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动漫设计论文论文
动漫设计论文—论文
单位代码
10642
密级
公开
学号
200720344020
重庆文理学院
学士学位论文
跳舞MV的设计与实现
论文作者:
谭帅
指导教师:
黄彪
学科专业:
[计算机科学与技术|动漫方向]
提交论文日期:
2010年12月18日
论文答辩日期:
2010年12月24日
学位授予单位:
重庆文理学院
中国∙重庆
2010年12月
中文摘要........................................................................................................................II
英文摘要.......................................................................................................................III
1引言..............................................................................................................................1
1.1设计的目的意义.................................................................................................1
1.1.1设计目的......................................................................................................1
1.1.2设计意义...........................................................................................................2
2设计研究概述..............................................................................................................2
2.1MV设计现状........................................................................................................2
2.2主题、主体.........................................................................................................2
2.3后期设计思路.....................................................................................................2
2.3.1形象的设计.................................................................................................2
2.3.2MV的节奏、风格........................................................................................2
2.3.3构图的技巧.................................................................................................2
2.3.4色彩的搭配.................................................................................................2
3分镜头剧本..................................................................................................................3
3.1logo演绎篇........................................................................................................3
3.2MV视频短片介绍篇............................................................................................4
4MV的设计与实现……………………………………………………………….......7
4.1MV制作重点的选取…………………………………………………………...7
4.2形象、场景的设计…………………………………………………………....7
4.3动画的完成……………………………………………………………….....7
4.4色彩的搭配……………………………………………………………………7
4.5构图分析………………………………………………………………………7
4.6音乐的选取……………………………………………………………………8
4.7后期合成………………………………………………………………………8
5制作关键步骤……………………………………………………………………....9
5.1三维制作篇……………………………………………………………….........9
