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游戏策划论文原创
手机角色扮演类游戏策划案
目录
游戏名称
梦幻仙剑3
第一章游戏概述1
第一节:
游戏背景1
第二节:
游戏操作1
第二章游戏机制1
第一节:
游戏类型1
第二节:
运行环境1
第三节:
玩家在游戏中要操作什么1
第四节:
开发周期2
第三章人工智能AI2
第一节:
伙伴AI设定2
第四章游戏人物设计2
第一节:
主角2
第二节:
伙伴3
第三节:
怪物3
第四节:
角色状态设定4
第五章游戏道具设计5
第一节:
武器5
第二节:
防具5
第三节:
药品5
第六章关卡设计与主要规则设计6
第一节:
关卡设计6
第二节:
主要规则设计6
第三节:
数值设定6
第七章流程图。
8
第八章游戏菜单内容说明:
10
梦幻仙剑
第一章游戏概述
第一节:
游戏背景
本游戏是一个角色扮演类游戏,玩家从一个叫水竹的小山村里开始修炼自己,在经过母亲的阐述后,在自己从小玩到大的山上找到了身为仙女的母亲请天上有名的铁匠师傅阿铁打磨的一把绝世好剑,只是在玩家的等级达到一定的程度后自动将剑的能力解封。
从而让玩家各种属性增加。
当玩家到了一定的程度后会分别遇见和自己志同道合的伙伴仙蝶和剑舞两兄妹。
和仙蝶与剑舞一起打怪升级。
最后当玩家达到一定等级后就可以和仙蝶与剑舞进入仙境,在仙境中玩家会遇到各种各样的小boss,最后到了天宫后会和仙蝶与剑舞一起挑战仙剑玉皇,打赢仙剑玉皇从而可以将自己的母亲救赎与仙剑玉皇的追缉中。
第二节:
游戏操作
在游戏界面上会出现类似与操作方向键的小界面。
有上下左右方向键以及攻击键。
第二章游戏机制
第一节:
游戏类型
角色扮演游戏
第二节:
运行环境
AndroidOS2.3
第三节:
玩家在游戏中要操作什么
在还没有遇见玩伴前操作的是玩家选择的角色自己,在相遇玩伴后操作的是玩家选择的角色和玩伴。
第四节:
开发周期
1,需要邀请心理专家加入游戏策划的编辑,2—4人,7天
2,游戏关卡设计师完善游戏策划,2—4人,7天
3,游戏程序员,5—6人,1-2月
4,美术和动画,15-30人,1-2月
5,程序测试员,3—4人,5天
5,运营人员,7人,7天
7,市场专员,20-30人,持久
8,技术维护人员,3人,持久
第三章人工智能AI
第一节:
伙伴AI设定
伙伴AI的色设定与玩家的几本差不多,也会升级,切属性也会增加。
有生命值,有魔法值,有攻击力,有防御力。
第二节:
怪物行为
当玩家等级高于怪物时,在怪物面前进过的时候怪物不主动攻击。
当怪物等级高于玩家时,玩家经过面前的时候会主动出击,与玩家进行搏斗。
第四章游戏人物设计
第一节:
主角
可以玩家自己命名,以及在自己创建角色的时候使角色的样式不同,可以更换不同的样式。
且玩家选择的每个角色样式的身后都会背着一刀,起初的时候是小木剑,等玩家得到母亲为之铸造的剑时改变为白色发微白光,等到一定得程度会发微微的白光加绿光。
第二节:
伙伴
仙蝶:
比较卡通类型的,在身后会有一个蝴蝶一样的翅膀,在着装风格上和剑舞应该相差不大。
衣服颜色清一的大黑色。
剑舞:
比较卡通类型的,在玩家刚遇见剑舞的时候,身后会背着一把竹剑,等和玩家以及仙蝶打到某一地方的时候就就会获得一把仙剑,且仙剑会有一点微光闪烁,且在着装风格上和仙蝶相差不大,都是属于简单风格。
衣服颜色清一的白色。
风格上会有点霸气。
第三节:
怪物
有小怪以及一些大怪,且都是自然界的生物,可以是生物混合的,在主角色出生的地方遇见的怪都是青蛙,树怪,以及食人花。
青蛙:
青蛙的颜色必须的绿色的,眼睛大,前腿要细后退要粗。
有一只长长的舌头。
树怪:
树怪在头部会有很多数目的树枝样的头发,且多有些还可以长花,树怪头部长花的是随机的。
这个用一个随机值确定。
食人花:
食人花有一只大大的嘴,且嘴里有很锋利的牙齿,身材很瘦小,且没有脚,在移动的时候可以用自己的树根很迅速的移动,且食人花数量越多移动的速度越快。
进入城镇后会有鬼怪,且有饿鬼,厉鬼,色鬼,女鬼。
饿鬼:
饿鬼的样貌要比较饥饿的样子,然后头发很萎靡,都垂下。
且嘴时时都在张开着,准备着吃东西的样子。
厉鬼:
厉鬼的样貌就是比较凶残的样子,切眼睛瞪出来,牙齿张开,头发飞扬。
身材高大。
色鬼:
色鬼主要是有一个桃心的眼睛,不会很厉害的样子,头发会很长,会有穿着的衣服。
且衣物呈现大红色。
女鬼:
女鬼主要是有个红红的嘴,头发有长的也有短的。
身材都是s形的。
从城镇到海边,会遇到很大的怪兽。
会遇到鲨鱼,章鱼,海虾,海蟹。
以及最大的鲸鱼。
鲨鱼:
鲨鱼会有脚且在背部会有一个鳍凸出。
在头部会有一个鲨鱼的嘴的头。
章鱼:
章鱼最主要的是全身都不会有手有脚,主要有胡须,全身由156个胡须组成,且每个胡须都会有小刀片。
在移动的时候靠的是胡须移动的。
海虾:
海虾的头部主要是有个胡须在两边漏出来,有个虾一样的头部,然后身材比较魁梧,且身后有个刺。
从海边进入天上后会遇到一些小仙,中仙,大仙。
小仙:
小仙就是比较小,且头部有点稍微大。
服装白色的,长头发。
中仙:
中仙就是大小一般,且有点魁梧,头有点大,头发有长发有短发。
大仙:
大仙就是等级比较高的仙,很大,身材很胖。
头发短发的而且向周围飞扬。
第四节:
角色状态设定
在玩家没有遇见敌人的时候,是主角色在走且伙伴都隐藏。
当遇到敌人的时候伙伴才会出现,当角色被打到生命值还剩40的时候就转变为角色快要牺牲的样式,等到吃了加生命值的药水就马上恢复,当敌人被打到生命值还剩30的时候会出现快要死的状态,等到生命值为零的时候,则敌人消失,等到敌人都消失的时候,则回复的主游戏状态,使玩家只操作主角色的在走。
第五节:
其他NPC
在每一个地方会遇见几个对角色很重要的人,他们会提醒玩家怎么走,去哪里完成些任务。
比如在家乡的母亲,头发要像妇女一样盘着头发,中等身材,最重要的是要慈祥。
脸上的笑要生动。
又如在城镇会遇到的清官,在穿着上就需要很清秀,且身材中等。
又如在大海边遇到的三太子,主要是头上的龙鳍要有,而且要有胡须,最重要的是在衣服上要出现点鳞片,而且衣服的颜色偏海水的颜色。
又如在天上会遇到的哪吒,最重要的特点是能飞在空中而且在脚上一定要有风火轮,除非哪吒与玩家一起返回地面后则在地面上哪吒也只有走路,风火轮就会化作哪吒的两个腰带。
在天空哪吒则一直在空中飘动,飞行,背上的武器会有一只枪。
和一个乾坤圈。
第六节:
最终boss与小boss
仙剑玉皇(最终boss):
比较卡通类型的,头发会有点短且向四周飞翔的感觉,给人有霸气的感觉,着装上主要还是白色为主,黑色为辅的这么一个服饰。
切在头上还会有一顶金冠。
小boss:
比较卡通类型的,且可以有半人半兽类型的,还可以有很多类型的,小boss由设计人员随意发挥。
且要求不是太强。
第五章游戏道具设计
第一节:
武器
玩家角色拿的武器首先是一把小木剑,等到找到母亲为之打造的剑后就换成白金色的剑,在到达一定级数的时候剑会发出微光。
伙伴的武器从开始到结束都是第一次的那把,知识在升到一定级数后会发出微光。
第二节:
防具
玩家角色的衣服就是所谓的防具,打怪后会有机会获得绚丽的服装,可以在玩家去伙伴中相互换。
第三节:
药品
主要是加生命值的和加魔法值的,加生命值的药品颜色是红色的,加魔法值的药品颜色是蓝色的。
第六章关卡设计与主要规则设计
第一节:
关卡设计
在上天空前都是每在一个地方打败每个关卡的最高等级的那个就能到达下一关卡。
第二节:
主要规则设计
在一个区域就只能在一个区域,除非达到了到其它区域的等级,必须是到了多少等级后才能去其它地区。
且在玩家到了比这个区域高的区域后,能够无条件的返回低的区域。
等到玩家通关后,方可在游戏区域里各大区域游动。
