太阁立志传5补完剧情补丁V100具体事件.docx
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太阁立志传5补完剧情补丁V100具体事件.docx
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太阁立志传5补完剧情补丁V100具体事件
太阁剧情补完V1.00详细攻略
全年代剧情通用事件——
登场的恶趣
条件;无限制共通,主人公登场
触发契机;选择离开自据点时发生
结果;变更主人公的能力为五星全能,成功与失败的几率各占一半,但所持卡片不会全满,按本体游戏的修改全能的默认值设置。
调整天下大势
条件;无限制共通
触发契机;界的茶人宅
结果;专用于对游戏中的内容做调整修改的工具补丁。
安土·大坂筑城
条件;安土不等于第5剧本,大坂不等于第6剧本。
主人公身份为大名,全领近畿。
本城在观音寺(水口),信长除外石山,秀吉除外。
武将数包括自己在内大于或等于3人,本城的军费大于35000。
时间为1月
触发契机;进入城主间(自家)发生。
结果;部下提议改建居城,同意或反对。
同意的话花费30000贯,5个月后(就是实际的六月份)出据点发生建造完成,期间可以迁移本城,但五个月后必须回到原来的本城,完成建造完成的通知,这样就可以在一年中同时完成两座名城的建造。
反对的话则不建造,以后也不再会有机会建造,所以这是只出现一次的事件。
资源调动
条件;任意剧本主人公身份城主,元缔,船大将以上身份
触发契机;点击所在据点的城(里)练兵所,(砦)造船所
结果;进行本势力的资源移动,可以输送或者盘剥其他城的物资和兵力。
自辖城治安回复
条件;主人公身份城主
触发契机;每日
结果;每日回复辖下一座治安情况最低的城池民心。
忍者头资金流入
条件;主人公身份忍者首领
触发契机;月末
结果;每月月底按控制的忍者里数值收入一定的保护费。
外交援助一
条件;主人公身份忍者首领或者海贼头目,拥有一家支持的大名家,50%的概率发生
触发契机;进入所在据点
结果;本据点军粮少于10000,支持的大名家本城军粮大于55000,给你送来军粮。
双方友好度上升。
外交援助二
条件;主人公身份忍者首领或者海贼头目,50%的概率发生
触发契机;进入自宅
结果;本据点军费少于5000,某家商人势力给你送来10000贯钱,两家关系上升。
四海踏破一
条件;主人公身份商人老板,与平户的里璐认识,亲密度大于60
触发契机;进入平户的南蛮商馆
结果;说起海外经商的麻烦,里璐推出她的瞬间转移工具,于是约定今后使用。
四海踏破二
条件;主人公身份商人老板,四海踏破一发生
触发契机;进入平户的南蛮商馆
结果;花费1000贯选择四处海外据点的一处为目的地。
四海踏破三
条件;主人公身份商人老板,四海踏破二发生
触发契机;进入海外交易所
结果;由于海外可以利用只有这一个设施,进入后选择是否回程?