5.2后期渲染、特效篇……………………………..……………………….........13
6结语……………………………………………………………………………......18
致谢……........................................................................................................................19
参考文献……………………………………………………………………................20
1引言
1.1设计的目的意义
1.1.1设计目的
利用本人目前所掌握的技术制作三维动画短片,熟练掌握三维制作相关的技术。
制作一部完整的动画短片,从前期的策划到中期的动画制作以及后期的特效剪辑技术让我有各方面的了解,熟练相关的制作环,通过制作动画短片实现对三维版本的MV有更深入的理解。
1.1.2设计意义
国内的三维动画短片数量较少,但在不久的将来,3D动画会成为动画行业,乃至影视行业的主导,同时对国内的大型史诗影片有很大的帮助。
借助3D的技术优势,可以很大程度上的还原当时朝代的真实情况(古建筑、服饰、器皿等)。
同时对古战争宏大的气势场面有很好的渲染较重的效果。
目前国内的市面上大多数是二维的动画短片,三维的相对较少。
特别是在MV这块的市场上还有很大的潜力,目前网络上比较流行的MV绝大多数是根据网络上的流行歌曲改编制作,而三维的很少。
在未来的时间里三维动画会占很大的比例,而3D版的MV在网络上的传播也将会大幅提升。
2设计研究概述
2.1MV设计现状
目前国内的市面上三维动画短片很少,大多数是二维的动画短片,三维的相对较少。
三维动画较二维动画来说,在动作方面更加贴近真实和生活化。
三维特别是在技术这方面要求很高,所以说目前国内的主流媒体上播放的都是二维的动画,纯三维的就比较少了,但是随着技术和设备的不断更新换代,在不久的将来,三维动画会成为各大媒体上播放的主流。
2.2主题、主体
本设计的主题为歌曲和舞蹈相结合的三维动画短片,动作主要是以目前网上比较流行的disco为主体,其中穿插了一些类似于迈克尔·杰克逊的经典动作,最主要的目的是让人物的动作更加生动形象化。
开篇演绎是本次设计的其中一小段视频。
它将logo生动形象化的表现出来,让人们在看到logo标志的同时,自然的产生联想,从而对该部短片的认可。
短片介绍的主要是以动作来表现该背景音乐的高亢激昂为主体,它展现了三维动画在MV市场上的表现力,其中涉足多种影视类型,全面的展现了MV在三维这块的实力。
2.3后期设计思路
2.3.1形象的设计
本设计的主要形象为卡通人物,他正是根据目前网上比较流行的Q版人物的形象衍生出来的,人物的颜色设计为蓝色和红色(其中蓝色的为男主人公,红色的女主人公),材质类似皮肤,具有良好的真实感。
根据开篇的logo引出后面的人物,给观众以大气悬念丛生的感觉,吸引观众的眼球,为最终的设计达到目的。
2.3.2MV的节奏、风格
logo演绎首先展现本短片的整体风格,引人入胜,开始的花瓣动画部分,生动的展现logo及整部MV的格调,最后演化为倒计时logo标志定版,整体节奏清晰、明快。
全篇采用现代化的舞台、真实的家具、以及现代化的建筑为背景,加以绚丽的灯光等,风格绚烂大气,充满温馨色彩。
短片介绍篇首先出现二维版logo鲜花,喷发出绚烂的火光,而后开始带火圈的倒计时,整个篇幅节奏积极,采用玻璃材质及蓝色发光背景,风格简单大气,梦幻生动。
2.3.3构图的技巧
一部MV只有良好的内容及动画形式是不够的,画面构图不佳,也无法获得观众的共鸣。
该部短片将主题和空间的良好的搭配,避免画面的拥挤,加以光效,图形等其他元素,为画面增加一定的结构感,帮助突出主体。
2.3.4色彩的搭配
色彩主要是根据logo的色调来引起注意,开篇时火红色的火光引人入胜,给人以饱满的激情。
主色系还是蓝色和偏温馨的家具木质,用相邻或相近的色相来进行搭配,这要让画面显得根据协调,因为色相的接近,所以也显得比较稳定。
3分镜头剧本
3.1logo演绎篇
镜号
画面
内容
时间
1
带火光的玫瑰出现
镜头:
近景
1.5s
2
带火光的阿拉伯数字5出现,纯黑色的背景充满画面
镜头:
中景
1s
3
带火光的阿拉伯数字4出现,纯黑色的背景充满画面
镜头:
中景
0.5s
4
带火光的阿拉伯数字3出现,纯黑色的背景充满画面
镜头:
中景
0.5s
5
带火光的阿拉伯数字2出现,纯黑色的背景充满画面
镜头:
中景
0.5s
镜号
画面
内容
时间
6
带火光的阿拉伯数字1出现,纯黑色的背景充满画面
镜头:
中景
0.5s
7
带火光的阿拉伯数字0出现,纯黑色的背景充满画面
镜头:
中景
1s
3.2跳舞动作片篇
镜号
画面
内容
时间
1
预备动作和集体的舞蹈
镜头:
中景,固定不动
12s
2
主人公在高楼上跳动,并有一束蓝色的光线跟着移动
镜头:
拉近至人物面部
5s
3
独自在舞台上表演,并随着时间的进行会分身出两个一样的人物出现
镜头:
近景
6s
4
蓝色绚烂的灯光下,蓝主人公在惬意的跳舞
镜头:
近景
3s
5
在3号与4号镜头上切换,不停地变换镜头
镜头:
中景
10s
镜号
画面
内容
时间
6
一顶绅士帽出现在男主人公头上
镜头:
近景
3s
7
女主人公出现和男主人公一起在具有贵族气质的沙发上共舞
镜头:
近景
7s
8
女主人公跳到地板上跳舞
镜头:
近景
8s
9
两位主人公在木地板上牵手跳舞
镜头:
中景
20s
10
电视机出现,两位主人公牵手定格在电视机屏幕上
镜头:
推镜头,由近及远
1s
11
电视机和两位主人公又大及小停在木地板上:
定格动画
镜头:
推镜头,由远及近
5s
12
画面渐隐,最后出现黑屏
镜头:
近景
3s
4MV的设计与实现
4.1宣传重点的选取
由于设定MV的长度为90秒左右,再根据本人的目前情况,本设计把宣传重点放在了动作上,宣传内容较为单一具体,这样在时间的把握上就比较恰当,也可以侧重展示我的后期制作能力及个人思维。
4.2形象、场景的设计
