兵魂系统策划案.docx
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兵魂系统策划案.docx
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兵魂系统策划案
1兵魂系统所基于的游戏背景设定
1.角色等级设定最高为120级;
2.武器设定
武器具有可携带等级,角色要达到可携带等级才能装备该武器。
武器分为不同品级:
普通(蓝色)、稀有(绿色)、神器(紫色);
3.职业类别设定分为输出类(DPS)、防御类(坦克)以及治疗类(奶);
4.攻击、防御设定为魔法攻击、魔法防御,物理攻击、物理防御;
5.游戏内设有商城,商城内道具需要元宝付费(RMB充值1RMB=100元宝)。
在游戏中流通的金钱称为金币。
2兵魂系统
2.1武器可赋予灵魂的条件
1.武器可携带等级为80级;
2.武器品级为神器;
3.满足以上两个条件的武器还需要开启注灵孔才能注入灵魂。
2.2兵魂系统附属副本
由于兵魂系统需要在游戏中加入众多的新道具,所以可以为兵魂系统开发一个新的关卡副本。
新的关卡副本会掉落兵魂系统中所需要的各种材料道具。
副本名暂定为远古遗迹,副本中有普通怪物与Boss(数量待定),只有多人组队才能进入具有较高的难度。
副本故事背景设定为:
远古时代,两大文明帝国常年征战。
战场中常年尸横遍野,民不聊生。
后来两大帝国没落,战场中遗落了大量的神兵利器,经历了千万年,一些兵刃在死去的将领士兵的精血的浸染下化为了有灵性的珠子。
如今,远古战场被发掘,人们惊奇的发现那些珠子竟然能与武器融合,而且还蕴含了强大的能量……
2.3兵魂系统各种材料的设定及来源
2.3.1魂珠的设定
2.3.1.1魂珠的品级及种类
魂珠为球形,分为3个品级(残缺的、普通的、完美的),品级越高的魂珠增加的属性越高。
并且完美级别的魂珠会给武器附加一个额外的主动技能。
每个品级的魂珠又分为5个种类(金、木、水、火、土)。
不同种类的魂珠具有不同的颜色,并且增加不同的属性和技能。
品级为暂缺和普通的魂珠由远古遗迹中普通怪物掉落(所有种类),击杀Boss有一定几率掉落完美的魂珠(所有种类)。
不同种类的魂珠的颜色、附加属性、附加技能如表2-1所示:
表2-1
类别
金
木
水
火
土
颜色
白色
青色
黑色
红色
黄色
属性
物理攻击
物理防御
治疗量
魔法攻击
魔法防御
技能
金光乍现
呆若木鸡
水乳交融
烈火燎原
水来土掩
不同品级和种类的魂珠赋予的属性数值如表2-2:
表2-2
种类
数值
品级
金
木
水
火
土
残缺的
增加5%物理攻击力
增加5%物理防御
治疗类技能治疗量提升5%
增加5%魔法攻击力
增加5%魔法防御力
普通的
增加10%物理攻击力
增加5%物理防御;增加5%hp上限
治疗类技能治疗量提升10%
增加10%魔法攻击力
增加5%魔法防御;增加5%hp上限
完美的
增加20%物理攻击力
增加10%物理防御;增加10%hp上限
治疗类技能治疗量提升20%
增加20%魔法攻击力
增加10%物理防御;增加10%hp上限
2.3.1.2魂珠的等级设定
完美品级的魂珠会为武器附加一个额外的主动技能。
完美品级的魂珠注入武器后可进行升级。
初始等级为1级,最高可升为9级。
可升级的魂珠会有一个嗜血值,嗜血值需要装备该武器杀死怪物增加。
嗜血值增加一定量后,魂珠便可升级。
随着魂珠等级的提高,该魂珠赋予的主动技能的效果越好。
击杀符合自身等级的怪物(与自身等级差不大于10)才能获得嗜血值,普通怪物每只增加5点嗜血值,普通Boss增加20点;远古遗迹内每只普通怪物增加20点嗜血值,远古遗迹Boss增加100点嗜血值。
每个等级需要的嗜血值如表2-3:
表2-3