而海外町是无法离开的因为没有船……
臣下晋升一
条件;主人公身份城主,支配人,元缔,船大将以上
触发契机;月末
结果;本势力所属的陪臣寄骑到达晋升的功勋自行晋升身份薪俸。
臣下晋升一
条件;主人公身份家老,番头,上忍,船头以下
触发契机;月末
结果;本势力所属的不包括主人公自己以及属下陪臣在内的其余陪臣寄骑到达晋升的功勋自行晋升身份薪俸。
城主自动内政
条件;主人公身份城主,支配人,元缔,船大将以上
触发契机;月末
结果;本势力所属不包括主人公据点的其他据点每三个月据点规模、兵力、物资、士气、训练度等上升与恢复一部分。
从属势力出兵
条件;主人公身份城主以上,大名势力有从属单位,两者关系友好
触发契机;进入从属单位本据点的头领家
结果;可以提出要求出兵攻击其他非大名势力据点的请求,根据该据点的兵力士气情况判断是否出兵,根据主人公所在据点情况判断是否出援军相助。
修业漏洞补正
条件;主人公不等于浪人,进行修业的主命,某技能值已满4星,继续修业该技能未习得的技能卡
触发契机;进出据点
结果;修业得到新的卡片,回来复命时判定结果不再是失败,而得到功勋的上涨。
谋反剧情一
条件;使用本体游戏的谋反选项成为新势力的主人公人物。
大名要与原势力邻接
触发契机;进入自宅发生
结果;当然不能饶恕你这个叛徒,攻过来了。
选择迎击或者防守。
选择防守,胜利后没剧情,灭亡原属势力时得到原来的各类恶人系卡。
失败主人公死亡。
选迎击,发生野战,胜利失败都可以继续后面的剧情。
谋反剧情二
条件;谋反剧情一发生。
支配力大于原属势力。
原势力为忍者海贼众的这类的还需要那家势力只剩一座据点
触发契机;进入评定间发生决战
结果;出击对方本城,胜利的话一战消灭原势力,但是作为大名势力的主角不能得到原势力部下。
(全部接收过来,对不允许手下有废柴部下的玩家不公平)
本能寺自立系列
天目山之战
条件;第5剧本开始,织田信长,德川家康,武田胜赖三家存在。
骏府事件发生或者骏府,穴山归德川。
武田胜赖居城在蜘蛛器官,真田昌幸居城在上田,真田昌幸属于武田家。
主人公为泷川一益,身份为织田家城主或以上
触发契机;回自家发生
结果;事件结果同本体游戏的天目山之战,武田灭亡,真田独立。
82剧本本能寺自立一
共通条件;骏府,穴山归德川。
武田灭亡,真田独立。
足利义昭不在织田家。
主人公身份为织田家城主或以上。
主人公所在城不处在异常状态,例如被攻击或者一揆发生中。
各事件所需军团不处于使用中。
并非拥有本体游戏本能寺剧情的相关人物,以及事件中死亡人物(包括其他势力转仕过来的特殊情况),例如清水宗治即使成为织田家城主也不能触发
触发契机;进入自据点
结果;通知信长接下来要攻打西国的计划,一般接着进入城练兵场开始自立的剧情。
也有直接出兵的如丹羽长秀。
82剧本本能寺自立二
共通条件;82剧本本能寺自立一发生。
主人公身份为织田家城主或以上
触发契机;进入城练兵场
结果;发生重写的本能寺剧情。
依所在城的士兵训练度与士气(两项数值都必须大于60)产生歧途出战或者混乱。
混乱的同本体游戏的本能寺,选择跟随势力,当然会多出自立的选项。
可以出兵的,继续剧情,进军攻击阪本城,失败胜利结果同,但胜利会得到明智家的两件家宝。
撤兵回来后同本体游戏的本能寺,选择跟随势力或自立。
82剧本本能寺自立(细川藤孝)
条件;82剧本本能寺自立一发生。
主人公为细川藤孝,身份织田家城主或以上
触发契机;进入城练兵场
结果;发生本能寺,明智光秀来信求助主人公的援手。
秘密找来儿子与儿媳告之此事。
依主人公与信长的亲密度产生歧途,亲密度大于50不跟随光秀造反,同史实削发明志,选择跟随势力或自立。
亲密度小于50,帮助光秀召集部下众将说明出兵的意图。
天王山之战失败,主人公死在战场游戏结束。
胜利回来后选择跟随势力或自立。
明智、足利家出现,秀吉,信孝两家势力不再出现,获得官位,独立后拥有丹后、出石两国,部分原秀吉部下。
