街霸4伏特手机版科迪.docx
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街霸4伏特手机版科迪
人物:
Cody科迪血量1000,初始晕值1050
场景:
SkyscraperUnderConstruction--NorthAmerica
====普通技
---P/→P站重拳,平段技,连招过渡,伤害100,晕值200
---↙P/↓P蹲轻拳,平段技,蹲姿抢招,伤害30,晕值50
---↘P蹲中拳,平段技,连招过渡,伤害70,晕值100
---JP跳重拳,中段技,空对地强技,伤害120,晕值200
---←K/K站中腿,平段技,EXSA不能,立回技,伤害80,晕值100
---↙K/↓K蹲中腿,下段技,下段滑踢攻击,EXSA不能,伤害75,晕值100
---↘K蹲重腿,下段技,下段击倒,EXSA不能,伤害100,晕值100
---JK跳中腿,中段技,空中快速出招,伤害70,晕值100
====特殊技
---←P碎颌击,平段技,对空非常强力,EXSA不能,伤害80,晕值100
---→K破裂踢,平段技,自身浮空状态用腿突击敌人,不会被下段攻击击中,EXSA不能,伤害110,晕值200
====必杀技
---SP/↓↘→P恶石,气功,从地上捡起石头扔击,轨迹类似抛物线。
按住按键不放可蓄力,威力逐步增加,直到释放。
伤害60~100,晕值100~130;↓SP假恶石,只是做出一个捡石头的动作,并没有投掷,此技能与真恶石结合,可以形成真假恶石战术。
---[↙←]SP/↓↙←P破齿拳,平段技,打出旋风效果并攻击敌人,旋风可判定为飞行道具,在其持续时间内都可抵消敌气功,hit6,第一拳可EXSA取消,后续5拳不可EXSA取消,破防,总伤害160,总晕值220
---[↘→]SP/↓↘→K重残暴踢,平段技,破防/破SA,向前突击一小段距离并对空攻击,不能打到蹲姿,伤害140,晕值100
---(蓄力)P(释放)区域一击,平段技,按住P蓄力,释放时出招攻击敌人。
有短时间的上半身无敌,并有短暂穿波效果,破防/破SA,EXSA不能,伤害160,晕值200
---↓↘→SPEX恶石,气功,hit2,扔出两颗石头攻击,出招更快,弹速更快,伤害70+50,晕值100+100
---↓↙←SPEX破齿拳,平段技,hit7,发动短时间后有全身无敌,旋风效果与普通版类似。
第一拳可EXSA取消,后续的不可EXSA取消,破防,总伤害190,总晕值230
---→↓↘SPEX残暴踢,下段技,快速突击攻击敌人下段,可穿波,破防/破SA,伤害160,晕值150
---(蓄力)SP(释放)EX区域一击,平段技,按住SP蓄力,释放时出招攻击敌人。
无敌时间很长,可穿波,发动速度更快,距离更长。
hit2,破防/破SA,第一拳可EXSA取消,伤害100+80,晕值150+100
====投技
---近身←P/→P伤害150,晕值140
====SA
---距离11小格
---一段伤害60,晕值100
---二段伤害80,晕值150
---三段伤害140,晕值200
====SC
---死亡嘲讽打全350,第一段攻击无法击中蹲姿,破SA,可带入
====UC
---最终毁灭打全498,向前出一拳,若打中则打全,否则打空。
攻击距离很近,破SA
====基本思路:
科迪血量晕值普通,移动缓慢,且普通技距离近。
但有十分强大防御力、有力的牵制技及有效的连招打击。
恶石可牵制,破齿拳可消耗,残暴踢可突击可对空,区域一击是反击神技。
提示:
区域一击蓄力时间大概是2秒,蓄力可用跳跃来取消。
====立回技
站K,蹲中腿,破裂踢,破齿拳中距离消耗
====跳入
单技:
JP,空对地主力技
JK,出招速度快,空对空主力
连技:
JP+P+必杀技,JP+↘K,JP+K
JK+↘P+必杀技,JK+↘K
====常用带入SC
↙P(多次)+SC★,↘P+SC420★★,P+SC450★★,
JP+SC470★★,JK+SC420★,恶石+SC410★,
破齿拳(1拳)+SC410★,残暴踢+SC490★★★
====常用带入UC
SA3+UC491★★★