等级
1-2
2-3
3-4
4-5
5-6
6-7
7-8
8-9
嗜血值
1000
2000
4000
5000
6000
12000
15000
20000
魂珠等级提升到一定程度后会遇到瓶颈,只有突破瓶颈才能继续升级。
而突破瓶颈升级会给技能提升更可观的效果。
瓶颈分别为2级、5级、8级,突破瓶颈需要消耗材料与金币。
期中2级和5级瓶颈需要普通材料(副本中掉落或商城购买),8级瓶颈需要稀有材料(副本Boss掉落)。
突破瓶颈有一定几率失败,瓶颈等级越高,失败几率越高。
2级、5级失败则当前等级嗜血值清零,8级失败则魂珠消失(武器及注灵孔保留)。
2.3.1.4附加技能的设定
技能效果描述:
金光乍现:
一段时间内提升自身的物理攻击;
呆若木鸡:
一段时间内嘲讽自身6米范围内的敌方单位并且反弹一定比例所受到的伤害;
水乳交融:
净化友方单位的负面状态,并在10s内持续恢复友方单位的血量;
烈火燎原:
对目标半径6米范围内一定数量的敌方单位造成一定的魔法攻击伤害;
水来土掩:
20s内提升自身的血上限,并减少所受伤害。
技能的冷去时间如表2-4:
表2-4
技能
金光乍现
呆若木鸡
水乳交融
烈火燎原
水来土掩
冷却时间
60s
30s
80s
30s
80s
不同等级对应的技能效果数值如表2-5:
表2-5
金光乍现
呆若木鸡
水乳交融
烈火燎原
水来土掩
1
持续时间:
5s
攻击提升:
50%
持续时间:
5s
反弹伤害:
15%
负面状态数量:
1
每秒恢复血量:
1%
敌方数量:
5
魔法攻击:
100%
血上限增加:
15%
减少伤害:
15%
2
持续时间:
6s
攻击提升:
50
持续时间:
6s
反弹伤害:
15%
负面状态数量:
2
每秒恢复血量:
1%
敌方数量:
6
魔法攻击:
100%
血上限增加:
20%
减少伤害:
15%
3
持续时间:
6s
攻击提升:
55%
持续时间:
6s
反弹伤害:
20%
负面状态数量:
2
每秒恢复血量:
1.5%
敌方数量:
6
魔法攻击:
110%
血上限增加:
25%
减少伤害:
20%
4
持续时间:
7s
攻击提升:
60%
持续时间:
7s
反弹伤害:
22%
负面状态数量:
2
每秒恢复血量:
2%
敌方数量:
7
魔法攻击:
110%
血上限增加:
25%
减少伤害:
25%
5
持续时间:
7s
攻击提升:
65%
持续时间:
7s
反弹伤害:
25%
负面状态数量:
2
每秒恢复血量:
2.5%
敌方数量:
7
魔法攻击:
120%
血上限增加:
30%
减少伤害:
25%
6
持续时间:
8s
攻击提升:
75%
持续时间:
8s
反弹伤害:
30%
负面状态数量:
3
每秒恢复血量:
3.5%
敌方数量:
8
魔法攻击:
130%
血上限增加:
40%
减少伤害:
30%
7
持续时间:
8s
攻击提升:
85%
持续时间:
8s
反弹伤害:
35%
负面状态数量:
3
每秒恢复血量:
4.5%
敌方数量:
8
魔法攻击:
140%
血上限增加:
40%
减少伤害:
35%
8
持续时间:
9s
攻击提升:
95%
持续时间:
9s
反弹伤害:
40%
负面状态数量:
4
每秒恢复血量:
4.5%
敌方数量:
9
魔法攻击:
140%
血上限增加:
45%
减少伤害:
35%
9
持续时间:
10s
攻击提升:
120%
持续时间:
10s
反弹伤害:
50
负面状态数量:
5
每秒恢复血量:
6%
敌方数量:
10
魔法攻击:
160%
血上限增加:
50%
减少伤害:
50%
2.3.2注灵孔设定
武器只有开启了注灵孔才能注入魂珠给武器赋予灵魂。
而开启注灵孔需要金刚钻,击杀远古遗迹Boss有一定几率掉落金刚钻。