82剧本本能寺自立(简井顺庆)
条件;82剧本本能寺自立一发生。
主人公为简井顺庆,身份织田家城主或以上
触发契机;进入城练兵场
结果;发生本能寺,明智光秀派人来要求主人公援助。
依主人公与信长的亲密度产生歧途,亲密度大于50不跟随光秀造反,选择跟随势力或自立。
亲密度小于50,帮助光秀主人公上京与光秀会面。
在京得知秀吉回军赶来平叛的消息,与明智约定回据点召集兵马。
依本据点的士兵训练度与士气(两项数值都必须大于60)产生歧途。
数值低于60不能出兵,之后德知明智败亡,然后选择跟随势力或自立。
数值高于60,按照约定出兵。
山崎之战,失败同光秀下场被农民杀死,胜利回来后选择跟随势力或自立。
明智、足利家出现,信孝势力不再出现,获得官位,独立后拥有大和伊贺国全境。
82剧本本能寺自立(丹羽长秀)
条件;82剧本本能寺自立一发生。
主人公为丹羽长秀,身份织田家城主或以上
触发契机;行军到达
结果;直接出征,在与信孝会合后获知本能寺事变。
回军遇到秀吉,参加山崎之战,失败直接战死,胜利回来后选择跟随势力或自立。
82剧本本能寺自立(泷川一益)
条件;82剧本本能寺自立一发生。
主人公为泷川一益,身份织田家城主或以上
触发契机;回家(天目山)进入练兵场(转封上野后)
结果;之前的天目山胜利,自动转封到上野国,进城练兵场发生自立剧情。
真田与波透从属自家。
以后评定时发生神流川之战。
胜利占据全上野国,失败退出上野,原上野的领地完全丢失,仍回长岛。
非82剧本共通本能寺自立一
条件;第5第6以外的其余年代剧本。
时间大于1572年。
织田、德川、毛利、熊野水军存在。
织田与德川、熊野水军有外交与毛利无外交。
织田压制除纪州外的全近畿领地,中国的播磨,北陆的越前,加贺。
东海的尾张,美浓,伊势志摩。
织田与毛利家邻接,织田主城在安土。
信忠、信孝、信雄成人,明智,柴田,秀吉存在,以上六人同属织田家。
明智等三人身份城主以上,封在相应事件要求的国(据点不限制必须在唯一的那座城,在该国中任意城即可)。
明智治下必须包括阪本城,明智本城不在阪本城。
足利义昭存活,不属于织田势力。
主人公身份为织田家城主或以上。
并且是不拥有本体游戏本能寺剧情的相关人物,以及事件中死亡人物。
主人公拥有的城中没有清洲、歧阜、二条的任一座。
触发契机;出自据点后
结果;部下通报信长要出征西国消息。
非82剧本共通本能寺自立二
条件;非82剧本共通本能寺自立一发生1个月后。
主人公所在城不处在异常状态
触发契机;进入自据点练兵场
结果;同82剧本本能寺自立二大众城主剧情。
明智光秀的本能寺
条件;第6剧本以外,时间大于1577年。
条件同非82剧本共通本能寺自立一。
德川压制三河,远江,居城在滨松,骏府为织田或者德川所有。
主人公为明智光秀或其部下包括寄骑
触发契机;进入城练兵场
结果;开始进入明智光秀的本能寺部分,流程同原来本能寺,取消与信长的那场野战(汗),山崎之战胜利后明智家独立,不再只做足利家的一个城主。
足利成为从属大名。
继续,柴田再来攻击明智,在近江发生决战。
失败,同山崎回家途中被农民杀死,胜利,柴田退走,明智的天下得以巩固。
(汗)另外,细川藤孝等本能寺自立后选择不独立,跟随在明智麾下的,也可以触发这个事件。
本能寺独立后剧情(明智一方)
条件;触发援助光秀的本能寺独立剧情。
明智,足利,柴田,信雄,德川势力存在。
信长,信忠,信孝死亡。
主人公身份为大名
触发契机;进入自据点练兵场
结果;接续羽柴的山崎之后柴田紧跟着杀来,主人公方面与明智出战。
在近江发生会战。
近江的野战失败,退走。
回来后得知光秀已战死,几天后再得到柴田杀向本城的消息,选择投降或抵抗。
你自己估计着破竹柴田的性格做决断吧,选择抵抗,失败,主人公死亡。
胜利,被迫从属柴田,居城改易,领地削减。