本设计的主要形象为卡通人物,他正是根据目前网上比较流行的Q版人物的形象衍生出来的,人物的颜色设计为蓝色和红色(其中蓝色的为男主人公,红色的女主人公),材质类似皮肤,具有良好的真实感。
根据开篇的logo引出后面的人物,给观众以大气悬念丛生的感觉,吸引观众的眼球,为最终的设计达到目的。
关于中间的动画,在Maya中用Polygons制作2个Q版人物的模型,用线圈以及曲线挤压出人物的模型。
而为了使整个画面不显得单调、简单,在跳舞的时候还设计了较绚的背景,生活中的家具和木地板,及家电的出现,他们是通过线圈和曲线挤压所得。
对于玻璃材质,主要是运用Ramp及SamplerInfo节点连接颜色及透明度属性,并通过折射,反射的调节制作出来的。
为使整个篇子色调统一、干净,我把背景设计为具有贵族气质的色调,更加存托主题的大气和饱满,其中高楼建筑设计为蓝色发光的玻璃材质。
4.3动画的完成
logo演绎篇需要调节的主要是画面切换的动画。
首先是在Photoshop中绘制出整个花和数字的轮廓,然后在AfterEffects中做火光的特效,让动画更加流畅,生动。
中间的跳舞动画主要是在Maya中用骨骼绑定控制关节,关键帧来把握动作的幅度和节奏。
整个篇幅的动画均由此完成,再加上摄像机的运用,最终调节出具有视觉冲击力画面。
4.4色彩的搭配
色彩主要是根据logo的色调来引起注意,开篇时火红色的火光引人入胜,给人以饱满的激情。
主色系还是蓝色和红色,用相邻或相近的色相来进行搭配,这要让画面显得根据协调,因为色相的接近,所以也显得比较稳定。
4.5构图分析
logo篇的构图讲究突出主体,单一的文字出现在画面中间,目的表达更加明确,让观众做好观赏的准备。
而后面选择卡通版的人物形象来表现主题积极向上的思想,整体的人物分为在舞台、室外(高层建筑)、室内来展开动作,主要的目的是表现该舞蹈很流行,传播度很高。
无论是在哪些地方都可以来表演,只要是你愿意都可以。
4.6音乐的选取
音乐是一部MV重要组成部分,好的音乐能够有效的提升作品的层次,为短片宣传带来意想不到的效益。
本设计根据动画的节奏,选择具有时尚感,灵动感,有层次,符合片子动画内容的简单大气的音乐。
4.7后期合成
logo演绎篇的后期制作较为简单,先是在AffectEffects制作出阿拉伯数字,然后再里面运用破碎效果来做,阿拉伯数字加以Vegas、Ramp、Glow、BevelAlpha四种特效调节,完善动画。
中间主题动画部分的后期合成中,运用最多的是插件Starglow和特效Curves,通过对Curves中RGB及Alpha通道的的曲线调节,制作出玻璃透明较强的、对比更明显的材质效果。
片子最后还运用到了Mask制作出人物在电视机屏幕上定格的效果。
背景运用多个图层叠加而来,简单又不失精美。
最终加上音乐,用AffectEffect渲染输出文件。
5制作关键步骤
5.1三维制作篇
图1.1男主角线框模型
图1.2贴材质
图1.3locator,父子关系驱动
图1.4皮肤绑定
图1.5调节locator属性参数
图1.6男主角戴帽子
图1.7男、女主角ik、locator调节动作
图1.8女主角模型贴图
图1.9男、女主角跳舞
图2.0男、女主角走进准备牵手
图2.0男、女主角牵手谢幕
5.2后期渲染、特效篇
图2.1AfterEffects制作燃烧花瓣效果
图2.1调节透明度制作渐影效果
图2.2切换数字图片,制作倒计时效果
图2.3导入序列图片,调节黑屏透明度
图2.4遮罩制作光束,随动作摆动
图2.5画出身上的蓝色阴影,调节其位移,打上关键帧做动画
图2.6新建图层、制作舞台和光束、导入图片序列
图2.7导入帽子图层、打上位移关键帧,制作飞入效果
图2.8导入椅子图片,黑屏渐影
图2.8导入地板图片、女主角渲染出来的图片生成动画
图2.9导入男、女主角跳舞的序列图片生成动画
图3.0导入电视机图片,打组合层,利用scale命令打关键帧
图3.1利用rotate、pasition等命令制作字体旋转飞入画面效果
图3.2用transparency命令制作渐影直到完全黑屏
6结语
这部MV三维短片经过长时间的设计修改,从无形到有形,最终达到一个较好的效果,完成了对短片的制作。
对我自己而言,它也是我后期制作能力的一次展现,同时在制作的过程中,克服了很多的困难,同时也学到了很多相关专业的知识,扩展了自己的思维,了解了三维动画短片制作的整体步骤。
随着人们视觉审美角度日新月异的变化,三维短片技术含量的日益拓展,我也将继续学习,继续创新,设计出更优秀的影视后期作品,争取在这个方面有个很好的突破,为以后设计出更过的优秀作品而努力。
致谢
在短片的创作过程中,很多的技术问题都成为了我的绊脚石,如Maya的建模、骨骼的绑定、线圈驱动、关键帧方面,后期的某些特效、配音方面,整体节奏的把握方面,很多朋友和老师给予了我极大的帮助,让我的作品能够顺利的完成,并且达到一定的设计水平。
在此,向所有关心和帮助过我的导师、老师、同学和朋友表示由衷的谢意!
参考文献
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附1:
论文独创性声明及论文使用授权声明
论文独创性声明
我的论文《跳舞MV的设计与实现》是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
论文中除了特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或其他机构已经发表或撰写过的研究成果。
其他同志对本研究的启发和所做的贡献均已在论文中作了明确的声明并表示了谢意。
作者签名:
日期:
论文使用授权声明
本人完全了解重庆文理学院计算机学院有关保留、使用毕业论文的规定,即:
计算机学院有权保留送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅;计算机学院可以公布论文的全部或部分内容,可以采取影印、缩印或其他复制手段保存论文。
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