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最新幼儿教学与信息技术教学随笔
幼儿教学与信息技术教学随笔
导语:
“授人以鱼,未若授人以渔”。
在我们的教学中,既要注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维。
下面是随笔网小编整理的《幼儿教学与信息技术教学随笔》,欢迎阅读。
幼儿教学与信息技术教学随笔【第一篇】:
信息技术课教学随笔
电脑信息课的迎合了孩子们爱玩、好奇、好胜的特点,为此深受孩子们欢迎和期待。
“授人以鱼,未若授人以渔”。
如何有效激活学生的智慧,使之真正成为出色的课堂小主人,是我在信息课堂教学方面的又一思考。
在信息技术课堂中教师要根据学生爱玩的特点,指导他们在玩中学,在学中玩,增强学习电脑的兴趣;要针对学生好胜的特点,结合教学内容让学生学会边动手、边观察、边分析,启迪他们在实践中进行科学的思维;要尊重学生个性化思维,善于鼓励学生大胆质疑,认真听取学生发表的意见,并放手让学生大胆试一试。
“授人以鱼,未若授人以渔”。
在我们的教学中,既要注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维。
引导学生时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。
在课堂上教师的重要任务是激发学生的积极思维,尤其是创造性思维,鼓励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。
学生智慧的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上积极思维,从而在师生间、学生间积极思维的互动中,不断闪耀出智慧的光芒。
师生可从中尽情地去体验教学创造美的乐趣,并可得到多方面的收获。
在课堂教学中,我们关注知识的结构和学生的认知结构,使学生在学到知识的同时获得知识的迁移能力,引导学生把学到的知识融入到自己的认知结构中,从而让学生成为学习的主体。
在课堂教学中,要让学生进入主体角色,主动地去发现、主动去学习,从而成为知识的主动探索者。
在一节课中,要赋予学生自主选择的权力,创建多向交流的环境,学生可以问教师,也可以互相讨论,还可以查资料来解决遇到的问题。
我们可以明确地告诉学生:
教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少知识,全看你自己的了。
这样,在课堂上,学生始终处在不断地发现问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能根据自身的状况,根据自己选择的方法,学到自己感兴趣的知识,真正成为课堂的主人。
幼儿教学与信息技术教学随笔【第二篇】:
小学信息技术教学随笔
计算机教育是一项面向未来的现代化教育,是培养学生计算机意识、普及计算机文化、提高科学文化素质的重要途径,计算机课程将逐步成为中小学的一门独立的知识性与技能性相结合的基础学科。
那么,在小学阶段,如何进行计算机课程的教学,使之顺应时代要求,适应学生发展的需要呢?
一、抓住学生特点,游戏引入,在玩中练
既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的意愿吧。
把计算机新课的学习寓于游戏之中,可以激发学生的学习兴趣,使学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
例如学习《学会使用鼠标》是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解怎样握鼠标,怎样单击、双击、拖动、指向和单击右键这些要点的话,学生不但不愿学,更不愿练习了。
我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《纸牌游戏》,比赛谁的成绩好。
学生在玩游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须学会单击、双击、拖动。
在这种情况下,教师再讲解单击、双击、拖动、指向和单击右键,学生学得就很认真。
经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。
