人物皮肤SSS材质讲解.docx
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人物皮肤SSS材质讲解
a8.5.2MentalraySss材质制作演示
一、灯光
1设置灯光
灯位图:
图
灯光参数
蓝色灯光设置
图:
8.5.2-09
黄色灯光设置
青色灯光设置
设置完成后灰模测试渲染,如图:
图:
8.5.2-10
二、材质
13S材质的介绍
Sub-Surface-Scattering(次表面散射),简称3S效果。
什么是3S效果呢?
简而言之,我们日常生活能见到的属于3S效果的物体大概有蜡烛、翡翠、皮肤、植物等。
它们都有一个共同点,就是光线可以穿透它们,在逆光和测光的时候,我们可以模糊地看到物体内部。
2了解MR的misss_fast_skin材质属性
首先我们了解一下MR的misss_fast_skin材质属性。
看下图:
图8.5.2-01
图8.5.-2-02
3材质设置
下面进行对材质的设置。
在Lighttmap点击鼠标左键,系统会自动创建一个
MentalrayTexture文件,在下图中可以勾选Writable选项。
详细设置参考下图。
(注:
在MAYA2008以前的版本是需要我们手动连接SSS接点.要是用MAYA2008的话,我们创建了misss_fast_skin接点后,自动会把其余的节点连接好)
图:
8.5.2-03
图:
8.5.2-04
在Hypershade中选择misss_fast_skin的材质组,进入他的属性面板中,在CustomShaders下找到LightmapShader,在上面点击鼠标左键,在节点面板中选择misss_fast_lmap_maya节点。
参照下图。
图:
8.5.2-05
在Hypershade中选择misss_fast_lmap_maya节点,将前面设置好的
MentalrayTexture文件以鼠标中键的方式拖动给misss_fast_lmap_maya节点属性里的Lightmap,参考下图。
]
图:
8.5.2-06
完成后的节点网络图如下:
图:
8.5.2-07
注:
在MAYA2008版本以后创建misss_fast_skin材质时会自动连接misss_fast_lmap_maya节点和MentalrayTexture节点。
5设置纹理
设置纹理之后渲染结果如图
渲染保存,最后使用photoshop添加烟的效果
烟雾素材
最终合成效果
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