残暴踢/EX区域一击+SA→+UC535/495★★★★★
JP+UC516★★★
(近身)EX恶石+UC516★★★
====常用连招
SA3+P+破齿拳332★★★★★(最痛的无气SA技)
JP+P+破齿拳348★★★★★(最痛的无气跳入)
JP+↙P+↙P+破齿拳286★★★★
JP+↘P+EX残暴踢318★★
JP+P+残暴踢+SC576★★★
↙P+↙P+↙P+↙P+破齿拳201★★★
↙P+↙P+↘P+破齿拳228★★★
残暴踢+SA→+残暴踢280★★★★★
(敌人在空中)残暴踢+残暴踢280★★★★
残暴踢+SA→+EX破齿拳330★★
破裂踢+EX破齿拳260★★★★
EX区域一击+SA→+破齿拳/EX破齿拳/残暴踢180/290/240★★★
EX恶石+残暴踢260★★★
JP+P+残暴踢+SA→+UC626★★★★★
====总体打法
立回阶段:
真假蓄力恶石牵制;蓄力区域一击并走位;刷破齿拳;破裂踢突击
近身攻防:
普通投;蹲轻拳接破齿拳;EX破齿拳;破齿拳消耗蓄力区域一击;
压制起身:
JP跳入打击;JK打逆
突击进攻:
区域一击/EX;残暴踢/EX;
###VS电脑###
VSCody
打法:
打科迪做好地面立回,开局可恶石,之后就中距离不停蹲轻拳或蹲中拳接破齿拳消耗,如果一次没打中也可持续出招消耗。
击倒科迪后可JP跳入,至少相杀。
中期中距离恶石不要乱出,会被EX残暴踢确反。
立回阶段以刷破齿拳接JP跳入,蓄力区域结合打击。
细节:
蹲姿刷破齿拳消耗,远距离才能出恶石。
难度:
★★★★
VSSakura
打法:
打樱在其没气时可上前蹲轻拳接破齿拳消耗,有气以后可中距离恶石牵制,如果樱跳入则残暴踢对空击落。
如果樱已近身,破齿拳后接EX破齿拳,击中概率极大。
细节:
恶石牵制立回。
难度:
★★
VSRyu
打法:
保持中距离,打隆可用地面恶石立回,隆基本上也会波动与你对抗,你可找机会JP跳入打击。
如果隆跳入则可残暴踢击之。
近身可蓄力区域一击,并且适时插SA反打隆一波。
旋风腿用残暴踢击落。
细节:
恶石对波动消耗。
难度:
★★★
VSE.Honda
打法:
打本田要保持中距离,用恶石牵制,本田如果跳入时机不对则必被恶石击中,若跳入则用残暴踢击落。
如果本田头槌近身,那必须用EX破齿拳打击。
击倒本田后继续立回牵制直至胜利。
细节:
恶石牵制。
难度:
★★
VSBlanka
打法:
打狮子不可随意扔恶石,会被狮子确反,而是要保持中近距离,先用破齿拳消耗,适时蹲重腿或者蹲中腿打下段,击中概率高,若没击倒则可刷EX破齿拳回击。
如果距离拉到中远,可石头试探一下,并慢慢靠近距离,结合下段与破齿拳打击。
细节:
中近距离主打下段。
难度:
★★★
VSGuile
打法:
打古烈可采取恶石牵制立回,如果距离中远,可直接恶石开局,古烈会跳入而被你用残暴踢击落。
如果古烈防御后近身,则可出SA,成功率较高。
细节:
远恶石残暴踢,近SA
难度:
★★
VSBalrog
打法:
打拳王要控制距离,防止被近身。
近距离多刷蹲轻拳接破齿拳消耗,击中概率高。
中距离扔石头牵制,跳入则残暴踢击中,若其硬抗近身则刷破齿拳,或者蓄力区域一击。
一旦被拳王击中,则必须要刷EX破齿拳确反之。
后期被打或者果断凹UC或者SA。
细节:
中恶石,近刷破齿拳。
难度:
★★★
VSSagat
打法:
沙加特的波动波速极快,且科迪腿脚距离过短,不可与沙加特放石头立回,那会被其波动打残。
要主动靠近沙加特,蹲轻拳刷破齿踢之后蓄力区域,然后看准时机释放打击其而确反。
近身以后继续刷破齿拳,并且找机会跳入。
细节:
要主动近身与其对打,刷破齿拳为主。
难度:
★★★★
VSYun
打法:
打阴可用恶石开局,并且保持蓄力区域,阴的虎扑子失败则被击中,成功则继续石头,如果阴跳入则残暴踢击落。
但一旦阴选择近身,则区域一击先打出,之后看时机凹EX破齿拳,必破阴突击技。
近身后可破齿拳与站K交叉使用。
细节:
综合立回。
难度:
★★
VSKen
打法:
打肯远距离用恶石牵制,肯如果跳入则直接残暴踢击落。