近江的野战胜利,建议明智追击,进军越前攻击柴田本城北之庄,失败退回。
胜利柴田灭亡,原柴田的北陆城池归入明智家。
本能寺独立后剧情(其余人物)
条件;触发同史实相同的本能寺独立剧情(如简井从京回来不能出兵,而得到独立的也包括在内)。
羽柴,柴田,信雄,信孝,德川势力存在。
主人公身份大名
触发契机;进入自据点自家评定时
结果;本能寺自立剧情全部结束后,得到清洲会议等消息,1个月后,阿市再嫁消息,主人公不甘心被排挤在外,为信长举行了葬礼,评定中主人公开始积极备战。
然后羽柴,柴田之间发生冲突,贱岳之后柴田灭亡。
等到信孝降伏,1个月后被害。
接着再1个月羽柴向信雄动手,主人公再也不能坐视,决定出兵支援信雄与家康。
主人公在美浓境内与羽柴军发生交战,失败退回,之后同史实,信雄家康先后臣服秀吉。
胜利,秀吉死亡,羽柴秀长接任,羽柴势力削弱退出近畿地区。
主人公得到柴田旧领的北陆地盘。
回据点后出来选择,继续或者结束游戏。
继续接着玩,后面也不会有剧情。
关原大战系列(这里不说明了自然都是第6剧本开始)
庄内之乱
条件;主人公属于岛津家,非伊集院忠栋
触发契机;进入自据点
结果;伊集院忠栋因为威震其主等原因,被岛津忠恒找借口作掉了,但是岛津的屁股没擦干净忠栋的儿子忠真反了。
其实说到底就是有两股势力在背后操纵试图拉拢岛津家。
宇喜多家的动乱
条件;主人公属于宇喜多家,非长船纲直
触发契机;进入自据点
结果;由讨伐家老长船纲直而发生的内乱,当主宇喜多秀家有最终选择权,处理不好,后果自负。
结城秀康
条件;秀康或者其部下,也是关原之战经过的那点事
触发契机;(秀康)自据点1599年1月评定时
结果;部下只有小山评定部分,秀康则之前还有完整的一个关原前序剧情。
米野会战一
条件;主人公为织田信秀势力,10月
触发契机;进入自据点
结果;得知参加了西军,信秀可以选择不参加,结果不发生以后的剧情。
米野会战二
条件;米野会战一发生
触发契机;下个月进自家
结果;关原大战的前哨战打响。
在米野与池田辉政等交锋,如果是作为部下,信秀的统兵能力实在是,而且此战的兵力也是绝对的寡不敌众,失败与胜利决定接下来的守城战的情况,最好还是打胜的好。
米野会战三
条件;米野会战二发生,失败与胜利都发生,失败应该要多等一天的时间
触发契机;进入自据点
结果;回到城里后池田辉政与福岛正则紧跟着开始攻击歧阜,守城战,失败织田灭亡,主人公是信秀的强制结束游戏,是部下的成为浪人,无法继续任何一种关原剧情。
胜利继续剧情,开始与石田三成的军势会合,在东海道迎击德川家康的部队。
米野会战四
条件;米野会战三发生,东海道迎击
触发契机;行军到达
结果;与德川家康交锋,双方各自都有一支自己的友军参战,问题还是织田信秀那该死的硬伤,这16的统率力,不说了。
失败同米野三的结果一样,信秀的强制结束游戏,是部下的成为浪人,无法继续任何一种关原剧情。
胜利德川家康死亡,东军势力的大名或死或下野,全势力大名领地改易,织田获得完整的尾浓势。
调整全势力外交关系。
长谷堂会战一(最上家)
条件;主人公属于最上家,11月
触发契机;评定时开始
结果;受命出征与家康等诸侯约齐汇军会津,但是因为石田三成的举兵,之前的壮实全打了水漂。
长谷堂会战二(最上家)
条件;长谷堂会战一(最上家)发生,回来后与众人一样想上杉家解释,请求和睦被拒绝
触发契机;12月自据点
结果;上杉家的直江兼续攻打最上,请求伊达的援军。
先守城战,伊达援军到达后进入野战。
长谷堂会战三(最上家)
条件;长谷堂会战二(最上家)发生
触发契机;攻城战
结果;不管是野战胜利,还是退回继续进行守城战最后胜利,都得到长谷堂会战胜利的结尾,失败则山形城便没有了。
自己保重。
羽前之战一(伊达家)
条件;主人公属于伊达家,10月后发生进入剧本的选择。
进行剧本如无意外将会经历两次关原,补丁和本体游戏
触发契机;进入自据点
结果;先进行白石城攻击战,没错白石城?