在后来的练习中,我又让学生练习了《扫雷游戏》,这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识,又达到了练习的目的。
二、小组协作,互助学习
新课程改革提倡的是学生之间、师生之间的交流与合作,这样可以促进学生学到更多的东西。
就像英国大文豪肖伯纳曾说过:
“倘若你有一个苹果,我也有一个苹果,而我们彼此交换这些苹果,那么,你和我仍各只有一个苹果。
但是,倘若你有一种思想,而我也有一种思想,我们彼此交流这些思想,那么,每个人将各有两种思想。
”他告诉了我们合作、交流的好处。
在学习过程中,会出现学生差异,有的学生学习后就可以举一反三,而有的学生基础较差,学习上有很大的困难,所以我们要注意因材施教。
1、“能者为师”,让学生走上讲台,当小老师。
例如,学生进行指法训练时,因为键盘指法是计算机操作的基本功,也是初学者的学习重点和难点,所以我主要放手让学生自主学习,主动训练。
但也有的学生对电脑很陌生,操作时很僵硬,所以我就挑选打得又快又好的同学当小老师,而我巡视指导,帮助有困难的同学。
学生之间更容易沟通,这样互教互学的方式取得了良好的教学效果。
2、“以优助差”,充分发挥优生的作用,同学之间互助学习。
可以采用小组协作的学习方式,协作学习是一种以学生为主体的学习模式,可以促进学习,有利于提高学习成效。
小组与小组之间互相交流,利用局域网进行资源共享,不仅培养了学生学习的兴趣,激发了学生的学习主动性,而且培养了学生良好的学习习惯和团结协作精神。
例如,学完word的基本操作后,我让学生以小组为单位用word制作电子报刊,小组内根据每个同学的特点进行明确的分工,有的负责收集资料,有的负责输入文字资料,有的负责制作图片等。
同时,小组之间还在局域网上共享搜集到的资料,一种和谐合作的学习气氛使同学们的学习更加愉快、更有成效。
3、充分利用学生互动,培养学生与人合作、分享的意识和能力。
在教学实践中我发现每次上信息技术课时,有一些学生往往提前掌握了本节课的讲解内容,并能够做出一些基本的电脑操作,询问之下,原来他们的父母平时也在指导他们的计算机操作。
于是我便利用这个时机请这些“高手”来给其他同学当“小老师”介绍自己的经验,并帮大家解决一些课程内的难题。
此外,在日常学习中利用这些“高手”的悟性高、学习快的特点让他们去帮助教师指导那些理解速度较慢的同学进行学习。
根据学生素质情况对学生分组,每一组中安排1名“高手”做老师的小助手,指导小组同学学习,帮助同学解决一些力所能及的问题。
这样有助于培养学生与人合作、分享、协作创新的意识和能力,另外锻炼了他们互相帮助的能力,加深了学生之间的友谊。
三、构建“主体—互动—探究”的教学设计,激发学生的创作兴趣
在信息技术教学过程中,教师先布置任务,学生通过完成任务来自主参与教学,这样可以培养学生必要的社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,使学生真正成为教学的主人;可以使课堂充满活力,使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的发展。
例如布置任务:
应用frontpage软件制作个人网页,链入班级主页。
在大多数学生完成任务后,教师从学生制作的网页中挑选出有代表性的作品,由学生自己介绍演示,然后让学生互相讨论,发表意见、看法,实现相互交流、学习的目的。
教师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当地引导讨论方向,让学生在参与中学会学习,主动研究,在参与中学会学习,学会创新,并通过师生交流的互动作用和情境探索的学习,达到自主构建知识的目的,实现学生主动发展的目标。
四、灵活的教学方法
学生学习操作软件技能是计算机教学的另一重点,不同的软件有不同的操作方法,但从综合来看,适合学生用的软件总要用到回车键和方向键去选择菜单或目录,另外关键的一点就是要提醒学生注意屏幕的提示,学生明确方法后,就可在教学软件中任意地调用操作。
如教学益智游戏软件,我先把将会出现的画面讲清楚,让学生心中有底,然后出示投影片讲如何用这几个键去操作。
当学生明白后,教师就可以放手让学生操作,这样既节省了许多讲授时间,又可由学生自己分配时间练习,大大地提高了课堂教学效率。
因此,教师在教学中应该注意方法的“活”,通过举一反三培养学生的独立操作能力。
五、组织竞赛,提高操作能力
在计算机教学中,由于操作是主要内容,所以应尽量避免类似于语文数学的书面化考试。
那么如何检测和提高学生的能力呢?
