材质问答及参数.docx
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材质问答及参数.docx
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材质问答及参数
1。
请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
答:
可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。
另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
2。
在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
答:
一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。
uvw map命令很强大。
另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
3。
不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
答:
不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。
还有必须搞懂贴图坐标的用法!
!
!
!
!
4。
我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
答:
只要删除就行了,重新再做。
5。
请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?
如何解决?
答:
由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:
给对象加一个UVW map修改器即可。
6。
我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
答:
2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。
7。
请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
答:
方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?
在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
8。
一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?
还有啤酒瓶如何贴图呢?
答:
(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61
(2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask Parameters中Map选标签,Mask选标签蒙板.
再用用uvw map修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好
用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
9。
请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
答:
用多维材质。
10。
如何可以作玻璃的效果!
答:
玻璃材质:
在材质框中设计置:
Ambient R:
80 G:
80 B:
80
Diffuse R:
230 G:
230 B:
230
Specular R:
255 G:
255 B:
255
Specular Level:
100
Glossiness:
25
Soften:
0.1
选中color项
展开Maps卷展栏:
选中Opacity项,设数值为70。
点选None项,出现对话框,选择贴图。
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。
如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。
在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。
在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
11。
我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
答:
要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。
要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。
然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。
在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。
我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。
multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。
只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
12。
怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
答:
材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
13。
谁会做镜子的材质?
答:
一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
14。
我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
答:
在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
15。
我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)
有谁能告诉我为什么?
答:
你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
16。
我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。
不知如何下手?
答:
这样试试:
1 选择Raytrace材质(不是帖图)
2 调整Reflect of refr:
系数来调整折射率
3 调整Reflect的灰度来控制反射
4 调整Transparency的灰度来调整透明度
17。
用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质?
例如:
从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
答:
应先转为网格对象,后用子对象材质。
建议使用多维次物体材质进行贴图。
转为网格后,跟据需要给ID号,
18。
请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
答:
在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
19。
作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
答:
保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
20。
怎么做地板折射反射物体的效果啊?
答:
你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。
然后渲染。
21。
为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
答:
在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。
如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
22。
不知道3d里面的渐变效果怎么作?
答:
你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
23。
3dmaxviz3。
0里,怎样做镜面效果?
比如,让大理石地面产生柱子的投影?
答:
这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
24。
在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。
但是它不显示镜子。
用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。
渲染之后,有镜子的效果。
我不明白镜子在创建时还要分视图?
答:
贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
25。
我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
答:
图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。
使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。
选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
26。
我想请问如何制作发光金属效果?
答:
像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.
27。
如何在3ds max4中设置一幅背景图案
答:
选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。
也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
28。
材质编辑器示例球不够用怎么办?
答:
点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?
”,点OK!
也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
29。
为什么我的贴图贴不到我的box上?
答:
两种可能:
一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。
不过还有一种可能就是你的软件问题。
30。
不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
答:
须将“贴图坐标”钩选!
31。
如何能做出逼真的金属物体呢?
比如不锈钢柱。
保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
答:
用raytracing材质摸拟。
渲染时提高渲染输出分辨率!
!
!
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
32。
3dmax里材质球用完了怎么办 ?
答:
删除其中的一些!
再用就行了!
!
!
先前的那些可保存为新的用户材质!
就行了!
!
多使用复合材质 。
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
33。
小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。
特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
答:
1.选多维/子材质
2.设置个数为1
3.设置你地面的材质
4.设置反射贴图为平面镜
5.调整参数
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
34。
请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?
如何应用?
谢谢!
答:
用来贴图的。
在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。
主要用来固定贴图坐标。
调节贴图大小,贴图方式等。
具体的应用建议你买本基础的书看看。
35。
请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
答:
有些图形本身就有alpha通道,如:
tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。
alpha通道其实就是起蒙板作用。
36。
视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
答:
在菜单》视图》背景下选择即可
37。
我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
答:
可能没有指定ID.
38。
MAX中怎么设置运动模糊?
答:
调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!
如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
39。
各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
答:
照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
40。
请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
41。
地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
答:
选面贴图,face(此为强行贴全面)
42。
3Ds MAx的贴图应该是什么格式?
?
?
?
答:
普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。
AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
43。
我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?
请
各位高手指点。
max不支持这格式它是矢量图格式!
你可以存为JPG格式啊
44。
我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
谢谢!
用平面镜。
不要用双面材质选项
HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
45。
怎样给物体赋上两和不同的材质?
比如香烟的首尾材质。
创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp
在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标
上的小五边形双记得到,然后付给物体
46。
在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
用UVW MAP!
进入子级
你可以试试用投影灯贴图吧?
很好玩的.
47。
制作水的材质?
介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:
将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。
调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。
2:
为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。
3:
为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。
4:
将反射贴图拖动复制到折射通道。
5:
将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。
6:
将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。
这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
48。
经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?
还是有这个芭蕉3D文件?
什么地方有下载?
谢谢!
一般是photoshop做的。
49。
可以用模型的贴图代替某些模型是吗?
而且可以达到真实的效果!
这样既减少了面数!
又可以提高速度?
(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!
然后用这个图像做一个贴图!
给一个box贴图!
在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!
材质这东西太深了,一下子也讲不完。
这样好了你按我下面的方法试试:
1:
在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
2:
知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。
那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
3:
那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
4:
根据你自己的需要在调整其他参数
注意:
displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。
不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
50。
室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?
如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?
多谢
全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!
不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.
51。
我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了
用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。
这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。
52。
当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?
可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质
删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!
复制,改名,然后调整就可以了
53。
我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?
可以用什么办法装上它。
在此先谢谢大家了
你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式
如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.
54。
3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?
怎么办?
根据模型大小,裁剪或重复贴图。
55。
我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?
在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
56。
如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?
直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。
57。
我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我
调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?
你可挑一下你的”W“的角度呀!
模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?
58。
请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?
哪位高手请回复。
给不透明选个递减贴图
给漫反射选个RGBTIN参素自己调
59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?
你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出.
max的预览是不会给你附上材质的.
你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试.
60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!
从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大.你的方法不正确
我建议你使用纯粹的光线跟踪材质.
61。
完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?
而且可以达到真实的效果!
这样既减少了面数!
又可以提高速度?
(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!
然后用这个图像做一个贴图!
给一个box贴图!
在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!
材质这东西太深了,一下子也讲不完。
这样好了你按我下面的方法试试:
1:
在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
2:
知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。
那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
3:
那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
4:
根据你自己的需要在调整其他参数
注意:
displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。
不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?
这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。
Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。
但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。
64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?
在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型
65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?
在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。
66.如何将材质贴到模型的内表面?
可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置
67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。
这是什么原因?
如何处理?
所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。
有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。
方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考:
金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸
(%)
铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8
铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15
铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15
磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12
黄铜 191.173.111 有 40
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