生活不关心,只关心生活中不能发生的事,他们把这些视为新奇而不是虚幻,当动画片出现各种动物说话的时候,他们会高兴得大笑,这在成人看来是很难理解的,因为他们早已明白这些都是假的,是不可能发生的,不属于他们所关心的范畴。
因为成人是一个现实主义者,他们明白除了把握自己的生活,其他都是虚幻或者很难获得的。
只有人在青少年时期,处于从虚幻到真实的过渡年龄,在一些最基本的层面上,他们已经知道了哪些是真的,哪些是假的,但还不像成人那样可以对大多数事物加以明晰的判断,他们在关心自己生活的同时,还抱有很多生活之外的幻想,可以说青少年是一个现实的理想主义者。
一般来说,在日本青少年动画片未出现之前,人在过了童年时期就会逐渐淡漠对动画的兴趣,那些以动物为主角的动画片在青少年看来属于幼儿科,动物就是动物,人就是人,他们对这一点分得很清楚。
但一当他们接触日本的青少年动画片之后,他们会发现一个全新的世界,重新燃起对动画片的兴趣与渴望,而这种感受与童年对动画片的感受是完全不同的,以至《圣斗士星矢》刚进入中国的时候,他们惊呼:
“原来动画片也可以这样拍!
”答案是日本人巧妙地把现实与虚幻融合到了一起,他们的动画片排除了违反最基本的自然规律和逻辑的现象,把舞台重新挪回到人类的时空,并加入了很多在现实中很难办到(其实大多是不可能的),但又似乎在理论上行得通的元素,这么做不仅为青少年排除了虚假的印象,而且还极大地增强了影片的可看性。
拿《圣斗士星矢》为例,虽然它借用了古希腊神话的人物,但主角都是人类,而且就是青少年,乃至雅典娜也是降世的富家少女,而不是高高在上的神祗。
故事所发生的时空也是现代,有飞机电话等种种常见的道具。
片中的打斗都用了科学的手段加以处理,比如空气盾,光速拳等,有了这些铺垫,影片中所宣扬的热血精神才显得真实可信,并为动漫迷们所热衷和效仿。
继续推而广之,日本漫画主要分两大类:
一是“少男漫画”,二是“少女漫画”,前者的主题是斗争与拼搏,后者的主题是情感与唯美,两者有所区别,但共同的特征都是把生活中的事物加以极端化,极力贴近现实的同时又对现实加以包装,这在成人眼里显得虚假,但在青少年眼里却更加真实。
在外包上,日本动漫一是要求唯美,女的都是美少女,男的都又酷又帅;二是冲击力强,把高潮部分以各种特殊效果表现出来,以求给人留下最深刻的印象;三是节奏要快,三言两语就切入正题,带入感很强。
以上这些对青少年都有着极大的诱惑力,在心存希望的前提下,谁不想自己的生活更加完美和刺激呢?
无论经受了多少打击,理想的诱惑即使不存在于人类历史的某一个时期,也会存在于人类成长的某一个时期,这都是无可避免的事实。
3、中国动漫发展如此缓慢且市场如此不景气的原因:
(1)国产动漫缺乏商品意识动漫是传播文化的载体之一,既然是裁体就不该定性为是某个年龄的特有“商品”,另外,之所以强调是“商品”而淡化其“艺术品”的特性,原因并不在于后者不重要,而是人们对前者的看法与认识永远不够,这也是当今我国动漫产业总是发展不起来的最重要原因——缺乏商品意识。
加强意识就是为了搞活整个动漫业,使其在一种良性循环下发展……
(2)大部分片子针对年龄层次太低。
谈起国产动画片,近几年来产量已达到了年产几千分钟动画片的程度,同几年前相比可以说是不小的飞跃。
但这仅仅停留在数量上,质量上有些片子是一塌糊涂。
在动漫界被称为“反面教材”。
为什么呢?