开启注灵孔同时需要花费一百万金币,开启几率100%。
每把武器只能开启一个注灵孔,每个注灵孔只能注入一次魂珠。
开启注灵孔需要的材料、金钱,可开启注灵孔数量以及成功几率如表2-6。
表2-6
材料
金币
每把武器可开启注灵孔数量
成功概率
名称
数量
金刚钻
1
1,000,000
1
100%
2.3.3精血的设定
魂珠升级过程中会遇到瓶颈,突破瓶颈则需要材料。
突破2级、5级需要的材料为普通的精血,普通的精血由远古遗迹中普通怪物掉落或通过商城购买。
突破8级瓶颈的材料为远古血精,击杀远古遗迹Boss有一定几率掉落远古血精。
魂珠瓶颈等级中各种数值设定如表2-7:
表2-7
项目
瓶颈等级
材料
金币
成功几率
失败惩罚
名称
数量
2
普通精血
5
1,000,000
80%
当前嗜血值清零
5
普通精血
10
1,000,000
60%
当前嗜血值清零
8
远古血精
1
1,000,000
20%
魂珠消失(武器保留)
2.3.4各种材料的掉落对象及概率
材料掉落及是否可交易如表2-8:
表2-8
掉落副本
掉落对象
是否可交易
掉落概率
魂珠
残缺的
远古遗迹
普通怪物
是
15%
普通的
远古遗迹
普通怪物
是
10%
完美的
远古遗迹
Boss
是
40%
金刚钻
远古遗迹
Boss
(或商城购买)
是
30%
精血
普通精血
远古遗迹
普通怪物
(或商城购买)
是
10%
远古血精
远古遗迹
Boss
是
30%
2.4兵魂系统的UI设计及程序流图
2.4.1兵魂系统NPC
兵魂系统的NPC为张铁匠,点击张铁匠便弹出兵魂系统的各个选项的菜单。
图2-1
2.4.2开启注灵孔的UI设计及程序流图
点击开启注灵孔菜单项后,弹出看起注灵孔界面。
在开启注灵孔界面中,可以通过拖动物品图标把武器和金刚钻放入武器框和材料框。
武器框中只能放入未开启注灵孔的80级以上的神器武器,放入其他物品则提示“只能放入未开启注灵孔的80级以上神器武器!
”(如图2-2)。
材料框只能放入金刚钻,尝试放入其他物品则提示“只能放入金刚钻!
”(如图2-3)。
图1-2图2-3
开启注灵孔程序流图如图2-4:
图2-4
开启注灵孔界面如图2-5:
图2-5
2.4.3注入魂珠的UI设计及程序流图
选择注入魂珠选项后,弹出注入魂珠界面。
放入武器框与材料框的物品的方式与开启注灵孔界面相同。
武器框中只能放入开启了注灵孔而没有注入魂珠的武器,否则提示“请放入已开启注灵孔的武器!
”(如图2-6)。
材料框中只能放入魂珠,否则提示“请放入魂珠!
”如图(2-7)。
图2-6图2-7
注入魂珠程序流图如图2-8:
图2-8
注入魂珠界面如图2-9:
图2-9
2.4.4突破瓶颈的UI设计及程序流图
点击突破瓶颈选项,则弹出兵魂突破瓶颈界面。
在此界面内拖放物品方式与前两种相同。
但是此界面中必须先放入武器,再放入材料。
否则提示“请先放入需要突破瓶颈的武器!
”(如图2-10)。
武器框中只能放入兵魂等级为2、5、8且嗜血值为满状态的武器,否则提示“该武器不能突破瓶颈!
”如图(2-11)。
材料框中要放入界面根据武器兵魂信息提示要求放入的精血种类,否则会提示“该物品不能突破此武器的瓶颈!
”(如图2-12)。
图2-10图2-11图2-12
突破瓶颈程序流图如图2-13:
图2-13
突破瓶颈界面的设计如图2-14:
图2-14
3道具外观设定
3.1注灵孔相关道具外观
武器的注灵孔设置在武器柄与武器身的连接过度处,此处以剑举例,注灵孔就设置在剑柄与剑身连接的过度处。
如图3-1。
图3-1
开启注灵孔后,注灵孔会洞穿剑身。
如图3-2。
图3-2
注灵孔中注入魂
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