最新VR内容制作之地形绘制篇.docx
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最新VR内容制作之地形绘制篇.docx
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最新VR内容制作之地形绘制篇
VR内容制作之地形绘制篇
有很多小伙伴都问到,在VR项目中如何解决高精度低面数地形制作的问题。
今天,小编在此给大家分享一个关于VR地形制作的小案例。
通过worldMachine地形制作案例分享,大家会发现,在项目中,通过不同软件结合应用,不仅仅大大提高了效果,同时大大提高工作效率。
下面我们进入看图时间
这些都是通过worldMachine地形制作完成,低模高精度模型,完成后可以导入U3D或UE4中调节材质灯光即可完成,制作这些场景只需要30分钟左右就能完成。
接下来给伙伴们简单介绍下制作流程:
新建项目设置项目属性
设置生成方式圆锥形生成
设置生成方式漩涡形生成
设置生成方式高级图形生成
连接三种生成方式设置相关参数
添加地貌腐蚀效果
生成模型计算生成模型
导出高低模型设置网格细分精度
导出Normal法线贴图
导出高度图
最后一步是对将低模导入VR引擎中,通过引擎材质,添加法线贴图,高光贴图,设置材质效果即可。
通过worldMachine,也可以直接生成高度图。
伙伴们发现其实也不能,很轻松就能实现山地效果。
好了,今天分享的关于VR内容地形制作篇就到这里。
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 最新 VR 内容 制作 地形 绘制