我采取的是竞赛形式。
竞赛既可以反馈学生学习效果,也可以提高学生操作能力。
如在练习指法练习时,最后阶段我利用金山打字小精灵,让学生在规定时间内,比一比谁打得最快最准,最后还给他们颁奖,整个过程极大地调动了学生学习的积极性,提高了学生的操作能力。
六、实践小结,体验成功
实践是创新精神与自学能力的集中体现,是训练学生自学能力和创新能力的最佳途径,教学中给予学生充分的时间进行实践操作,能强化学生自主学习的成功体验。
在操作中,教师要根据不同层次学生的提问,解答学生提出的各种疑问并分层指导,满足各层次学生的需求,进而达到个性发展的目的。
如“资源管理器”窗口和“我的电脑”窗口差不多,只是多了一个“所有文件夹”框,在教学中我让学生自己操作实践,找出“所有文件夹”框的作用。
学生上机时,教师巡视指导,及时对学生进行提问,辅导、检查每一个学生实践操作的程度。
展望21世纪的教育前景,计算机教育的发展必将能为跨世纪人才的成长铺路架桥,为迎接竞争激烈的、信息化的21世纪的来临积极备战。
如何采取适应自身发展需要的计算机学科教学模式,也是教育界同仁需要深入探讨的问题。
相信在以后的教学实践中,小学信息
技术教育将会有越来越多的先进经验和做法总结出来,我们试目以待,计算机教育必将能在良性的轨道上阔步前进。
幼儿教学与信息技术教学随笔【第三篇】:
信息技术教学随笔
课堂是学生接受信息技术教育的主渠道,上好每节信息技术课,对培养学生信息能力具有至关重要的作用。
由此,搞好信息技术课的课堂教学工作,提高信息技术课教学质量,是每一位信息技术课教师首要解决的问题。
通过几年来的教学实践,总结了以下几种行之有效的方法。
一、灵活运用“任务驱动”的教学方法
(1)、任务要明确、具体,具有可操作性,任务的大小要适当。
教师要在学习总体目标的框架上,把总目标细分成一个个的小目标,并把每一个学习模块的内容细化为一个个容易掌握的’任务’,通过这些小的’任务’来体现总的学习目标。
(2)、设计任务要符合学生特点,要注重创设适当的教学情境。
设计任务时要从学生实际出发,充分考虑学生现有的文化知识、认知能力、年龄、兴趣等特点,遵循由浅入深、由表及里、循序渐进的原则,创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情景,引导学习者带着真实的任务进入学习情境,使学生的学习直观性和形象化,对于学生来说,可以实现积极的意义建构。
(3)、设计任务时要注重与其他课程的整合。
设计任务时注重把信息技术作为一种认知工具,把其他学科的知识作为载体,融会在真实性的问题情景中,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的协作学习过程中。
例如:
学习画图程序中的矩形、直线、椭圆等工具的使用方法时,可以要求学生画出家居平面图、教室平面图、学校平面图等,学生既学习了画图工具的使用,又掌握了画平面图的方法。
学习画图程序中的文字工具的应用时,教师可以先将中国行政区划图扫描到计算机中,要求学生填色、并写出省会名称等。
这样既学习了工具的使用,又复习了地理知识。
(4)、尽力体现以“学生为中心、教师为主导”的教学思想。
在建构主义教学理论指导下的“任务驱动”教学法,要求师生改变传统的观念和角色。
学生在学习中起主导作用,强调学生的主体性,要求充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性。
教师在教学中起组织、引导、促进、控制、咨询的作用。
学生被看作知识建构过程的积极参与者,学习的许多目标和任务都要学生主动、有目的地获取学习材料来实现。
因此,教师进行“任务”设计时,要以“学生为中心”,设身处地地为学生着想。
二、大胆尝试自主学习的教学策略
对于自主学习,我是这样理解的:
教师在教学过程中应提高教学的开放度,扩大学生的自主权,引导学生设定学习目标,自主选择学习活动方式和策略,鼓励学生自我设疑,自我检测,自我评价,自我纠正补救,培养学生利用所学的知识解决新问题的能力。
那么如何在教学过程中培养学生自主学习的能力呢?