原来是自己的城还要从别人手里抢回来…胜利失败都一样,不影响后面的剧情继续。
羽前之战二(伊达家)
条件;羽前之战一(伊达家)发生,11月
触发契机;进入自据点自家
结果;进入到长谷堂会战部分,伊达政宗决定救援最上。
出征。
胜利没什么说的,失败最上家的志村光安就死了,嘿嘿,死的反正别人家的人,所以作战时不要有压力。
北陆战事一(前田家)
条件;主人公属于前田利长势力,12月
触发契机;进入自家
结果;受家康的要求加入东军,赶赴关原战场。
在小松因为狐疑而不敢深入,绕道攻击大圣寺城后准备继续进入越前,得到大谷继吉在收集船只渡海袭击金泽的消息,匆忙回军。
北陆战事二(前田家)
条件;北陆战事一(前田家)发生,在归途中被丹羽长重伏击
触发契机;野战
结果;野战,胜利失败都一样,继续剧情。
回来后重整兵马,被前田利政拖延了出战的时间。
北陆战事三(前田家)
条件;北陆战事二(前田家)发生
触发契机;评定时发生
结果;在家康的一再催促下,再次出征,这次一举拿下了丹羽长重的领地,但是已经赶不及去参加关原会战了。
丹羽领地并入前田,丹羽长重成为浪人。
北陆战事四(前田家)
条件;北陆战事三(前田家)发生,游戏本体的关原结束
触发契机;进入自据点
结果;宇喜多秀家与豪姬末路来投靠前田,最后没有收留,只将豪姬留在娘家,把宇喜多秀家送上了去萨摩的船。
北陆战事一(丹羽家)
条件;主人公属于丹羽长重势力,12月
触发契机;进入自据点
结果;前田利长进兵去畿内,通过关系紧张的丹羽长重领地,互相疑神疑鬼,最后大大出手。
野战。
胜利失败差别不大,最多失去一座大圣寺城。
北陆战事二(丹羽家)
条件;北陆战事一(丹羽家)发生,游戏本体的关原结束
触发契机;进入自据点
结果;得到前田利长再次杀来的消息,丹羽长重选择投降或者战斗,投降势力灭亡,成为浪人。
战斗胜利后也是下野成为浪人(天下大势不可更改),失败战死。
部下直接就只有灭亡一途,只能选择留下做前田的家臣,还是自我放逐成为浪人。
新武将小早川一
条件;新武将出仕小早川秀秋,12月后。
与稻叶亲密度50以下,与九鬼,薄田亲密度60以上
触发契机;进入自据点
结果;看到北政所后开始评定,出征上方。
行军部分同本体游戏的小早川秀秋流程。
松尾山决断时历史开始进入你新武将的部分,宰了背信弃义的小早川秀秋,主人公成为了三军统帅。
只能赌三成胜利……
新武将小早川二
条件;新武将小早川一发生,关原大战,二场野战
触发契机;自据点开始
结果;失败死亡,胜利继续。
战胜德川的本队后重新分配天下大势,灭亡处死一些东军武将。
小早川家的据点改易到清洲。
新武将小早川三
条件;新武将小早川二发生,12月
触发契机;进入自据点
结果;主人公弑主的行为被石田三成指责,还要处罚……原来只是一场考验,石田三成通知主人公,因为关原的出色表现,已经获得了正式地位,并邀主人公去大阪参加对战败的德川家的处置会议。
自动移动到大阪城。
新武将小早川四
条件;新武将小早川三发生
触发契机;进入大阪城
结果;同西军大阪会议。