如果肯近身了则要小心,随意恶石会被肯确反,破齿拳也会被升龙或者下段击破,科迪需要耐心防御,准备蓄力区域反击,并且被打时凹EX破齿拳。
时刻保持中距离牵制肯。
细节:
中距离牵制,被近身耐心防御并确反。
难度:
★★
VSChunLi
打法:
打春丽不可随意恶石,因为春丽会抓你霸山蹴。
远距离可恶石牵制,之后你需要慢慢靠近,出区域拳打击,或者蹲轻拳接破齿拳消耗,并且适时插SA。
春丽对空不好,你可多JP跳入打击,成功率高。
细节:
远恶石,中区域拳,近SA或JP跳。
难度:
★★★
VSZangief
打法:
打苏联开局先稳守一下,看距离合适就恶石,苏联一旦跳入就残暴踢,如果苏联碎金掌或者原地双节拳,就果断残暴踢打击。
但一旦苏联近身,你要果断凹EX破齿拳,或者努力拉开距离。
细节:
恶石结合残暴踢。
难度:
★★
VSDhalsim
打法:
打印度先防守,等到印度出招了可跳入打击。
并且时刻蓄力,一旦印度传送了就区域拳打击。
中距离EX残暴踢及破齿拳不要乱出,会被印度确反。
进攻以跳入及区域拳为主。
细节:
防御结合跳入及区域拳。
难度:
★★
VSVega
打法:
打铁面要主动JP跳入,铁面如果后击,那就残暴踢击之。
如果铁面伤疤之恨则是相杀。
铁面巴塞罗那过来则要用碎颌击打之。
后期提防UC。
细节:
JP跳入。
难度:
★★
VSM.Bison
打法:
打警察做好防御,开局可直接蹲轻拳接破齿拳消耗,并适时JP跳入打消耗。
在中距离多SA,警察基本上会滑踢过来被你SA中。
在近距离破齿拳被抵挡后可直接EX破齿拳打回去。
后期裸跳骗UC。
细节:
多SA,JP跳入。
难度:
★★★
VSFeiLong
打法:
打飞龙开局可恶石牵制,等飞龙过来就残暴踢击落。
等飞龙有气不可随意恶石,会被EX烈空脚打击。
而是适时恶石并蓄力,等飞龙过来再区域拳打击。
并在近距离稍远一点就破齿拳消耗,如此反复。
细节:
恶石有节奏牵制,蓄力区域拳打击。
难度:
★★★
VSCammy
打法:
嘉米突击能力极强,切不可对嘉米出恶石,要时刻保持蹲姿防御状态,并在中距离出SA,嘉米中招概率极大。
近距离可蹲轻拳接破齿拳消耗,远距离可适当出恶石。
后期嘉米有UC后,绝不可随意出破齿拳或者区域拳,必被确反,而是找机会等嘉米攻过来确反之。
细节:
防守反击,不可盲目出招。
难度:
★★★★
VSDeeJay
打法:
打迪杰可先用恶石牵制,迪杰一般会走近身,近身后就蹲轻拳接破齿拳去消耗,并适时插SA,迪杰很可能会滑踢过来而吃SA。
在中距离可适时JP起跳打击迪杰,至少相杀。
后期蓄力区域拳打击。
细节:
恶石牵制,适时出SA。
难度:
★★
VSC.Viper
打法:
打毒蛇要多刷地面破齿拳。
开局先恶石牵制一下,之后走近就直接刷破齿拳,可破毒蛇的EX地震锤,无论毒蛇跳到哪里,都可以近身刷破齿拳。
后可找机会JP跳入打击一波。
并且蓄力区域拳随时准备释放,在后期她有UC后不可随意近身出招。
细节:
近身刷破齿拳,后期多JP跳入。
难度:
★★
VSAbel
打法:
打阿贝尔要保持蹲姿,等阿贝尔滚过来蹲轻拳接破齿拳打击,成功率很高。
如果他滚过来用残暴踢打击,虽然可能会有打康,但是如果打空则必被确反。
后期阿贝尔近身后别乱破齿拳,会被UC确反。
细节:
蹲轻拳接破齿拳。
难度:
★★
VSAkuma
打法:
打豪鬼要做好距离控制。
要时刻保持中距离,距离近可刷蹲轻拳接破齿拳消耗,中距离可恶石消耗,并且保持蓄力区域拳随时准备打击,豪鬼跳入则残暴踢打击,如果看准豪鬼的波动可JP或者JK跳入打击。
在被豪鬼打击时要果断EX破齿拳回击。
后期在豪鬼有UC时不可跳入,要时刻中距离压制豪鬼。
细节:
前期主动压制,后期中距离牵制豪鬼。
难度:
★★★★
VSMakoto
打法:
真琴有最快的突进速度,对付真琴要防止近身。
开局可恶石牵制,之后就可凹破齿拳,真琴很可能会上来被你打。
击退真琴则继续恶石加破齿拳打击,如果被打则果断凹EX破齿拳反击。
在恶石牵制过程中,真琴一般不会直接斜跳入,做好破齿拳的释放时机。
细节:
恶石牵制破齿拳压制。
难度:
★★★
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