而且在游戏玩家所在的区域的怪的等级最高的等于玩家出这个区域的等级。
玩家打怪后会获得相应的经验,等到相应的经验到了相应的值就会提升玩家的等级,等升级一次那么玩家的各项属性就会随之增加,且越往后走升值的越慢。
第三节:
数值设定
1:
玩家。
玩家生命值:
起初150,升级后n表示等级,z表示升级后的生命值。
Z=z+(n-1)/(n+1)*30;
魔法值:
起初120,升级后n表示等级,y表示升级后的魔法值。
Z=z+(n-2)/(n+1)*20;
被怪攻击生命值的减少:
不同等级的怪。
1~12级的怪每普通攻击一次减7~13,.魔法攻击减15~20。
玩家攻击力:
起初为11,按照升级以及增加攻击力属性的衣物等来增加。
在1~15级每升一级等级攻击力加2,等到15~30后没升一级加1.等到升级封顶后就不在增加。
玩家的敏捷:
起初为3,每升级一次就增加1.等到升级封顶后就不在增加。
玩家的防御力:
起初为13,每升级一级就增加3,等到了20级后每升级一级就增加2.到升级到最高级就不再增加。
玩家的升级经验:
最初玩家的升级经验为z=130点经验,玩家的升级经验应该按照这样来计算,假如等级为n,且所需经验值z=z+n%30*n;越到后面升级就越难。
玩家每打怪获得的经验:
玩家在家乡的时候每打一个怪就从低级的怪到家乡高几的怪的经验是5-10不等。
玩家在城镇的时候每打一个怪就从低级的怪到高级的怪的经验是8-17不等。
玩家在海边的时候每打一个怪就从低级的怪到高级的怪的经验是12-30不等。
玩家在天上的时候每打一个怪就从低级的怪到高几的怪的经验是20-40不等
2:
伙伴。
伙伴生命值:
起初是112,每升级一次会相应的增加,且两个伙伴中增加的不一样。
仙蝶生命值:
n表示多少级,z表示升级后的生命值,则:
z=z+((n-(n-1)%30)*20);
剑舞生命值:
n表示多少级,z表示升级后的生命值,则z=z+((n-(n-2)%30)*20);
伙伴魔法值:
起初都是100,且每升一级则每次增加12.等到满级后就不在增加。
伙伴攻击力:
起初为6,且每升级一次就增加2点该属性。
伙伴的升级经验:
每个伙伴的升级经验都是一样的,且在初始的升级经验不一样,剑舞的是120,仙蝶的是115,只是在打完怪获得胜利后的经验是不一样的。
在家乡每升级一次伙伴的升级经验就增加20,在城镇每升级一次伙伴的升级经验就增加40,在海边每升级一次伙伴的升级经验就增加50,等到了天上伙伴每升级一次则升级经验就会增加70.
伙伴打怪后获得的经验:
伙伴在家乡的时候每打一个怪就从低级的怪到家乡高几的怪的经验是3-8不等。
伙伴在城镇的时候每打一个怪就从低级的怪到高级的怪的经验是8-15不等。
伙伴在海边的时候每打一个怪就从低级的怪到高级的怪的经验是13-27不等。
伙伴在天上的时候每打一个怪就从低级的怪到高几的怪的经验是20-36不等
第七章流程图。
流程图:
玩家初成
经过母亲的
指导找到
剑
帮相亲们找到伙伴
除掉妖怪
城镇遇见清官
找到船夫
海边三太子
天上哪咤
挑战小boss
最终boss
给母亲赢的自由,且
不再被追缉
第八章游戏菜单内容说明:
在玩家登录游戏的时候,会出现登录界面,切在登录界面的时候会出现,开始新游戏,退出游戏,读取保存的游戏,游戏说明。
进入游戏后会出现游戏操作的小界面,切在右上角会有返回主菜单界面的,以及保存现在的游戏的菜单。
在游戏说明的时候主要是要将游戏操作的说明给玩家解释清楚。
背景一定要跟着玩家在不同的区域改变,变得适应玩家所在区域,最后在挑战成功最终boss后要从把天空做成暖色的,给人一种很温暖的场景。
然后做一个动画是描述玩家打败最终boss后和朋友们一起飞回去看望母亲。
让自己的母亲看看自己已经长大了。
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