回来后抓紧招揽关原后失势的浪人,1599年1月之后就不要急着进评定间了,等准备的差不多时。
新武将小早川五
条件;新武将小早川四发生,时间1599年1月以后
触发契机;进入评定间
结果;同西军关原后与德川的决战,但是这里没有援军,且家康的兵力是我方的2倍,幸好我军全是满额的铁炮,好好利用吧。
胜利家康,秀忠父子战死,德川秀康即位,领地缩小到相模,武藏两国。
失败主人公战死。
新武将小早川六
条件;新武将小早川屋五发生,胜利结尾。
部队返回
触发契机;进入自据点
结果;主人公的领地扩大到原来魔王加议员童鞋相等的规模。
真正可以称作东海道的霸主了。
大阪之战后剧情一
条件;第6剧本,时间大于1600年。
丰臣,德川,主人公三家势力存在。
主人公为大名,大阪冬之战选择倒戈。
主人公势力与丰臣有外交,与德川无外交。
主人公势力的支配力分别超过丰臣,德川两家。
丰臣本城在大阪。
真田幸村,后藤基次,明石全登在主人公势力下,长宗我部盛亲,毛利胜永在丰臣家。
主人公势力名下至少一家忍者众,根来众为丰臣势下从属。
主人公官位是正三位,官职是大纳言
触发契机;评定时发生
结果;因为发展的势头超出想象,自诩为天下霸主的丰臣家开始担心,下达对本家的讨伐令。
先下手为强,主人公军势主动向可怜的大阪城攻击。
大阪战后剧情二
条件;大阪战后剧情一发生,双方各自由一支忍者友军参加的野战开始
触发契机;野战
结果;失败,二军师死亡,丰臣势下所有大名都以攻击主人公势力为目标,事件结束。
胜利,继续,攻击大阪城。
10日为期,超过10日丰臣秀赖就会投降,10日内破城也一样。
10日内被打败剧情中断,不发生后续的事件。
大阪战后剧情三
条件;大阪战后剧情二发生,10日攻击大阪城顺利
触发契机;攻城战
结果;改易丰臣家,将丰臣家的大部分领地归如自家,丰臣秀赖据点转移到甲州与信州远属领地,本城在蜘蛛器官。
主人公居城换成大阪。
大阪战后剧情四
条件;大阪战后剧情三发生后100日,丰臣家从属主人公势力,德川秀忠本城在江户
触发契机;评定时发生
结果;发现丰臣与德川往来频繁的迹象,但主人公并没有太关注此事,似乎有意放纵秀赖去越雷池。
大阪战后剧情五
条件;大阪战后剧情四发生,攻击江户城时发生
触发契机;攻城战
结果;丰臣与德川勾结的情报终于变成事实了,丰臣秀赖从甲州出兵袭击主人公的后路。
继续攻击江户城。
攻城战失败或者被敌人援军野战击败都是死路一条。
胜利攻,下了江户后继续剧情。
大阪战后剧情六
条件;大阪战后剧情五发生,攻击江户城结束,结果胜利时发生
触发契机;攻城战结束时
结果;回军攻击丰臣秀赖,在东京的多摩川与靠近的丰臣军会战,失败主人公死亡。
胜利丰臣家灭亡。
补完的剧情之一
大盗五又卫门一
条件;非第6剧本开始,年代大于1580年。
属于伊贺忍者的主人公。
丰臣,德川家存在,天正伊贺之乱发生,百地波丹死亡,主人公上司为伊贺崎道顺。
主人公不能为百地波丹、伊贺崎道顺、石川五右卫门、今井宗久、津田宗及、服部半蔵、曲直瀬道三
触发契机;自据点