我经过一段时期的摸索与实践,以建构主义理论为基础,在课堂教学中采用了这样几种教学模式,取得了比较显著的效果。
(1)设置疑问模式
教师或学生置疑。
指导学生质疑,学生自习解疑,师生共同归纳,再设置相应训练加以强化和反馈。
这种模式以疑问为线索,以解疑为动力,以活动为手段,以澄清问题,强化知识,提高能力为目标。
(2)目标驱进模式
教师出示目标,或学生自行确立目标,教师引导学生围绕目标学习设置相应问题,组织讨论。
突破重点,难点,疑点,布置相关联系,详析总结,回归目标。
(3)自学—合作模式
教师提供必要的帮助指导,对学生学习发挥主导作用,学生自学,能动的学习。
该模式的核心体现在学生在学习中自我建构知识。
有利于真正发挥学生在学习这个过程中的主体作用,符合“教是为了不教”,“让学生学会学习”的现代教育思想。
三、教学模式的多样化
在计算机多媒体技术、网络技术的推动下,使信息技术课展示给学生的是一个丰富多彩的信息世界,摆脱封闭式教学方法,探索多样化教学模式,才能使信息技术课真正地“面向世界、面向未来、面向现代化”。
在教学中,我一般采用以下几种教学模式:
1、演示、讲解模式:
某些知识借助于设备演示,教师在其中做适当的讲解,能使学生获得大量的感性知识,加深对知识的理解。
例如在教学生“图文混排”一节时,我采用的方式是:
边出示用FLASH制作的课题画面边讲述本堂课的学习任务,然后再依次展示’图文混排’的示例,这样生动形象的表述吸引学生注意力,使学生易于接受。
2、任务驱动教学模式
任务驱动教学模式的主要特点是“任务驱动,注重实践”。
通过教师将教学内容任务化,并在营造的模拟情景中提出任务,驱动学生开展学习、探索活动,寻找、搜索相关知识,归纳完成任务的方法和步骤。
紧接着进行上机实践活动,进行验证。
如此循环到该课全部任务完成。
最后进行复习整理,融会贯通。
3、小组协作竟争教学模式
信息技术课也可将现代企业的管理、合作、竞争等现代意识引入教学中。
学生可以根据自己的兴趣、爱好、特长组成2-5人的小组。
分组的依据一般包括性别、年龄、学习成绩、知识结构、社会背景、以前小组学习的经验等。
小组成员最好有一些差异,能够互补互助,有利于每个小组成员都参与到学习活动中去,彼此之间获得更多的经验信息。
倡导小组协作学习的同时,还要强调组内个人之间的竞争,比一比学习的主动性、自觉性,谁对问题本质的理解全面深刻;谁提出和探讨的问题最多;谁收集信息的渠道方式多,信息准确;哪个小组的协作、沟通能力强、作品内容与风格都很不错……这种竞争是在协作基础上的竞争。
每个成员的学习、实践及成果为整个小组共享,每个成员的成功都与小组的成功联系在一起,而每个人都成功就必须组内协作、互帮互助。
4、问题探究教学模式
“问题探究”教学模式是根据教学内容及要求,由教师创设问题,以问题的出现,创造欲和主体意识,以此来培养学生的创造能力的一种教学模式。
在教学过程中,教师把教学过程设计为学生主动探索知识,进行创造思维的过程,以提高学生获取信息和解决问题的能力,培养他们的创造性品质。
在问题探究教学模式的实际教学过程中要注意以下几点:
1、为学生创设一个适当的问题情境,课程整合要求通过各种各样的问题情境来完成教学任务。
在教学过程中,教师要有意识地开展信息技术与其他学科相联系的横相教学,把相关的学科知识和能力要求作为一个整体有机地结合在一起,通过一个或几个不同学科的学习任务,让学生在任务中学习。
2、指导学生将信息技术作为一种工具应用到其它学科的学习中去。
以课程整合思想为指导的教学模式需要师生在个学科教与学的环节中学习和应用信息技术,以一种自然的方式对待信息技术,把信息技术作为获取信息、探索问题、解决问题的工具。
要求学生能够有效地使用信息工具处理信息、表达思想以及解决学习中遇到的实际问题。
3、学习方式要发生相应的转变。
新的教学模式要求变学生的被动学习为主动的探究式学习。
教学的关键在于根据学生的学习需要激发学生的学习兴趣和学习动机,保持学生学习的主观能动性。
教师要善于利用信息技术抓住诱导学生学习兴趣、学习动机的契机,使学生在丰富的教学信息资源中耳濡目染、潜移默化地受到教育和影响,为他们的个性发展提供自由广阔的空间。
四、采取灵活多样的教学评价方式
信息技术教育重在培养学生的信息实践能力和应用能力,一般不宜采用传统的考试方式来评价学生对知识掌握程度高低。
在我们的评价体系中,尽量做到多元、客观、个性。
首先,不以一张试卷评定成绩,而是从多个方面来进行。
要求学生的重心不是防在单纯的学会知识上,而是应该转移到学会学习、掌握方法和培养能力上。
因此,信息技术课程教学模式的评体系价中不仅要有学生掌握学科专业知识的评价,更重要的是要有对学生的信息素养和综合能力等因素的评价。
我们对学生信息能力的评价考核主要是从以下三个方面展开的:
其一为信息处理能力的评价考核,如平时的操作中有创新,可以进行加分。
在平时的小竞赛中,如画图比赛、打字比赛等项目中获奖的可以加分,鼓励学生发挥自已的创意。
其二为学生信息技术知识、技能的掌握,如网上信息的查找、常用工具软件的使E-mail的使用,以及一些趣味性较强的小测验等。
其三为学生的学习态度、小组成员之间协作能力、课内任务完成情况、使用信息设备的道德水准的评价考核。