这其中有许多方面的原因。
首先就是从业者的心态不正。
由于这几年国内各动画制作公司大量承接国外电视台或公司的动画片在国内加工制作,给业界带来不菲的效益。
国产公司在这方面就不可能这样大方,造成了业界人士看不上国产片。
就是拿来制作也是为了工作之余捞点外快冲冲淡季,哪会用心去画。
当然,还有国产片自身体制上的问题。
大部份片针对年龄层次太低,要不是就是一般人看不懂的艺术片,而真正的动漫片市场是青少年和成年人,他们才不看什么“司马光砸缸”“义和团大战洋枪队”之类老掉牙的故事,国外厂商恰恰就看中了中国这一广泛市场。
大量输入洋动漫(尤其是日本片)狂轰乱炸,又是漫画、动画,再加上动画VCD,由于游戏,品牌形象,人物个性等多方面发展。
到头来我们只有大败而归,更难以维持。
我们真心希望这些现象是暂时的。
国内业界有识之士,能够真正团结在一起去用心做事,加大资金投入来使我们动画事业实现四化:
精品化、多样化、商业化、现代化,将来在洋人面前扬眉吐气。
(4)陈旧的观念与体制。
中国动画历经70余载,其间不乏辉煌之作。
但较之飞速发展的外国动画,距离则是越拉越大。
以下事实是可略见一斑。
国产动画由年产百分钟到出口年产数千分钟,可谓大打了翻身之战,当观众打开电视,充斥屏幕的却是洋动画。
巨额外汇引进高科技技术用于动画制作,可谓给国产片生产注入活力。
但制作出的作品却无论如何也拴不住观众。
制作资金不断提高缓冲了由于资金不足造成的窘迫局面,但副产品的开发与销售等高附值领域却是一片空白,使得高额投入得不到回收,更谈不上循环利用。
洋加工的卷入打破了国内动画生产的沉闷,使人眼界为之大开。
但优越的价格优势将国内动画人才抢夺一空。
你制作,我也制作,各地动画公司像雨后春笋,如同源头之水的题材创作却几近干涸。
凡此种种,究其余原因恐怕根源就在于事到如今,国产动画仍然用计划经济的旧的模式。
既然是国家的资金在支持动画片的生产,理所当然是以社会效益为主了。
国家与其不厌其烦的投巨资生产既没有市场又没有观众的垃圾片,不如花点力气营造一个良性的动画市场,使投资,制作与观众紧密联系在一起。
只有这样,高质量,高水平,有艺术观赏价值的动画精品的问世,才为期不远。
三.研究方法
《中小学生眼中的动漫》调查问卷及统计分析与整理
四.研究成果
1.通过对中小学生观看动漫实际情况的调查和分析,使我了解到了小学生接触动漫的实际情况和真实感受。
小学生不满意中国动漫主要的原因是:
①数量少,精品少;②缺少趣味性、想象力和创造力作品;③贴近小学生现实生活的作品很少。
2.中国动漫应尽快提高创作水平,同时要加快开发自主创新动画软件技术。
特别是以日本为主的国外动漫,他们通过高超的制作技术和手段,使很多的小学生着迷,对我们的生活和观念产生影响和挑战。
可以采取的改进方法是:
叔叔阿姨要弘扬祖国传统文化优势和动漫技法,吸收和自主开发形式多样的动漫软件制作方法,多创作尊重民族文化历史,博取世界文明精华的动漫作品;多创作适合学生特点、贴近校园生活,寓教于乐的动漫精品。
使动漫作品发挥出引导社会走向文明、启蒙少儿心智的作用,让小学生枯燥的生活变得更加丰富多彩。
3.中国动漫的快速成长,需要国家应当下力气引导和鼓励,也离不开全社会给予更大的关心和支持。
中国拥有世界上最多的少儿动漫观众,而且至今动漫作品仍以少儿为主,就要从“娃娃抓起”,加强动漫知识的宣传普及,使关心中国动漫的小学生越来越多,让不少小学生从小就有从事动漫职业的梦想。
这样,中国动漫虽然任重道远,但未来却充满着希望。
五、参考文献
1、《动画在于想象力》………………………人民网(9月19日)
2、《赶走境外片,就能拯救国产动画吗》…新华网(8月14日)
3、《漫话日本》………………………………中信出版社李元馥
4、《动画片产量达5万多分钟已超过去年总量》…新华网周婷玉
5、《国产动画还没“动”起来韩国经验可供借鉴》…国际先驱导报
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