结果;本能寺后开启剧情,石川五右卫门从伊贺的忍者中消失。
大盗五又卫门二
条件;主人公属于伊贺忍者,上司为伊贺崎道顺,身份上忍以下。
风魔众已被自势力灭亡,小田原发生,德川本城已转封至江户。
主人公武艺,医术技能都到达4级,伊贺与风魔两处的秘术都学会,无主命在身,身体状况为健康。
黑漆涂五枚胴不属于主人公
触发契机;自据点
结果;开始剧情受头领的指示前往界町,盗取义经的那件黑色盔甲。
自动移动到界町。
大盗五又卫门三
条件;大盗五又卫门二发生,主人公无主命在身
触发契机;进入界的天王寺屋
结果;偷盗黑漆涂五枚胴后,遇上了强劲的敌人拦截。
个人战胜利继续,失败死亡。
发现对方是石川五右卫门。
大盗五又卫门四
条件;大盗五又卫门三发生,主人公无主命在身,出界町接到指示去今治的马屋
触发契机;界町的天王寺屋
结果;自动移动到今治町。
大盗五又卫门五
条件;大盗五又卫门四发生,主人公无主命在身
触发契机;进入今治的马屋
结果;接到指示去完成新的一项秘密任务,暂时失去伊贺忍者的身份,去界的纳屋获取委托人的任务详情。
自动移动到界町。
大盗五又卫门六
条件;大盗五又卫门五发生,主人公身份为浪人
触发契机;进入界的纳屋
结果;接受刺杀秀吉的任务,自动前往石山。
大盗五又卫门六
条件;大盗五又卫门五发生,主人公身份为浪人
触发契机;进入石山本愿寺
结果;又与石川五右卫门发生冲突,个人战胜利继续,失败死亡。
行迹暴露撤出行动。
大盗五又卫门七
条件;大盗五又卫门六发生,主人公身份为浪人,体力100,身体健康
触发契机;进入大地图
结果;发生被甲贺忍者袭击的战斗,个人战胜利继续,失败死亡。
大盗五又卫门八
条件;大盗五又卫门七发生,主人公身份为浪人,体力100,身体健康
触发契机;进入任意一处町的宿屋
结果;在老板娘的引导下前往会见某个神秘人的约见。
发生个人战胜利继续,失败死亡。
大盗五又卫门九
条件;大盗五又卫门八发生,主人公身份为浪人
触发契机;进入大地图
结果;发现在刚才的战斗中中了毒,昏厥。
醒来发现在京城,并被曲直瀬道三救助。
会话后得到反魂丹两粒。
大盗五又卫门十
条件;大盗五又卫门九发生,主人公身份为浪人
触发契机;京都
结果;从路人的交谈中得知界的委托人今井宗久已被杀,并发现石川五右卫门的行迹。
大盗五又卫门十一
条件;大盗五又卫门十发生,主人公身份为浪人
触发契机;进入自家
结果;选择是否结束这次委托任务,回到伊贺。
回伊贺事件结束,身份上忍。
继续任务,身份浪人不变,自动移动到二条城。
大盗五又卫门十二
条件;大盗五又卫门十一发生,主人公身份为浪人,选择继续刺杀任务
触发契机;进入二条城
结果;与苍老的秀吉对话,觉得杀死这种人很无趣,于是放过了秀吉。
出来再次撞见了石川五右卫门。
个人战胜利石川五右卫门被侍卫捕获,被秀吉处死,失败主人公被捕获,被秀吉处死。
全剧情结束,选择是否就此结束游戏,不结束则返回伊贺继续做忍者,身份上忍。
细川藤孝
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