评价可以有多种方式,主要有小组自评与互评、小组成员自评与互评、教师评价小组与个人等等。
总之,信息技术学科由于其实践性及应用性强等特点决定了我们在教学中必须把握信息时代教育观念,不断探索新的教学模式、教学方法,运用适当的、灵活多样的评价方式,为培养信息时代全面发展的人才做出贡献。
幼儿教学与信息技术教学随笔【第四篇】:
信息技术课教学随笔
首先从教材的权威的迷信中走出来,电脑这一不断发展的学科,我们决不能局于某一教材,根据大纲的要求,我结合本校电脑数量足、课时足、学生有一定基础的现实情况,除教材外适当加入一些内容,为了使教学内容不该板单一,在选择教学内容时注意了以下个原则:
1、应用性。
使学生学了就能用,在学习中、生活中立即能使所学内容用得上,学生就会产生兴趣。
比如学习WORD就要学生自己写自我介绍、写课程表、打印贺年片等。
面在应用时发现一些不能解决的问题,又反过来促使学生来学更多的东西。
比如我们在每一课时的讲义上都安排电脑英语这一项,但是并不要学生立即背得下这些词,当学生在操作中遇到一些英语的提示时,就提醒学生去看一看,自己能不能解决。
2、趣味性。
适应于学生的特点,抛弃一般电脑教材中的一个方面一个方面讲解的套路,而是自选了一些图文并茂的知识,既有基本知识的说明,又有实战操作的练习,还有小窍门、小游戏、小竞赛等栏目。
例如在教学WORD中,要求学生掌握WORD的操作,那么在课前,就显示一些例子,从最简单的文章,到很复杂的文档,学生看了以后很吃惊。
我们也能做出这么漂亮的文档来吗?
3、思考性。
授人以鱼,不如授人以渔。
在教学内容中,既注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维;学会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,有没有更好的设计思路。
4、开放性。
开放的机房、充足的资料、宽松的环境,是我校为学生提供的学电脑的乐土。
在此乐土之上,有意识地设置不同的层次,既有一般的学生都掌握的基本内容,又有学有余力的学生可以自己探索的内容。
例如在讲WINDOWS的操作中,对于文件复制、移动等,要求每一个学生都会,而对于文件的属性由学生自学掌握。
实现不同学科之间的开放。
在电脑课上,学习WORD时和语文学科相联系,学习键盘操作时和英语学习相联系,学习鼠标操作时和画图相联系。
在教学过程中可以把内容分成一个个具体的环节,每节课学习些什么环节,由学生根据自身情况来决定,甚至于先学什么、后学什么都可以根据学生的兴趣来调整。
这样就充分的体现了我们电脑课的灵活性。
一个活的教学内容,可以有效地吸引学生的注意力,学得有趣。
随着一课课的深入,学生对电脑的兴趣是越来越浓,学起来也更加努力了。
幼儿教学与信息技术教学随笔【第五篇】:
信息技术教学随笔
在教学课堂中要根据学生爱玩的特点,指导他们在玩中学,在学中玩,扩展他们学习电脑的兴趣;利用学生好胜的特点,结合教学内容让学生学会边动手,边观察,边分析,启迪他们在实践中进行科学的思维;教师不应强行把学生思维纳入自己的思维模式之中,善于鼓励学生大胆质疑,认真听取学生发表的意见,并放手让学生大胆试一试。
“授人以鱼,未若授人以渔”。
在我们的教学内容中,既注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维;不会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。
在课堂上教师的重要任务是激发学生的积极思维,尤其是创造性思维,鼓励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。
学生智慧的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上积极思维,从而在师生、学生间积极思维的互动中,不断闪耀出智慧的光芒。
师生可从中尽情地去体验教学创造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。
在课堂教学中,我们关注知识的结构和学习学习的认知结构,使学生学到的知识和获得的能力的迁移,使这些结构具有适度的灵活性。
让学生成为主角。
在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习从而成为知识的主动探索者。
这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的。
创建多向的交流环境,学生可以问教师,也可以互讨论,还可以查资料来解决。
我们可以明确地告诉学生:
教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少知识,全看你自己的了。
这样在课堂上,学生始终处在不断地发现问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能根据自身的状况,根据自己的选择到自己感兴趣的知识,真正成课堂的主角。
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